Moim zdaniem niektóre są naprawdę śmieszne i w punkt, a niektóre zupełnie niepotrzebne i psujące klimat.
Podgląd wydruku
Moim zdaniem niektóre są naprawdę śmieszne i w punkt, a niektóre zupełnie niepotrzebne i psujące klimat.
gratuluje ślepotyCytat:
że przez 5.5 roku nic nie zostało dodane do tej gry
Męczące lodowisko.
Poruszamy dwa, zupełnie różne tematy.
Pingnwiny mogą być silniejsze od smoków. Wymysł, że smoki to najsilniejsze stworzenia magiczne, wcale nie musi tyczyć się tej gry.
Tymczasem kompletny brak piątej klepki. Mordercy którzy zabili nie tylko twojego męża, ale planowali zabić również ciebie i wymordować połowę wioski, gdzie pozostali trafiają do niewoli i są traktowani tak, jakby powiedzieli, że to tylko prank i niewinny psikus miał być.
Fajny nowy efekt aktywowania portali, podoba mi się
gram w to od 7 lat, teraz ogarnalem ze azard pisze sie azarad
Żart z duchem w studni zawsze mnie z śmieszy z jakiegoś powodu XD
- - - - - - - - - -
A i 1st :cool:
Ta przerwa po nieudanej próbie w zamieci trwa zbyt długo.
Zmiany:
1) Dodano expowisko Kr. Golem x1 na mapie Kryształowa Czeluść (przy wejściu)
2) Na mapie Roztopiony Trakt dodano 3 respy kobaltu, więc jest ich teraz 30(czyli tyle co w instrukcji). Radzę sprawdzić je już teraz, jeśli ktoś zbiera.
Zmiany (3.09.2020):
1) Dodano możliwość łapania owadów przy pomocy specjalnej pułapki, którą zdobyć można:
– wyławiając ją z przerębla (po przekroczeniu odpowiednio wysokiego progu użycia tej przynęty + posiadając odpowiednio dużo szczęścia przy jej użyciu)
– zakupując ją u NPC Rybak Rendall (dostępna "od ręki" jeśli tylko próbowaliśmy łapać owady)
Przedmiot jest niehandlowy i niedepozytowy, ale nie obowiązują limity jego posiadania na koncie.
pułapka działa na tej samej zasadzie co pułapki na świetliki - nie ma pojemności + wymagana obecność na mapie online
>rozdymka bierze
>tym razem nic nie udało Ci się wyłowić
ok
Mam wrażenie że postarano się by więcej trzeba było chodzić pieszo.
Po pierwsze wydaje mi się że zrezygnowano z schodów z kamieniem który można zpechnąć od jednej strony po to by potem mieć do dyspozyji skrót. Mogłby być taki w Śnieżno-Złotych Górach tak by do miasta krasnolódów nie trzeba było chodzić przez jaskinie i tą mapę z piżmowołami.
Ogólna liczba teleportów jest o wiele mniejsza.
Tak samo że nie ma jakiegoś teleportu w okolicach azarad tak by przed wykonaniem questa trzeba było chodzić chociaż nieco mniej.
Ciekawe jaki jest powód takiego konceptu.
Czekaj, przecież teleport jest u nich w mieście, więc o co chodzi? Jak już gdzieś można narzekać na łażenie to na początku, przy odkrywaniu, w w tym quescie w Igloo z wędką, ale to jednorazowe więc nie ma co narzekać aż tak, a ogólnie to się cieszę, że teleport jest u Shivy w zamku, bo wtedy to mogłoby się dopiero narzekać na łażenie :D
Tak jak było planowane- nie trzeba już zabijać Lavosa aby mieć dostęp do wydobycia rudy. Obowiązują warunki dla postaci, które dopiero ukończą quest.
Baza punktów uzbrojenia unikatowego na 80 poziom wynosi 94 (ze wzoru byłoby 93,5, ale została ona ręcznie podbita). To sprawia, że max. bonus +3 to 15 punktów, na +7 jest wymagane 26,5.
Dla osób korzystających z kalkulatorów - zamiast poziom 80 wpisujcie poziom 80,45.
Poprawiony został błąd w wymianie rudy na dukaty u Ulfara, który polegał na możliwości przeprowadzenia z nim tylko jednej wymiany dziennie. Teraz można wymieniać „na raty” aż do przekroczenia limitu dziennego czyli 200 szt. rudy.
Nie pamiętam gdzie dokładnie był ten temat, ale kwestia poruszana tyczyła się głównie nordii, w sprawie kowali czy innych npców coś wytwarzających, że nie ma podglądu czego ile mamy; tak więc czemu u Rishiego można było to zaimplementować? (chyba jedyny npc gdzie coś takiego jest) chodzi o ilość elementów czy o coś innego? (bo tam w zasadzie jest ich mało i mało potrzeba)