A co powiecie o zdolnościach pogodowych (zaczerpnięte z pokemonów)
Zdolności (Zajmują 2 sloty, koszt 100mp):
Słoneczny dzień, Zamieć, Wietrzny dzień, Burza piaskowa.
Zdolności te działają na obie strony
Słoneczny dzień: Podnosi atrybut ognia o 24%, zmniejsza atrybut lodu o 12%, daje szanse nałożenia statusu ślepota na 3 tury podczas fizycznego ataku
Zamieć: Podnosi atrybut lodu o 24%, zmniejsza atrybut ognia o 12%, daje szanse nałożenia statusu spowolnienie na 3 tury podczas fizycznego ataku
Wietrzny dzień: Podnosi atrybut wiatru o 24%, zmniejsza atrybut ziemi o 12%, daje szanse nałożenia statusu klątwa na 3 tury podczas fizycznego ataku
Burza piaskowa: Podnosi atrybut ziemi o 24%, zmniejsza atrybut wiatru o 12%, daje szanse nałożenia statusu paraliż na 2 tury podczas fizycznego ataku
Były by to zdolności na 3 gwiazdki gdzie każda gwiazdka przedłuża status pola bitwy 3/5/7 tur
W trakcie walki, można by było zastąpić jeden status pogodowy drugim.
Można by też wprowadzić miejsca gdzie pogoda nie miła by znaczenia, np zamknięte pomieszczenia jak groty.
Ponadto można stworzyć serie EQ pod statusy pogodowe np.
Lśniąca zbroja: podczas Słonecznego dnia nadaje status bariera magiczna
Kryształowy pas: podczas Zamieci zwiększa odporność na spowolnienie i paraliż o 25%
Białe buty: podczas Wietrznego dnia nadaje status przyspieszenie
Brudne spodnie: podczas Burzy piaskowej nadaje status Bariera