-
Darkraven całkiem fajne :>
Zła Droga
Zadaje przeciwnikowi silne obrażenie* i nadaje status paraliż - zawsze trafia
Jedyny minus to że nam daje zombie i zabiera 250hp
Koszt Mp- 80
poziom:60
*Obrażenie musi wynosić około min.500 a max 1000
Limit użyć 1 na 60lvl 2 na 80lvl
-
Słabe. Mam 1700 HP. Używam tego czegoś. Mam 1450 HP i zombie. Koleś mnie leczy. Mam 150 HP. Usuwam sobie zombie. Koleś mnie dobija kamieniem.
-
Światło Anioła
Poziom 80-100
MP 50-64
Limit użyć:* i **-1 użycie, *** i ****-2 użycia, *****- 3 użycia
Info: Zadaje niezależne obrażenia (200-400) wszystkim wrogom, przy każdej próbie użycia zwiększa rzucającemu atak magiczny o 10%(w drużynie można uzyskać 100%!!!), oraz nadaje dowolny status całej drużynie) na 3 tury(prawdopodobieństwo nadanego statusu skupienie i mobilizacji wynosi 12% )
Śmierć diabła
Poziom 80-100
MP 60-78
Limit użyć:* i **-1 użycie, *** i ****-2 użycia, *****- 3 użycia
Info:Zadaje niezależne obrażenia (300-500) wszystkim wrogom, oraz może nadać na wrogów wrogi status na 3 tury.
-
Sztorm
Poziom: 60
Mp: *60 **63 ***67 ****71 *****75
Limit użyć: 2
Info: Zadaje obrażenia o atrybucie lodu, może zabić połowę ilości przeciwników (w pojedynkach 1vs1 nie może od razu nikogo zabić, przy 2 osobach może zabić od razu 1, przy 3 też jedną, przy 4 dwie), może nadać status klątwa.
-
-Inna droga do śmierci.
Zabrania przeciwnikowi sie wyleczyć przez 3 tury - zawsze trafia jedyny minus to , że nam zabiera 100hp przez 3 tury.
Lvl:70
koszt mp:90
-
Ryzyko
Poziom: 70
MP: 75
Info: Zadaje obrażenia magiczne lub fizyczne o losowym atrybucie, w dowolny cel* o sile od 1 do 200%. Może zadać cios krytyczny. Może nadać trafionemu od 0 do 5 losowych statusów**, oprócz Anihilacji, Przyśpieszenia i Nietykalności. Zawsze trafia.
*- Może wcelować w sprzymierzeńca, w nas, lub we wroga
**- Może być kombinacja nawet Zombie, Paraliż, Regeneracja, Nietykalność. Albo same pozytywne, albo same negatywne. Albo nic.
-
Aura Ognia, Lodu, Wiatru, Ziemi - cztery zdolności, każda inny atrybut
Poziom: 80
Mp:*90
Limit użyć: 1
Info: Po użyciu danego żywiołu przez 6 tur będzie się odnawiała połowa życia jakie zabraliśmy przeciwnikowi. Nie leczy gdy mag ładuje manę lub wykonuje inną czynność, ale tury i tak upływają.
Super odporność
Poziom: 75
Mp: *70 **75 ***80
Limit użyć: 2
Info: Wszystkie atrybuty i odporności zostają na 3/4/5 tur zwiększone o 20%/25%/30%
Uspokojenie
Poziom: 45
Mp: *50 **55 ***60 ****65
Limit użyć: 1
Info: Blokuje ciosy krytyczne przeciwnika na 5/6/7/8 tur
Zmiana profesji
Poziom 60
Mp: *70
Limit użyć: 1
Info: Każdy z graczy w walce automatycznie zmienia profesję na całą walkę. Mana magów redukuje się do 80, traci wszystkie zaklęcia, atak magiczny redukuje się do 10, a fizyczny zwiększa się o tyle, o ile zmniejszył się magiczny. Dodatkowo mag używa losowej broni na ten konkretny poziom, zyskuje 80/200 szczęścia w zależności od poziomu. Wojownik traci atak fizyczny i zyskuje magiczny, jego szczęście redukuje się do minimum, żeby nie blokowało, zyskuje losową różdżkę maga na ten poziom, jego mana podwaja się. - zastosowanie w walkach kiedy walczymy np. z magiem, a "ubraliśmy się na woja".
-
Klątwa Wojownika
Poziom: 60
MP: 50
Info: Nadaje status Klątwa Wojownika na 4-6 tur.
Samoobrona:
Poziom: ?
MP: ?
Info: Nadaje status Samoobrona.
Okrzyk bojowy:
Poziom: 100
MP: 150
Info: Zadaje 2x mocniejsze obrażenia fizyczne bez atrybutu. Często nadaje status Pomylenie lub Paraliż na 5 tur.
Nowe statusy:
1. Klątwa Wojownika - Gdy przeciwnik zada nam obrażenia magiczne ma 50% ryzyka, że dostanie status Klątwa.
2. Samoobrona - Gdy przeciwnik będzie próbował zadać nam obrażenia fizyczne nie trafia i na dodatek my zadajemy obrażenia fiz. mu. Status zostaje zdjęty po pierwszym użyciu.
-
TOMBSTONE
Poziom:70
MP:90
INFO:W walkach 4vs4 uśmierca daną osobę bez możliwości ożywienia przez 3 tury.
Wymagania:Muszą żyć przynajmniej 3 osoby w drużynie przeciwnika.
HELL'S GATE
MP:95
Poziom:75
INFO:W walkach 4vs4 uśmierca osobę kosztem siebie bez możliwości ożywienia przeciwnika ani siebie.
WYMAGANIA:
Muszą żyć przynajmniej 2 osoby w drużynie przeciwnika.
-
Podwójny Cios
Poziom 70-80
MP 40-68
Limit użyć: *-1 **-2 ***-3
Info: Zadaje wrogu dwa ciosy każdy silniejszy o 10%(maksimum 50%)
-
Amnezja
Poziom: 55
Mp: *55 **60 ***65 ****70
Limit użyć: 1
Info: Przeciwnik na 1/2/3/4 tur traci punkty statystyk dodane z ostatnich 3/4/5/6 poziomów
Mega Amnezja
Poziom: 70
Mp: *75 **80 ***85
Limit użyć: 1
Info: Przeciwnik traci 1/4, 1/3, 1/2 punktów statystyk na 2/3/4
Nekromancja
Poziom: 100
Mp: *100 **110 ***120
Limit użyć: 2
Info: Przyzywa 1/2/3 ożywieńców, w zależności od aktualnego poziomu mogą to być: szkielety, zombie, duchy, demony itd.
-
Amnezja jest trochę za silna według mnie.
@Topic
Oświęcenie
Poziom: 50
MP: *=55, **=60, ***=65
Max. gwiazdka: ***
Info: Uniemożliwia nadanie statusu Zombie (*=3 tury, **=5 tur, ***=7 tur).
Wpadło mi do głowy przypadkiem, ale jak było to pisać od razu.
-
Hm, może przesadziłem z turami.
-
Święta Groza
lvl 50
MP 55 lub 60
Gwiazdki *
Info : Nadaje status przeciwnikowi klątwa , paraliż na 5 bez możliwości wyleczenia tego
-
Najbardziej kontrowersyjne zdolności opracowane :D
1.Morska bryza
Nadaje statusy Bariera magiczna i Regeneracja na 4-6 tur.
Koszt - 50/60/70 MP
2. Odbicie magiczne
Odbija ostatni atak magiczny wzmacniając go o 30%. Dodatkowo siła opdbicia magicznego rośnie, jeśli przeciwnik ma mniejsze obrony niż my.
I pare dodatków:
3. Wściekłość:
Nadaje statusy Mobilizacja, Pomyślnośc i Precyzja na 3-5 Tury
Poziom:od 50 poziomu
KOszt: 70/80/90 MP
4.Spokój
Nadaje statusy Skupienie, Refleks i Regeneracja na 3-5 Tur
Koszt i poziom jak przy wściekłości.
5.Duplikacja (dla bossa/mini bossa/potworka unikalnego)
Zwiększa HP, MP i zwiększa Szybkość o 100%. Zmniejsza Obrony o 50%. Status znika, gdy HP posiadacza spadniej poniżej 50%. Jeśli zdolność została uzyta, gdy używający miał HP na poziomie 30-50%, jego HP regeneruje się do poziomu 75%. Jeśli posiadacz miał HP poniżej 30%, zdolnosc nie działa :)
6.Śmierć (dla potworka unikalnego/mini bossa)
Zabija. I tyle
7. przekleństwo
Atak an wszystkich przeciwników bez atrybutu (magiczny). Może nałożyć status Klątwa na 3 tury.