Wszyscy wiemy ile bylo juz zmian w pvp i jaki efekt przyniosły :)
Podgląd wydruku
Wszyscy wiemy ile bylo juz zmian w pvp i jaki efekt przyniosły :)
Jedyne sensowne ruchy jakie ja widzę:
1) Nacisk na szybki rework systemu pomocników, aby graczom z lvlcapa opłacało się latać do nowicjuszy. Przy okazji może zakumplują się z jakimiś bardziej ogarniętymi i zatrzymają ich na dłużej w gierce.
2) Zaprzestanie żydowania i danie nowym limitu eny 400, aby potencjalny 12-latek, któremu rodzice ograniczają komputer nie musiał poświęcać tygodnia na expienie w celu osiągnięcia jakiegokolwiek postępu fabularnego.
3) Losowanie nagród wśród graczy online, przywrócenie loterii bez ryzyka (którą ostatni raz widziałem chyba za czasów Eliar) i jej modyfikacje (czyli np. wystarczy być 30min na gierce i potem kliknąć, aby wziąć udział w losowaniu o eq, przy okazji to jakaśtam amortyzacja dla braku niektórych setów na rynku), n-te wskrzeszenie dogorywającej strony na facebooku i tamtejszych konkursów oraz zaprzęgnięcie Łukasza żeby tam postował.
4) Delikatne podbicie startowego golda lub dodanie smaczków pokroju woreczki z kasą/potkami za questy. Jeśli chodzi o potki to mam tu na myśli użyteczną ilość, którą początkujący gracze będą mogli wykorzystać do expienia (czyli np. 200x mikstura życia 1, a nie 15 potek many 3 i fajrant). Ewentualnie postawić jakieś klimatyczne NPC pokroju "Pogromca Zielonych Poczwar", które codziennie wręczałyby potki i mówiły nowym, że dobrze im idzie. Można też usunąć prowizję z depozytu dla osób z majątkiem poniżej xkk golda lub poniżej maksymalnego poziomu doświadczenia.
5) Permanentne zbanowanie gustawa rapiera żeby przestał odstraszać wszystko co się rusza swoją osobą. Przy okazji wyciąganie jakichkolwiek konsekwencji wobec bandziorków usiłujących oszukiwać/naciągać nowych graczy tak jak miał to w zwyczaju leomessi.
6) W kwestii PvP na innych przedziałach niż lvlcap to również zaprzestanie żydowania i przywrócenie normalnego spadania rankingu do statusu nieklasyfikowany bez żadnych dziwnych opłat (możliwe do uzyskania po x czasu poprzez brak walk lub natychmiastowo za 10mf). Tutaj zmiana może niekoniecznie dla nowych graczy, ale mnie przykładowo płacenie 10 mf za zerowanie rankingu skutecznie odstraszało i dalej odstrasza od walk na przestrzeni wbijania ładnych kilku postaci z 1 na 80lvl.
Pierdolety typu npc zastępujące graczy przy minibossach tylko zniszczą mfo, bo ono przecież, o zgrozo, polega na koegzystencji i współpracy z innymi graczami. Przynajmniej takie odniosłem wrażenie zakładając konto niecałe 10 lat temu. To tyle ode mnie, więcej grzechów nie pamiętam.
No szczerze mówiąc to bardziej się tu z tobą zgodzę niż z @Kagome bo na nimfie to raczej padają lvl powyżej 12-13 nie mając nabitych atrybutów lub magowie z ogniem, z rapsem zaś z reguły się pada bo wali krytykami lub po prostu gracze nie mają jeszcze odpowiedniej wiedzy jak najlepiej się przygotować pod walkę z bossami (sam na głównej postaci mam "standardowe" ubicia lvlowe bossów), dlatego dobrze że jest quest o atrybutach, na pewno poszerzyło to wiedzę nowych graczy. No ale dawanie napoju w okolicach nimfy bo ktoś jej nie ubił i musi nawbijać lvl to trochę słabe rozwiązanie, bo to jest najprostsze rozwiązanie i też o to chodzi w tego typu grach, żeby po prostu wbić lvl. Problem się robi kiedy odchyłka jest naprawdę duża i samo wbicie lvl nie pomoże (tutaj też, miałem to z Kalvadorem #1, jak patrzę wstecz to się śmieję że musiałem wbijać 40lvl żeby go ubić XD)
Szybsze wbijanie lvl na pewno nie pomoże w zatrzymaniu graczy, raczej trzeba wytworzyć coś co będzie ich przyciągać niezależnie od poziomu gracza (questy dzienne są dobrą opcją, ale nie najlepszą). Pomyślałbym po wprowadzeniu nowego miasta, nad dwoma "wyspami".
Jedna typowo wakacyjna, udostępniana tylko i wyłącznie na okres wakacji (te dzieciakowe, czyli koniec czerwca do początku września) z aktywnościami wakacyjnymi (nwm Seba i Piter chcą troche pogotować i potrzebują wody chlorowej z jaskini ale żeby tam wejść trzeba mieć ubranie gazoszczelne od kogoś i dodatkowo pokonać w jaskini Solniaki). Natomiast ta druga wyspa, mogłaby być udostępniana w okresach nieeventowych, np. tak jak teraz - od wielkanocy praktycznie w grze się nic nie dzieje. Tutaj zadania były by oczywiście inne, ale potworki w obu przypadkach skalowały by się lvlowo.
Można by jeszcze pomyślec nad formułą jak z iś (nie jestem pewien czy to to), że cały ekwipunek zdobywamy na nowo a nasz obecny jest przechowywany.
Dużo roboty, ale tego typu "przenosiny" od głównej rozgrywki na określony rodzaj czasu są bardzo często stosowane, głównie chyba w mobilnych produkcjach.
Przy okazji, otwiera to nowe wrota dla twórców w postaci wykupywania "przepustek" dzięki czemu moglibyśmy na takich eventach zdobywać lepsze nagrody lub mieć szybszy w nim postęp :>
Pełna zgoda, zwłaszcza z punktem 5. Wiele utrapień graczy mfo nie powoduje to, że na rozwój gierki jest poświęcane za mało czasu, ale na nieprzemyślanych i zwyczajnie denerwujących pierdołach. Gdyby świat gry faktycznie "tętnił życiem", to rozrywki same by się znalazły, nawet bez jakichś częstych aktualizacji fabularnych. Dopływ graczy zawsze powoduje, że coś się dzieje: nowa konkurencja w PvP i na eventach, możliwość poznaniaciekawychludzi, większa aktywność na targu itd. Co zabawne, obecny system wręcz zniechęca nowych graczy. By dobić do maksymalnego poziomu (bez wydawania pieniędzy) trzeba spędzić kilka miesięcy na nudnym grindowaniu, a często przez X poziomów nie ma żadnej fabuły do przechodzenia. Z każdą aktualizacją ten okres nudnego expienia się wydłuża i nie jest to w żaden sposób rekompensowane.
A nie może po prostu administracja się wypowiedzieć, jak oni to widzą? Bo co chwilę padają jakieś pomysły i nigdy nie ma odpowiedzi, nie wiemy dlaczego dana propozycja nie wchodzi ani nic, może niech Tomi się wypowie, albo niech odpisuje na nasze propozycje, że np to jest dobry pomysł bo..., a to jest złe bo.... Obecnie wygląda to tak, jakbyśmy pytali się gracza, wypisując poszczególne kolekcjonerki, czy chciałby je kupić, zamiast zobaczyć w jego albumie, czego mu brakuje.
Ja bym proponowal skupic sie na upku Scythe a nie jakies inne pomysly. Co wazniejsze dodawanie jakis bezsensownych zmian np. dzienne zadania czy szybsze dodawanie miast? Kazdy pomysl ktory przechodzi opoznia dodawanie miast bo jest ciagle cos dodawane? Juz i tak brakuje komu testowac tej gry zostawcie Denola i Proofa jak oni odejda z testowni to sie pozegnacie z jakimkolwiek upkiem
To nie tak działa, że admini wezmą byle kogo kto zna ich dobrze grę, do tego trzeba mieć dużo czasu, mieć odpowiednie umiejętności do testowania i wyjaśnienie dokładnie tego błędu, a nie typu "mapa się zepsuła". Jak będą chcieli to zrobią rekrutację na spokojnie, trzeba pamiętać, że Tomi sam działa. Nie ma co wywierać na niego presję. Niech robi w swoim czasie skoro dał niecałkiem dawno trailer z nowych miast.
Kurcze, coś chyba rzeczywiście jest z tą apką na rzeczy skoro na Facebooku komentarz o stworzenie gry na telefon ma tyle like'ów.
Wracając, tu nie chodzi o to że mają wziąć byle kogo. Z rekrutacji bierze się najlepszych, wydaje mi się, że sporo graczy z topki ma czas i pojęcie o grze którego trzeba skoro jako jedni z nielicznych nadal tutaj są.
Właściwie zastanawiają mnie dwie rzeczy, przestarzały baner gry i promocja ograniczająca się tylko do YouTube'a oraz innych stron internetowych. Jeśli chodzi o promocję, ktoś nie wpadł na pomysł zareklamowania gry na Google Ads, dzieciom wyskakiwałyby wtedy reklamy podczas tam grania w Brawl Stars czy oglądania reklam w gierkach. Nawet nie trzeba tworzyć aplikacji a wystarczy coś typu "strona i link do niej" i "zagraj już dziś" oraz "dostępna w przeglądarce na komputerze jak i telefonie". Też super promocja to podbicie strony na Facebooku z nowym trailerem miast czy też jeśli stworzy się nowy trailer samej gry to właśnie nim. Napewno dużo ludzi to sprawdzi i akurat coś ruszy w aktywności.
I też wiadomo, sama strona wizualna gry to płachta na byka. Nie wiem czemu takie ważne rzeczy jak motywy oraz aspekty wizualne nie są aktualizowane regularnie.
Ile to wynająć jakiegoś średniaka z grafiki żeby coś pokminił
Z jednej strony zawsze to dużo pracy i wątpie że komuś zachciałoby się aż tak daleko posunąć, aczkolwiek uważam to jako spoko sugestię z mojej strony.
Jezeli chcesz poswiecac 4-5h dziennie za wynagrodzenie 50-100mf na miesiac to sam sie zglos. Wiekszosc wlasnie odeszla z testowego bo wynagrodzenie jest bardzo niskie. Jedni odchodzili z tego powodu a inni specjalnie wepchali sie w serwer testowy zobaczyli jak to wszystko wyglada w nowym miescie i odeszli
Proponuje event który trwa 7 dni i w tym czasie można resetować statystki ile się chce (za darmo).
ograniczenia:
- nie można zmienić profesji
- po zrolowaniu statów nie można walczyć pvp przez 10 minut
profity eventu
- gracze może w końcu zaczną walczyć pvp jeżeli znajdą odpowiednie do siebie statystyki
- mało doświadczony gracz może naprawi swoje statystyki i zacznie aktywnie grać
- bardziej doświadczeni, być może będą robić jakieś wyzwania z tym związane
minusy
- mniejsze przychody z usługi resetowania statystyk (ale i tak wpada co jakiś czas darmowy reset)
Zgadzam się, dać czasami możliwość resetu stat na kilka dni ale bez ograniczeń mogła by pomóc. Gracze muszę sobie czasem potestować kilka różnych wariantów zanim zdecydują który jest odpowiedni. Czasami trzeba kilkanaście różnych pomysłów wypróbować na rozdanie stat. A nikt nie będzie wydawał MF na każdy jeden reset jak potrzebuje ich zrobić z 10 żeby wypróbować kilka wariantów. Więc dać takie kilka dni przy najbliższej okazji mogło by wielu graczom pomóc wybrać najodpowiedniejsze staty dla nich, dzięki czemu będzie im się lepiej grało a co za tym idzie zostaną z tą grą na dłużej.
Do wad można dorzucić gwałt na rekordach w pokonywaniu bossów.
Chociaż z drugiej strony- one nic nie dają poza ewentualną satysfakcją (o której zapomni się po wylogowaniu).
Nigdy nie zabierałam głosu na forum, i nie wiem czy moja opinia kogokolwiek zainteresuje, ale w sumie co mi szkodzi. W MFO3 gram z 12 lat, nigdy nie byłam jakimś ,,pro" graczem i nigdy nie będę hah. Nawet nie gonie tej topki bo to bez sensu. Często gęsto robiłam sobie przerwy nawet i 2letnie, bo właśnie nic się takiego nie działo na grze poza standardowymi eventami. Pamiętam jak wiele osób odchodziło z gry z upływem lat w oczekiwaniu na Nordię. Przykro się patrzy, jak gra z dzieciństwa, z której ma się dobre wspomnienia, jeszcze za czasów grania na szkolnej świetlicy, umiera.
Zgadzam się z tymi podpunktami.
Fanpage na FB aktywuje się raz na X miesięcy po czym znowu przechodzi w stan uśpienia. Gdyby ogarnąć osoby zajmujące się socialami( z chęcią z kimś bym się tym zajęła), ożywieniem tej stronki, może stworzeniem instagrama bądź jakiejś grupy na fb czy messengerze zrzeszającej graczy (Tak wiem są serwery na dc ale umówmy się nie każdy ma dc, wiele osób jest w tych serwerach bo jest, ale nawet nie są aktywni).
Gdyby popracować nad reklamą, stworzyć nową, wyjąć ciekawsze momenty z gry może fragmenty eventów, typu halloween czy wielkanoc bo akurat na tych jest największa aktywność. Można też próbować rozpromować grę na jakichś grupach dla graczy, żeby przyciągnąć nowych. Myślę, że reklamowanie by przyniosło jakieś efekty.
Wielu graczy też traci zainteresowanie grą bo pierwsze poziomy wbija się szybko, ale wraz z wyższymi lvl limit energii mocno daje się we znaki, żeby wbić poziom bez doładowań trzeba wiele dni co młodszych graczy, którzy z reguły nie mają dużo czasu aby pograć-odstrasza. Początkujący gracze też mają problemy z działaniem gry, dużo graczy nie ma wiedzy o tym jak przygotować się pod walki, uzbrojenie podstawowe ze sklepów i heja. Co to jest targ? Tak samo znalezienie kogoś do pomocy, przy queście czy mini kiedy ma się niski lvl graniczy z cudem. Wielu graczom z wyższymi lvl nawet kiedy stoją w grze i nic nie robią, mają ene i wystarczy się pofatygować na pomoc to olewają. Jak ktoś takim graczom nie pomoże na staracie to jak mają sobie radzić dalej? Myślę, że jakiś bonus, cokolwiek co zmotywowałoby lvl ,,wyższe rangą" do pomocy nowym, skoro za darmo im się nie chce, byłoby dobrym rozwiązaniem na ich zatrzymanie w grze. Spotkałam się też na evencie walentynkowym z takim pytaniem, od nowego gracza ,,Dlaczego jak wziąłem ślub w mfo to nie mam napisanego nicku tej dziewczyny w profilu?" Swoją drogą ciekawe pytanie, w sumie nigdy się nad tym nie zastanawiałam. Nowi gracze wnoszą dużo świeżości do gry i pomysłów, tylko żeby ich zatrzymać, a co ważniejsze pozyskać to już trudniejsza kwestia.
Nie chcę nic wnioskować ale powtórzę jak się w innych tematach ta gra i tak kiedyś padnie, dodam tylko, że jak patrzę na discordy "mfowskie" to były serwer co były bardzo żywe, a teraz robi się miliard discordow gdzie nic się tam nie dzieje (przykład legiony nagle 3 są i każda ma innego a ten prawdziwy został Ukradziony przez kagome). Sposoby na ożywienie to na pewno bym proponował zrobienia jakiegoś "ogólnego" discorda gdzie by tym serwerem zajmowała się administracja gry oraz testerzy czyli jak np. był jakiś hejt w jakąś osobę lub zwyzywanie to żeby dać range jej że nie mogła by pisać przez jakiś albo dać timeouta na 24h żeby nic nie mogła taka osoba pisać. Dodatkowo fajnie by było żeby tam był kanał na wymianę mini,handel. Kolejna sprawa mimo, że nie używam już zabardzo fb, to faktycznie tutaj dobrze piszecie, żeby jakąś inna osoba poprowadziła ten fanpage żeby ożywić go.
Jeśli oficjalny discord byłby moderowany tak jak to forum to lepiej go nie robić :D
Sprostowanie: Właściciel serwera nie mógł wytrzymać psychicznie ze społecznością, dlatego oddał ten serwer mi i dlatego ja jestem właścicielem ów serwera.
Zatem proszę Cie Kaidan, abyś nie pisał więcej żadnych kłamstw na mój temat lub naszego serwera discorda.
Wydaje mi się, że administracja i testerzy mają ważniejsze obowiązki niż zajmowanie się discordem. Być może lepiej byłoby, gdyby takim discordem zajmowała się inna osoba, która mogłaby być bardziej zaangażowana w prowadzenie serwera niż ktoś, kto już ma sporo innych obowiązków.
Nie chcę być niemiły, ale akurat Ty byłbyś prawdopodobnie jedną z pierwszych osób, które by dostały timeout (lub bana), patrząc na to jak się dotychczas zachowywałeś na discordach, na których byłeś.
Tak się składa, że na naszym DISCORDZIE, wymiana/ pomoc z minibossami (oddzielne kanały do dawania sobie ról związanych z pomocą i wymiana konkretnych mini lub potw. unikatowych, kanał ogólny, linki do przydatnych tematów związanych z potworami i bestiariuszem na forum) i handel (kanał od składania ofert podobny do targu z mfo, licytacje, rola do otrzymywania powiadomień gdy pojawi się nowa oferta handlowa na kanale, link do działu Handel na forum) mają nie tylko oddzielne kanały, ale całe, rozbudowane (i aktywne) kategorie, aby jak najbardziej ułatwić użytkownikom korzystanie z nich.
Panie i Panowie, a może, by tak zrobić oddzielną energię na każdą postać, a nie wspólną na wszystkie postacie? No bo tak, gram sobie wojownikiem i jak mi się skończy energia, to z chęcią bym sobie pograł jeszcze magiem, no ale magiem już nie pogram, bo nie mam energii. Topowi gracze z tym problemu nie mają, bo oni już przeszli wszystko, co było jak na razie dostępne i sobie mogą pozwolić na zrobienie innej postaci, bo na głównej nic nie robią, a nowi gracze co pograją 10 min i spadają, a tak to mogliby jeszcze sobie pograć kolejną postacią.
Zacznijmy od tego, że energię na start powinno się zmienić z 200 na 400, nie każdy ma czas na wchodzenie co 12 godzin na gierkę żeby sensownie wbijać poziomy, po drugie osoby które mają mniej czasu bo przykładowo pracują mieli by dziennie do dyspozycji 400 a nie 200 energii, przez które zrespią jedynie jednego mini.
Na wyższych poziomach granie na takiej małej energii jest niezwykle upierdliwe i nurzące, dlatego uważam że na start każdy powinien mieć tą energię co 24h a nie że trzeba od razu płacić na poszerzenie żeby móc normalnie grać, ja rozumiem że gra ma na siebie zarabiać, ale może najpierw zachęćmy nowych żeby zostali i przekonali się że warto zostawić w tej produkcji kilka gorszy.
Ja bym wywalił cały system z dostawaniem żetonów tylko na max levelach rankingowych. Może by się wtedy chciało komuś walczyć na low lvl, bo narazie z autopsji wiem, że jest ciężko :D
Dobrnąłem do końca, dokładnie czytając wszystkie wypowiedzi. Widziałem również wypowiedzi graczy z potężnym stażem. Wiele razy do tej gry wracałem i odchodziłem, ale pamiętam pierwsze bite wywerny, tłoki na wzgórzu i nadzieje, ze ktoś zaakceptuje prośbę pomocy na minni bossie. Zawsze były tu te same problemy, niestety lata lecą, a propozycje stoją w tym samym miejscu. Moim zdaniem jest tak samo duży problem z pozyskiwaniem nowych graczy jak z utrzymaniem tych którzy są. Może się powtórzę, ale nadal nie ma turniejów wbudowanych nawet auto, nawet w tak prymitywnej formie jak w mfo2 (wybierz set- jeśli przeciwnik to mag skrypt A, jeśli woj skrypt B) już nie mowie o cudach żeby turnieje odbywały się naprzemiennie raz w setach z bonusami raz bez bonusów, aby mniejsi gracze również mieli szanse.. Od zawsze dzień gracza pvp wyglądał tak samo, bardzo monotonnie. Rozwój drużyn gildii i tvt? tfuuu... W temacie nowych graczy, nie wiem ale jeśli rzeczywiście wbicie poziomu max zajmuje już prawie rok. Powinna pojawić sie opcja z innych tytułów rpg. za x MF rozpocznij fabule od wybranego momentu fabularnego poza najnowszym dodatkiem, mysle tutaj np od Langeburga, Eliar czy tam Devos. Dla tych co chcą zacząć zupełnie od nowa, powinien pojawiać sie jakiś bonus %do expa bądź energii do mementu osiągniecia max poziomu. O reklamie i innych nie osiągalnych tematach nie mówię, twórca jest ciągle ten sam, wolontariusze tez się zgłaszają. Najwyraźniej obecny stan pozwala mu na określony zarobek i będzie tak dalej. MFO ciągle budzi u wielu graczy pozytywne wspomnienia, ale rozwój nie spełnia oczekiwań nawet najwytrwalszych. Trzymam kciuki żeby kiedyś nadszedł lepszy czas.
Scythe nie uratuje tej gry.