fajne ale czegoś brakowało
Podgląd wydruku
fajne ale czegoś brakowało
Na środku miasta stała by postać która by dawała zadanie specjalne, takie zadanie można było by wykonać po zakończeniu wszystkich zadań zwykłych, ten człowiek stał by w każdym mieście koło portalu.
Zadania trzeba wykonywać po kolei ponieważ osoba dająca nam zadanie nie powie nam jakie jeszcze szykuje dla nas zadanie, będzie je mówić po kolei.
I. Zadanie specjalne w dilli:
1. Zabij 100 os ponieważ zagrażają miastu gromadząc się w duże roje.
2. Znajdź mój zegarek, podobno zabrały go nietoperze. (trzeba zabijać nietoperze aż z nich wypadnie)
3. Skoro już tak dużo zrobiłeś dla mnie to upoluj mi jeszcze jednego królika
Nagroda: 2.000G, 200AP, 500EXP, losowy item
II. Zadanie specjalne w Eterni:
1. W mieście zapanował głód zjemy wszystko co się da upoluj dla miasta 50 tygrysów
2. Ptaki gromów już raz próbowały podpalić miasto zabij ich 100 aby temu zapobiec po raz drugi.
3. Nimfa namawia niebieskie ogniki na atak na miasto za zabranie kryształu ! zabij 40 ogników.
Nagroda: 10.000G, 1.000AP, 2.500 EXP, losowy item
III. Zadanie specjalne w Lansburg:
1. Skrzydlata kobra formuje tornado które ruszy niedługo na miasto, zabij skrzydlata kobrę.
2. Skrzaty zaczarowują Lisy które stają się nadmiernie agresywne i atakują zwykłych przechodniów. Zabij 50 skrzatów aby zapobiec dalszym czarom.
3. Zostało za dużo zaczarowanych lisów musisz pozabijać wszystkie lisy na jakie został rzucony czar, zostało ich jeszcze 12.
nagroda: 100.000G, 10.000AP, 25.000 EXP, losowy item
IV. Zadanie specjalne w Urkaden:
1. Znajdź mojego znajomego elfa który zapuścił się do przeklętej jaskini, uważaj na siebie.
2.
3.
nagroda: 1.000.000G, 10.000AP, 200.000 EXP, losowy item
Nagrody oraz zadania są do zmian
Poniosło Cię z tą nagrodą pieniężną... ta nagroda ustawiła by cię na jakiś czas, a przecież tu o to nie chodzi. Dodatkowo EXP... to ~ 2 levele.
Oto moje zadanie:
I. Juliusz stojący obok wejścia do Samotnego Wzgórza.
Podchodzisz i zagadujesz:
Ty - Witaj. Dlaczego stoisz tutaj sam i spoglądasz w niebo?
Juliusz - Witaj nieznajomy. Widzisz, to wredne ptaszysko latające po niebie to wywerna pasiasta. Ostatniej nocy rozbiłem tutaj obóz z moimi ludźmi. Zostałem zaatakowany przez te stworzenie, kiedy chciałem upolować zwierzynę na kolację. Moi towarzysze przybiegli mi na pomoc. Ja przeżyłem, oni nie. Oddech wywerny załatwił ich na dobre.
Ty - Dlaczego więc nie uciekasz, skoro może cię w każdej chwili dopaść?
Juliusz - Ponieważ zabrała mi mój medalion, bez którego nigdzie się nie ruszę. Był moim talizmanem, chronił mnie przed złem.
Ty - (I tutaj wybór)
-Hmm... mam trochę czasu, mógłbym Ci pomóc odzyskać medalion.
-Cóż... niestety nie mogę Ci pomóc, gdyż szukam mojego porwanego braciszka.
(jeżeli byśmy wybrali opcję pierwszą)
Juliusz - Tak? To wspaniale, odwdzięczył bym Ci się. Zostało mi jeszcze trochę pieniędzy i jakieś uzbrojenie po moich towarzyszach.
CEL: Ubij wywernę pasiastą i odzyskaj medalion.
[I tutaj musimy SAMI bez niczyjej pomocy ubić wywernę. Odrobina szczęścia i pokonamy ją bez mniejszego problemu. Po Wygranej podchodzimy do Juliusza z przedmiotem, który jest w zakładce fabuła (czyli nie można go sprzedać)]
Ty - O ten medalion Ci chodziło?
Juliusz - Tak! To ten medalion. Dziękuję Ci za pomoc. Walka pewnie nie była łatwa, więc w podzięce daję Ci to.
20 000G
10 000 exp
Losowe uzbrojenie na 35 lvl
Tytuł: Zdobądź Kartę Biblioteczną.
Quest dostępny po dojściu do Devos.
OPIS: Rozmowa z karczmarzem Devos
Opcje do wyboru:
-Chcę się czegoś napić
-Jestem głodny. Mogę tu dostać jakieś pożywienie?
-Jestem zmęczony po podróży. Czy jest możliwość noclegu.
-Witam, chciałbym się dowiedzieć czegoś o mieście. Czy jest tu jakaś biblioteka?
K: Biblioteka była często okradana ze zbiorów,więc wpuszczamy tylko zaufanych ludzi. Czy masz Kartę Biblioteczną?
J: Nie mam.Gdzie mógłbym taką zdobyć.
K: Lucjusz, bibliotekarz w Urkaden jest Przewodniczącym Kręgu Bibliotekarzy, porozmawiaj z nim.
Idziemy więc do Urkaden.
Lucjusz: Możesz korzystać z każdej dostępnej tu książki jak długo zechcesz.
Nasz księgozbiór liczy ponad 10.000 pozycji
Ja: Jak mógłbym zdobyć Kartę Biblioteczną?
L: Krąg Bibliotekarzy daje go tylko zaufanym osobom.
J: A jak mógłbym zdobyć wasze zaufanie?
L: Hmmm... Gdy Minotaur pojawił się w Lochach, w mieście wybuchła panika. Ktoś próbował ukraść książkę o Demonie Ciemności. Udało mi się zdobyć książkę, lecz ten ktoś wyrwał z niej 10 kartek. Widzisz? Brak stron od 31 do 50. Czy mógłbyś je odszukać?
J: Oczywiście.
To może być zbyt trudne. Nie uda mi się, przykro mi.
Kartki można zdobyć na 2 sposoby.
5 kartek jest ukrytych w losowych miejscach - jedna kartka w okolicy Eternii w 3 losowych miejscach, jedna w Lange w 3 losowych itd.
Pozostałe 5 kartek można zdobyć z... Potworka Unikalnego w Podziemiach Devos. Znajdowałby się gdzieś w odrębnej części.
Mól książkowy
HP: 10k
MP: 5k
Mocny atak (zabiera ponad 50% HP przy każdym zaklęciu)
Średnie obrony (podobne, jak u graczy)
Niziutka szybkość (nawet woj dubluje go co 2 tury)
Duże szczęście
Niskie uniki
Wszystkie atrybuty nabite na full (ale na nic nie odporny)
Uderza ze wszystkich zaklęć, także z fizyka (ok. 33% HP odbiera)
Używa Dotyku Smierci, Klątwy, może nakładać Pomylenie.
Drop:
3x Rege
2xOdno 1
Błękitny Pył
Srebrny Pył (super rzadko, mniej niż 0,5% szansy)
Kartka (50% szansy na drop)
Drop kartki byłby skonstruowany następująco:
40% Szans na wydropienie kartki rodzaju A (jeśli nie ukończono questa, szansa wynosi 30%)
10% szans na wydropienie kartki rodzaju B (jeśli nie ukończono questa, szansa wynosi 50%)
20% Szans na wydropienie kartki rodzaju C (jeśli nie ukończono questa, szansa wynosi 10%)
20% Szans na wydropienie kartki rodzaju D (jeśli nie ukończono questa, szansa wynosi 10%)
Kartka rodzaju A - Kartka ze słownika - w opisie miałaby z 5 wyrazów z poprawną pisownią i jakąś zasadę ortograficzną. (10 różnych)
Kartka rodzaju B - kartka questowa (oczywiscie 5)
Kartka rodzaju C - kartka zawierająca ciekawostki dt. świata my fantasy (5 różnych)
Kartka rodzaju D - Kartka biała (nic na niej nie ma)
Kartki w opisie miałyby wyżej podane informacje. Byłyby itemami w kategorii Inne (możliwość handlu)
Powrót do Urkaden ze wszystkimi kartkami
Lucjusz: Dziękuję Ci bardzo za pomoc! Oto Twoja Karta Biblioteczna.
[Otrzymałeś 1 sztuk Karta Biblioteczna]
Ja: Dziękuje bardzo.
Powrót do Devos
Karczmarz: W Devos posiadamy najlepsze jadło i picie na Arkadii! Zapraszam też na nocleg do naszego hotelu!
Ja: Czy mógłbym dostać się do Biblioteki?
K: Biblioteka była często okradana ze zbiorów,więc wpuszczamy tylko zaufanych ludzi. Czy masz Kartę Biblioteczną?
J: Oczywiście, proszę.
K: W takim razie zapraszam!
Przechodzimy przez drzwi za ladą do małego pomieszczenia.
W pomieszczeniu jest szafa, Karczmarz przesuwa ją odsłaniając przejście do Biblioteki.
Kilka dopisków od autora:
Quest pewnie nie wejdzie do gry, chodzi jednak o ideę questa. Quest nieco pomaga w zasadach ortograficznych, przy czym nie jest questem obowiązkowym, lecz questem wyjątkowo przydatnym - w Bibliotece dostaniemy kilka zadań i dowiemy się o niektórych mini/ bossach.
Moim zdaniem przydałby się jakiś quest, który przydałby się w praktyce. Najlepiej związany z ortografią, bo mam dość analfabetów.
Coś za nudno w Urkaden:
Quest: Uratuj mojego przyjaciela który nieumyślnie wybrał się na Gryfa.
Kiedy dochodzimy do Urkaden spotykamy płaczącego Pawła stojącego koło portalu.
Podchodzimy do niego:
Gracz: co się stało?
Paweł: mój przyjaciel wybrał się na to stworzenie grożne z Sosnowego Zagajnika
Gracz: Czy o Gryfa chodzi?
Paweł: Dokładnie, może on przecież zginąć polując na tego ptaka z lwim futrem. Ostrzegałem go lecz on nie słuchał.
Gracz: To czemu nie polecisz pomóc?
Paweł: Musze dotrzeć do Nordii z Paltami pomóc dużej ilośći ludzi. Nie mówiąc o Azaradzie w którym jest jeszcze zimniej.
Gracz: Więc czemu stoisz?
Paweł: Opadłem z sił. Za godzine musze wyruszyć. Może ty pomożesz?
Gracz:
2 opcje:
Musze uratować brata i powstrzymać Thanarga.
Pomoge bardzo chętnie, lubie wyzwania.
1 opcja zakańcza rozmowe.
Po wybraniu drugiej opcji:
Paweł: Uważaj na przyjaciół gryfa, Lwy i atakujące po drodze Smoczy Rycerze.
Gracz: wyruszam i przybęde zanim wyjedziesz.
Pokonujemy łowce dusz i idziemy dalej. W zagajniku przy wejściu spotykamy Tomka i Gryfa zrespionego przez Tomka.
Tomek strzela z Bata w gryfa. Gryf go atakuje. I tym razem przyłączamy się do walki i pomagamy tomkowi z gryfem.
Tomek wali z rękawic i run magii
1200 hp
MP:70
używa leczenia 2 na 2* gdy ma mniej niż 180 hp.
Gryf mu wali około 220 hp.
on gryfowi około 70 hp krytami około 120 hp na furii bez krytów około 105 hp a krytami około 150 hp.
Ma słabe eq na 20-25 lvl.
Kiedy pokonamy gryfa taka rozmowa:
Tomek: Dziękuje za pomoc.
Gracz: Twój przyjaciel w Urkaden mnie przysłał.
Tomek: Przyjmij pół futra Gryfa i ten dar:
Itemek taki:
Talerz 35 lvl
Obrażenia 317
Atak: 72
Obrona: 1
Obrona Magiczna: 1
Szczęście -8
Szybkość -8
i itemek futro gryfa:
Futro Gryfa:
Obrona Magiczna:29
Obrona: 10
Speed: 72
i przenosimy sie porozmawiać z Pawłem.
Paweł: Dziękuje ci (nick postaci). Musze wyruszać do Nordii.
Dostaniemy Srebrny Pył, 10000 exp.
dopisze do tego postu wszystko z Urkaden jak będe miał siłe.
.
Idziemy Quest zaczyna się gdy wchodzimy do Langeburga. Okazuje się żę most zawalił się. Przed mostem stoi Kupiec Romek(brat Marka.).
Ty: Co się stało?
Romek: Most się zawalił.
Ty: Czy można coś zrobić?
Romek: Musisz iść do Segarona w Eternii i poprosić o pomoc.
Idziemy do Segarona, który stoi przed teleportem.
Segaron: (nick gracza)na moście znależliśmy trupy strażników.
Ty: Thanarg ich zabił i nasłał na mnie rapsa.
Segaron: To straszne! Czy moge coś dla ciebie zrobić?
Ty: Thanarg zmierza do Langeburga. Niestety, most się zawalił. Mógłbyś mi pomóc?
Segaron: Oczywiście! Idź do Langeburga, ja zaraz przyjdę.
Segaron idzie do siedziby mędrców. Teraz idziemy do Langeburgu i gadamy z Romkiem.
Romek: Czy Segaron nam pomoże?
Ty: Zaraz przyjdzie.
W tej chwili przychodzi Segaron w towarzystwie 2x robotników.
Robotnicy naprawiają most i odchodzą.
Romek: Dziękuję ci że mi pomogłeś.
Ty: Nie ma za co.
Chcecie przejść przez most, ale nagle zostajecie zaatakowani przez Niebieską Poczwarę.
Około 2000 HP, 120-150 MP
Ataki: Lód***** , cios fizyczny bez atrybutu
Zdolności: Drenaż,Lodowy Atak
Możliwy loot:Lodowy Atak, Lód 2, gem obrona mag. +, i jakaś różdzka lub zbroja.
Romek atakuje ciosem fizycznym bez atrybutu.HP ok. 900
Jak będzie miał Hp poniżej 250 używa mikstury życia 1, a potem 2.
po walce:
Romek: Dziękuję ci za obronę przed poczwarą. Przyjmij chociaż trochę złota.
Otrzymujesz 5000 G.
Możesz teraz w spokoju wejść do Langeburgu.
Pustynia koło Oazis;
Przy wejsciu spotykamy łowce skarbów;
My- Co się stało?
Łs- Zgubiłem cenne buteleczkę bardzo starych perfum.
My;
1) Przykro mi jak mogę Ci pomóc--> Cd.
2) Trzeba było uważać. Nie mam czasu dla takich jak Ty. Ja mam misję.---> Koniec rozmowy
Łs- Skończyły mi się mikstury i nie moge pójść na pustynie jej poszukać. Czy mógłbyś ją znaleść za mnie?
My;
1) Masz tu Mikstury nędzarzu co z Ciebie za łowca przygód.---> tracisz 3 mikstury zycia (na najwyzszym lev) i 3 miksy Many (3lev) a kupiec stoi jak stał.
2) Pomogę ci.
Łs- Weź tą wodę ochroni cię przed potworem.---> zyskałes butelke wody.
Łs- Butelka powinna się znajdować koło wielkiego kaktusa życze ci powodzenia.
My- Nie zawiode cię.
Po drodze do kaktusa atakują nas tumany kurzu (coś takiego jak błyskawice tyle ze zabierające 600HP) Skorpiony(1 lub2), Jaszczurki Pustynne (1 lub 2).
Widzimy kaktus i jakiegoś perfidnego skorpiona ktory wynosi butelke perfum do dziury w ziemi.
My- Hej stój
Skorpion-... i myk do dziury która się zamyka
My- Świetnie
Koło kaktusa jest skrzynia ale jakaś taka inna niż zwykle. Otwieramy ją i wypada na nas Wydma piaskowa gdy wydma będzie miała mniej niż 200HP uaktywni się nam woda od łowcy skarbów bez uzycia jej nie ubijemy Wydmy piaskowej.
Po pokonaniu Wydmy;
Zerkamy do skrzyni i wpadamy do dziury;
My- Ała to bolało.
Widzimy skorpiona z butelka jak podbiega do 2 braci i walczymy z grupa skorpion 3.---> formalność nie walka
Bierzemy butelke;
1) Powącham te perfumy o ktore tyle zachodu.---> wypada dżin---> bardzo trudno go pokonać(duzo Exp Złota i jakiś gem lub uzbrojenie unikatowe)
Jak nam się to uda idziemy do Łowcy skarbów i prosimy o extra dopłate za Dżina. Łowca robi nam awanture że wypuściliśmy dżina. Bo jemu chodziło o 1 życzenie które mógł spełnić a nie perfumy. Jeśli je zaniesiemy jego narzeczonej to nam powie gdzie jest nasz brat.
2) Ide je zanieść Łowcy Skarbów.
On je otwiera i uwalnia dżina. Walczy z nim razem z Łowca i jak wygramy dostajemy o 1/3 expa i złota mniej ale reszta jest losowa jak przy samotnej walce. Dżin pokazuje nam gdzie jest braciszek. W środku projekcji Łowca pada na ziemie.
Łs- Idz do mojej narzeczonej ona i ja sprowadz by mi pomogła. Jest w karczmie na 1 piętrze.
My- Ok.---> pojawia się licznik życia Łowcy co 5 min traci 200HP---> zejscie do 0 powoduje powrót do projekcji.
Idziemy do miasta po narzeczoną. Kupujemy pokój na noc u karczmarza bo inaczej nie wejdziemy na góre i idziemy do pokoju narzeczonej.
N- Ktoś ty?! Co ty tu robisz? Straż!
My- Cicho nie krzycz jestem przyjacielem twojego narzeczonego został otruty i potrzebuje twojej pomocy.
N- Nie wierze ci.
My- Pokazujemy perfumy.
N- Spieszmy się nie ma czasu.
Ratujemy Łowce i dostajemy od nich Złoto 100k i 5mf oraz dokładna informacje gdzie jest brat.
PS; Nie pisze Statów i zdolności potworów bo Oazis to dość odległe miasto i trudno powiedziec na którym lev będziemy tam chodzić.
Mfy są raczej dodatkową walutą i nie będziemy ich wygrywać, ale quest ciekawy.
MFy można zastapić czymś innym fajnym np odnowieniem cześci eny lub +5 pkt do rozdanie bo tak ciągle dostawać gemy/uzbrojenie/kase zacznie się mocno przejadać graczą to mozna dostać z potworków a nawet unikatowe eq już nam wypadnie z czegoś innego.
Nie jest to konkretny quest, ale opisze ciekawą odmiane dla przyszłych questów pobocznych :D
kiedyś już był pomysł na to żeby były 2 ścieżki robienia zadań, tylko nie dawało to w sumie nic poza tym :P
mógłby być quest ze stowarzyszeniami, np. eliar
wioska w lesie, nękana przez bandytów (herszt, banici). Załóżmy że w wiosce jest grupa bohaterów zmagająca się z tym problemem i druga frakcja bandyci ;]
gdy pójdziemy do bohaterów i sie z nimi dogadamy bedziemy mieli wstęp do ich siedziby, oni będą dawać nam jakieś proste questy (z 3-4), u bandytów to samo (3-4 questy i wstęp do nich). Wybierając bandytów tracimy możliwośc robienia questów u bohaterów.
Questy byłyby podobne, np. u bohaterów ubić z 200 potworów x, u bandytów 200potworów y itp.
ostatni quest prowadziłby do walki z x bossem, bossy byłyby podobnej trudności, a eq różniłoby się tylko nazwą (bandycki, bohaterski set), statystyki eq byłyby te same.
Po wykonaniu questów otrzymujemy
pieczęć banity (przedmiot fabularny) która dawałaby nam np. +20% szansy że ze skrzynek/mini bossów wypadnie eq z +, czyli jak z jakiegoś minibossa na + do eq jest 1% to mielibyśmy 1,1% (te % są do ustalenia jeszcze ;) )
lub w przypadku questów u bohaterów sygnet bohatera (też fabularny) który dawałby nam zniżkę na miksturki np. 15%.
Dotyczyłoby to tylko minibossów dilli-eliar i mixów lv1-lv4 lub działałoby to do X lvl'a (np. 55).
Takie coś można dopasować do każdego etapu gry :), nie musi być to eliar ;]
Co myślicie o takich questach? Jak tematem będzie duże zainteresowanie na pewno Tomi zobaczy i może zdecyduje się na zrobienie czegoś takiego (a że to quest poboczny to nie musi wejść od razu z update fabularnym tylko po jakims czasie od upka).
Jeśli waszym zdaniem pomysł ma potencjał, ale czegoś brakuje, podzielcie się swoją opinią.
Tylko że problem jest taki, że większość graczy będzie też chciała to drugie zakończenie. Było chyba gdzieś pisane, że nie będzie tworzonych questów w których możemy wykonać różne rzeczy i całkowicie je zmienić.
Drugie zakończenie, czyli bohaterów? Pisałem przecież że te wartości zniżki na mixy czy do dropu są do ustalenia, tak żeby dawały mniej/więcej równe korzyści ;) mogą to też być zupełnie inne bonusy niz napisałem ;) np. u bandytów zamiast dropu zniżka na osłony ;)
To w takim wypadku jestem za, ale raczej nie inny drop, którego nie będzie się dało zdobyć wybierając drugą opcję.
drop (eq z bossa na końcu questa) będzie takie same, tylko nazwa będzie różniła ;]
Czemu nie będzie "wielokońcowych" scenariuszy ? To jest w grach RPG jedną z lepszych rzeczy ( aż chce się grać drugi raz , tutaj zrobić nową postać )
Co do questu to jestem za , ale ja dodałbym pewną zmianę ;p Ostatnim bossem gdybyśmy wybrali banitów byłby "szef bohaterów" , albo odwrotnie :P ( i wtedy jak wybraliśmy banitów to dostaniemy bohaterski set , a jeśli bohaterów to dostaniemy set banitów , a w nagrodę dostajemy jakiś przedmiocik fabularny :P I ja zrobiłbym z tego dwa różne sety , żeby ten wybór i chęć zrobienia drugiej postaci była jeszcze większa :d.
No nie, mogłeś nie pisać :D Bo mam od dobrych kilku miechów pomysł na tego typu questa (2 drogi), ale czekam na <ciach>, mój jest o <ciach, ciach, ciach>.
Tomi kiedyś pisał, że ktoś kiedyś mu napisał, że takie questy nie powinny występować w grach z fabułą liniową, bo ponoć coś było takiego (wybór drogi) w v2, a niby powinno się zawsze móc zrobić każde rozwiązanie. Osobiście uważam inaczej, bo rozejścia właśnie skłaniają do innych rozwiązań na innych postaciach, zresztą w niejednej typowo liniowej grze pojawiały się niejedne wybory dróg. Jeśli będzie to questem pobocznym, a nie głównym to tym bardziej jest wskazane, aby tego typu rzeczy też czasem wprowadzać.
Mimo wszystko temat należy przenieść ;>
Quest pvp
Poz wykonaniu zadania z Gustawem na końcu dialogu mówi, że jeśli interesują cię walki z innymi graczami musisz zgłosić się do Cypriana Mistrza walk,od dowiadujesz się, że znajduje się w Eternii.
Znajdujesz go obok Areny Walk. Gdy prowadzisz z nim rozmowę, okazuje się, że prowadzi nabór na mistrzów walk. Żeby zakwalifikować się do 1 etapu musisz wygrać 5 walk pvp o ranking. Gdy uda Ci się wykonać questa Cyprian każe zgłosić Ci się do niego w Langeburgu na 2 etap. Dochodząc tam dostajesz kolejnego questa aby przekroczyć poprzeczkę rankingową np. 200 ranq. Potem udajesz się do Urkaden tam musisz stoczyć i wygrać po 10 walk manualnych i automatycznych na arenie. Kolejny przedostatni etap jest w Eliar. Masz za zadanie znaleźć się w pierwszej 20 graczy pvp. Po wykonaniu tego zadania udajesz się do Devos aby stoczyć walkę z aktualnym mistrzem (tu jakiś boss).
Za wykonanie koleiny etapów otrzymujemy nagrody w postaci sporej ilości złota i dobrych itemów, które będzie można zdobyć tylko za niego.
Pierwsza 20 to będzie za trudne, gdy wszyscy wezmą się nagle za quest, ale poza tym w tej grze jak najbardziej przyda się właśnie tego typu quest :).
Ja bym to widział:
Dilli:
1 zadanie: Wygraj pojedynek o ranking
2 zadanie: Wygraj bójkę w Twoim przedziale rankingowym
Eternia:
3 zadanie: zdobądź 80 pkt rankingowych
4 zadanie: Wygraj walkę automatyczną
Langeburg:
5 zadanie: Wygraj 2 pojedynki rankingowe pod rząd
6 zadanie: Wygraj 2 bójki w przedziale pod rząd
7 zadanie: Zdobądź 100 pkt rankingowych.
Urkaden:
8 zadanie: Wygraj 2 walki automatyczne pod rząd
9 zadanie: Pokonaj 5 osób na arenie
Eliar:
10 zadanie: Zawalcz z mistrzem areny (jakiś boss).
Oczywiście za każde zadanie jakiś fajny losowy itemek, a za bossa odpowiedni set. Wtedy fabułowcy będą musieli zaznać pvp :)
@Antybristler
Z tym wejściem do top 20 to rzeczywiście nie najlepszy pomysł był. Quest 2 z twojej propozycji powinien się zmaleźć w eeternii ponieważ nie ma jal wykonać go w dilli i w zadaniu 7 zmienił bym ze 100 na 200 ranq i wyszło by lepiej niż ja propnowałem.
Taki quest mi się bardzo podoba (ulepszona wersja antka )
Widzę, że administracja zna i 'toleruje' anime Sailor Moon (w mfo istnieje całkiem sporo outfitów z tego serialu), toteż może warto byłoby zrobić quest z tym związany. ;) Głównym celem questa byłoby zwiększenie ruchu w Wilczej Grocie, która teraz jest niemalże "martwą" lokacją.
Wątpię, że quest zostanie wprowadzony do gry, ale przynajmniej można się zabawić w roli twórcy :)
Nazwa questa: Pomóż Czarodziejce z Księżyca w odnalezieniu Srebrnego Kryształu.
Wchodzimy do Devos i widzimy na ławce płaczącą Czarodziejkę z Księżyca (po polsku wszystkie nazwy bohaterów z anime brzmią nieciekawie, ale wątpię, aby ktoś się zgodził na angielskie, a tym bardziej japońskie). Podchodzimy do niej i zaczyna się rozmowa:
Ja - J, Czarodziejka z Księżyca - CzK.
J: Witaj, Czarodziejko. Dlaczego płaczesz?
CzK: Och, ja nieszczęsna! Moje życie właśnie rozbiło się na kawałeczki wszelkich uczuć.. Co ja teraz zrobię? Moje istnienie nie ma sensu! Och, w tym mieście wszystko jest takie piękne, harmonijne. Nie pasuję tutaj! Nie wytrzymam tu już ani chwili! <tutaj Czarodziejka wstaje z ławki, podchodzi do portalu i teleportuje się do losowego miasta (Eternia, Langeburg, Urkaden bądź Eliar)>.
J: Pewnie stało się coś poważnego...
Teraz mamy 2 opcje do wyboru:
a) Muszę pomóc Czarodziejce!
b) Niestety nie mam czasu, muszę odnaleźć mojego brata.
Przy wybraniu opcji b, rozmowa się kończy.
Przy wybraniu opcji a:
J: Czarodziejka teleportowała się do jakiegoś miasta, niestety nie wiem, do którego. Pójdę ją odnaleźć.
Jak już wcześniej wspominałam, Czarodziejka teleportowała się do dowolnego miasta, do którego mamy już dostęp. Chodzimy więc po wszystkich miastach i patrzymy, czy nie ma jej na którejś z ławek. W końcu znajdujemy ją na którejś, lecz parę kroków przed nią nasza postać zatrzymuje się i mówi:
J: Muszę ją najpierw czymś udobruchać, żeby znów nie uciekła. Czarodziejka bardzo lubi słodycze... (każdy, kto oglądał chociaż 1 odcinek Sailor Moon, wie o co chodzi :p)
Następnie, logicznie myśląc, idziemy do miejscowej karczmy i na jakimś stoliku widzimy tabliczkę czekolady. Gdy do niej podejdziemy..:
J: Tutaj jest tabliczka czekolady. Wezmę ją dla Czarodziejki. (Zyskałeś przedmiot Tabliczka Czekolady)
Wracamy do Czarodziejki i rozpoczyna się rozmowa:
J: Proszę, Czarodziejko, mam prezent dla Ciebie. (Straciłeś przedmiot Tabliczka Czekolady)
CzK: Och, dziękuję, to takie miłe!
J: Czy opowiesz mi, co się stało?
CzK: No dobrze. Widzisz, moim odwiecznym wrogiem jest Królestwo Ciemności. Przy ostatniej walce z jego wysłanniczkami, dwoma Wilczymi Siostrami, straciłam najważniejszą rzecz: Srebrny Kryształ, bez którego moje zaklęcia straciły swą moc. Wilcze Siostry ukradły go!
J: To straszne! Czy mogę ci jakoś pomóc?
CzK: Srebrny Kryształ jest najważniejszą dla mnie rzeczą! Sama wyruszyłabym na poszukiwania, lecz niestety bez moich zaklęć jestem bezsilna. Czy mógłbyś/mogłabyś spróbować go dla mnie znaleźć? Obiecuję ci, że otrzymasz godną zapłatę.
J: Nie martw się, Czarodziejko, odnajdę Srebrny Kryształ!
CzK: Wilcze Siostry są bliskimi przyjaciółkami wilków. Czy w tej krainie istnieje miejsce, gdzie jest ich dużo?
Rozmowa się kończy, a my (po chwili namysłu) idziemy do Wilczej Groty. Przy samym wejściu podchodzi do nas 2x Wilcza Siostra.
Przykładowy outfit Wilczych Sióstr:
https://i42.tinypic.com/2vi4byd.jpg
Kontynuując, podchodzi do nas 2x Wilcza Siostra:
W. Siostry: [nick postaci], dlaczego tutaj przyszedłeś/przyszłaś?!
J: Chcę odzyskać Srebrny Kryształ, który ukradłyście Czarodziejce z Księżyca!
W. Siostry: Haha, myślisz, że sam(a) dasz nam radę?
Nagle pojawia się losowa Sailor Senshi (pol.: Czarodziejka), czyli Wenus, Jowisz, Mars lub Merkury. Out'y bodajże wszystkich Sailor Senshi są już gotowe i dodane do gry jako do kupienia za MF'y, więc nie będzie problemu. Wracając do zdarzeń w Wilczej Grocie, losowa sailorka po pojawieniu się mówi:
Cz'?': [nick postaci] nie jest sam(a)!
Rozpoczyna się walka: Nasza postać i Losowa Czarodziejka vs. boss Wilcza Siostra A, Wilcza Siostra B. Nie będę podawać dokładnych informacji, jeśli chodzi o Losową Czarodziejkę i Wilcze Siostry, ponieważ jak ktoś już wcześniej napisał, nie wiadomo na którym lvl owa walka się odbędzie (o ile w ogóle się odbędzie).
Po wygranej znajdujemy Srebrny Kryształ i oddajemy Czarodziejce z Księżyca. Dostajemy nagrodę: 20k złota i jakiś itemek związany z SM (tu już liczymy na kreatywność adm. :D), np. Księżycowy Diadem, Księżycowe Berło (buława) itd..
Quest dość krótki, ale zawsze można wydłużyć, np. odnaleźliśmy Srebrny Kryształ lecz niestety "rozczłonkowany" i musimy iść gdzieś, żeby naprawić, bla bla bla, itd. itp. Ale według mnie idealny, ni za krótki, ni za długi, idealny na "nudne wieczory", jak to głosi reklama MFO ;)
Co myślicie? :)
Quest : Zaginiony magiczny amulet
Wchodzimy do miasta ________ . Nagle słyszmy starca który ciągle woła : "Gdzie jest mój amulet! Ktoś ukradł mi amulet!" .
Podchodzimy do niego , jednak gdy już jesteśmy koło niego starzec z niewiadomych przyczyn wychodzi . Udajemy się szukać jego ,
znaleźliśmy go w lokacji ________ . Podchodzimy do niego .
Ja: Co ci się stało?
Starzec : Ktoś ukradł mi mój amulet , gdy szedłem sobie drogą . Nie widziałem kto , gdyż miał maskę ...
Ja: 1.Mogę ci jakoś pomóc?
2.Nie mam czasu na tą rozmowę , do widzenia . [ ta opcja przerywa rozmowę ]
Starzec : Mógłbyś mi pomóc , chociaż sam nie wiem czy podołasz. Proszę to ci pomoże .
[dostajemy specjalny naszyjnik który zaświeci się gdy w pobliżu będzie amulet ]
Ja: Spróbuję odnaleźć twój amulet .
Starzec : Poczekaj jeszcze!
Ja : Dobrze
Starzec : Słyszałem , że jakiś złodziej grasuje w mieście ________ . Być może to on , warto sprawdzić , powodzenie chłopcze!
Ja : Żegnaj , spróbuję odnaleźć twój amulet!
KONIEC ROZMOWY
Idziemy to miasta o którym mówił starzec.Pokazuje się scena [ po wejściu do miasta ] w którym widzimy złodzieja jak coś kradnie .
Straże go gonią jednak udało mu się uciec . Okazuje się , że Burmistrz ma zapłacić za schwytanie sprawcy . Ma on to ogłosić w mieście ________.
Wreszcie trafiamy do miasta _______ . Okazuje się , że burmistrz miasta rozpoczyna konferencję . Wchodzimy w tłum .
Nagle dostajemy komunikat : Naszyjnik zaświecił!
Okazuje się , że jedna z osób będących w tłumie posiada amulet.
Po ogłoszeniu przez burmistrza , ludzie przez chwilę stają w miejscu dzięki czemu możemy się spytać każdej osoby czy posiada amulet.
Spotykamy osobę o imieniu ________ która ma ten amulet , po spytaniu się przez niego czy posiada taki amulet ona ucieka.
Biegniemy za nią / nim. Dogoniliśmy ją / jego .
Toczy się walka:
Między naszą postacią _________ , a między postacią mającą w posiadaniu amulet.
Wygrywamy walkę [ w przypadku przegranej walki musimy zacząć quest od rozmowy ze starcem ]
i idziemy oddać amulet Starcowi.
Ja: Proszę oto twój amulet !
Starzec : Nie wiem jak ci dziękować , masz oto prezent w podzięce za odnalezienie mojego amuletu.
Ja: Dziękuję !
Dostajemy stary klucz , nie wiemy do czego on służy .
Ma on charakter fabularny. W dodatku starzec opowiada nam o swoim przyjacielu - Thanargu
Dla ciebie wszystko jest podobne :p
Ja mam wyższy poziom pracy w przeciwieństwie do twojego :p
Dobra już, dobra.
Bez kłótni :)
Qorg, jedyne co mi się w twoim queście podobało , to amulet , który świeci , gdy ktoś poszukiwany jest w pobliżu ( naszyjnik ala Naszyjnik z Ognikiem z Gothica II )
Mógłbyś questa rozwinąć , bo questy typu " idź , zabij, weź , przynieś " są dobre , tylko na początek gry. Jeśli ten quest ma trafić do dalszej fabuły , to nie może być tak prostolinijny. Zauważcie , że Tomi robi z upka na upek coraz to ciekawsze rzeczy ( ciekawe kiedy skończą mu się pomysły ;d ), questy. Pisząc tego questa , masz nadzieje , ze tomi zwróci na niego uwagę, więc proszę Cię postaraj się bardziej :D
Mam pomysł co do miasta Devos
Nasza postać wchodzi do karczmy i pyta staruszkę dlaczego wszyscy w mieście są tacy zmęczeni.
Ona odpowiada:
-Nasze miasto nawiedził "Koszmar" (taki niewidzialny upiór) przez niego wszyscy boją się zasnąć. Nawiedza on tych którzy śpią i wywołuje u nich okrutne wizje. Ten upiór żywi się strachem i z dnia na dzień jest silniejszy. Jedyną osobą która się z tego cieszy jest ten tam. To handlarz magicznymi przedmiotami które podobno pomagają w ochronie przed upiorem. Jednak nie są takie tanie.
-Chciałbym wam jakoś pomóc
-To miłe jednak nie takie proste. Aby zniszczyć Koszmar trzeba pozbyć się tego który go przywołał. Nikt nie wie kto to jest, ale na pewno to ktoś z miasta bo upiór musi być blisko swego pana.
-Możesz dać mi jakieś wskazówki.
-Jest podobno pewien eliksir wizji który pomaga zobaczyć Koszmar ale nie ma u nas alchemika który by wiedział coś na ten temat.
Idziemy do Eliar do Makdufa ten nam mówi że do sporządzenia eliksiru potrzeba nam:
-5 pasiastych skór (pasiastw wywerna)
-5 gryfich szponów (Gryf)
-5 skrzydeł wampirzycy (Wampirzyca)
-5 piór Garudy (Garuda)
-1 Krucze pióro (Kruczy mściciel)
W tym celu pokonujemy po 5 razy każdego wyżej wymienionego mini-bossa i idziemy do Devos po krucze pióro. Idziemy do lokacji Las wisielców i przez niego dostajemy się do następnej lokacji wzgórze kata. Tam musimy zabić 1000 kruków by pojawił się BOSS Kruczy mściciel ( boss magiczno-fizyczny ale nie super silny tak na 52-53lvl i najlepiej jak by nie powstawał głupi kruczy set bo większość będzie miała komplet unikatów z poprzedniego miasta mogą wypadać z nieko jakieś ciekawe zdolności lub gemy ) ten narzeka że zabiliśmy 1000 kruków i nam tego nie wybaczy po pokonaniu go dostaniemy krucze pióro. Idziemy do Makdufa w Eliar ten za godziwą opłatą (30k) robi nam eliksir wizji
Wracamy do Devos
musimy znaleść kogoś kro zgodziłby się zasnąć na potrzebę wywołania Koszmaru. Zgadza się na to Karczmarz znów za opłatą(10k) zasypia. Pojawia się boss Koszmar (boss magiczny na 55-57lvl i tu może powstać koszmarny set Uwaga jak go nie pokonamy musimy zapłacić karczmarzowi za każdym razem za zaśnięcie) Upiór po porażce ucieka na środek gospody i znika w podłodze dowiadujemy się że pod podłogom jest ukryty tunel który prowadzi do starego kościoła w razie ataku ze strony wojsk Oazis kościół jest nie używany ponieważ trzeba by było się przedostać tam przez las wisielców a nikt nie ma odwagi. Ale my mamy i idziemy przez las wisielców. Okazuje się że do starego kościoła nie można wejść więc wracamy się i idziemy tunelem w gospodzie. Po drodze spotykamy Chciwego trolla który nie przepuści nas do puki go nie pokonamy. Więc wyzywamy go ale musimy przejść próbę czy jesteśmy godni na pojedynek z trollem. I tu mini-gra w zapamiętywanie. Składa się ona z 5 rund i nie możemy żadnej przegrać troll pokazuje nam przez 5 sekund 3,4,5,6,7 różnych rzeczy w zależności która runda a potem zakrywa je gdy je odsłania dodaje jedną dodatkową naszym zadaniem jest w ciągu 10 sekund znaleść dodatkową rzecz. Za rozpoczęcie gry Troll prosi nas o 10k gdy wygramy zyskujemy 2krotni gdy przegramy tracimy (to dobry sposób na dorabianie po pokonaniu trolla) Gdy wygramy w mini grę troll z nami walczy(BOSS fizyczny 55-57lvl gdy przegramy walkę nie musimy znów grać w zapamiętywanie) po pokonaniu go troll nas przepuszcza i zaprasza ponownie do gry. Idziemy dalej i wychodzimy z tunelu w kościele tam widzimy Koszmar i sprzedawcę magicznych przedmiotów. Nazywamy go łotrem i z nim chcemy walczyć lecz ten przyzywa 2 Banshee (BOSSY jeden magiczny drugi fizyczny 58-60lvl) po pokonaniu ich sprzedawca mówi że traci moc a Koszmar znika chce uciec ale my go łapiemy. Wracamy do karczmy a tam go linczują i wsadzają do pierdla my dostajemy nagrodę i mam nadzieje sporą.
https://i433.photobucket.com/albums/...onowiec/06.png
Znalazłem ostatnio takiego chara, i wpadłem na pomysł dodania takiego... powiedzmy smaczka, w mieście które nowo powstanie za jakiś czas (Devos?), to jest - można by było zrobić coś takiego, że na weekend do miasta przyjeżdżają muzycy i sobie grają całe 2 dni na scenie jakiejś małej, drewnianej (gdzieś miałem tileset czegoś takiego, także jak ktoś chce to pisać to poszukam) i w tym czasie kiedy ci muzykanci grają sobie w mieście, zmienia się tło muzyczne. Co o tym sądzicie? Niby nic nie znaczące, ale fajny taki smaczek, właśnie takie smaczki nadają uroku ;3
Mam pomysł że dziewczyny ( Patrycja ) w gospodzie eternia dawała quest " Zawiezienie do urkaden" które polega na tym że trzeba ją zawieść pojazdem do urkaden ( Quest możemy zrobić po zdobyciu urkaden) i powie że jej mąż zachorował dlatego nie może pojechać po nią.
Zaakceptujcie to co najlepsze!
https://w4.mfo2.pl/map.php
#2
i o tych " Smaczkach " się zgadzam i ta muzyczka to będzie z prawdziwego życia np. the doors
Quest "Zdrada"
NPC:
Żona - Zdzisława
Mąż - Mietek
"Kochanek" Żony - Ignacy
Historia:
Spotykamy zrozpaczonego na Samotnym Wzgórzu. Podchodzimy do niego i rozpoczyna się dialog:
-"Nic Ci nie jest?"
-"Nie...... w zasadzie to tak.....mógłbyś mi pomóc???"
Do wyboru - a/"Nie mam teraz czasu" b/"Oczywiście"
Jeżeli wybrałeś "a" to:
Mietek rzuca się w przepaść nie widząc sensu w życiu.
Jeżeli wybrałeś "b" to kontynuujesz rozmowę:
-"Problem tkwi w tym, że żona mnie zdradza od niedawna. Czy mógłbyś sprawdzić czy tak naprawdę jest?"
-"Tak"
Dalej kierujemy się do Langeburga i wchodzimy do baru. Szukamy wzrokiem i dostrzegamy żonę Mietka - Zdzisławę z rzekomym kochankiem Ignacym. Podchodzimy i rozpoczyna się dialog:
-"Dzień Dobry!Nazywam się [nick] i chciałbym zapytać o pewną sprawę."
-"Uciekaj stąd bachorze"- woła Ignacy
-"Z chęcią odpowiem na twoje pytanie" - odpowiada Zdzisia
-"Jestem ankieterem i potrzebuję odpowiedzi na pytanie "Jakie problemy dotykają związki?""
-"Ależ my nie jesteśmy razem"- odpowiada Zdzisia
-"Ups. Przepraszam"
-"A czy teraz mógłbyś się oddalić chłopcze i nie przeszkadzać w rozmowie z siostrą??" - pyta Ignacy
-"Ależ oczywiście"
Następnie oddalamy się i udajemy do Mietka:
-"Pańska żona nie zdradza pana, tylko spotyka się ze swoim bratem"
-"Przecież ona ma nie ma brata."
-"Słyszałem jak nazwał ją swoją siostrą"
-"Dziękuję, że mnie uspokoiłeś. Ale jest jeden problem. Nasłałem na tego człowieka asasyna. Czy mógłbyś powstrzymać go?"
-"Okej"
Udajemy się do gospody. Wchodzimy a tu asasyn się ujawnia i próbuje zabić Ignacego. Bronimy Ignacego. Asasyn nas atakuje.
BOSS:
-Asasyn
-HP : 2000
-Atak: Średni fizyczny, nie atakuje z magii
-Obrona: Mała przeciwko magom jak i wojownikom.
-Szczęście: Dużo, bardzo częste uderzenia krytyczne.
-Szybkość: Duża.
-Używa zdolności: Przyspieszenie, Krytyczny cios, Drenaż, Przyspieszenie, Trujący Atak
-Używa przedmiotów: Osłona Magiczna, Osłona
-Drop: Osłona, Osłona Magiczna, Szybkość Plus, Atak Magiczny Plus, Atak Plus, Krwawy Sztylet, Krwawa Różdżka
Po pokonaniu bossa Ignacy nam dziękuje i szybko ucieka z pomieszczenia. Próbujemy go zatrzymać, ale nie udaje nam się. Idziemy na Samotne Wzgórze do Mietka, gdzie spotykamy go z żona. Rozmawiamy z nim. Dziękuje nam i daje 10k w podzięce.
Quest do Langerburga: Tutaj bylo by dużo bossów :DD
Widzimy że pod mostem Jest jakieś dziecko i idziemy pod most*bylo by takie przejscie* i Rozmawiamy z dzieckiem:
J:Coś ci się stało?
Dziecko: Odejdź duszo nieczysta!!
J: Uspokój się co ci się stało?
Dziecko: Odejdź nim cię diabły piekielne wezmą!
Mamy 2 odp. do wybrania.
Ja Odp b-Dobrze Dobrze! Odchodzę i zostaw mnie w spokoju!
(Dziecko zabija nas bez walki i budzimy się (nie w langerburgu) Na mapie świata przed langerburgem lub w Eterni.
2 odp. to: Dziecko! opanuj się! Pomogę ci! Tylko Powiedz co się stało!
Tu sie zaczyna walka(jest to boos musimy go sami ubić lecz jest prosty)
Następnie pod mostem jest grota i wchodzimy do niej.
Grota wygląda jak korytarze kreta. Są małe przejścia w których są potwory jak: Grzesznik Ksiądz (duch)
Grzesznicy i inne np. trupy . Np. Grzesznik Królik (duch) ale nie ma 1 lvl tylko na taki co byl by exp(Nie wiem to do twórcow już :D)
następnie jest przejście gdzie są korytarze lecz jest ciemnio czarne skały z czerwonym czymś i na ścianach jest lawa ktora nas NIE zabija. Są tu rzesznicy Demony nie są łatwe i przy nastepnym porzejsciu są Demony x2. (też wszystkie duchy)
Nastepnie widzimy jaksinie w ktorej Jest PEŁNO (NIE RUSZAJACYCH SIE) posągów Thangarów (tahnegrow ) No ten co porwal Natiusa i je zabijamy i sie respia jak zwykle miejsce do wbijania lvl tylko to sa posongi dalej widzimy kule(rune magi lub cos innego) co sie zmiena w dziwny ksztalt(losowy) (ale staty te same) I musimy go zabić. Jest to mocny BOOS i po zabiciu jaskinia sie rusza i zasypuje .Budzimy się na moście w langerburgu i jest zbiegowsiku ludzi i widza jak wychodza Już nie grzesznicy lecz DObre duchy na ktorych rowniez mozna expic(staty i lvl ich wiekszy( bo pokonali Bossa z runy magi i zeby byl potwory do wiekszego wbijania lvl.
a posągi w pomieszeniu gdzie byly posagi Thangara byly by ludzmi ktorzy uwierzly jemu i mu pomagali i oni sa Rolnikami lecz maja zaklencia mocne itp.
Wiem troche nie podobny quest ale fajny i sory za tyle błędów ale tu chodzi o exp i Bossa.
I w przejsciach byly bo dodatkowe jaskinie z Expami+Mini bossy.
po obgadaniu zk azdym czlowiekem co jest w tlumie ludzi quest sie konczy nagroda to doświadczenia troche i zloto a zbiegowiska nie ma lecz. Jaskinie są!
PS po wykonaniu questa byly by dodtakowe tam przejscia jaskin do Mini Bossow(w nagrode dla tych co zrobili)
" Zamrorzenie alvariona "
Mistrz feniks
Alvarion
Mirabella
Mistrz feniks mówi że 16 dni temu córka Alvariona zachorowała ( Mirabella ) i Alvarion 10 dni temu wyruszył na poszukiwanie liściu Leczenia który miał uzdrowić Mirabelle i my musimy ruszać na ratunek i idziemy tam gdzie w mfo 2 byl wielki lodowiec tam będzie " Magiczna grota lodowa " gdzie pojawi sie labirynt, i gdy go przejdziemy spotkamy jaskinie śmierci a gdy tam wejdziemy zobaczymy zamrożonego alvariona i zaatakuje nas Niebieski ognik wielki
"Dziwne światła z nad Błękitnego Jeziora"
Zleceniodawca: Kharim (Devos).
Nagroda: Srebrny pył, 50 000G.
Opis przejścia: Wkraczamy do Devos. Zauważamy że mieszkańcy są czymś poddenerwowani. Pochodzimy do siedzącego na ławce chłopaka o zielonych lśniących włosach i zlekko poszarpanej koszuli. Zagadujemy do niego, On opowiada nam o tajemniczych zdarzeniach nad Błękitnym Jeziorem. Mówi też o tym że wysłał tam swoich trzech pomocników po dziesięć Kwiatów Kryształowego Aloesu.
Idziemy więc na zachód od Devos i dochodzimy do ów lokacji. Kwiaty powinny znajdować się w dosyć charakterystycznych miejscach, takich jak pod kamienną tabliczką informującą nas o czychającym zagrożeniu nad Błękitnym Jeziorem. Gdy je wyzbieramy z jeziora wynurzy się Upadła Syrena, rozpocznie się dialog:
Upadła Syrena: Śmiertelniku z krwi i kości! Czemu przywłaszczasz sobie me włości? Czy wiesz kim ja jestem?
Ja: Przepraszam, o Pani, nie wiedziałem że kwiaty są twoje. Piękno natury przywiodło mnie tu, zapach dzikich kwiatów i kropel dźwięk, ale najbardziej ten kwiatów wdzięk. Mogę je zabrać? Czy moje mogą być? Tu jest ich dużo, starczy dla wszystkich. Co? Pani Wodna?
Upadła Syrena: Bezcześcisz me jezioro, swymi niecnymi czynami, teraz za to zapłacisz, krwią swą! Nie bez powodu Śmiercią mnie zwą!
Rozpoczyna się walka
Po pokonaniu Upadłej Syreny jezioro wciąga ją do swojego wnętrza, a my możemy spokojnie wrócić do Devos. Po powrocie do Kharima dajemy mu kwiaty. Podaruje On nam Srebrny Pył, jeśli opowiemy dodatkowo o potyczce z Syreną da nam dodatkowe 50 000 sztuk złota.
Od teraz za każde 10 Kwiatów Kryształowego Aloesu, będzie On nam dawał Mikstury Odnowienia. Co 50 sztuk Kwiatów Khamir będzie nam dawał jakąś losową zdolność na 60 lvl.
Upadła Syrena
https://oi46.tinypic.com/33395p2.jpg
LvL: 60.
HP: 17000.
Status: Miniboss, odnawialny.
Profesja: Mag.
Atrybuty pasywne: Lód, Wiatr, Buława, Topór.
Atrybuty negatywne: Ogień, Ziemia, Włócznia, Miecz.
Wymaganie odnowienia Minibossa: Raz na 24h zebrać 10 Kwiatów Kryształowego Aloesu.
Drop: Syrenia Różdżka, Łuska Syreny (Pancerz), Mikstura szybkości, Mikstura Skupienia, Mikstura Odnowienia (2 i 3), Osłona (Magiczna i Fizyczna).
Stosowane zdolności, przedmioty i zaklęcia: Lód 4, Ziemia 4, Wodny Bąbel, Ślepa Furia, Mgła, Mikstura Skupienia, Mikstura Regeneracji, Mikstura Szybkości, Syreni Krzyk(Zadaje obrażenia magiczne, bez atrybutu. Posiada 25% szans na założenie statusów: Oszołomienie, klątwa, spowolnienie, paraliż).
Przedmioty:
https://oi47.tinypic.com/talzi8.jpgKwiat Kryształowego Aloesu.
Opis przed spotkaniem Kharima: Przepiękny kwiat, pochodzący z nad Błękitnego Jeziora.
Opis po spotkaniu Kharima:Przepiękny kwiat Kryształowego Aloesu, pochodzący z brzegów Błękitnego Jeziora. Takich właśnie szuka Kharim.
https://oi49.tinypic.com/f556j6.jpg Syrenia różdżka
Wym. LvL: 60.
Statystyki:
Obrażenia: 253
Atak Magiczny: 92
Szybkość: 15
MP: 81
Lód: +15%
Włócznia: - 15%
Ziemia: +15%
HP: -344
https://oi49.tinypic.com/30coqo4.jpg Łuska Syreny
Wym. LvL: 60.
Statystyki:
Obrona: 53
Obrona Magiczna: 20
Szczęście: 15
Lód: +15%
Oszołomienie: + 15%
Szybkość: - 15
NPC:
https://oi47.tinypic.com/2eziy3q.jpg Kharim
Lokalizacja: Devos, Dzielnica Rzemieślnicza.
Dialog:
[Mężczyzna jest zamyślony, patrzy w dół i z lekka porusza ustami.]
Kharim: Ach! Wybacz, nie zauważyłem Cię. Och, cóż za maniery... Jestem Kharim, alchemik, sprzedaję różnorodne Mikstury i zioła.
(Opcja 1)Ja: Tak, pokaż mi swoje towary.
(Opcja 2)Ja: Jesteś jakiś strapiony, coś się stało?
(Opcja 3)Ja: Nie dziękuję, do widzenia.
Wybór Opcji 1: (Otwiera się sklep w z miksturami, taki jaki dotychczas jest u Anastazego obok Devos).
Wybór Opcji 3:
Kharim: Do zobaczenia!
Wybór Opcji 2:
Kharim: Ehh... Po prostu męczy mnie pewna sprawa, trzech moich pomocników nie wróciło z nad Błękitnego Jeziora. Boje się, że coś mogło im się stać.
Ja: A dlaczego ich tam wysłałeś?
Kharim: Po Kwiaty Kryształowego Aloes, prowadzę ostatnio badania nad pewną miksturą, a to jest jej główny składnik. Mam dla Ciebie propozycję, jeśli
pójdziesz nad Błękitne Jezioro i sprawdzisz dla mnie co się z nimi stało oraz zbierzesz dla mnie 10 Kwiatów Kryształowego Aloesu, zostaniesz sowicie wynagrodzony.
(Opcja 1) Ja: Pomimo mych starań odnalezienia brata, chyba znajdę czas by Ci pomóc. Nie zawiodę Cię, Kharimie.
(Opcja 2) Ja: Przepraszam, ale jestem w pogoni za pewnym człowiekiem który porwał mojego brata. Nie mogę Ci pomóc, alchemiku.
(Wybór Opcji 1): Kharim: Oh, naprawdę? Dziękuję Ci przybyszu!
(Wybór Opcji 2): Kharim: Rozumiem twe trudy, przepraszam że zawracam Ci głowę takimi błahostkami, życzę powodzenia!
Po zdobyciu 10 kwiatów, zabiciu Upadłej Syreny i wybraniu opcji dialogowej mówiącej o wykonanym zadaniu.
Kharim: Dziękuję Ci! Nareszcie po tylu latach mogę zakończyć prace! Mój życiowy cel został osiągnięty, dzięki tobie! Ten oto podarunek przekazuję w twe ręce! Niechaj Ci dobrze sluży! (Otrzymujemy Srebrny Pył) Dostałem go od pewnego podróżnika, za skrzynię Mikstur Leczniczych i bandaży.
(Opcja 1) Ja: Dziękuję alchemiku, na pewno mi się przyda. Życzę powodzenia w interesach i w pracach nad miksturą.
(Opcja 2) Ja: Dziękuję alchemiku, jednak muszę Ci jeszcze o jednym opowiedzieć.
(Wybranie Opcji 1) Kharim: Dziękuję jeszcze raz, powodzenia w poszukiwaniach brata!
(Wybranie Opcji 2) Ja: Podczas podróży do Błękitnego Jeziora napadła mnie Syrena, mało mnie nie zabiła. Można przypuszczać że tak przepadli twoi pomocnicy, nie mieli szans z tą kreaturą.
Kharim: Za prawdy? Bestia w tamtych okolicach? Pokój ich duszom, dziękuję Ci, jestem twoich dłużnikiem do końca życia. W ramach przeprosin za to że naraziłem Cię na niebezpieczeństwo ofiaruję Ci hojny datek pieniężny, mam nadzieje że to pokryje koszty twojej wyprawy. (Otrzymujemy 50 000G)
Po zakończeniu dialogu, gdy zrobimy jeden krok.
Kharim: Poczekaj jeszcze chwilę!
Ja: Tak? Coś się stało?
Kharim: Chciałem Ci powiedzieć, że za każde 10 sztuk tych ziół dostaniesz ode mnie wynagrodzenie!
Koniec Questu.
Pomóż Maćkowi z odzyskaniem brata
Maciek
młodszy brat : wacek
Grothor
ja
wacka zaatakowal dziwny stwór którego wszyscy się bali dlatego go zamknięto w podziemiach , maciek mnie poprosił żebym uratował jego braciszka a da mi wielką nagrode wiem co to znaczy porwanie braciszka.... za to spotkalem w podziemiach dziwne trzy dzwignie jakimś cudem ułożyłem je poprawnie i otworzyły się wrota ( kod to prawo , lewo , lewo ,prawo , środkowe ) wszedłem tam i znalazłem warsztat gdzie osiadł się behemonth king
którego już pokonałem . znalazłem tam grothora który odszedł do gospody i na ścianie było tajne przejście które było za ciasne abym nimi wszedł. dlatego posmarowałem się olejem i znalazłem wielką jaskinie a w niej GARGULCA MROKU gdy go pokonałem wreszcie zauważyłem Wacka i odszedłem z nim spokojnie do Maćka a maciek mi dał PRa starą koronę i ognistą włócznie
o bossie
GARGULEC MROKU
https://img18.imageshack.us/img18/2998/dementor.gif
20000 HP
18000 MP
występowanie : tajna jaskinia w podziemiach scythe
atakowanie : pocisk magiczny 3 ***** , fizyk , mikstura many 4 , leczenie 2 *** , drenaż , spowolnienie , mobilizacja , skupienie
" Pomóż Mardufowi wyzdrowieć "
Poziom: 55
Zleceniodawca: Elvira (Eliar)
Nagroda: 10 000G, jedna mikstura odnowienia 3
Podchodzimy do Elviry i rozmawiamy z nią, (gdy mamy 55 poziom) pojawi nam się wybór:
1. Odchodzę
2. Powiedz, czy komuś mogę tutaj pomóc ?
Opcja 1:
Koniec rozmowy
Opcja 2:
Elvira: Dziwi mnie, że Marduf od kilku dni nie wychodzi ze swojego domku. Czy mógłbyś zobaczyć, co się z nim stało ?
Ja: Tak, już idę. Do zobaczenia !
Idziemy do domku Mardufa i rozmawiamy z nim:
Ja: Elvira pyta się, dlaczego nie wychodzisz ze swojego domu, martwi się o Ciebie.
Marduf: Niestety, od kilku dni jestem chory i nie mam siły się poruszać, ledwie doszedłem do drzwi, aby Cię wpuścić. Znam kogoś, kto zna się na miksturach leczniczych. Pójdź do Anabelli i przekaż jej ten list.
Otrzymujemy przedmiot o nazwie "List do Anabelli". Idziemy do niej i rozmawiamy:
Anabella: Zapraszam do zakupu mikstur.
Opcja 2:
Chętnie kupię kilka mikstur.
[Otwiera się sklepik Anabelli]
Opcja 1:
Mam dla Ciebie list od Mardufa.
[Po 20 sekudnach]
Anabella: Przyjdź do mnie za godzinę, wtedy mikstura lecznicza dla Mardufa będzie gotowa.
Ja: Do zobaczenia.
[Godzina już minęła]
Idziemy do Anabelli odebrać miskturę.
Anabella: Proszę.
Ja: Dziękuję, ile płacę ?
Anabella: Marduf to mój znajomy, nie musisz nic płacić.
Wracamy do Mardufa, podajemy mu miksturę leczniczą i... Marduf zaraz wstaje z łóżka i czuje się jak nowo narodzony.
Marduf: Dziękuję Ci, przyjacielu, masz tu 10 000G za pomoc.
Ja: Ależ nie trzeba.
Marduf: Weź, przyda Ci się.
Ja: Dziękuję, do zobaczenia !
Wracamy do Elviry i rozmawiamy z nią.
Ja: Witaj, okazało się, że Marduf był ciężko chory i nie miał siły się poruszać, dlatego nie wychodził ze swojego domku.
Elvira: Dziękuję Ci za informację, masz tu miksturę odnowienia 3.
Ja: Dziękuję, do zobaczenia !
Koniec Questa
Quest na lvl 30
Miejsce ROZPOCZĘCIA - Langerburg
Poziom - 30lvl
Zleceniodawca - Stary Meliar
Nagroda - 10000 g, 2x mikstura regeneracji
Podchodzimy do Meliara, i rozwamiamy z nim (po 30 poz.)
Och.. Gdzie też pojawia się mój synek.. Czyżby on poraz kolejny uciekł z wioski...
Pojawia się nam wybór
1. Jeśli chcesz, mogę Ci pomóc odnaleźć Twojego synka
2. To nie moja sprawa
Po wybraniu opcji 1:
Dziękuję ci bardzo chłopcze/dziewczęto. Dam ci pewną wskazówkę:
Gdzie słońce świeci,
Gdzie jest uroczo,
Gdzie kufer stoi,
Otwarty ochoczo,
Tam drzewa są trzy,
Mój syn w jednym z nich leży.
Wtedy mówi moja postać: o_O co to może znaczyć?
Meliar: Proszę cię bardzo! Znajdź mi mojego synka.
Po dojściu na uroczą polanę, między 3 drzewami, na 1 drzewie po lewej stronie (obok kufra) znajdujemy dziecko Meliara.
Ja: Chłopczyku! Zejdziesz na dół?
Chłopiec: A nie ma już tego..
Ja: Tego? Tego czego?
Chłopiec: Tego.. tego..
Ja: Tego czego?!
Chłopiec: Tego kruka!
Ja: Ja tam nic nie widze..
Chłopiec: O nie! Znów nadlatuje!
5 sek. później
Kruk: KRA! KRA!
Ja: Muszę go pokonać!*
Po skończeniu walki (oczywiście z wygranym rezultatem)
Ja: Dobrze, już nie ma kruka. Możesz do mnie zejść, a ja zaprowadzę cię do Meliora.
Chłopiec: Dobrze.. Już schodze.
15 sekund później, po dojściu do Meliora
Ja: Przyprowadziłem Ci synka Meliora! Jest cały i zdrowy!
Chłopiec: Och! Jakie szczęście! Dziękuje bardzo!
Ja: Ech.. drobiazg..
Melior: Mam tu coś dla ciebie wzamian za pomoc..
Dostaje 10tys. g oraz 2 mik. reg.
Ja: Dziękuję bardzo! Do zobaczenia!
Melior: Bywaj!
Koniec!
*Kruk
Boss
Hp - 10000-11000 tys. (losowo)
Duży atak magiczny, Duży atak fizyczny, mała obrona fizyczna, średnia obrona magiczna
Atak fizyczny siekierą ze szponów króka**, Atak magiczny różdżką kruka***
Używa zdolności i zaklęć
Ziemia 2
Skamienienie
Multi atak
Wiatr 2
Odchody kruka****
Używa przedmiotów
Mikstura życia 2 (max 2 razy)
Mikstura many 2
Osłona mag/fiz
Wypada z niej
Osłona mag/fiz
siekiera ze szponów kruka
różdżka kruka
kamień
runa magii
4 tys g
**siekiera
zabiera od 400 do 600 hp (krytyk od 550 do 700)
***różdżka
zabiera od 350 do 650 hp (krytyk od 550 do 700)
****odchody kruka
zabiera 700-730 hp, 10 mp, unieruchamia postać na 2 tury
"Tajemnicze kamienie"
Poziom: 60
Rozpoczęcie : Okolica Devos
Trudność : Trudny
Nagroda : Srebrny Pył + 50 żetonów . Otwarcie się przejścia wcześniej zasypanymi kamieniami , możliwość spotkania tam unikalnego potwora - ?
Podchodzimy do Nemir'a , który stoi przed przejściem , które jest zasypane kamieniami .
POSTAĆ: Witaj! Co ci się stało?
NEMIR: Te kamienie są jakieś dziwne ... od 4 dni nie mogę się ich pozbyć.
POSTAĆ:
(Opcja 1) Może razem uda nam się je przebić . Poczekaj , pomogę Ci.
(Opcja 2)Pomógłbym ci ale nie mam czasu . Narazie![ KOŃCZY ROZMOWĘ ]
NEMIR: Dzięki , a więc możemy spróbować ...
[NIEUDANA PRÓBA USUNIĘCIA KAMIENI]
POSTAĆ:Dziwne , że kamienie nie chcą się przesunąć...
NEMIR: Możliwe , że są one zaczarowane . Słyszałem kiedyś , że mieszka pewna osoba w Devos , która miała możliwość widzieć usunięcie takich kamieni. Może mógłbyś się tam udać?
POSTAĆ:Okej , spróbuję . Do zobaczenia!
[UDAJEMY SIĘ DO OASIS]
Podchodzimy do Gospody " Pod Gargulcem" [ lub inna nazwa ] i pytamy się każdego czy słyszał o kamieniach .
Ogółem każdy mówi nam : Nie słyszałem , Nie mam pojęcia co to jest , Nie interesuje mnie to . W końcu pewna osoba nam mówi :
"Słyszałem o nich , ponoć trudno się ich pozbyć jednak rozwiązanie jest bardzo proste ... otóż nie trzeba przy tym używać siły ani mocy - wystarczy myślenie . Miałem sposobność uczestniczyć w wyciąganiu takich kamieni . Na początku są one bardzo do siebie "przyklejone" ale po polaniu ich... Czekaj , nie mogę sobie przypomnieć...
POSTAĆ: Po polaniu ich?
LEONARD: Hmmm... wydaje mi się , że zapomniałem . Jeżeli możesz przynieś mi od zielarza "Laskowe orzechy" , to może uda mi się przypomnieć.
POSTAĆ: Dobrze , już ruszam
[UDAJEMY SIĘ DO ZIELARZA]
POSTAĆ:Witaj! Widzisz , mój przyjaciel zapomniał coś i nie może sobie tego przypomnieć ... Masz coś na pamięć?
ZIELARZ: Tak , Mam kilka sztuk Laskowych orzechów , mogę ci je oddać wzamian za 10 szt. Pędów Rośliniaka .
POSTAĆ:
(Opcja 1) Proszę oto pędy rośliniaka[ Pokazuje nam się gdy je posiadamy ]
(Opcja 2) Niestety nie mam przy sobie pędów rośliniaka ...[ Kończy rozmowę ]
POSTAĆ: Dzięki wielkie!
ZIELARZ: Nie ma za co :)
[IDZIEMY DO LEONARDA]
POSTAĆ: Proszę oto orzechy
LEONARD: Nie wiedziałem , że smakują tak dobrze!
[PO CHWILI]
LEONARD: Już sobie przypomniałem . Ten składnik nazywa się Szara woda [ może być inna nazwa ]
POSTAĆ: Dzięki może uda mi się ją gdzieś kupić.
LEONARD: Czekaj! Przypomniało mi się coś jeszcze ... tego nikt ci nie sprzeda . Czasami wypada to z potwora Cień , którego można spotkać w Skalnej Grocie [ lub inna nazwa lokacji ]
POSTAĆ: Dzięki za informację . Spróbuję jakoś zdobyć ten składnik.
[WYRUSZAMY DO SKALNEJ GROTY]
Walczymy z Cieniem i mamy 5% szans na wypadnięcie Szarej Wody.
CIEŃ
Typ:Potwór ( zwykły )
HP: 4000-5000
MP: 300-400
OPIS: Mały atak fizyczny , dużo obrony i obrony magicznej . Raz w walce atakuje Odbiciem* ( gdy mamy wysoki atak ) , atakuje Ciosem Mobilizacyjnym*** i Krytycznym Ciosem***. Używa także Osłony , osłony magicznej i Bryzy** i Mikstur Życia 5,4 i 3. Gdy skończy mu się mana atakuje zwykłym atakiem.
Cios Mobilizacyjny***
Poziom: 60
MP: 70
Limit użyć: 2
Opis: Zadaje do 20% większe obrażenia fizyczne bez atrybutu .Posiada 25% szans na nadanie statusu Mobilizacja na 2 tury używającemu.
DROP:
Szara Woda ( 5% szans)
Mikstura Regeneracji ( 25% szans )
Gdy zdobędziemy Szarą Wodę udajemy się do NEMIR'a .
[IDZIEMY DO NEMIR'A]
NEMIR: Aaaaa! Rabusie! Pomocy!
POSTAĆ: Już idę!
Walczymy z Bossami RABUŚ A , RABUŚ B
RABUŚ A
Typ : Boss
HP: 7000-10000
MP: 400-600
Opis: Silny boss fizyczny o atrybucie Miecza ( +25% ) , zadaje nieregularne ciosy sięgające 75% - 125% zwykłego ciosu , często chybia (33% szans) , w swojej walce używa zdolności Cios Mobilizujący*** , Krytyczny Cios*** , Szczęśliwy Cios*** , Klątwa Złodziei* i Leczenie 3*****. Jedynym jego słabym punktem jest szybkość . Używa przedmiotów : Osłona , Osłona Magiczna , Antidotum , Krople do Oczu oraz Mikstury Życia 5,4 i 3 . Nie jest odporny na zatrucie i spowolnienie oraz paraliż ( gdy go ma nic nie robi )
Klątwa Złodziei* - nadaje status Paraliż na 2 tury oraz status Zatrucie na 4 tury .
RABUŚ B
Typ : Boss
HP: 3000-4000
MP: 800-1200
Opis:Słaby boss magiczny o atrybucie Wiatru ( + 25% ) , ma bardzo dużo obron magicznych i fizycznych , co sprawia za zadajemy mu mały atak ( ok. 300-500 obrażeń ; 600 w przypadku mobilizacji) , używa osłon magicznych i fizycznych . Nie jest odporny na zatrucie . Atakuje nas tylko wtedy gdy ma mniej niż 20% HP . Zazwyczaj w walce leczy RABUSIA A - Miksturami Życia 5,4 i 3 oraz Leczeniem 2***** , sam natomiast nigdy się nie leczy tylko używa zdolności takich jak Bryza** Multibariera** .
DROP:
Cios Mobilizujący***
Sakiewka ( unikat ) - dodaje 10% do zdobywanego złota , ma typowe statystyki dodatku na 60 lvl.
Kapelusz Złodziei ( unikat ) - nadaje auto-status Precyzja na 4 tury , nieco większe typowe statystyki na 60 lvl.
Złodziejska Szata ( unikat ) - nadaje auto-status Bariera na 4 tury , nieco większe typowe statystyki na 60 lvl.
Ostry Sztylet ( unikat ) - zadaje nieregularne obrażenia od 75% do 125% zwykłego ciosu .
Ciemne Buty ( unikat ) - nadają auto-status Przyspieszenie na 4 tury .
10000-20000 EXPA
20000-60000 ZŁOTA
[ PO POKONANIU RABUSIÓW ]
POSTAĆ : Udało się! Wygraliśmy!
NEMIR : Cieszę się , że się spotkaliśmy . Bez ciebie tego wszystkiego bym nie osiągnął.
[NEMIR POLEWA SZARĄ WODĄ KAMIENIE , KTÓRE ROZCHODZĄ SIĘ]
DOSTAJEMY NAGRODĘ - Srebrny Pył i 50 żetonów . Odtąd możemy wchodzić do lokacji wcześniej zasypanym wejściem pod kamieniami .
KONIEC QUESTU