Cytat:
Napisał
Vag
https://i49.tinypic.com/5ycb4w.png
Gigantyczny ogr
Mini boss na lvl 60
--statystyki--
HP: 30 000(?)
Bije atakiem fizycznym: 2000hp
Szybkość: taka, żeby była kolejka: gracz1, gracz2, gracz3, gracz4, miniboss i tak w kółko.
Szczęście: minimalne, tak żeby nie bił z krytyków
Uniki: 0%
Celność: 80%
Obrony: tak, żeby tracił 500hp za jeden atak
Przy takiej celności i szczęściu to będzie miał kupę nietrafień (na wojów nawet do 50%)
Cytat:
Anomalika - nie zabiera hp, nadaje stany: zatrucie,zombie,ślepota,klątwa,uśpienie,spowoln ienie na 5 tur
Biorąc pod uwagę jak często ma być używana to boss jest nie do pokonania. Powodem jest uśpienie. Nawet jak połowę graczy uśpi, to i tak pozostali muszą najpierw zombie ściągnąć. Jeśli 3 lub 4 trafi uśpienie walka jest przegrana. Co czyni je niesamowicie losowymi.
Cytat:
Bumerang(?) - jest to odpowiednik kamienia, ale z atrybutem buławy
żadne atrybutowe odpowiedniki run i kamień nie będą wprowadzane
Cytat:
Pałka zemsty(bardzo dużo bije, celność -20%, zadaje o 30% większe obrażenia gdy użytkownik ma hp mniejsze od 100)
Czyli w praktyce wyższych obrażeń nigdy nie wykorzystamy, ale celność będzie nas ciągle męczyć.
Cytat:
Hełm zemsty(średnio obrony magicznej, mało fizycznej, odbija ostatnio otrzymane obrażenia gdy cios zabije użytkownika hełmu)
Czyli tylko do TvT? Czyni go niepraktycznym przedmiotem.
Cytat:
Kilkuwarstwowy hełm(obrony magicznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)
jeśli ma super obronę magiczną to uniki i refleks nie są żadnymi bonusami (bo zakładamy go przeciwko magowi)
Cytat:
Kilkuwarstwowa zbroja(obrony fizycznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)
a tu niepraktyczna przeciwko wojowi. Powinieneś precyzować ile więcej obrony i ile mniej szybkości. Bo jeśli szybkości zabiera więcej niż dodatkowy bonus w obronę to znów nieużywalny przedmiot.
Cytat:
Kilkuwarstwowe buty(mało szybkości, sporo obron(magicznej i fizycznej tyle samo), 0% uników)
Po co przedmiot z obiema obronami. Już lepiej założyć zwykłe defowe lub magdefowe buty.
Cytat:
Amulet zemsty(trochę szczęścia i ataku fizycznego, wzmacnia ciosy krytyczne o 35%, nadaje autostatus Siła* na 3 tury)
--objaśnienia--
Siła - status zwiększający szansę na cios krytyczny o 15%
nierealizowalne, zresztą krytyk mocniejszy o 35% to zbyt silna rzecz.