https://mfo3.pl/view/a/602 ?
Podgląd wydruku
A, nie wiedziałem.
Ziarnko Antymaterii
Poziom: 80
Uzbrojenie, Dodatek
Autostatus: Osłona 7 tur
Właściwości: Obrona
Nazwa ,,antymateria" nie ma wpływu na obronę raczej na annihilacje. I to bardzo mało mówi powiedzmy kopia pajęczego wisiorka tylko, że aż 7 tur.
Ale spokojnie starasz się i to bardzo dobrze wiesz każdy miał takie początki po prostu powiem, że zamiast na nazwie polecam się wskupić też na odporności i atrybutach może być też jakiś opis w sumie głównie w to
Nazwa: Zbroja odbicia
Lvl. 50
Typ: Zbroja
Statystyki:
Osłona 40
Osłona mag. 40
Szybkość -5
Sloty 5
Zbroja odbija 10% obrażeń zadanych przez przeciwnika
Nazwa: Talizman Ożywienia
Lvl. 75
Typ: Dodatek
Szczęście: 10
Umiejętność pasywna: po śmierci gracza on ożywa z 14%MAXHP i Całym MP (100%MAXMP)
Pierwsze Primo Ultimo, przy karze 5 speeda na pewno ta zbroja nie miała by szans istnienia, ponieważ nawet nieunikat Kurtka Eskimosa która charakteryzuję się tym że ma ponad magiczną obronę na ten przedział w wersji podstawowej dodaje 39, a nie zapominajmy że przeskok jest 27 poziomów.
Dua Ultimo, jak wyżej kolega zapytał, w jaki sposób ta zbroja miałaby jakkolwiek "odbijać"
Tres Ultimo, nawet gdybyś chciał, aby ta zbroja dodawała aż tyle obrony magicznej, kara 2 slotów na gem napewno nie odpowiada bonusowi magicznemu, jakie oferuje nam ta zbroja
Quatro Ultimo, gdyby ta zbroja została dodana, zdolność Odbicie oneshotowało by nawet niehiterów
ja mam tutaj propozycję na cały set uzbrojenia który jak administratorowie by chcieli może poza walką zmieniać wygląd postaci na diablosa (oczywiście z wyglądem to tylko propozycja) set będzie posiadał kilka broni które wmacnieją mocno atak fizyczny jak i magiczny a zbroja robi to z obroną tak samo jak hełm z obroną magiczną i wszystkie części setu wzmacniają atrybut ognia o 50%
- - - - - - - - - -
ogólnie całe będzie od dziesiątego posiomu
- - - - - - - - - -
ten talizman ożywia zawsze gdy nasza postać padnie?
jak tak to przyda mi się z minotaurem
Różdżka szczęścia
Typ: różdżka (osiem zdolności)
Lvl: 55
Statystyki:
atak: 68
obrażenia: 220
mp: 60
Zdolność: Gdy hp używającego spadnie poniżej 15% nadaje status pomyślość na dwie tury.
- - - - - - - - - -
Peleryna ninja
Typ: ciało
Lvl: 65
Statystyki: normalne
Działanie: gdy używający otrzyma obrażenia większe niż 50% maxhp leczy o 10% maxhp.
Pustynna Włócznia
Typ: Włócznia
Lvl: 90
Statystyki:
Obrażenia - 920
Atak - 125
Szybkość - 5
Szczęście - 5
Celność - -10%
Sloty - 10
Pasywa: Nadaje autostatus Przyspieszenie na 3 tury.
Co 3 atak zadaje 120% obrażeń, co 3 atak nie może również krytować.
Jeśli używający posiada manę podzielną przez 10. Nakłada używającemu status Ślepota LUB Nieszczęście na 3 tury.
Zaś jeśli przeciwnik posiada manę podzielną przez 10. Nakłada przeciwnikowi status Ślepota LUB Klątwa na 3 tury. (Zależnie od Profesji).
Szata mnicha
Typ: Ciało 7-slotów
Wymagany poziom :48
Obrona:55
Szybkość:15
Specjalne: Auto-status Regeneracja na 3 tury
Buty mnicha
Wymagany poziom 48
Szybkość:60
Uniki:10 %
Paraliż:+ 25%
Specjalne: Auto-status Bariera magiczna na 4 tury
Medalion mnicha
Wymagany poziom:49
Szczęście:60
Atak magiczny:10
Zatrucie:+25%
Może coś z tej grafiki się przyda dla wyglądu mieczy itp.
Załącznik 19255
Niektóre przedmioty pochodzą z innych gier np. czterolistna koniczynka z podmokłej polany jest z DB. Podobna sytuacja z arniką górską u mięsożera. Bronie zaproponowane przez Fanga i tak raczej by nie przeszły.