Tak, Kim Chi o tym kiedyś mówił a GoldenkoPL przypomniał o tym.
Podgląd wydruku
kazdy tez ma inne statystyki ,broni sporo ,taktyk tez ,wszystko mozna zmienic ,wygrywac jak widac mozna ,wiec co nie pasuje ?
https://i.gyazo.com/4e559d82bfb83ec6...96c77aba7f.mp4 EQ (artefakt dokupiony i ulepszony)
https://i.gyazo.com/2e5f5bfde5f27baf...8e3de5f335.mp4 coś pomieszałem przy nagrywaniu, więc pokrótce:
1. Miałem 1170 żetonów (+-10), spośród miksów pokazanych w nagraniu mobilki i regenki dokupiłem
2. Gemy poza kadrem - 3 gemy magdefa 2, uniki, hp+
3. Zdolności poza kadrem - Precyzja, Pomyślność, Odbicie Mag
Wystarczyło na 6 rundę
istnieje gdzieś wgląd w rankingi z poprzednich cyklów ? nie ostatniego.
mam wrażenie ,że przed obecnym eventem miałem tyle samo punktów w cyklu co teraz
yoł yoł ,dzięki, już wcześniej się doinformowałem na ten temat
https://scr.hu/DD1kAl
Pisze tu żeby nie robić oddzielnego tematu.
Zaznaczona rożdżka nazywa sie Dziwna Różdżka a w linku i u kowala nazywa sie Święta różdżka.
Przenikliwe Rękawice:
Powinno wejść niedługoCytat:
Zadają obrażenia o mocy 85%, powiększone dodatkowo o wartość obrony przeciwnika(Ale nie więcej niż 120% ataku używającego).
To ktoś ich w ogóle używa, że trzeba je nerfić?
przecież one są notorycznie używane przez fannindela i kamillo jak dobrze pamiętam
Legendar je zapoczątkował . Potem allistar . Ja kaczorr i fannindel ode mnie.
Od początku KG używałem ich
Na początku nie było tych rękawic dostępnych (weszły dopiero w 4 albo 5 miesiącu), także po co oszukujesz?
Na tą edycje Rękawice pozostają te same.
Ok, ale czemu są takie same jak na początku - zabijające ludzi ze Świętą Tarczą?
https://mfo3.pl/r/ba1d1d46f
https://mfo3.pl/r/bc6803ce7 - czy to tak powinno działać? bo wydaję mi się że zadałem za dużo obrażenia okrutnymi oparami na jego świętą tarczę.
Obniżyć koszt Różdżki Iluzji z 500 żetonów do 400 żetonów(ewentualnie do 350 żetonów). Nikt praktycznie tego nie używa bo to za dużo kosztuje, jakby to zmniejszyć do odpowiedniej ceny to może by ktoś zaczął. :)
Usuńcie lub znerfcie Odbijający Topór, woj który może mieć 60 lub 80 ataku w bazie a reszta statystyk to tylko def i sped, przy czym może zadwać takie same obrażenia jak przeciwnik, to jest nie feer wobec profesji mag, mag czegos takiego nie może mieć. Dodatkowo Szał Berserkera który nadaje statusy Nietykalność, Pomyślność, Regeneracja, Przyśpieszenie, i Szał który ustawia osobie używającej atak na 350, przez to wiele walk wygranych zamieniało się na przegrane. Defer który nie ma w ogóle ataku i tylko def może wygrać sobie dzieki tej zdolności poprzez regeneracja która będzie mu przywracać hp a przeciwnik i tak będzie mało bił, Atak ustawiony na 350 gdy przeciwnik może nie mieć za dużo defa, i w tym momencie defer może zamienic się jednocześnie w hitera, Nietykalność która bardzo dużo robi, a no iprzyspieszenie w którym wojownik może wydublować i zabić przy wysokim ataku przeciwnika. Magik co ma takiego z broni, Różdżkę Iluzji? Która kosztuje 500 żetonów i mało kto jej używa. Nie mówcie, że na królu góry obie profesje są równe, bo to nieprawda. Jeśli jest jakaś dobra różdżka która nie wymaga wogole ataku a będę bic tyle samo co przeciwnik to dajcie znać ;)
Jedyna taktyka na takiego przeciwnika hatson to niestety uniki :) ciezko jest wygrac w inny sposob, chyba ze sie dostanie dobre eq :)
deffero-speedera z taka bronia nie da sie zdublic, jedynie to wlasnie luck i uniki
szał sam w sobie nie jest wcale aż tak mocny, dopiero z defem 300 pare +,szybkością oscylującą w granicach ok. 400 staje się taką maszyną do nadrabiania miksów za całą walkę. Zdarzały się już przypadki,że przed auto miałem 3 miksy życia 4 przewagi,przeciwnik nic i albo przegrałem,albo na styk udało się wystać ;)
PS. Ja również przyznaję racje Welowi, nie istnieje w tej chwili mocniejsza kontra pod te statystyki jak uniki.