i tak można po linkach szukać ;>
Podgląd wydruku
I tak NIE można po linkach szukać.
Chyba że te już ustalone - ale pewni jest gotowych kilka nowych ;D
Żywy trup (tylko dla potworów i bossów ożywieńców występujących nie pojedynczo)
Poziom: 100
Mp: *200 **300
Limit użyć: 2
Info: Ożywia sprzymierzeńca ożywieńca z pełnym hp, ale nadaje mu status zombie (na przykład dla duchów Gothar, których pewnie będzie czwórka)
Moim zdaniem lepiej nie robić mega silnych zdolności na 50-60 poziom, Przecież pewnie będzie maks. 300 poziom albo większy lub mniejszy.
Nazwa: Paralajża
Poziom: 50*,60**,70**
Info:Postać dostaje drgawki na 5 tur i jest podatna na wszystkie negatywne statusy . Zostaje wykluczona z gry na 3-4tury .
Paralos ( użycia: 1 ) 120 MP
Poziom: 70
Leczy status paraliż.
Miecz+ ( użycia: 2 ) 100 MP
Poziom: 70*,80**
Nadaje status miecz+ na 4 tury. ( ten status powoduje że masz atrybut miecza na 25% )
tak samo z włócznią, toporem itp..
Ogień+ ( użycia: 2 ) 100 MP
Poziom: 70*,80**
Nadaje status ogień+ na 4 tury. ( ten status powoduje że masz atrybut ognia na 25% )
tak samo z lodem, wiatrem itp..
Oj vag chyba ci sie nie uda wyleczyć paraliżu zdolnością, ponieważ możliwe jest użycie tylko przedmiotów.
Pewnie do walk drużynowych.Cytat:
Oj vag chyba ci sie nie uda wyleczyć paraliżu zdolnością, ponieważ możliwe jest użycie tylko przedmiotów
W walkach drużynowych zresztą nie warto ;]
Nowy status
Wyniszczające Rany
Info Zmniejsza obronę mag. i fiz. o 20%.
@Vag 25% to ciut za dużo.
@lilanna 40% to za dużo według mnie. 20-15% by stykło.
Ciota Nimfomanki
Poziom 60
Co robi : powoduje że przeciwnik dostaje klątwę i leczy się w tej samej turze .
Gaz łzawiący (poziom 45-60, 1* na 45, 2* na 50, 3* od 60)
zadaje obrażenia fizyczne podniesione do 110-120%
ma szanse na nałożenie ślepoty, klątwy i zatrucia na 5 tur (procentowa szansa na zatrucie taka jak w trującym ataku, na ślepotę i klątwe trochę mniejsze)
zdolność nie może nałożyć na raz ślepoty i klątwy, wybiera ślepote jesli ostatnie nasze otrzymane obrażenia były fizyczne, a klątwę jesli magiczne
dmg rosłoby wraz z *, podobnie jak liczba użyć (max 3 użycia), koszt MP 25-35 (też od * zalezne)
Taka silniejsza pechowa chmurka ,bo 3 uzycia i koszt niewysoki i w dodatku dmg.
Jak by dac koszt ~50mp i dmg 100-110% to w sumie byłoby ok.
Uziemienie -
1 użycie , 50lv
Nadakłada na przeciwnika paraliż i spowolnienie na 3 tury
Dmg- 80% ataku mag/ataku
Koszt 100many