Dodano opcję wyboru serwera przy logowani. Należy kliknąć mały szary plusik obok przycisku Zaloguj.
Podgląd wydruku
Dodano opcję wyboru serwera przy logowani. Należy kliknąć mały szary plusik obok przycisku Zaloguj.
O 22.00 powtarzamy odpalenie fajerwerków na Mroźnym Wzgórzu dla tych co nie mogli być wczoraj.
LISTA ZMIAN
Zmiany mają na celu uzyskanie lepszego balansu PvP oraz skrócenie walk PvP.
- Uzbrojenie
- Zmiany rozkładu i wysokości atrybutów oraz odporności w większości unikatów.
- Wampirza Szata dostała autostatus bariera magiczna i dodatkowy slot, a Japonki autostatus pomyślność.
- Zmiana liczby tur autostatusu w eq: regeneracja z 5 na 4, bariera i bariera magiczna z 3 do 4.
- Dodano nowe uzbrojenie: Żółwi Pancerz (drop z Wodnego Żółwia), Hełm Mnicha (za skorupki u Hidrona oraz drop z Błotnistej czaszki), Gryfia Peleryna (drop z Gryfa). Nowe przedmioty mają potrójną szansę wypadnięcia.
- Zwiększono bonusy HP/MP/Atak w dodatkach, które podnoszą te statystyki.
- Czekan: podniesiony bonus do obrażeń z 10 do 12%.
- Rękawice szczurołaka - maksymalny bonus obniżony z 30 do 20%.
- Topór prostoty: slot+1.
- Magiczna włócznia: slot+1, nieco obniżone obrażenia.
- Wzmocniono parametry Buławy Wyrafinowania.
- Pierścień Odporności dostał częściowy bonus do szcześcia.
- Podniesienie obrażeń broni fizycznych o 8%.
Zaklęcia- Podniesienie obrażeń zaklęć atrybutowych o 3%
- Podniesienie obrażeń pocisku magicznego o 13% (10% mocniejszy niż atrybut)
Gemy- Gemy atrybutowe obniżone z 5 do 4 gwiazdek, bonus maksymalny wynosi więc 8% / szt.
- Gemy obrony mają teraz 4* (wcześniej 5*), ale maksymalny bonus wzrósł z 10 do 12% / szt.
- Zdolności
- Bryza: nadaje statusy bariera, bariera mag, regeneracja - wszystkie na 4 tury.
- Podwójny drenaż: 1 użycie, odbiera 40% HP i 50% MP.
- Czysty cios - koszt obniżony z 16 do 8 MP, 6 użyć zamiast 3.
- Wietrzny atak itp. - korzystają teraz w 100% z atrybutu magicznego (zdolność dla wojownika z wysokim atrybutem magicznym, skuteczna przeciwko magom z ujemnym atrybutem), limit użyć 8, koszt mp obniżony z 8 do 6.
- Cios topora itp. - limit użyć podniesiony z 5 do 8, koszt MP obniżony z 12 do 10.
- Pechowa chmura: podniesiona bazowa celność statusów z 50 na 60%
- Leczenie 1,2 itp. - limit użyć obniżony z 3 na 2.
- Przedmioty
- Mikstura Regeneracji - limit użyć obniżony z 3 na 2
W związku z powyższymi zmianami do najbliższej niedzieli włącznie będzie można dokonać darmowego, nielimitowanego resetu statystyk.
Potrójny drop na Żółwi Pancerz został wyłączony.
Wprowadzono następujące modyfikacje do kodu gry:
1) Modyfikacja algorytmu wyliczania plusów w uzbrojeniu - teraz baza od której liczony jest plus zależy wyłącznie od poziomu przedmiotu, a nie od sumy statystyk podstawowych. Nie wpłynie to na statystyki zdecydowanej większości przedmiotów - zmiana dotknie uzbrojenie posiadające niestandardowe statystyki - np. Brązowa Szata +3 dostanie dodatkowe punkty.
2) Dodano alternatywny skrót do szybkiego leczenia - klawisz z "tyldą" czyli ~
3) Poprawiono sortowanie bossów w rankingu (teraz jest alfabetyczne)
4) Dodano opcję opuszczenia kolejki w walce (w opcjach/narzędziach walki)
5) Dodano wybór skryptu na maga/woja w walkach offline na arenie
6) Poprawiono drobne błędy (znikające menu przy akceptacji pomocy od 2 graczy na raz, błąd z niesłusznie zabieraną energią podczas nieudanego ataku na arenie, błąd z odnawianiem energii)
Kilka poprawek:
-Tryb incognito na arenie ukrywa też profesję
-Zablokowano handel w czasie walki
-Poprawka leczenia tyldą na operze
-W okienku dropu dodano widok przedmiotów z plusami (dotyczy nowych raportów)
-Dodano ostrzeżenie przed wylogowaniem w czasie walki (lub oczekiwania na nią)
Wprowadzono usprawnienia do walk:
-osoba nieaktywna przez dwie tury (koniec czasu na ruch) zostaje automatycznie przełączana na tryb auto
-osoby walczące na skrypcie są oznaczone specjalną ikonką "A" na liście uczestników walki (dotyczy członków naszej drużyny)
Do odwołania: mikstury, kamienie i runy z mini-bossów wypadają po 2 szt. Prawdopodobieństwo bez zmian.
Status furia podnosi od teraz atak o 33% (tak jak mobilizacja) a nie o 50% (pozostałość po starych planowanych wartościach na mobilizację). 50% było zbyt korzystne jak na "negatywny" status.
-Dodano liczniki wymian u Mardufa
-Za wymianę ryb dostaje się teraz dużo mniej żetonów, a w to miejsce można dostać lepsze przynęty.
-Złowienie Szczupaków i Złotej Rybki wymaga lepszych przynęt.
Zmiana w skryptach:
Przy importowaniu skryptów w polecaniach są teraz widoczne zdolności/przedmioty/zaklęcia, których nie mamy - oznaczone są pomarańczowym kolorem.
Od dziś punkty MF można wystawiać w aukcjach typu Kup Teraz. Nie można jednak ustawić ceny niższej, niż przeciętna cena punktów MF.
Szczęście Plus - zwiększono maksymalny bonus z +5% do +8% (4 gwiazdki po 2%, zamiast 5 po 1%)
Mikstury Odnowienia 1,2,3 można teraz używać jedynie w czasie walki. Ograniczenie ma na celu ochronę cennych mikstur przez przypadkowym wykorzystaniem (np. w auto-leczeniu).
Punkty "Pomógł Mi" można przydzielać do 7 poziomu (wcześniej do 5)
Małe przypomnienie o dzisiejszych Igrzyskach Śmierci, które będą miały zmienione następujące rzeczy:
-wyłączenie grupowania
-kara za niewalczenie przez 5 minut - pojawia się "oko śmierci", które goni postać, a gdy złapie gracz odpada z igrzysk.
-krótszy czas na kolejkę - 15 sek.
-wypisanie z areny PvP na czas igrzysk
-trybuny wyraźniej oddzielone od uczestników
-nagroda zarówno za inicjację, jak i pomoc w bójce
Niestety, w dniu dzisiejszym Igrzyska Śmierci się nie odbędą.
Pomimo wielu prób/testów nie udało się do tej pory uzyskać zadowalających rezultatów - ciągle występują usterki, które powodowały by spore utrudnienia dla walczących. Postaramy się usunąć je do jutra i wyjątkowo rozegrać igrzyska w poniedziałek.
Zasady igrzysk na dzisiaj:
- oko śmierci zostało całkowicie wycofane (nie trzeba spieszyć się z podjęciem walki)
- nagroda dla zwycięzcy obliczana jest w następujący sposób: za każdą pomoc w walce przydzielane jest 5 MF, za rozpoczęcie walki 10 MF.
- gracze biorący udział w igrzyskach nie widzą widowni, ale widzą jej wypowiedzi na czacie.
- prezenty - tak jak ostatnio. Zarówno za pomoc, jak i rozpoczętą walkę. Za ostatnia walkę prezentu nie ma.
To jeszcze nie zmiana, ale zapowiedź zmian w energii i innych powiązanych, które wejdą jutro wieczorem/w nocy.
Oto lista zmian:
Element gry
Było
Po zmianach
Odnawianie energii na dobę 200 400 Startowy limit energii 100 200 Dodatkowy punkt limitu za poziom 1 1 Dodatkowa energia za poziom 5 10 Usługa odnowienia energii - przelicznik 10 energii/MF 20 energii/MF Wykupione dodatkowe limity energii N/A Przemnożone x2, max 9999.
W przypadku obecnego limitu > 4900,
zostanie on zmniejszony do 4900
i pomnożony. Nadpłata MF do zwrotu.Koszt wykupienia dodatkowego
limitu energii - przelicznik2 pkt/MF 2 pkt/MF, a więc jeśli ktoś ma obecnie
mniej niż 4900 limitu i chciałby skorzystać
z przemnożenia to jest to ostatni moment
na zakup tej usługi.Koszt walk z potworami 1 pkt energii za walkę 1 pkt energii za każdego potwora
(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko
1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)drop exp/gold/AP za walkę z potworami 100% bez względu na liczebność grupy
(w przeliczeniu na punkt energii
50/100/150% za grupę 1/2/3 potwory)80% wartości nominalnej za grupę 1x
100% wartości nominalnej za grupę 2x
120% wartości nominalnej za grupę 3x
(w przeliczeniu na punkt energii
80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)Umiejętności podróży (las) 1 1 Pojedynek 1 1 Handel 1 1 Aukcja na targu (stworzenie) 0 1
(aby nie tworzyć śmieciowych aukcji)Portal 5 5 Bójka 3 5
(w perspektywie wyższy koszt
za dużą różnicę poziomową)Arena (atak) 2 3 Łowienie ryb 1 2 Kwiatki, rydze, zręcznościówki 1 1 Szkolenie atrybutów za energię Odpowiednio dostosowane Odpowiednio dostosowane Drop za expienie drużynowe 2 os dostają po 50% dropu (100%)
3 os dostają po ~33% dropu (100%)
4 os dostają po 25% dropu (100%)2 os dostają po 80% dropu (160%)
3 os dostają po 70% dropu (210%)
4 os dostają po 65% dropu (260%)Szansa na złapanie "uni" potwora 1% przy każdej walce 0.5% przy każdej walce z gr. 1x
1% przy każdej walce z gr. 2x
1.5% przy każdej walce z gr. 3x
Inne powiązane zmiany:
-aktualnie posiadany stan energii (energia do wykorzystania) będzie pomnożony x2, ale nie więcej niż do 9999. Jeśli masz odłożone więcej niż 4900-5000 zużyj do tych wartości.
-Zmienione zostały niektóre mapy: np. grota wampirów, aby wyraźniej oddzielić grupę 3x wampir od 1x i 2x.
-Grupy 2x i 3x występują teraz samodzielnie (bez mieszania) zarówno w opcji widocznych i niewidocznych potworów (nie powinno być już żadnych różnic w możliwości expienia pomiędzy oboma trybami).
-Dodano grupę 3xRozbójnik przy nawiedzonym kościele.
-W przypadku Szczurołaka zastąpiono losowość: 1/2/3 szczury, losowością: 1/2 (poniżej 40 lv) oraz 2/3 dla pozostałych.
Dodane zostaną liczniki (prawy górny róg mapy) mówiące o tym ile potworów/czasu pozostało do odnowienia mini-bossów.
Liczniki mają 2 tryby - jeśli warunki odnowienia są spełnione, informują o dostępności mini-bossa. Jeśli nie są spełnione, informują o liczbie potworów pozostałych do odnowienia i/lub czasu do odnowienia.
Wprowadziłem korekty do zdolności, na temat których toczyły się dyskusje na forum.
Ślepa Furia:
Furia tylko na 1 turę, ślepota na 3 tury i 60% skuteczności.
Powinno poprawić się wyważenie pomiędzy profesjami i zmniejszyć znaczenie czynnika losowego - utrata kontroli przez całą drużynę na dwie tury to praktycznie pewna przegrana.
Szczęśliwy Cios:
Wprowadziłem limit na mnożnik ze szczęścia na poziomie 2.2x - aby zdjęcie na tzw. hita pełnego HP było utrudnione.
Wprowadzono modyfikacje do algorytmu odpowiadającego za przydzielanie żetonów za walki rankingowe. Od teraz jest to uzależnione od:
-ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy zwykłych miksów, wyjściowo 100% i 50% kosztów dla wygranego/przegranego),
-stawki rankingowej (wyjściowo 10% i 5% stawki dla wygranego/przegranego, za walki manualnex2)
-specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki.
-ewentualnego bonusu za pobicie rekordu
Wprowadzono zasadę, że osoba, która ma 0 złota jest wypisywana z areny i nie może się ponownie zapisać jeśli jej stan konta się nie zmieni.
Ułatwienia w mini-grach na wzgórzu:
1) gra matematyczna - progi obniżone z 50/40/30 na 45/35/25
2) gra rzut kulą - liczba rzutów obniżona z 50 do 30
Postanowiłem przyznać specjalny przedmiot za grę matematyczną wszystkim, którzy osiągną minimum 70 pkt (z wyłączeniem oczywistych przypadków używania skryptu i dodatkowych postaci).
Przedmiot kolekcjonerski "Dyplom Zdolnego Matematyka": https://mfo3.pl/game/view.php?t=i&id=191
został właśnie wręczony 13 użytkownikom (zgodnie z zasadami w poście powyżej).
Kilka zmian w PvP:
1)Zwiększono limit komend w skryptach z 20 do 25
2)Zmieniono działanie limitów walk rankingowych z tym samym graczem - teraz bez względu na wynik limit wynosi 3 walki, wcześniej były to 3 wygrane walki.
3) Skorygowano wzór na żetony za walki PvP dla przegranego - nie może otrzymać więcej niż 100% wartości zużytych mikstur specjalnych. Dla wygranego bez zmian.
4) Wprowadzono możliwość bójki auto - dostępna tylko dla walk rankingowych i powyżej minimalnego rankingu (czyli tak samo jak bójka manualna bez SOS)
Wycofano ranking "arena: liczba walk" i dodano "arena: mistrzowie"
Aby być w nim wysoko należy mieć jak najwyższy stosunek walk wygranych do przegranych, przy czym wpływ na wynik końcowy ma również ogólna liczba stoczonych walk.
np. 10 stoczonych walk i 9 wygranych będzie dawało dużo niższy wynik niż 100 stoczonych walk i 90 wygranych.
Liczy się więc zarówno skuteczność jak i aktywność.
Od jutra zacznie funkcjonować system wyzwań osób z miejsc medalowych rankingów auto/manual PVP.
Polegał będzie na tym, że osoby z miejsc medalowych (z wczorajszego dnia) będą wrzucane na arenę jak tylko zalogują się do gry, ale:
- zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
- jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę
Za obronione miejsce medalowe będą codziennie przydzielane żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.
Oprócz ww. systemu wyzwań, wprowadzono dzisiaj inne drobne zmiany:
-ikonki z medalami są teraz widoczne w profilu gracza pod nickiem
-wprowadzono zasadę, że postacie z poziomem ponad limit (aktualnie ponad 50) będą na potrzeby areny i bójek traktowane tak, jakby posiadały poziom 50. Przykładowo atak postaci z poziomem 51 na postać z poziom 50 nie będzie traktowany jak atak na osobę z niższym poziomem.
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Klątwa Umarlaka" - 2 użycia na osobę i 4 na drużynę
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Wyrok Śmierci" - 1 użycie na osobę i 2 na drużynę.
-wprowadzono zasadę, że zdobycie poziomu wypisuje z areny (nie dotyczy wyzwań Top3).
Efekt nocy w miastach jest teraz zależny od konfiguracji "dodatkowe animacje". Ustawienie "nie" wyłącza efekt nocy. Ustawienie "automatycznie" wyłącza efekt dla użytkowników FF, włącza dla użytkowników chrome. Ustawienie "tak" włącza efekt nocy bez względu na używaną przeglądarkę.
Noc trwa od godz. 20.00 do 6.00.
Kilka zmian, które weszły:
-poprawiono wyświetlanie niektórych kart (większe obrazki bez marginesów)
-dodano nowe opcje wyszukiwania na targu (wyszukiwanie po jakości DOTYCZY NOWYCH AUKCJI utworzonych od momentu zmiany)
-karty potworów zwykłych wypadają z częstotliwością 1/10000
Zmiany, które wejdą od jutra:
-rozszerzony system wyzwań - top10 zamiast top3
-podobnie jak topka, osoby od 4 od 10 miejsca otrzymają od 9 do 3 żetonów za utrzymanie miejsca (jeśli walczyli danego dnia)
-zmiana sposobu wykluczania z rankingu nieaktywnych - teraz kryterium będzie czas logowania, a nie ostatniej walki. Z rankingu będą więc wykluczane jedynie postacie oznaczone szarą ikonką.
Wkrótce nastąpi korekta w wyznaczaniu minimalnej ceny MF w aukcjach "kup teraz".
Ostatnia korekta nie została do końca przemyślana i spowodowała rosnący rozdźwięk pomiędzy faktyczną wartością MF, a tą która jest najniższą możliwą. Następuje więc stopniowy powrót do sytuacji, gdy był dopuszczony bezpośredni handel MF i związane z tym niepożądane przez nas efekty.
Bez względu na to jak niska jest cena minimalna, to zawsze po tej cenie sprzedaje się ok. 12-15% całego wolumenu MF. Dlaczego ktoś sprzedaje MFy taniej o 20-30-40% chociaż mógłby je od ręki sprzedać dużo drożej? Dokładnie z tych samych powodów z jakich sprzedawano 1MF za 5-10k, gdy handel był wolny.
Ponieważ tego typu "nierynkowe" transakcje stanowią ponad 10% wolumenu, to po ostatnich zmianach automatycznie wyznaczają nową cenę minimalną i następuje spirala obniżania tego progu w dół.
Przykład:
Cena "niska"=30000, można więc sprzedać za 90%*30000 = 27000
Za 27000 sprzedaje się ponad 10% MF, co wkrótce ustanawia nową cenę "niską" na właśnie 27000 i wyznacza nowy minimalny próg na 90% z 27000 = 24.300 i tak dalej i tak dalej. Gdyby nie to, ze ceny są z 60 dni, to już pewnie doszło by do 10k.
Może nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie działo się to przy stabilnej, a nawet rosnącej cenie średniej. Pozostałe 85% transakcji (tych "zdrowych") nadrabia więc z nawiązką nienaturalne ceny z aukcji po minimum.
Każda aukcja "kup teraz" w cenie tylko 10% niższej niż cena średnia schodzi obecnie na pniu, co dodatkowo pokazuje jak nienaturalne jest sprzedawanie za obecny min.
Rozkład transakcji "kup teraz" wygląda tak:
cena minimalna-ok 12-15%, potem długo praktycznie nic, aż do ok 26-28k (20% - pierwsze normalne wyceny) oraz oczywiście najwięcej w okolicach ceny średniej. Licytacja to już w ogóle żadna nie zakończyła się poniżej 27k w ostatnich 60 dniach.
Nowy wzór będzie następujący:
Dlatego licytacje, gdyż te nie są podatne na manipulacje i odzwierciedlają faktyczną rynkową wartość (konkurencja pomiędzy kupującymi)Cytat:
minimalna cena "kup teraz" = 80%*średnia cena z licytacji
Obecnie będzie to ok. 25k.
Do gry trafiła najnowsza wersja silnika, a w nim oprócz kilku zmian usprawniających kod (i niewidocznych dla użytkownika) także:
-nowe ceny sprzedaży przedmiotów w sklepie - ok. 2x wyższe dla itemków zwykłych i ok. 5x wyższe dla unikatów. Dodatkowo unikaty z plusami uzyskają o 20% wyższą ceną za każdy plus.
-poprawka błędu z dużymi postaciami potworów, które nachodzą na ściany (np. mini-boss Ork Królewski)
PS. Mogą wystąpić jakieś drobne błędy, bo sporo "pod maską" było zmieniane, a to się zawsze wiąże z ryzykiem, że gdzieś coś przy okazji się zepsuło.
Kilka drobnych zmian:
-dodano numerowanie kolejek w raportach
-dodano ostrzeżenie dot. kradzieży/wyłudzeń w zakładce PW
-nałożono ograniczenia na liczbę wysyłanych PW
Drobne korekty eventowe:
-Yeti***** jest odrobinę słabszy oraz dostał wyższą szansę na drop Napoju Energetycznego
-Zimna Furia nakłada maksymalnie 3 statusy (rozłącznie pomylenie/furia oraz ślepota/zatrucie + spowolnienie)
-od 12 do 24 Yeti respi się średnio co 20 minut, pozostałe godziny bez zmian (co 30)
Proszę przygotować się na zmianę polegającą na tym, iż portale nie będą chroniły przed bójką.
Wejdzie w ciągu kilku dni (może nawet jutro).
@up
Właśnie wchodzi do gry. Dotyczyć będzie nowo "złapanych" portali. W dalszej perspektywie również areny walk.
Można zgłaszać dodatkowe miejsca "eventów", które blokują bójki, a nie powinny.
Podwojono również pojemność podstawowego depozytu (złoto).
Można teraz atakować na arenie postacie, które są w trakcie "eventów". Dotyczy to wszystkich eventów a nie tylko teleportów.
Poprawiono mechanizm wylogowywania. Uniemożliwi to ataki w momencie wylogowania, które nie wyświetlały ostrzeżenia o wylogowaniu w trakcie walki.
W odpowiedzi na powszechną opinię, iż ulepszanie ekwipunku jest zbyt skomplikowane i kosztowne, zdecydowaliśmy się na zmianę kilku ważnych aspektów dotyczących kowala i ulepszanego ekwipunku.
Zmiany były wstępnie omawiane w temacie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...-bonusy-i-inne
1) Zmiany w działaniu kowala
Ulepszanie jest teraz łatwiejsze, szybsze, tańsze oraz bardziej przewidywalne. Zrezygnowaliśmy z niewidocznych ułamkowych statystyk, każda operacja posiada precyzyjną prognozę co do oczekiwanego plusa, potrzeba mniej przedmiotów, aby uzyskać wysoki poziom ulepszenia. Doszła również możliwość wylosowania od nowa rozkładu statystyk w ramach danego plusa. Testy wykazały, iż wykucie przedmiotów +5 i wyższych jest znacząco łatwiejsze/tańsze niż było to dotychczas.
Aby wzmocnić ten efekt, dodatkowo:
a) zwiększono szansę na uzyskanie przedmiotów z plusem podczas dropienia.
b) zwiększono szansę na uzyskanie najlepszych rozkładów statystyk do łączenia.
c) wprowadzono nową opcję ulepszania za żetony, która nie wymaga dostarczania dodatkowych sztuk uzbrojenia.
2) Wprowadzenie ulepszania wyłącznie za żetony spowodowało, niestety, jeden znaczący problem. Nieliczne osoby, które zgromadziły ogromne zapasy żetonów (zdobywane również w czasach, kiedy było to bardzo łatwe), otrzymały niejako w prezencie, olbrzymią przewagę nad innymi graczami. Kilkanaście tysięcy żetonów może zapewnić natychmiastowe wykucie całych zestawów najlepszego ekwipunku. W związku z powyższym, aby nie dopuścić do takiej nierównowagi w przyszłości, zdecydowaliśmy się wprowadzić limity na odkładane żetony. Drugim powodem jest fakt, iż waluta ta była w zamierzeniu przeznaczona do obsługi bieżących wydatków (związanych z PVP), a nie jako środek do gromadzenia fortuny (tę rolę ma pełnić złoto).
Wprowadzony limit na żetony wynosi: 100*poziom postaci
Postacie, które posiadają obecnie więcej niż dopuszczalny limit, mogą dowolnie wydać nadmiarowe żetony jeszcze do 30 czerwca i nie mogą zdobywać nowych, dopóki nie zejdą poniżej limitu. Po tym terminie wszystkie salda żetonów zostaną ograniczone do wysokości limitu.
Aby usprawnić cały proces, pojawiła się również opcja zamiany nadmiarowych żetonów na złoto u NPC "Mistrz Areny".
Powyższe ograniczenia dotkną mniej niż 1% graczy. Prosimy o wyrozumiałość, gdyż jest to zmiana absolutnie konieczna.
3) Od dawna pojawiały się sugestie, aby ograniczyć wpływ ulepszanego ekwipunku na szanse w walkach. Przychylając się do tych próśb, postanowiliśmy zredukować korzyść z jednego plusa z 5% do 4% wyjściowej mocy ekwipunku. Była to operacja dosyć skomplikowana, gdyż wymagała przeliczenia na nowo wszystkich bonusów. Staraliśmy się, aby plusy w przedmiotach nie uległy zmianie, jednakże może się to czasami zdarzyć, szczególnie dla przedmiotów o poziomie 10 i niższym.
4) Obniżono koszty naprawy uzbrojenia - szczególnie tego z wysokimi plusami. Obecnie naprawa przedmiotu +8 kosztuje tyle, ile dotychczas kosztowała naprawa przedmiotu +3.
5) Wprowadzono korektę w uzbrojeniu Buty Gothar - obniżono bonus do celności z 10% do 6%.
Aby Gracze mieli szansę dostosować taktykę do wprowadzonych zmian, udostępniono jednorazowy, darmowy "Reset Statystyk" -> patrz zakładka usługi. Reset należy wykorzystać do czwartku 5 czerwca włącznie.
W związku ze zmianami, można poprosić o korektę MP w przedmiotach +6 i wyżej w temacie:
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ku-na-parzyste
Podsumowanie Halloween 2014
Wczoraj o północy event dobiegł końca. Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli w nim udział.
Niewykorzystane pestki i dynie można od teraz wymieniać na mikstury i żetony u NPC Reginy w Eternii. Wymiana będzie możliwa do niedzieli 16 listopada włącznie.
Poniżej przedstawiamy garść statystyk zebranych podczas eventu.
Dyniowa plantacja:
Wykonane podlewania: 83561
Wyleczona zaraza: 30216
Usunięte szkodniki: 30273
Użycia szpadla: 2251
Łącznie pielęgnacji: 146301
Posadzone pestki: 10709
Zerwane dynie: 8687
Dynie wymienione u Janka: 23370
Zdobyte Dyplomy za 1000 pielęgnacji: 57
Zdobyte Lampiony za 100 dyń: 148
Walki z Baalrukhem: 340
Zdobytych Szponów: 24
Najlepsze wyniki pojedynczego gracza:
Najwięcej wymienionych dyń: 250
Najwięcej zerwanych dyń: 97
Najwięcej pielęgnacji: 1800
Poprawki/zmiany, które zostały ostatnio wgrane:
-Zdolność Różdżki Garudy działa teraz tylko na zwykłe potwory i graczy
-Drenaże nie dodają HP jeśli rzucający ma nietykalność.
1) Dodano portale:
-Ustronny Zakątek
-Zapomniana Grota
2) Uni potwór Mimic znika już po przegranej, trzeba go respić od nowa jak w przypadku wszystkich innych uni.