Ma to znaczenie, dla ludzi którzy nie trzymają golda w depo. Przy porażce traci się 1% a przy remisie nie traci się nic, tylko cenny czas na dojście znowu w dane miejsce.
Podgląd wydruku
Ma to znaczenie, dla ludzi którzy nie trzymają golda w depo. Przy porażce traci się 1% a przy remisie nie traci się nic, tylko cenny czas na dojście znowu w dane miejsce.
No samo to że się wraca do miasta nie ma znaczenia, ale jest szereg innych czynników które stawiają w wątpliwość sens przegrywania - straty złota, serii bez porażki no i samego logicznego podejścia, mamy blokadę ruchów, system nie pozwala kończyć walki i jest z automatu przegrana - to już chyba lepiej dać coś w rodzaju "przeciwnik x uciekł z pola bitwy"
Ewentualnie przerobić wszystkie mini, które w skrypcie czytałyby ilość graczy (łącznie a nie żywych) i dany status, w przypadku takim który uniemożliwiałby ruch, mobki używałyby umki "niesprawiedliwa przewaga" kasujący status blokujący ruch
no albo zmienić że takie skamienienie czy inne blokują ruch na np. 15 tur czy coś idk
Nie kłóćcie się, @tomi wprowadzaj osłabienie wszystkich miniaczow od wywerny na skrzydlatym demonie kończąc. Niestety od pandemii nie została zaimplementowana(może jest jakaś tworzona???)żadna zmiana przekładająca się na wzrost liczby graczy. Jedyne co obecnie widać to wręcz regres. Nie ma graczy na wymiany to myślę że admin powinien pójść fabularniakom na rękę i osłabić te miniacze
Można dać warunek na odstęp w wykonanych ruchach jakoś
Jest też szansa, że jako Wojownik chybniesz wszystkim nieskończoność razy i, że Cię dobije Wywerna, znaczy szansa na to jest minimalna, ale skoro potraficie narzekać na te 0,4% to i na mniejsze będziecie więc UPS wybaczcie, ale takim tokiem myślenia trzeba sprawić, by Wywerna miała 0 lucka teraz i -10% uników, bo możemy jako woj chybnąć nieskończoność razy nawet na 200 lvl i nas potem zniszczyć :D
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ane-statystyki
Wpływ szczęścia na celność
Problem leży prze de wszystkim na statusie "Skamienienie", które to jest głęboko zakorzenione w grze i Mini-Bossy jakieś muszą je posiadać, bo głównie to Mini-Bossy utrzymują sens istnienia tego statusu. Więc nie można sobie tak po prostu wziąć sobie ten status do ręki i rzucić do koszyka. Najwyżej mogło, by to nie działać podczas walki solo jeżeli już się uprzeć
Zgodzę się z tym, że Wywerna potrzebuje zmiany, bo to robi się już irytujące jak się przegrywa z mini-bossem gdzie nic nie można zrobić nie ważne czy masz 200 lvl czy 20. To nie jest tak, że Wywerna jest trudna czy coś, może być nawet 10 razy trudniejsza, byle by nie miały w sobie coś co podczas solo co potrafi zniszczyć każdego. Czy to tak wiele, by sprawić, żeby skamienienie nie miało miejsca podczas walki solo, albo te uśpienie jakoś nie wiem ograniczyć do 3 tur jak proponowaliście wcześniej. Walka pozostanie taka sama, a przynajmniej będzie można ją normalnie bić
Musisz zrozumieć, że nic w Wywernie nie zostanie zmienione tylko dlatego, bo dokucza wam fakt istnienia skamienienia. Te zdolności nie są po to, żeby narzekać, jak nie chcesz umrzeć od skamienienia to dajesz 75% odpo i tyle (Po coś te odporności są co nie?), a jeżeli i tak trafi Ci się umrzeć to idziesz drugi raz i możesz cieszyć się długoterminowym spokojem. Zresztą Mini-Bossy po to są, żeby bić w grupie, druga sprawa kiedyś będzie problem z kryształowym gigantem, że nie będzie się go dało w ogóle solować z świadomych względów... I co też powiesz, żeby mu usunąć jego zdolności, bo solo nie da się bić?
To ja proponuje zeby wyrwka uzywala na poczatku walki zdolki zniszczenie i po temacie, finito
Skoro temat dalej się kręci to ja tylko przypomnę: one-shotowe zdolności są bez sensu. Jak tak bardzo podoba wam się że na mini nie można solo uzyskać 100% zwycięstw to usprawnijmy tą idee.
Niech każdy mini w grze ma po prostu jakiś procent szans wygrania walki już na start. Wchodzisz do walki i przegrałeś. Spróbuj ponownie. A jak ci się nie podoba to nie graj.
To ma taki sam sens co zdolności typu skamienienie a przynamniej jest prostsze w implementacji.
Po co nam scythe, skoro dalej jakaś wywerna jest problemem dla ludzi xD. Tak ciężko założyć gemy ataku i totem nietykalności?
Po co mi gemy Ataku na postaci, która jest magiem? I jak założyć Totem Nietykalności na postaciach z 40 czy 50 poziomem? :p
I faktycznie ciężko, ale chyba tylko dla ludzi z nickiem "hurzysta" :p
https://mfo3.pl/r/b9b107c35
this just in: update znowu opozniony, powodem tym razem zmiana w skrypcie kilku minibossow
nigdy nie zrozumiem dlaczego niektorzy tak bardzo lubia przegrywac na mini sprzed 8000 aktualizacji od zdolnosci na ktore nie zawsze da sie osiagnac counterplay w 100% typu skamienienie albo smierc przez 4, powinny zostac usuniete z walk solo i tyle, pomoze to rowniez na nizszych poziomach
Oddech wywierny nie powinien nikomu sprawiać trudności
https://mfo3.pl/r/b37050c48
Morałem tej dyskusji jest taki:
1. Jak posiadasz 75% odporności to masz 100% gwarancję, że Ci status nie wejdzie zwłaszcza przy 150+ lucku;
2. Wyrwali przed sklepem czterolistną koniczynę więc to na pewno jest wina gry, bo oni przecież pecha żadnego mieć nie mogą;
3. Olewamy wszystkie inne Mini-Bossy. Kobra nie raz nakładała na 80 levelowca Zatrucie i Pomylenie, a jako, że nie powinno mieć to miejsca to proponuję ograniczyć pomylenie do 1 tury, a zatrucie usunąć, ale po co...
no nie do konca, nie wiem ile dokladnie szczescia ma wywerna i nie chce mi sie liczyc/dedukowac jaka jest szansa ze wejdzie status ale "gwarancji" nie bedziesz miec nigdy, zwlaszcza przy "tylko" 150 szczescia
przypominam tez ze wywerne bija nie tylko 80 poziomy, skad wezmiesz 75% skamienienia i uspienia (albo proponowana przez niektorych nietykalnosc i milion ataku zeby zabic na hita) na 25-30 poziomie kiedy teoretycznie bylaby ona do pokonania gdyby nie to ze potrafi spamowac tymi zdolnosciami bez zadnego limitu?
w jakiej innej grze mmorpg potwor sprzed kilkudziesieciu poziomow jest w stanie zabic postac jednym ruchem ktory jest kompletnie rng? tego typu "pech" nie powinien miec miejsca
kilka minibossow ma przystosowania do bicia je pojedynczo, przykladowo jaszczur i olbrzym
szansa na przegranie z kobra przy jednoczesnym wejsciu pomylenia i zatrucia jest praktycznie znikoma, biorac pod uwage ze kobra bije tylko i wylacznie fizycznie (zdejmujac pomylenie przy trafieniu)
poza tym kto mowi ze reszcie by sie nie przydaly dostosowania do bicia ich solo? zolw ma podobny problem co wywerna, gryf zreszta tak samo, ja osobiscie jestem za wprowadzeniem im podobnych zmian
nie wiem, naprawde ktokolwiek uwaza ze wolanie 80 poziomu do pomocy z minibossem ktorego daloby sie zabic samemu zeby go zabil w kilka tur jest ciekawsze niz alternatywa?
Odświeżam.
Jaki jest sens, aby miniboss <20 lvl był tak rakotwórczy przeciwko postaci 32 lvl ze skamienieniem 75% i 25% uśpieniem (więcej się nie da mieć).
Nie znam gry, w której przy takiej różnicy poziomowej można przegrać walkę mając jedno z najlepiej dobranych EQ.
Trafiłeś w sedno, one-shotowe zdolności nie mają sensu i w tym problem xD
Podoba mi się to odkopywanie tematu, ciekawy przypadek że mimo rekordowego zainteresowania (65 głosów, nie wiedziałem że tu tyle ludzi gra) admin nie potrafi zamknąć tematu jedną prostą odpowiedzią. Co miało być powiedziane w temacie to już było, teraz tylko się powtarzamy :)
jesteś najlepszym przykładem, że nie wszystko co istnieje czasem ma sens, bo swoimi nielogicznymi wypowiedziami potrafisz zryć psychikę większości graczy.
Nie wymagam zmian % szans zdolności, a tego, aby pewne minibossy na pewnym etapie nie mogły oneshotować gracza. Jeśli tego nie rozumiesz przerzuć się na gry swojego pokroju.
Wywerna to mini-boss więc została stworzona do walk drużynowych. Ankieta w temacie po całym tym czasie jest na nie więc nie odkopujmy starych propozycji
Już nie przesadzajcie, jak macie full odpo i jakieś szczęście to tym praktycznie w ogóle nie trafia
nawet jak wbijesz ten nieszczesny 35 poziom i wsadzisz dwa w pelni nabite gemy na uspienie, ktore z cala pewnoscia kazdy gracz z 35 poziomem posiada w swoim ekwipunku, to i tak nie bedziesz miec zadnej gwarancji ze wywerna nie uzyje oddechu albo skamienienia 10x z rzedu i predzej czy pozniej ktoryms z nich trafi.
ale to jest ok, bo wedlug niektorych mozesz przeciez zalozyc dodatek z nietykalnoscia i zabic ja na hita, wiec po co usuwac ohko rng zdolnosci :)
A jak ci zmora walnie combo to też będziesz płakał by ją usunąć? Od razu usuńmy całą grę, bo kilka fabularniaków ma problem że ich miniboss na 20 lvl zabija XD