1. Nie wymyślaj już itemów na 40 poziom.
2. Kościana różdżka jest bardzo podobna do tej Niebiańskiej. Tylko lepiej wyważona.
3. Kaptur zdecydowanie za mocny
Podgląd wydruku
czemu nie na 40?aż tak dużo go nie ma.
chociaż spoko mogę nie robić 40
Ogon skorpiona
-30%celność
-50 szczęście
570 dmg
rzadko trafia lecz jeżeli to zrobi to ma 85%szans na zatrucie na 3 tury
lvl 60
(na lvl'u 60 może się wile zmienić dlatego taki demage i takie ujemne szczęście)
Ostre ostrze mistrza walki
450 dmg
15 szczęście
50 hp
Opis:
To ostrze jest tak ostre że ma 30% szans na zadanie głębokiej rany (+80 dmg)
Lvl 50
Od kiedy broń dla woja zabiera szczęście i aż tyle celności? ~570 dmg to zabiera orkowa maczuga o ile się nie mylę.
Orkowa maczuga ma 517 a moja wymyślona broń ma szczęście i celność na minusie czyli rzadko trafia ale jak trafi ma aż 85%szans na zatrucie przeciwnika na 3 tury
Broń dla wyrąbanych luckerów, albo dla kogoś kto nie żałuje gemów celności i innych pierdołek zwiększających tę cechę.
A mojej propozycji z płomykiem ognika,różdżką króla ogników i runami atrybutowymi nikt nie ocenił.:(
1 dodatek. Bonus w ziemię zbyt mocny, reszta pewnie jest dobrze choć trochę za dużo tych bonusów speed/szczęście dlatego zamiast dodać jeszcze 20mp to odjąłbym 10-15 mp.
2. ręce
Nie wiem jak to ze slotami, ale powinno być dobrze.
Coś mało mp daje ta różdżka.
Atak magiczny chyba może być
Obrażenia mogą być.
Bonusy szybkość/szczęście dobre
Klątwa+25 no nie wiem
i te +12% do wszystkich atrybutów magicznych też trochę za mocno jak na całokształt, można by dać ich po 4-6%
Różdżki atrybutów (magia, wiatr, lód, ogień)
Byłyby 4 bossy - bóstwa. W MFO2 walczyliśmy z Shivą, Zefirem i Hadesem, z Ifritem chyba nie, chyba że w Salamandrii, gdzie moje oczy przez Servantesa i jego gang niestety nie dosięgnęły.
Ten pomysł można by przenieść do MFO 3, z drobną zmianą, a mianowicie te bóstwa po pokonaniu ich mogłyby przekazywać magom różdżkę atrybutu, którym się opiekuje, a wojownikom broń o stosownym do bóstwa atrybucie
Różdżka Ognia
Ogień +ok. 14%
Atak magiczny: mocny
MP: przeciętnie
Info: Nadaje auto-status Skupienie na 3 tury. Używając tej różdżki można atakować jedynie z ognia
Takie różdżki moglibyśmy też dostawać pod koniec gry, wszystkie na raz, od naszego ojca.
@Edit, rzeczywiście, przejęzyczenie :D Zefir, nie Zeus
Zeusem, nieźle. Walczyliśmy z Zefirem, nie z Zeusem.
Nazwa: Różdżka agresji
Typ: Różdżka - 3 sloty
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Atak magiczny + (sklepowa różdżka +70)
MP + (sklepowa różdżka +15)
Atak fizyczny + 40
Specjalne zdolności/autostatusy: Furia na 1 turę
Dopis: Bardzo zauważalne w niej są zarówno zalety, jak i wady. Trzeba umieć takie coś obsługiwać :D
Miecz Wiatru
Obrazenia 568
Atak 80
MP 10
Wiatr 25%
Poziom : 55
Info: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 3 tury, Zmniejsza magie wiatru o 50%, Nadaje auto-status nietyklanosć na 1 ture. Zabiera 10% wieksze obrazenia za *elny *ios maksymalna wartość to 150%.
Sloty - 6
@edit
Nazwa : Mechaniczna różdżka
Typ : Różdżka 9 slotów
Wymagany poziom : 60
Atak magiczny : 90
Mp : 70
Obrażenia : 250
Opis : Ma x% szans na zparaliżowanie wroga na 2/5 tur/y.
Nazwa : Mechaniczny hełm
Typ : Hełm
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 93
Szybkość : -10
Szczęście : -10
Opis :
Nazwa : Mechaniczna zbroja
Typ : Zbroja 9 slotów
Wymagany poziom : 60
Obrona : 55
Obrona magiczna : 20
Szybkość : -5
Opis : Nadaje auto-status bariera magiczna na 4 tury.
Nazwa : Mechaniczne buty
Typ : Buty
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 20
Szybkość : 40
Szczęście : -10
Opis : Nadaje auto-status pomyślność na 4 tury.
Nazwa : Mechaniczny amulet
Typ : Dodatek
Wymagany poziom : 60
Obrona magiczna : 20
Szybkość : -15
Szczęście : 10
Opis : Nadaje auto-status przyspieszenie na 3 tury.
Żelazna maska
Typ:Głowa
Wymagany lvl : 60
Obrona: 25
Celność: -5
Obrona magiczna:-5
Szczęście:15
Szybkość:5
Opis:Zwiększa obronę o 40% gdy przeciwnik ma status Mobilizacja
Nadaje auto-status Osłona na 4 tury