To mi je ulepsz z 50 lvla na 65. I żeby były na ciało, bo buty mam inne. A! no i przynajmniej 8(najlepiej 9) slotów.
Podgląd wydruku
To zakładaj Astralne i Czarcią.
Trochę temat idzie offtopic a wiec z mojej strony --> Napewno to nie będzie jedyna potrzebna zmiana na temat TvT, ale początek juz jest :). Myśle ze ta zmiana ożywi (hah) speeda w TvT, a razem z tym walki będą trochę mniej monotonne. Raczej juz się nie będę bił TvT, ale mam nadzieje ze w przyszłości będę mógł patrzeć na jakieś fajne, ekscytujące walki.
Hej!
Mógłbym Was poprosić o listę osób powszechnie uważanych za "hiterów" chodzących na IŚ?
Podejrzewam ban zbiorowy
hiterem poszedłem tylko raz pls nie banuj
jak dla mnie te zmiany ożyw i tak osłabiły już hiterów. było to widać na poprzednich iś gdzie wgl nie dało rady bym się wbił w kolejke.
Mop ja bym nie ruszał już woja hitera. Sam za nimi nie przepadam, lecz tak jak Dorek i Matissimos napisali. Dostali już ogromne nerfy jeśli chodzi o wbijanie się w kolejki, oraz chyba nikt nie lubi być ograniczany robiąc swoją postać.
Nic nie zmieniaj, bo mam postać hitera
Hiterzy mają dużo ataku i nic poza tym. Ew. jeszcze luck, ale takiego hitera to można outspeedować/odbić/łatwo zabić, bo ma małe defy. Idzie seria ataków na jakiegoś hitera i nie ma praktycznie szans wstać nawet jak się go ożywi.
Nie zamierzam zadawać dwóch ciosów na raz, czy trzech licząc zmiany EQ.
Poczekam, ale lepiej bym był gotowy na ewentualne dalsze poprawki. Powiem tak byłaby to sytuacja niemalże idealna, gdzie zwiększenie wpływu statystyki dotąd często pomijanej w TvT, naprawi problem nadmiernego hitowania. Zmiany te z pewnością będą powolne, dlatego chce im dać czas, zaś zabijać kompletnie hitera nie chcę, bo jest to też taktyka. Osobiście liczę na wykształcenie się "teamcompów" innych niż 4x hiter, powiedzmy ciekawszych. Jak 3x np. (niehiter, może być speeder, lucker o konkretnej roli w drużynie) i hiter, którego cała drużyna będzie powiedzmy niańczyć by w każdej turze mógł atakować, by nie padał etc.
Czas pokaże, w zamianach jakie wprowadzałem, póki co na testowy nie ma zmian silnie dotykających TvT.
Drużyna 4x hiter nie ma sensu, bo wystarczą dwie obszarówki i cała drużyna pada. Raczej jest 1-2 hiterów.
A zmiana z Czarcią będzie na 100%?
Na ten moment nie. Wiązała się ona z dalszymi zmianami(troszkę by się psuł balans zbroi na 65lv), dlatego wycofałem się z tej zmiany i planowane jest po prostu ucięcie o 25% furiiCytat:
A zmiana z Czarcią będzie na 100%?
Odebranie odpo na furie, przecież to jest cios w magów a nie hiterów, im brak odpo na furie nie przeszkadza, jak zrezygnowales ze zmian w 1 poscie to juz lepiej wcale nie tykac tej zbroi
Można odjąć odporność zbroi, a dodać jakiemuś eq, którego hiterzy raczej nie noszą. (bardziej defowe/speedowe eq)
Takie zmiany aktualnie weszły na test. Jeżeli macie jakieś uwagi/pytania.Cytat:
Hełm Rapsa: -2% Eva, -3 MdefOpis: Nerf na 20lv + utrudnienie użytku na 20+.
Kontekst: Kompletnie za mocne.
Okulary: -4% cel, bez autostatusu
Kontekst: kompletnie za mocne
Szczęśliwy cios:
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Usunięcie cap'a.
basedmg - 1.1
Kontekst: Zabranie możliwości brania na strzała, wzmocnienie dla użyć strategicznych. Do przewagi 1.5 kompletny buff.
Równa na około 1.8 przewagi i ponownie bije wiecej na 2.8 przewagi.
Pocisk Fortuny
- 6 użyć
- Basedmg - 1.1
- Skalowanie do 1.5 potem znacznie mniejszy
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Kontekst: W walkach mag-mag luck nie gra roli. Dodanie narzędzia, które pozwoli mu wykorzystać przewagę lucka może przynieść dobre rezultaty, oneshot praktycznie niemożliwy. Ciekawi mnie jak wypadnie w połączeniu z pomyślnością(zdolka ->status, dalej skupa i pociski)
Astralny miecz:
Po udanym ataku na przeciwnika odnawia 3-12% brakującego HP(Tym słabiej im dłuższa walka). Limit odnowienia wynosi 300 HP.
Kontekst: Długie nudne walki, troszkę za mocna dla defferów(nie kompletnych) oraz ciężkie do skontrowania dla magów, którzy nie posiadaja zbyt dużego hita (Uleczenie sobie 150HP vs hit 500, a 900 powoduje równiece realnych hitów ponad dwukrotną (w pierwszym wypadku realny dmg równa się do 350 w drugim do 750. Z hita realnego 80% większego zrobił się hit realny 110% większy.)
Czarcia Zbroja:
- Usunięcie odporności na Furie
Mythrilowe Buty:
- Odporność na Furie 25%
Kontekst: Jednym z głównym narzędzi obrony przed hiterstwem jest bariera - utrudnia ona znacząco zadanie. Aktualnie są 2 itemki z barierą i 2 z barierą magiczną. Bariere magiczną można założyć jedynie poprzez dodatek - więc, aby założyć bariere i bariere mag potrzeba użyć butów i dodatku - innej drogi nie ma. W momencie kiedy buty z barierą są dość słabe często rezygnuje się z wyboru barierki. Dodanie tej odporności ma pomóc w ich wyborze.
Dodatkowo hiterzy mają dwie pary butów, które są dla nich ważniejsze - czarcie lub mythrilowe, dlatego nie będzie to aż tak częst wybór dla nich.
EDIT:
Naprawiłem linki
astralna szata powinna dawac odpo na furie
to wytlumacz mi co mam nosic na tvt jako zbroje
czarcie buty wciąż będą oczywistym wyborem dla hitera, pomyślka, odpo ślepota i luck, czemu np taki czarci hełm nie może dostać odpo ? w luckowym eq będą teraz 2 itemy bez odpo, myth buty nawet z furią będą słabym wyborem.. bariera pozwala przetrwać pierwsze tury a co z resztą walki ? zdecydowanie lepszym wyborem są wyklęte japonki w których jest mase odpo i w nich mogę dać 2 gemy odpo dodatkowo, zabranie odpo czarciej jest wyłącznie ciosem w normalne buildy, dla hiterów jest to wręcz ułatwienie, bo teraz trzeba specjalnie jeszcze jeden slot w zbroi poświęcać na topaz
Bez bariery u części członków, to reszta walki może nie nastąpić, co chyba aktualnie dość często się zdarza.Cytat:
bariera pozwala przetrwać pierwsze tury a co z resztą walki ?
ślepa furia będzie osłabiana w końcu czy nie ? w nowym poście dt. zmian nic nie zostało o niej wspomniane, przetrwanie na początku niewiele mi da, jeśli siądzie od razu furia lub mgła, teraźniejsze taktyki na tvt to jest od razu nawalenie furią i mgłą, szczególnie furią, która bije mnóstwo i właściwie często od razu kończy walkę, pierwotne zmiany z czarcią i astralną były jak dla mnie dobre, wtedy właśnie hiter miałby dylemat czy dalej chodzić z czarcią zbroją
Nie czas na takie zmiany. Uciąłem 2 jawnie OP itemki. Poprawki słabych/lekko za słabych poczekają na później.Cytat:
Przemyslałeś może nad buffem dla przeklętego toporu?
Na ten moment nie - nie chcę zbyt wiele zmian wrzucać na raz.Cytat:
lepa furia będzie osłabiana w końcu czy nie ?
150% odporności, autostatus, 7pkt w bazie mniej, na +8 może 10mniej. Istniałby itemek w grze, który w TvT miałby podejście do nich? Ok, odporności nie są te pożądane w 100%, ale 50% możemy dodać tych co chcemy mocno.Cytat:
jesli sie nie ma odpo to nawet bariera nie pomoze
to wyklete japonki powinny zostac wzmocnione bariera a nie mythrilowe buty ktorych i tak nikt nie bedzie uzywal
Byłby zbyt uniwersalne
czyli uwazasz ze wzmocnienie eq ktorego i tak nikt nei uzyje(czyli buff nci nie daje) bo jest slabe jest dobrym pomylem ?
jesli chcecie oslabiac hiterow to wzmocnijcie eq ktorego sie uzywa a nie takie bezuzyetczne
zmiana astralnej z czarcia powinna nastapic, nie wiadomo czemu nie nastapila