Na ten moment ma 4 użyteczne i jedną bezużyteczną.Cytat:
- Kobaltowy Wisiorek - zmiana odporności Zatrucie, Spowolnienie, Furia na Uśpienie, Zombie, Paraliż
Uzasadnienie: Górniczy Pas był bardzo dobrym itemem do walk TvT na 65 poziomie ze względu na swoje odporności, Kobaltowy Wisiorek mógłby być jego następcą - na 80 poziomie odchodzi furia, a wchodzi Paraliż Senny (Uśpienie i Paraliż) i ponownie wróci Klątwa Umarlaka (Zombie) do użytku, w obecnej formie Kobaltowy Wisiorek nie miałby takiego użytku i jest po prostu słaby (tzn. ma zastosowanie tylko pod minibossy), z kolei w tej proponowanej może być bardzo mocny i często używany, dodatkowo należy brać pod uwagę, że jest to item nieunikatowy, zatem można włożyć do niego jeszcze 2 dodatkowe gemy odporności, co uczyni go jeszcze potężniejszym dodatkiem do TvT, jednakże jest on na 75 poziom i ma tylko jedną statystykę, więc można go ulepszyć maksymalnie do +4 - uzyska wtedy 95 szczęścia więc porównywalnie statami niczym Amulet Zorzy 0, czyli pod względem statystyk wyjdzie słabiej od itemów na 80 (zwłaszcza +6/7/8), zatem nie powinien być nie wiadomo jak potężny nawet po tym buffie
Po zmianie jaką sugerujesz będą to 3 użyteczne i 2 kluczowe odporności.
Dodajmy do tego 2 gemy - itemek z 3 użytecznymi + 4 kluczowymi odpornościami.
Gdzie biorąc pod uwagę koszt gemowy samych kluczowych odporności zwróci się ten itemek z nawiązką + zostają jeszcze mniej istotne. Totalnie byłbym temu przeciwny.
W sumie przyspieszenie totalnie wyszło z mody, a ten itemek dużo nie oferuje.Cytat:
- Buty z Głębin - zmiana szybkości z 61 na 69 (8 punktów więcej)
Uzasadnienie: buty te mają niską sumę statystyk (i to zauważalnie mniejszą od innych itemów), a nie oferują niczego szczególnego prócz Przyspieszenia na 3 tury, co może mieć zastosowanie najwyżej do expienia - samo wzmocnienie przynajmniej doprowadziłoby je do wyrównanego stanu z innymi przedmiotami, dodatkowo po wzmocnieniu potencjalnie mogłyby mieć również pewien użytek do walk PvP/TvT (chociaż nadal bardziej się będzie opłacało założyć coś innego)
Chociaż może starty w TvT z 4x przysp są mocne ?
Póki co też nie widzę zastosowania dla ostrza, więc to jest spoko.Cytat:
- Ostrze Udręki - usunięcie krwawienia za krytyk dla posiadacza
Uzasadnienie: to ostrze byłoby bardzo fajne, gdyby również samo nie raniło, przez co Topór Walkirii czy Włócznia Gniewu są bardziej opłacalne pod kryty
To jest niebezpieczne, nawet w aktualnej wersji wystarczy jej parę chybień by dojść do bonusu innych broni.Cytat:
- Kryształowa Włócznia - zwiększenie bonusu za chybienie z 2.5% do 3% (lub do 3.5%, ale z limitem 21% max bonusu, lub 4% do max 20% itp.)
Uzasadnienie: w obecnej wersji trzeba chybić aż 12 razy żeby uzyskać maksymalny bonus, po lekkim wzmocnieniu zmniejszyłoby się to do 10 chybień, co i tak nadal stanowi dosyć dużo, aby uzyskać max wersję bonusu pasywy, a weźmy tutaj pod uwagę, że każde chybienie = strata tury i zadanych obrażeń - dla 12 chybień dopiero 15-40 zwykłych ataków (w zależności od krytyków) odrobiłoby nam ich stratę, dla 10 chybień byłoby to już 12-33 ataki, a dokładniej to dążę do tego, aby uszczegółowić, że mimo wszystko zawsze bardziej opłaca się trafić niż chybić, a pasywa tej włóczni przeczy temu i wcale nie sprawia, że wyjdzie to na korzyść, właśnie dlatego jest słaba, więc najlepiej proponowałbym przerobić jej wersję z większym bonusem za chybienia, jednak mniejszym max limitem bonusu