Antymagiczna szata
Poziom 65
Obrona magiczna 30-35
Obrona -30-35
Ogień,lód,ziemia,wiatr +4%
Opis: Bardzo odporna na magię, lecz lepiej nie zostać zaatakowanym fizycznie
Podgląd wydruku
Antymagiczna szata
Poziom 65
Obrona magiczna 30-35
Obrona -30-35
Ogień,lód,ziemia,wiatr +4%
Opis: Bardzo odporna na magię, lecz lepiej nie zostać zaatakowanym fizycznie
Nazwa: Ręce górnika
Typ: Ręce (Rękawice)
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 58
Statystyki:
Obrażenia: 565 (Rękawice Specjalisty: 313, Zatruty kastet: 454, dlatego też uznałem to za dobrą wartość)
Atak: 64
MP: 10
Celność: +10%
Ziemia: +8%
Info: Nadaje auto-status furia na 2 tury. Wzmacnia ciosy krytyczne o 10%.
Nie chce mi się wymyślać całych setów :(
Nazwa: Zbroja Niebieskiego Smoka
Typ: Ciało
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 54
Obrona magiczna: 18
Szczęście: -9
Szybkość: -9
Lód: +8%
Info: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 4 tury. Niweluje bonusowe obrażenia w otrzymywanych ciosach krytycznych.
Co do samych obrażeń - wzór,przynajmniej przed 40 lv był w zasadzie liniowy : i= (8*lv + 50) + odchylenia (<5%). Potem na 50 już to trudno zbadać.
W każym razie najlepiej po prostu nie piszcie statystyk, jeżeli nie są nieszablonowe. Jeżeli są one nieszablonowe z kolei, to wystarczy pisać "zwiększona szybkość, kosztem ataku; dodatkowe HP ;" a jeżeli są to jakieś konkretne wartości (typu 666 obrażeń w szatańskim toporze :D ) to wtedy można je wpisywać. Poza tym lepiej nie, bo dziwadła wychodzą.
Co do obu itemów - Rękawice są bardzo ok, Zbroja już mniej - jeżeli ma odejmowany speed/luck, to ma duży bonus do atr, to primo. Po drugie, niweluje krytyki przy magdefowej zbroi? ;) Podejrzewam że to celowy zabieg, więc uznaję go za nie zły, choć nie sądzę, by był sensowny
Wywalić bonusy do atr, obciąć slota, wyważyć i powstaje super EQ, naprawdę fajne.
Nazwa: Przeklęta szata
Typ: Zbroja (6 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 60
Obrona mag. 30
Szczęście 10
Atak magiczny -5
Atak fizyczny -5
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus zombie na 1 turę
Uno: Nazwa nie tyczy się właściwości różdżki, toteż nie dałam tam defa bo sam luck jest bonem + 25% na 2 często spotykane statusy w TvT dają przewage
Dos: A mówiłam coś o Chochlikach Kornwalijskich. A może chciałabym, żeby były wcześniej. Przecież nie są ściśle związane z fabułą.
Tres: Raz, że takiej specjalnej zdolności nie da się ściągnąć, to raczej chodziło mi o używanie jej przez gracza z lvl < przeciwnik. Taka maska może i nie pozwoli raczej wygrać, ale w walce 2 na 2 z przewagą lvlową przeciwnika da większe szanse + bonus do zombie i MP daje większe pole do manewru. To, że jesteś przyzwyczajony do jednego eq, to nie znaczy że inni też.
@Leonardo: Pewnie, że na bossy nie działa, a w opisie tego nie ma bo myślę, że dla człowieka rozumującego będzie to oczywiste. Ale znajdą się osoby, co by pomyślały innaczej.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
To teraz kilka hełmów
Coś a'la magdefowe:
Niebieska maska
Poziom: 70
Staty:
Wysoki mag def
Ujemny speed
+5 luck
+8% Lód
+25% Zatrucie
Opis: Nadaje autostatus Pomyślność na 5 tur
Defowy hełm:
Hełm krasnoluda
Poziom: 70
Staty:
Normalny mag def
Słaby def
+5 speed
+50 hp
+4% Miecz
+4% Buława
+25% Paraliż
Inny hełm:
Srebrzysty kapelusz
Poziom: 68
Staty:
Słaby mag def
Duży speed
+50% Spowolnienie
I pazurki bo mnie męczą:
Pazury Chimery
Poziom: 75
Sloty: Norma na ten lvl
Staty:
+10% Celność
Słabe Mp
Średni Atak
Średnie obrażenia
Opis: Z każdą turą siła ataku rośnie o 1% za zwykły, 2% za krytyczny cios i 0% za chybienie. Maksymalny bonus wynosi 30%.
Niepewna włócznia
Poziom: 55
Sloty: 6
Obrażenia: 540
Atak: 67
Celność: -3%
Uśpienie: +15%
Info: Nadaje auto-status Regeneracja lub Zatrucie na 3 tury. Przy Regeneracji maksymalna ilość HP zmniejsza się o 1-5%, a przy zatruciu zwiększa się o 1-5%.
tajemniczy woreczek
typ: dodatki
wymagany poziom: 42
statystyki:
obrona 50
obrona mag. 49
szybkość 15
szczęście 31
specjalne działania: co ture odnawia 100 HP.
opis: znaleziony w kopalni eliar.
Specjalny dla Ciebie jak widzę. Nie jest możliwe, żeby taki dodatek z takimi parametrami był na tym lvl. Na 50 lvl są o wiele słabsze eq...
Maślana Buława
Poziom: 52
Sloty: 5
Obrażenia: Ok. 500-600
Atak: 70
Celność: -15 - -20
Info: Masz przez nią maślane ręce, ale za to możesz nałożyć na przeciwnika spowolnienie (20% szans)!
@Wolfenduck
Chcesz chodzić w zaślinionych butach?
Buty Hermesa
Poziom : 55
Szybkość 86
Szczęście -19
Uniki +17%
Spowolnienie +25%
Dodatkowa zdolno : Co drugi otrzymany cios krytyczny nadaje autostatus przyspieszenie na 2 tury.
__________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________________
Przepołowiony Miecz
Poziom 57
Atak 78
Obrażenia 541
Szczęście -9
Szybkość -9
Skamienienie +15%
Celność -5%
Specjalna zdolno : Każdy celny cios ma 35 % na bycie o 20% słabszym oraz 30 % na zadanie ciosu o 25% silniejszego.
__________________________________________________ __________________________________________________ ______________________________
Złota Zbroja
Poziom 60
Obrona 70
Uniki +5%
Paraliż +30%
________________
Złote Buty
Poziom 60
Szybkość 65
Uniki +15%
Zatrucie +30%
________________
Złoty Hełm
Poziom 60
Obrona mag. 70
Uniki +5%
Zombie +30%
_______________
Złota wstążka
Poziom 61
Szczęście 75
Uniki +10%
Drop Złota +50%
Furia +30%
_______________
Złoty Kastet
Poziom 62
Szczęście 5
Obrażenia 605
Atak 80
Celność +15%
MP 20
Uniki +5%
Miecz starcza
lvl 50
slot; 8
staty: obrazenia 800 , atak 66 , szybkość - 20 .
autostatus: zadaje 10% obrażenia za normalny cios , 15% za cios krytyczny ale za chybienie spada o 25% . maksymalny bonus wynosi 40%
Opis: niewiarygodny silny miecz a jednak spruchnięta niczym deska przybitym kołkiem.
legendarny stary topór boga greckiego
lvl 56
staty; obrażenia 1000 , atak 74 , szczęście 50 , szybkość 56 , obrona - 30 , obrona magiczna - 37 .
slot 10
autostatus: nadaję status nietykalność na 4 tur.
opis: 75% szans na nadanie przeciwnikowi status nietykalność na 5 tur , 50% szans na nadanie sojusznikowi/sojusznikom status refleks,pomyślność , regeneracja i mobilizacja,skupienie na 4 tury.
Nie za mocny ten topór boga? I miecz to "ta" czy "ten", bo z Twojego tekstu wynika, że miecz jest w rodzajach męskim i żeńskim.
Nazwa: Hełm swobody
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona mag. 60
HP 400
Szybkość -15
Szczęście -15
Specjalne zdolności/autostatusy: co turę zwiększa max hp o 2
Nazwa: Rękawice czujności
Typ: Rękawice (7 slotów)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak 48
Celność 10%
MP 15
Obrona -12
Obrona magiczna -12
Specjalne zdolności/autostatusy: ma 10% szans na nałożenie nietykalności na 1 turę, max raz na 5 tur
Nazwa: Miecz niepewności
Typ: Miecz (8 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Ślepota 25%
Furia 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: zadaje nieregularne obrażenia 60%-140%, nie zadaje krytyków i częściej chybia gdy obrażenia powyżej 100%, gdy obrażenia poniżej 100% może nadać spowolnienie(gdy powyżej 80%) lub podatność(gdy poniżej 80%) na 1 turę
Nazwa: Włócznia skromności
Typ: Włócznia (7 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak troszkę większy
Celność -10%
Szczęście -7
Obrona -5
Specjalne zdolności/autostatusy: ma 30% szans na obniżenie max hp o 10-15(losowo)
Nazwa: Ciężki młot
Typ: Topór (8 slotów)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak mniejszy
Szybkość -12
Specjalne zdolności/autostatusy: 10% zadanych obrażeń jest zadanych wszystkim graczom(ale ich nie może zabić), a nie tylko celowi. (walisz hi-levelowi po 1000, reszta obrywa po 100, walisz low-levelowi po 5000, reszta obrywa po 500 ^^)
Nazwa: Buława wściekłości
Typ: Buława (8 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak większy
Ślepota 50%
Szybkość -9
Celność -10%
Specjalne zdolności/autostatusy: co każdą turę wykonaną przez użytkownika jest 5% szans, że dostanie furię na 1 turę. gdy furia nie zostanie nałożona, szansa wzrasta o 1%, a gdy zostanie - szansa spada z powrotem do 5%. podczas furii absorbuje 20% zadanych obrażeń.
Nazwa: Dzika Buława
Typ: Buława ( 9 slotów)
Wymagany poziom: 61
Statystyki:
Obrażenia 636
atak 69
ślepota 10%
furia -10 zatrucie
szybkość 27
szczęście -15
celność -5
Specjalne zdolności/autostatusy: co normalny cios , atak zwiększa się o 5% maksymalny bonus wynosi 45%, gdy chybienie atak zmniejsza się o 6% maksymalny bonus wynosi -42% , gdy jest cios krytyczny atak jest zwiększony o 15% maksymalny bonus wynosi 45%.