Twórcy(a) mają świadomość poruszonych kwestii (pewne testy typu A/B były też prowadzone).
Kiedyś przyjdzie czas na zmiany w tych obszarach.
Podgląd wydruku
Jestem za limitem 400 energii i 800 eny/24h.
Cześć cieszę się, że odniosłeś się do tematu. Doceniam, że poruszone kwestie nie są Ci obce. Niestety martwi mnie jednak szacowany termin bliższego pochylenia się nad tematem. Z doświadczenia wiem, że orientacyjne określenie czasu w mfo jak (wkrótce czy niebawem) znacznie odbiega od ogólnych norm. Dlatego bardzo martwi mnie określenie 'kiedyś przyjdzie czas'. Subiektywnie uważam, że te zmiany są bardziej istotne i dużo łatwiejsze do wprowadzenia niż kolejna aktualizacja fabularna.
Nie ukrywam, że w tym całym temacie rozważam również swój powrót do gry i zadaje sobie pytanie czy warto zagrać MFO3 w 2024 roku. To dość popularna fraza w wyszukiwarkach internetowych czy warto zagrać w grę XXX w 2024. Niestety bez takich elementarnych zmian dla nowych graczy, aby gra stała się dla nich bardziej przyjazna podczas stawiania pierwszych kroków nasuwa się tylko jedna odpowiedz. Osobiście, nie zaprosiłbym tu swojego znajomego żebyśmy zagrali sobie za 6 miesięcy plus na endgame. Również sam bym nie rozpoczął w obecnej formie swojej gry od nowa.
Radykalne, ale proste. Podoba mi się.
Moim zdaniem zwiekszenie limitu energi z 200 na 400 na niskich poziomach byłoby ok.
1. Zacznijmy od tego, że typowy wspominany "Maciek" jeżeli nie pokona nimfy albo rapsa to będzie nadal palił ene na potworkach które w skrypcie auto daje rade, więc z zwiększonej eny nic nie zyska; zaś ktoś ogarnięty jakiś "Stasiu" jeśli ma ogarnięty skrypt, dodatkowo coś mu dropło (np. drenaż) to będzie dużo korzystniej wykorzystywał większą ilość eny
2. Wszelkie aktywności na low lvl, aż bodajże do Eliar wymagają spalania eny na expieniu i w bardzo małej ilości na zbieractwie,
3. Głupio byłoby w nagrodę za wbicie któregoś lvl otrzymywać karę w postaci wolniejszego odnawiania energii - jeśli taki bonus by miał być, musiałby on obejmować okres czasu (np. tydzień) dojście do miasta (raczej Lange) lub określoną porcję energii (np. 40000)
Raczej optuję za:
- bonus exp do 1/4 cap lvl (obecnie byłby to lvl 20) z ewentualnym przesunięciem o 5-7 lvl (wbija się je bardzo szybko i praktycznie nie ma strat energii);
- napoje energetyczne o których wspominał @Antyblister2, ale nie wiem czy gracze nie trzymaliby ich do późniejszych lvl zamiast efektywnie korzystać na low lvl, więc trochę kwestia sporna;
- większe/lepsze nagrody za początkowe questy w Dilli połączone z jakąś check listą (np. od mamy albo Solidiusa - jako test naszej życzliwości i chęci pomagania innym - można dodać jakiś dodatkowy nauczający o wyłudzeniach w grze etc.) i za wypełnienie tego dostajemy jakieś bonusy konkretne, wspomniane wyżej lub inne (wtedy gracz nie dostaje nic za darmo, a wykazując się inicjatywą twórcy wyciągają do niego pomocną dłoń);
- dodanie dropów do mobków z Dilli (tylko i wyłącznie Dilli) które można wymieniać na mikstury lub po prostu ten drop zużywać jako leczenie (królicze mięso, skrzydełka z nietoperza, suszone osy, jaja mewy, żabie nóżki etc.);
- energole za pokonanie określonej ilości potworów (całkowicie) do odbioru u jakiegoś npc w eternii, stałby w okolicach portalu/fontanny;
- dodanie wskazówek/porad u npc typu solidus, mama, ten typ od królików w dilli (ma kilka ale można f5 i dodać coś nowego, to samo ten przy osach przed mapą z grobem), sam grób też mógłby mieć jakąś interakcję, nwm np. modlitwa do ojca i odnawia się nam 50 eny (raz dziennie) czy też jakieś wskazówki do rozgrywki;
wszelkie bonusy ofc powinny być tylko i wyłącznie na konto
mf za rejestrację brzmią kusząco ale byłby nadużycia tego
Dajcie exp x2 albo i x3 aż do 80 poziomu od nowego upka i będzie cacy. Gwarantuję że nikomu nie pęknie dupsko od tego, przecież tu i tak się czeka na nową zawartość latami a ja sam zbliżam się do 84 poziomu ponad limit i mógłbym wbić w ten czas 80 od zera z 20 razy pewnie więc co za problem ludziom podkręcić expa?
Zawsze zamiast napoju energetycznego co lvl dostaje się 100 energii tak jak to jest teraz tylko że aktualnie jest to tylko 10 energii
Moim zdaniem ta propozycja jest najrozsądniejsza oraz jej wprowadzenie nie jest czasochłonne.
Propozycja dodania jakichś globali na low lvl z limitem poziomowym (oczywiście tym górnym), też brzmi bardzo ciekawie, tylko nie wiem czy znowu nie pojawi się magiczne słowo monopol. Mimo że z tego globala nie musi żadne pro EQ wypadać, w końcu jak pod low lvl, to byłby przyjemny w biciu i miałby w swoim dropie miksturkę energetyczną.
To również brzmi sensownie, chociaż nie wiem czy 100 energii to nie było by za dużo, chociaż i tak co przy takim mozolnym wbijaniu poziomu (od 60 poziomu w górę) robi 100 energii za poziom? Dosłownie nic, a na niższych poziomach, bardzo usprawni wbijanie poziomów.
W wielu grach widziałem opcje pomocy graczom, ale to ma być POMOC, a nie dawanie czegoś na tacy...Cytat:
x3 exp do 80 lvl, nie no pojechane trochę aż za bardzo
Dlatego po pierwsze dać tablicę questów dziennych od Eterni, tak aby już od 6 lvl można było szybko cisnąć expa w jakiś tam sposób.
Dwa miniboss globalny, ale do bicia przez max jakieś tam levele - i dla admina zagwozdka, aby nie był zbyt mocny (bo nowi gracze nie będą ogarniać aż tak), i aby starzy wyjadacze nie campili low lvlowej mapy.
Trzy - jakieś tam bonusy do expa/energii, ale no wszystko bez przesady...
Pomóżmy, ale nie przeginajmy, bo każdy z nas kiedyś cisnął te levele od 0. Nie dawajmy komuś tego samego w 10x krótszym razie XD.
Za łatwa gra, zbyt szybko się nudzi, więc danie wszystkiego na tacy to kiepski pomysł, a gra musi również na siebie zarabiać.
Uważam, że najlepiej jest wprowadzić Abonament VIP, o którym pisał @Misiak TUTAJ z tymi bonusami, o których on wspomniał + dodatkowo przyspieszenie czasu regeneracji energii z tego jak jest teraz (~3,33 min) na 3 min - 1pkt energii.
Ten temat to jest odgrzewany raz na kwartał co jakiś czas się przewija, że Wam się chce ciągle wałkować to samo.