Wendiego przeszło serię nerfów, gdzie przy samej pierwszej wersji (bez usuwania wiecznego snu) można było zabić małpę na 3x auto z wyłączeniem na koniec, a od tamtego czasu do teraz:
- istnieje opcja zdjęcia wiecznego snu rogiem,
- jeśli pod koniec walki małpa kogoś skamieni to ziewa,
- skrócone rogi z 10 do 8 tur,
- zmniejszone HP,
- zmniejszone defy małpy.
Pokonanie małpy przed tym ostatnim nerfem gdzie były wydłużone rogi i wyższe MAX HP to faktycznie było wyzwanie, mimo że już wtedy (i wcześniej) na 3x auto bez nadmiernego wyłączania można było ją pokonać, a ostatnie zmiany to zabranie 4k HP na MAX + zyskanie dodatkowych tur z samych rogów.
Wieczny sen, który był mocną przeszkodą i na niego trzeba było najmocniej uważać został niemalże usunięty i nawet ten wielki fart jaki był potrzebny został zbity do minimum. Przed nerfami też były próby full auto i jak małpa była "bardzo łagodna" to zbili jej chyba raz HP do 5k na full auto, a później było tylko gorzej, wszystko kwestia ostatnich zmian.
W samej kwestii analizy walk to taktyka pozostaje niezmienna, więc nie jest łatwiej wszystko bardziej zależy od tego czy ktoś umie napisać skrypt, sama kolejność poleceń w skrypcie jaki ja mam napisany i tak pozostałaby bez zmian.

