Nie ten temat ale tak, jest literówka.
Podgląd wydruku
Czy ktos juz ma karte Yetiego??
Tylko potwierdzę, karta jest w dropie
Jak ustawić avatar na forum?
W panelu użytkownika w prawym górnym rogu.
Co sie stanie jesli nie wykorzystam itemu dającego bonus w terminie jego ważności?
Od kiedy trzeba walczyć manualnie z unikatami?
Jak to wyłączyć?
Z tego to wiem to się nie da. Wprowadzili to na wraz z eventem Hallowenowym. Można przeciez dać auto w walce z unikatem, lecz łapanie zawsze jest manualne.
Pytanie: jeśli podczas budowy Devos max lvl był 50, podczas budowy Nordii jest 65, po zbudowaniu Nordii będzie 80 - czy następny max lvl będzie 95, czy 100? I jakie miasto będzie się budować następne: Scythe czy Folhord?
Na 99,(9)% pójdzie tak jak w mfo2, czyli potem Scythe.
A poziom zależy od tego, jakie eq w Scythe (na jaki poziom) będzie lepsze +0 od eq +8 na 80 poziomie.
100
Czyli w sumie update pewnie większe niż Devos. Liczyłem, że jedno miasto wyjdzie mniejsze, ale szybciej.
W sumie to nie jest temat do dyskusji. Bez przesady napchać zbyt dużo zadań do małego miasta jest przesadzone.Cytat:
Ej w sumie. Najlepiej dać jakieś małe miasta z jakimś tysiącem zadań. To zajmię graczy na pare miesięcy. Dobry pomysł.
JESTEM ZA.
Lepiej żeby kolejne miasta pod względem obszerności były takie jak eliar, a nie jak Devos. Przynajmniej nieco szybciej będzie.
Powiedziałem żeby było jak w eliar, a nie żeby zrezygnować z zadań pobocznych. Oczywiście główny wątek w bez żadnych cięć, a zadania poboczne nieco ograniczone, bo tak czy siak niezależnie od ilości zadań pobocznych będzie istniał etap czekania na upek w czasie posiadania wszystkiego zrobionego, a przynajmniej wątek główny szybciej posunie się do pszodu jęśli zadań pobocznych będzie nieco mniej.
Jeśli chodzi o wielkość miasta to w zupełności się zgadzam, Devos jest o wiele za duże. Jednak zasadniczą wadą Eliar jest to, że nie ma tam zbyt wiele do roboty, a Devos jest pełne questów i bossów. Nie wiem też, czemu w Devos nie można już zmieniać muzyki w mieście (w Dilli i Eliar jest taki grajek przy pianinie w karczmach i można zmieniać)
Dlaczego zwój klątwy umarlaka ma inny kolor wstążki?
W każdym mieście są bossy, questy i nowe uzbrojenie. Co lepsze, są też nowe lokacje!
no niech wam bedzie
o jeez. więc skoro każdy update trwa po 2 lata mniej więcej, to wykończonej gry mamy się spodziewać w 2034? Przesadzam, ale naprawdę nie wiem po co robić jeszcze tą Salamandrię, skoro już teraz widać, że gra powoli, ale sukcesywnie umiera?
poza tym:
jest juz gdzies podana data nastepnego update'a? i czy dadzą jeszcze jakieś zmiany, np. wybalansowanie: expa/dropu z potworów, uzbrojenia, zdolności...?
Rekrutacja testerów (takich od testowania nieprzetestowanych rzeczy wymagających przetestowania) wskazuje, że trwają/w niedalekiej przyszłości będą trwały testy.Cytat:
jest juz gdzies podana data nastepnego update'a? i czy dadzą jeszcze jakieś zmiany, np. wybalansowanie: expa/dropu z potworów, uzbrojenia, zdolności...?
No nie jest. Ale jest łątwiejsze do zrobienie. Gdyby admini mieli robić każde zadanie w grze żeby było ciekawe to by im to dużo czasu zajmowało. NP: Czeladnik Mariusz. Zadanie mało ciekawe.
A żeby te moje zadanie było bardziej ciekawe to NP: czasami po ubiciu 50-100 Śnieżnych Królików by było 50% na znaleźenie losowego EQ, 25% na uderzenie piorunem któy odejmie nam 75% HP. Albo pod koniec zadania by przed ekranem pojawił się napis: "Nie wierzymy że ci się chciało te zadanie robić ale GRATULUJEMY".
- - - - - - - - - -
A właśnie. Tak ostatnio się zastanawiałem..... Gdyby nie było tej całej blokady expa na maksymalnym poziomie to jaki największy poziom mógł by zostać osiągnięty aż do końca roku 2017. (Nie licząc używania wspomagaczy expa na 100 lub 200%)
Prawdopodobnie byłby już całkowity max lvl (w tej grze jest to 201 lvl).
Gdyby admini mieli robić każde zadanie nieciekawe to gra byłaby nieciekawa. Dzięki ciekawym zadaniom gra jest ciekawa.
To nie jest temat od proponowania zadań, możesz proponować questy w tym temacie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...owych-QuestówCytat:
A żeby te moje zadanie było bardziej ciekawe
Nie wiem do końca o co chodzi. Co 50-100 królików unikatowe eq, zwykłe to nie żadne urozmaicenie. Chodzi o to, że po każdym znalezionym eq wali w nas piorun, który zabiera nam 75% MAXHP? Wyobraź sobie taką sytuację: Zabiłeś tego królika, straciłeś 26% HP lub więcej, padasz, bo od tak walnął cię piorun.Cytat:
czasami po ubiciu 50-100 Śnieżnych Królików by było 50% na znaleźenie losowego EQ, 25% na uderzenie piorunem któy odejmie nam 75% HP.
Za takie urozmaicenie to ja dziękuję.Cytat:
Albo pod koniec zadania by przed ekranem pojawił się napis: "Nie wierzymy że ci się chciało te zadanie robić ale GRATULUJEMY".
Myślę, że nie musiałoby tak być, jednak wbicie coraz to wyższego poziomu wymaga więcej xp, którego zysk nie rośnie. Mało istotne.Cytat:
Prawdopodobnie byłby już całkowity max lvl (w tej grze jest to 201 lvl).