Jako zagadki można wstawić różne równania i inne łamigłowki matematyczne ;)
Tutaj pula raczej nigdy się nie wyczerpie
Podgląd wydruku
Jako zagadki można wstawić różne równania i inne łamigłowki matematyczne ;)
Tutaj pula raczej nigdy się nie wyczerpie
Mega zatrucie ma na celu wymuszenie na przeciwnikach utratę tury na antidotum, bo jeżeli zatrucia nie zdejmie, to tak naprawdę strzela sobie w stopę. Nie można zmniejszyć mu ilości tur.
Z tego powodu nie działa na potwory. Kiedyś działało, przez co w rękach defera właściwie było op. Rzucasz mega zatrucie, potem wystarczy, że wytrwasz 7 tur, rzucisz czeka i gg. Raczej nawet do zwykłego pve nie wróci (a to akurat szkoda, mój defer płacze), a do instancji na pewno nie.
Zgadzam się z tym, że sale z hiterami są zdecydowanie najtrudniejsze. 70% straconych przeze mnie żyć było przez smoczego gnoma, pozostałe przez smoka dopiero. Trochę duży odsetek jak na PIERWSZĄ salę. Znerfienie obrażeń byłoby na pewno mile widziane.
Gratki, ja widziałam więcej razy, nie zmienia to faktu, że ta zdolka jest za "silna" (czytaj: daje deferowi za dużą przewagę w instancji, podejrzewam, że ze względu na instancję właśnie znerfiono tą zdolkę. Poza instancją nie byłaby aż tak ultra op, ale still całkiem silna) do pve. Chciałabym, by ta zdolka wróciła do pve, ale nie oszukujmy się, szans na to nie ma. A do instancji nie masz co liczyć, bo instancja nie ma polegać na wytrwaniu 10 tur, lecząc się, bo to może zrobić każdy.
Tyle że efektywniej jest po prostu zabić 1 osobę niż mieć szansę otrucia 3/4 i nie, to nie jest stracona tura bo nie trzeba go zdejmować. 4-5 tur to prawie jak nieskończoność w tvt. Łatwiej jest to zdjąć poprzez śmierć, dlatego ta zdolka jest rzadko używana w tvt. w PvE nigdy się z nią nie spotkałem bo czekanie 10 tur nie jest zbyt oszczędne.
Już nie chodzi o same hity, a o lucka jakiego posiadają te sale. Smok nie jest żadnym problemem, jest skrajnie łatwy nawet z -25% ognia.
Dlatego zaproponowałem zmniejszenie do 4/5 tur.
Ale te 4-5 tur psują działanie w tvt, bo waląc mega zatrucie możesz nie bić konkretnego przeciwnika, jeśli ten nie użyje antidotum, bo on sam umiera. Dzięki mega zatruciu jedyna drużyna złożona z dwóch wojów w ostatnim turnieju tvt wygrała walkę z drużyną woj + mag, bo ci nie zdjęli zatrucia właśnie. Skupiali się ciągle na jednym graczu, a drugi sam powoli ginął przez całą walkę.
A wciąż, te 4-5 tur zatrucia to za mocna rzecz w instancji. Poza nią już by była okej, ale nie w niej.
A skad pomysl aby uzyc mega zatrucia w instancji ? Na kogo... na wyzszych poziomach wzrasta szczescie i coraz ciezej czyms trafic. Nie liczac zaklec. Gdyby klatwa umarlaka miala wieksza szanse trafic w potwory to taktyka banalna by byla :) Jak znajde walke swoja z Mt23 z otchlanii na 14 poziomie to zobaczysz jak chybiam drenem majac status precyzje :D
co prawda do instancji jeszcze nie dotarłem, jak i nie do końca wiem jak działa, ale myślę, że rozsądnie byłoby usunąć zużywanie mikstur w walkach, skoro i tak nie ma za to rekompensaty (w przeciwieństwie do zwykłych walk z potworami, za które dostajemy doświadczenie, złoto i ap)