Nie ten dział i to nie jest potrzebne.
Krzaczasta pokraka-mini-boss
HP:25000-30000 losowo
MP: 10000
Średni atak fizyczny,duży atak magiczny. Wielka obrona fizyczna i magiczna. Strasznie wielkie szczęście, Średni speed.
Używane zaklęcia
Ziemia 4*****
wiatr 4****
Używane zdolności
Wietrzny powiew*
Pnącza*
trująca chmura*
złodziejskie ręce*
nie używa przedmiotów.
Wypada z niej:
Liściasty kij
Liściasta czapka
Liściasta zbroja
Liściaste buty
Pierścień z biedronką
Cały set:
daje w Szczęście i w obrony mag. i fiz.
Wietrzny powiew-atak magiczny o atrybucie wiatru na wszystkich przeciwników
Pnącza:to samo co skamienienie tylko dodatkowa zatruwa innych przeciwników
złodziejskie ręce-Zabiera WSZYSTKIE statusy z przeciwników
Liściasty kij (unikat)-Jeżeli było można była by to broń dla wszystkich profesji, tylko jak wojownik by to nosił to więcej dało by w obronę mag. a jeżeli mag to w obronę fiz.
Na sam początek sądzę, że za dużo HP jak ma mieć wielkie obrony
Coś ci się pomyliło
Nie sądzę, czy da się coś takiego stworzyć. Nawet jak się da to nie przejdzie.
Nazwy takie sobie, ale trzeba napisać czy set to będzie na lucka/obrone/speed itp.
Z jednego minibossa musi dropić jeden set tak jak z devos:
Wdowa - Obrona
Kraken - Obrona Mag
Bogini - Speed
itd.
Leśny Łowca - potwór unikatowy
HP:7000-8000 losowo
Średnia tak fizyczny o atrybucie włóczni brak ataku magicznego.
Używane zdolności:
Podwójny drenaż
Przeczekanie
Desant*
Wichura
Dzikie liany*
Używa misktur życia 4
Wypada z niego:
Leśny kaptur
Leśne buty
Łuk darów lasu (jak kiedyś wprowadzą profesję łucznika do gry.)
Dębowe ostrze
Kostur leśnego władcy
Zdolność:Dzikie Liany*
Zdolność Desant*
Desant*-2 ataki losowo na przeciwników +2 ataki za każdy dodatkowy cel.
Dzikie liany*-atak na wszystkich przeciwników mogący nadać statusy spowolnienie 2 tury zatrucie 2 tury oraz skamienienie na 2 tury
Czyli rozumiem, że jak są 2 osoby walczące na niego on używa tego Desantu to on tak w kółko atakuje, aż zabije? Albo jak ktoś ma z nich nietykalność to będzie walił tak w nieskończoność? Btw. Łucznik nigdy nie wejdzie do gry ani inna profesja i skoro ów potwór jest Wojownikem to po co mu Wichura? Ma zadać z niej 10 obrażeń i nałożyć klątwę?
Ten desant to chyba ma dzialac tak ze jak jeden przeciwnik to dwa ataki, dwuch +2 czyli 4 itd. Tak to rozumiem.
tak oto mi chodziło co napisał lis a wichurą może bić np po 500 ponieważ są potworki które biją fizycznie jak i magicznie.
Bunshee mini-boss
Statystyki:
Hp 8000-9500 losowo
bardzo słaby atak i mocny atak magiczny,
Atak magiczny bez atrybutu,
Średnia obrona i Średnia obrona magiczna.
Ogromny speed,Normalne szczęście
Odporność na wszystkie statusy negatywne
Zdolności:
Promień dusz* - Odbiera przeciwnikowi połowę posiadanego Hp i zamienia od 100 do 200 punktów Mp. Na przeciwnika który ma najwięcej Hp. Użyć 3.
Normalizacja*
Paraliżujący krzyk* - Nadaje status paraliż na 2 do 4 tur i uśpienie na 2 tury. Szansa trafienia 95%, Na wszystkich przeciwników. Użyć 2.
Refleks*
Klątwa umarlaka*
Bryza*
Używane przedmioty
mikstura życia 3 użyć trzy
mikstura many 3 użyć dwa
Drop:
Pył iluzji( obojętnie jaki, szansa na zyskanie 5%)
Błękitny pył (szansa 50%)
Srebrny pył (szansa 2,25%)
Inteligencja:
1.Gdy Hp spadnie poniżej 2000 użyj miksturę życia 3.
2.Gdy Mp spadnie poniżej 80 użyj mikstury many 3.
3.Gdy przeciwnik ma powyżej 2 statusów pozytywnych lub status mobilizacja użyj zdolności Noramlizacja*.
4.Gdy przeciwnik ma mniej niż połowę Hp użyj zdolności Klątwa umarlaka*.
5.Gdy przeciwnik ma status mobilizacja użyj zdolności Tarcza dusz*.
6.Gdy przeciwnik zadaje ci więcej niż 500Hp użyj zdolności Bryza*.
7.Gdy przeciwnik ma większą ilość Hp użyj Promień Dusz*.
8.Gdy przeciwnik zada ci cios krytyczny użyj zdolności Refleks*.
No sory moja pierwsza propozycja. Chcesz to mogę to poprawić. Człowiek uczy się na błędach.
Proponowanie dropiącego EQ sobie odpuść, liczą sie zdolności/build albo np. outfit (w sumie przede wszystkim).
Mimo wszystko propozycja fajna, jedna z niewielu realnie dobrze opisanych, inteligencja jest nie do końca właściwa (minibossy praktycznie MUSZĄ mieć warunki losowe), ale logiczna. Warunek 8-9 oczywiście nierealne (można po prostu poczekać aż HP spadnie do 1250 i potem w 3-4 ciosy dobić), ale pozostałe wyglądają znośnie. Także powodzenia przy kolejnych pomysłach ;)
Farmer Zdzisek
Typ:Boss
Statystyki:
Hp:20000-22000 losowo
Średni atak fizyczny o atrybucie Włóczni
Wysoka obrona fizyczna za to słabsza obrona magiczna
Średnia szybkość, duże szczęście
Nie jest odporny na statusy Ślepota,Klątwa i Zatrucie.
Używane Zdolności
-Trujący atak***
-Ryzykowny cios***
-Szczęśliwy cios*
-Precyzja***
-Pomyślność***
-Refleks***
-Podwójny Drenaż***
Używane Przedmioty:
-Mikstura Mobilizacji
-Mikstura Szybkości
-Osłona
-Osłona Magiczna
Używane zdolności Specjalne:
-Japcok***** -Rzut jabłkiem w przeciwnika z rozrzutem 50-150% standardowych obrażeń fizycznych mogący nadać status Pomylenie na 1 turę. Używa 5 razy
-Furia* -Nadaje sobie status Furia na 3 tury. Bez limitu użyć
-Dzgnięcie Widłami*** -Atak fizyczny o atrybucie włóczni na przeciwnika z rozrzutem 75-125% standardowych obrażeń mogący nadać statusy Spowolnienie i Paraliż na 3 tury.Używa 3 razy
-Uciszający Cios*** -Atak na przeciwnika mogący nałożyć status Klątwa na 3 tury. Używa 3 razy
-Nietykalność*- Nadaje status nietykalność na 3 tury. Używa 1 raz poniżej 5000 hp.
-Pogromca Statusów*-Zadaje obrażenia 500* liczba statusów przeciwnika. Bez limitu użyć
-Odsapnięcie**-Nadaje mu statusy Uśpienie na 2 tury Regeneracja na 2 tury i Nietykalność na 2 tury. 1 raz używa gdy hp spadnie mu poniżej 15000 a 2 raz gdy ma mniej hp niż 8000.
Przedmioty do zdobycia:
-Widły Farmera (unikat) wszystko jak u włóczni ale dodatkowo Każde chybienie posiada 50% szans na nadanie statusu Nietykalność na 1 turę.
-Kapelusz Farmera (unikat) Wysoka obrona magiczna, odjęta szybkość, włócznia +8% nadaje auto status Regeneracja na 4 tury.
-Kamasze Farmera (unikat) Mniejsza szybkość, ziemia +24%, każdy cios krytyczny nadaje status przyśpieszenie na 5 tur (bo dlaczego by nie mogło się powtarzać)
-Zegarek Zdziska (unikat) Wysokie szczęście,odjęta szybkość,włócznia +12%, nadaje auto status pomyślność na 5 tur.
-Kurtka z obory (unikat) Wysoka obrona, Wiatr -8%,dodatkowe szczęście,nadaje auto status Refleks na 5 tur.
-Zdolność Trujący atak
-Zdolność Podwójny drenaż
-Zdolność Furia
-Zdolność Uciszający cios
-Mikskstura odnowienia 3
-Mikstura Mobilizacji
Atakuje on nas gdy wejdziemy na jego farmę myśląc że jesteśmy jednym ze szkodników kradnącym mu jabłka.Po wygranej walce przeprasza nas za najście i pomylenie nas ze szkodnikiem.Sprzedaje on egzemplarze wiedzy swojego dziadka (zdolności) i nagradza 10000 złota i 10 żetonami za przyniesienie mu 100 jabłek z jego farmy. Podniesienie 1 jabłka kosztuje 1 pkt energii.
Trupojad
Boss zwykly
Hp-15000-16000
Mp-tyle, zeby starczylo do konca walki
Obrony-srednie
Szczescie-duze
Szybkosc-mala
Uzywane ataki, zdolnosci oraz przedmioty
Atak fizyczny bez atrybutu
Pocisk magiczny
Trujacy pocisk***
Trujacy atak***
Pechowa chmura*
Pomyslnosc***
Smiertelne odliczanie*-stosuje je, gdy zostanie mu mniej, niz 10%hp. Naklada graczowi statusy nietykalnosc, regeneracja i zombie na 4 tury.
Opetanie*- naklada bossowi i graczowi status pomylenie na 2 tury. 1 uzycie na walke
Szczesliwy cios***
Smiertelne opary*-atak magiczny o 30% mocy. Nadaje statusy zombie, zatrucie, spowolnienie, klatwa, slepota, paraliz, z 15%-ową szansą kazdy, na 2 tury
Odpoczynek*-dodaje 500hp bossowi i 650hp graczowi
Oslona
Oslona magiczna
Mikstura odnowienia 3-tylko w przypadku, kiedy gracz zbije bossowi ponizej 50% hp w X rund
Mikstura przyspieszenia-tylko, jesli nasza postac bedzie miala dubel
Drop
Mikstura odnowienia 3(100% szans)
Granat (100% szans)
Mikstura mobilizacji
Mikstura skupienia
Gem mp plus
Rozdzka trupojada
Zbroja trupojada
Buty trupojada
Pas trupojada(100% szans na 1 przynajmiej 1 czesc eq)
Pechowa chmura
Wybaczcie za brak polskich znakow
Oceni ktos?
Strażnik Zerafixa A i Strażnik Zerafixa B
Typ:2 Bossy
Statystyki:
Hp:10000-12000
Słaby atak fizyczny o atrybucie włóczni.
Średnia obrona fizyczna,słaba obrona Magiczna
Średnia szybkość,małe szczęście
Nie jest odporny na statusy Zombie i Furia
Używane zdolności:
-Trujący atak***
-Refleks***
-Pomyślność***
-Precyzja***
Używane Przedmioty:
-Mikstura Mobilizacji
-Osłona
-Osłona Magiczna
Używane zdolności specjalne:
-Furia* -Nadaje sobie status Furia na 3 tury. Bez limitu użyć
-Uciszający Cios*** -Atak na przeciwnika mogący nałożyć status Klątwa na 3 tury. Używa 3 razy
-Zabandażowanie uszkodzeń** -Leczy sobie 2000 hp, używa 2 razy.
Przedmioty do zdobycia:
-Zbroja Mumii
-Włócznia strażnika Zerafixa
-Zaklęty pierścień grobowców
-Buty piasków pustynii
-Hełm Mumii
(Set daje w obronę)
-Mikstura odnowienia 4
-Mikstura Mobilizacji
-Mikstura Skupienia
Wielki Kapłan Zerafixa
Typ:Boss
Statystyki:
Hp:16000-17000
Średni atak magiczny o atrybucie Wiatru i Ognia
Średnia obrona fizyczna, wysoka obrona Magiczna
Mała szybkość,Duże szczęście
Nie jest odporny na statusy Spowolnienie i Klątwa i Zatrucie
Używane zdolności:
-Oślepiający pocisk***
-Normalizacja**
-Pocisk Fortuny**
-Wredna Chmura**
-Kula piorunów***
Używane przedmioty:
-Mikstura Skupienia
-Osłona
-Osłona magiczna
-Mikstura many 5 (co 6 rzuconych zaklęć)
Używane zdolnośći specjalne:
-Nietykalność** -Nakłada status Nietykalność na 3 tury.Używa 2 razy.
-Klątwa Faraona*** -Atak magiczny mogący nałożyć statusy Paraliż na 2 tury i Zombie bez limitu tur.Używa 3 razy
-Zabalsamowanie mumii* -nakłada statusy nietykalność na 2 tury, regeneracja na 2 tury i uśpienie na 3 tury.Używa na 1 z sprzymierzeńców gdy ten ma mniej niż 10% hp, używa 1 raz na 1 sprzymierzeńca.
-Wielkie Powstanie***-nakłada statusy mobilizacja na 5 tur osłona i osłona magiczna na 5 tur pomyślność na 5 tur i Precyzja na 5 tur. Nakłada po użyciu Zabalsamowania mumii gdy cel już nie ma statusu Nietykalność.
-Reinkarnacja mumii* -Odnawia mu 100% hp i 100% mp i nadaje status nietykalność na 1 turę.Używa na sobie gdy ma mniej niż 20% max hp.
-Ukojenie śmierci*** -nadaje nam status uśpienie bez limitu tur gdy mamy mniej niż 35% hp.Używa 3 razy
Drop:
-Płaszcz wiernego Kapłana
-Różdżka żarliwej pustyni
-Rubinowy naszyjnik Faraonów
-Sandały piaskowych wirów
-Kaptur kapłana Zerafixa
(Set daje w szczęśćie)
-Mikstura odnowienia 5
-Mikstura Skupienia
Dowódca armii przedwiecznych
Typ:Boss
Statystyki:
hp:20000-22000
Średnia atak fizyczny o atrybucie miecza
Wysoka obrona fizyczna,Średnia obrona magiczna
Wysoka Szybkość,Średnie szczęście
Nie jest odporny na status Furia i Ślepota
Używane zdolności:
-Trujący atak***
-Bryza**
-Drenaż*
Używane Przedmioty:
-Mikstura Mobilizacji
-Osłona
-Osłona Magiczna
Używane zdolności Specjalne:
-Furia* -Nadaje sobie status Furia na 3 tury. Bez limitu użyć
-Pogromca Statusów* -Zadaje obrażenia 500* liczba statusów przeciwnika. Bez limitu użyć
-Przyśpieszenie* -Nadaje status przyśpieszenie na 5 tur, bez limitu użyć
-Mega Pomyślność*** -Nadaje status pomyślność całej drużynie na 5 tur.Używa 3 razy
-Mega Multi Bariera*** -Nadaje całej drużynie statusy osłona i osłona magiczna na 5 tur.
-Ogłuszenie* -Atak zadający o 50% niższe obrażenia fizyczna mogąc nałożyć status pomylenie na 3 tury.Bez limitu użyć.
-Wir piasku pustyni** -Atak fizyczny dodający atrybut wiatru mogący nałożyć statusy Ślepota na 3 tury i Spowolnienie na 2 tury.Bez limitu użyć.
Drop:
-Zbroja Dowódcy mumii
-Sejmitar Zabalsamowanego
-Amulet wojownika alicornu
-Szyszak mumii
-Buty władców grobowców
(Set daje w szybkość)
-Zdolność Wir piasku pustynii
-Zdolność Furia
-Zdolność Mega Pomyślność
(Oczywiście te 2 pierwsze z jakimiś limitami)
Mumie atakują gdy chcemy wejść do komnaty Faraona Zerafixa
Zabicie tych bossów wiąże się z questem: "Odnajdz legendarny grobowiec Zerafixa"
Faraon Zerafix
Typ:Boss
Statystyki:
hp:58000-60000
Silny atak fizyczny o atrybucie Buławy i silny atak magiczny o atrybucie wiatru i ognia
Wysoka obrona magiczna,Wysoka obrona
Duże szczęście,Średnia szybkość
Jest odporny na wszystkie statusy negatywne
Używane zdolności:
-Brak
Używane przedmioty:
-Brak
Używane zdolności specjalne:
-Multi Bariera***** -Nadaje mu statusy Osłona i Osłona magiczna na 5 tur.Używa 5 razy
-Burza piaskowa** -Atak magiczny o atrybucie wiatru na wszystkich przeciwników może nałożyć statusy Klątwa i Ślepota na 5 tur.
-Ruchome piaski*** -Atak fizyczny na wszystkich przeciwników o atrybucie buławy mogący nałożyć statusy Spowolnienie na 5 tur i Paraliż na 3 tury.
-Opętanie** -Atak magiczny bez atrybutu nakładający statusy Ślepota na 3 tury, Pomylenie na 3 tury i Status zombie bez limitu tur.Zawsze trafia
-Orzezwiający powiew wiatru* -Nadaje mu statusy Regeneracja na 5 tur i odnawia 15% max hp.Używa 2 razy
-Mobilizacja Zerafixa* -Nadaje mu statusy Mobilizacja i Skupienie na 7 tur i status Pomyślność na 7 tur.
-Zerafixowe wyssanie życia*** -Odbiera przeciwnikowi 40% aktualnego hp, 90% aktualnego mp i pozytywne statusy z tą samą ilością tur i wszystko dodaje rzucającemu.
-Cierpienie niewiernych**- Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników mogący nałożyć statusy Zatrucie bez limitu tur i Uśpienie na 1 turę.
-Żar piasków pustyni*** -Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich przeciwników mogący nałożyć statusy Paraliż na 3 tury i Furia na 1 turę.
-Zwinność Powstałego**-Nadaje mu statusy Przyśpieszenie na 5 tur, Refleks na 5 tur i status Precyzja na 5 tur.
-Ochrona pradawnych bogów***-Nadaje mu statusy Nietykalność na 5 tur i status Furia na 3 tury.
-Spojrzenie Faraona***** -Może nałożyć wszystkim sojusznikom statusy Skamienienie bez limitu tur i Zatrucie na 4 tury.Zawsze minimum 1 osoba nie zostaje trafiona skamienieniem.
Drop:
-Berło władcy pustyń
-Buława Zerafiksa
-Amulet faraona
-Zbroja władcy mum
-Buty wirującego piasku
-Korona następcy bogów
(Set daje w Szybkość)
-Mikstura odnowienia 5 i 6
-Mikstura Skupienia i Mobilizacji
-Mikstura Szybkości
Wszystkie wyżej podane przedmioty są unikatami
Walczymy z nim po pokonaniu jego strażników w walce z nim pomaga nam jakichś 3 innych gości.
Oceni ktoś :D