Żeby być dobrym w 1 postaci = zagrać dużo gier.
Żeby zagrać dużo gier= trza mieć dużo czasu.
Podgląd wydruku
Żeby być dobrym w 1 postaci = zagrać dużo gier.
Żeby zagrać dużo gier= trza mieć dużo czasu.
O tym właśnie mówię.
Twierdzisz ze swoją odpowiedzią wprowadzasz dużo. Ale taka logika nie prowadzi do niczego.
Czemu wszyscy myślą, że jak zaczną walczyć pvp to od razu z ludźmi z eq +8?
Na początku walczy się ze słabymi, a potem w miarę nabywania skilla w walce i ulepszania eq trafiasz do wyższych lig i walczysz z lepszymi.
Ale z uwagi na cały system, a wkrótce także czas jaki minął od wprowadzenia aktualizacji nie będzie to do końca możliwe.
Zacznę walczyć stopniowo, ale w pewnym momencie graczy odpowiadających mi będzie na tyle mało, że wręcz prawie niemożliwe stanie się zdobycie danej ligi.
I wciąż pomijana jest kwestia czasu jaki każdy może przeznaczyć grze.
Uważam właśnie dlatego, że na ten moment taka ilość żetonów dla graczy walczących pvp to faworyzacja.
Bo nie każdy może poświęcić czas zarówno na 'moby', jak i walki.
Więc z czasem linia graczy siedzących dużo będzie się rysowała na tle tych mających mało czasu.
Po co nam więc energia ? Może po prostu ją usuńmy.
znajdz mi gracza z rangą srebro nie allta nikogo tylko normalnego gracza ;) który ma poziom 10-40 hmm xdCytat:
Czemu wszyscy myślą, że jak zaczną walczyć pvp to od razu z ludźmi z eq +8?
Na początku walczy się ze słabymi, a potem w miarę nabywania skilla w walce i ulepszania eq trafiasz do wyższych lig i walczysz z lepszymi.
Nowi gracze nie mają nawet jak wbić takiej rangi bo allty innych blokują droge. Zarabiają tylko najbogatsi nowy nie powalczy bo nie ma eq dobrego ( albo ma ale na pewno słabsze niz osoby co wydaje po 3kk na itemy na 20-30lvl +3 ).
Takie coś blokuje pvp nowym graczom którzy być może by grali jak by sie dało walczyc ale nie da sie dla nich co skutkuje ich odejściem.
Za mało żetonów źle, za dużo żetonów źle. Jest to nagroda za walczenie i osiąganie jakichś wyników. Nigdy nie będzie łatwiej dla kogoś kto dopiero zaczyna. Ale właśnie tego typu motywator zdecydowanie polepszył pvp, więc jestem absolutnie przeciw tej propozycji.
Czytam ten temat i czytam i nie mogę jednego zrozumieć dlaczego tematy pvp, rankingów i żetonów poruszają osoby które wgl tego pvp nie walczą, a za wszelką cenę chcą tylko skomplikować życie tym którzy już coś osiągnęli i wyłożyli pewne fundusze na eq.
Prosze Cie... Na eq 1-27 nie wydałem więcej jak 1-1.5kk, a już zdążyłem być top 20. Jeśli chodzi o skrypty które są głównym problemem szczególnie dla początkujących to kwestia zrobienia owego do 30lvl to jest max 10min i trochę logicznego myślenia czego niestety u niektórych brak.
Załącznik 3298
Albo można i tak.
Załącznik 3299
Tak poza tym Tobie ktoś zabronił walczyć pvp? Nie dorobiłaś się eq grając przez 4 lat? Nie umiesz? Czy o co chodzi? Aaa noo taak po co sie wysilać jak można ustawić się w kopalni i tylko wchodzić w celu wykorzystania energii, a potem wejść na forum i płakać, że tyle żetonów jest za pvp bo przecież na kopaniu nie da się tyle zarobić. Z czasem zaczniesz walczyć pvp i co wtedy? założysz kolejny temat tym razem z propozycją zwiększenia ilości żetonów?
Nie pozdrawiam.
Jakby nie patrzeć to każdy z nas zaczynał kiedyś od zera i z tego co mi wiadomo żadnych problemów nie było. Jeśli nie masz eq to zostawiasz pvp i idziesz na mini/kopalnie czy cokolwiek, zarabiasz i kupujesz eq i walczysz.
A jeśli byś już sie dorobiła eq to pojawiłby się temat że żetonów jest za mało ?
Czy Ty umiesz czytać ?Cytat:
Jakby nie patrzeć to każdy z nas zaczynał kiedyś od zera i z tego co mi wiadomo żadnych problemów nie było. Jeśli nie masz eq to zostawiasz pvp i idziesz na mini/kopalnie czy cokolwiek, zarabiasz i kupujesz eq i walczysz.
A jeśli byś już sie dorobiła eq to pojawiłby się temat że żetonów jest za mało ?
Tu nie chodzi o postać główną tylko o alty których osoby na 65 mająpo 4 ( 3). Postać głowna by normalnie żetony dostawała ale inne mniejsze za mniejszy wysiłek i to dużo mniejszy proporcjonalnie mniej. ( prop B za którą jestem ).
Właśnie dlatego nie ma co sie dziwić że graczy jest coraz mnie.
Teraz już nie walcze pvp bo to nie ma sensu od pewnego czasu.Cytat:
Czytam ten temat i czytam i nie mogę jednego zrozumieć dlaczego tematy pvp, rankingów i żetonów poruszają osoby które wgl tego pvp nie walczą, a za wszelką cenę chcą tylko skomplikować życie tym którzy już coś osiągnęli i wyłożyli pewne fundusze na eq.
Po prostu aktualnie wole grać pve ( zabronisz mi )? Mi chodzi tylko o to żeby chociaż odrobine zmniejszyć przewagę osób rających pwe od osob grających pvp.Cytat:
Tak poza tym Tobie ktoś zabronił walczyć pvp? Nie dorobiłaś się eq grając przez 4 lat? Nie umiesz? Czy o co chodzi? Aaa noo taak po co sie wysilać jak można ustawić się w kopalni i tylko wchodzić w celu wykorzystania energii, a potem wejść na forum i płakać, że tyle żetonów jest za pvp bo przecież na kopaniu nie da się tyle zarobić.
Co do kopania to nie kopie.
Może zaczne i co ? Jak będzie mi sie chciało.Cytat:
Z czasem zaczniesz walczyć pvp i co wtedy? założysz kolejny temat tym razem z propozycją zwiększenia ilości żetonów?
Nie pozdrawiam.
A tematu o zwiększeniu ilości żet nigdy nie zrobie bo od samego początku ich istnienia jestem nim przeciwna. ( Najpierw było dużo - za dobrze/ potem było mniej - źle , teraz jest dużo więcej niż na początku praktycznie - i jest dużo za dobrze. ) Zmienione było z średnije ilosci na małą a teraz z małej na olbrzymią haha :D
Jak już przy tym jesteśmy, to żetonów na low-lv jest zdecydowanie, zdecydowanie za dużo.
a o czym jak nie o tym wlasnie to jest temat :P
Minął miesiąc od zmian, także można już jakieś wnioski wyciągnąć.
Częściowo zgadzam się z autorką tematu. Prawdopodobnie pójdziemy w stronę przycięcia bonusów dla low-lv, bo walki tam nie wymagają tak wielu nakładów - ani w miksach, ani czasowego jak na tym 65 lv czy nawet 50. Ponadto za auto powinno być mniej niż za manual, który jest dużo bardziej czasochłonny. Wymóg ilości walk podniósłbym przynajmniej do 5, aby otrzymać pełny bonus.
Czyli bonus dla 50-65 lv za manual pewnie by został bez zmian, natomiast mniejsze poziomy i auto walki - mniejsze bonusy.
No taak, ale zrobienie dobrego skryptu jednak może zająć trochę czasu, a nie każdy gracz ma po jednym skrypcie na każdą profesję.Cytat:
Ponadto za auto powinno być mniej niż za manual, który jest dużo bardziej czasochłonny.
No ja mam np. po 6-8 na każdą profę :D
Wymóg ilości walk podniesiony do 5 - będąc dokładnym, wymaga to walki z 5 różnymi graczami, co jest w sumie niewykonalne na poziomie srebra (!!!) choćby w okolicach 50-59 poziomu(przykład - na pink floydzie w ostatnim tygodniu znalazłem tylko 2 graczy na manu i na auto) (na 40 trochę ludzi siedzi, ale nie wiem, czy to tylko zbieg okoliczności). Nie wspominając już o jakichkolwiek diamentach, gdzie nawet na 65 lvlu ledwo tych 3 graczy się znajdzie. Także byłbym przeciwny.
Na low lvl można ucinać.
Ps. Jeszcze kwestia areny. Czy rzeczywiście do tych bonusów tygodniowych nie liczą się pojedynki ani bójki? (bez sensu jeśli tak)
Chodzi o to, że skrypt robisz raz na daną walkę, a każdą następną - podobną - masz już "zrobioną". W manualu ciągle przechodzisz przez to samo, a więc wkład czasu jest porównywalnie większy w walkach manualnych (a jak jestes kumaty, to skrypt zrobisz raz dwa i nie jest to aż tak wielkie obciążenie).
jeśli chodzi o przycięcie bonusów na low-lvlach to jestem na tak, wystarczy być "ogarniętym" i na postaci pve można spokojnie wyciągać setki żetonów na walkach automatycznych. natomiast sam system ich otrzymywania, ilości (na wysokich poziomach), limity walk oraz wymagania do otrzymania pełnego bonusu bym zostawił. do tego można ewentualnie dobudować jeszcze procenty za kolejne postacie, po (chyba) Mopowemu.
tak poza tym ta cała zmiana chyba jest właśnie na + dla randomów, dzisiaj (nareszcie) wbiłem 65lv więc poleciałem chyżo do kowala kowalić, miałem około 2900 żetonów, zostało 90? a ulepszyłem ledwo eq do +2 (na jeden item zabrakło, jeden przetasowałem). do tej pory na nic nie wydawałem żetonów (chyba 120 na loterie kiedyś poszło), a przez 65lvli również walczyłem, głównie w progu żetonowym. więc to co jest teraz podoba mi się bardziej, niż to co było, bo +/- 2k żetonów za wbicie maksymalnego poziomu to troszkę jednak kpina :)
ogólnie propozycja nie jest zła, ale bardzo nieprecyzyjna, rzućcie jakimiś cyferkami to wtedy się zobaczy, na razie raczej na nie (wykluczając to wyżej napisane)
pozdrawiam
Szczerze to ja nie wiem co to komu przeszkadza, na zdrowy rozsądek trzeba w mfo3 napędzić rynek, bo z kasą krucho tu.
Ludzie na arenie dostrzegą wiele korzyści, min. motywacja do walk (będzie ich więcej) co skutkuję kolejną rzeczą czyli chęcią polepszenia sytuacji finansowej.
Nie patrz na 5 osób, które czerpią z tego korzyści na jakieś 290.