Nie czytasz co Tomi pisał, a Tomi nie widzi że robi post pod postem idźcie spać panowie ;)
Podgląd wydruku
Ah, czyli 200 lvl, 9% gemy mające bazowo 1% = 1 gwiazdka (speed, ataki, szczescie, hp), pewnie koło 18% obron i 21% mp (standardowo 3% = gwiazdka) [uważam, że nie ma sensu wypuszczania kolejnych gemow obron/mp przy każdym osobnym lvlu - wg tego na 200 obrony dawały by 24%/szt a mp - 27%/szt, troche przekoks :P], czyli mając 15 slotów, by wymaksować statystykę 1% = 1 gwiazdka, potrzebowalibyśmy 5 gemów (45%, czyli chociażby tyle ile teraz 3x MP Plus czy 4x Obrona Plus, a wiem, ze nikt nie zakłada tego brakującego gema by dobić na maksa, więc przypuśćmy, ze 42%+ to już zadowalający procent), natomiast 3% = 1 gwiazdka - 3 gemy (byłoby 50%, w przypadku obron), 2 gemy (byłoby 42%, w przypadku MP [o ile ktokolwiek bedzie to nosił]). Daje nam to zrobienie chociażby takie miksa: 3 Obrona (50%), 5 Atak Plus (45%), 5 Szybkość Plus (45%) i np. 2 HP Plus (18%). Ale to dopiero 200 lvl. Na 100 jeszcze tak wielkiego odczucia by nie było - gemy 7% (atak, speed, hp, luck), 15% (obrony) i 18% (mp), przy 10 slotach to nie tak wielki wzrost :P. Nadal by mieć wymaksowany najlepiej jak się da (nie najbardziej, tylko najlepiej pod względem ekonomicznym) potrzeba 7 gemów ataku/hp/szybkość/szczęścia, 3 gemy obrony, 3 gemy MP Plus (praktycznie minimalna zmiana z tym co jest). Wiec mozna wstawić przykładowo atak i obronę - myślę, że jak najbardziej wystarczy :). No chyba, ze planujesz nawet obrony i mp zwiększać co barierę lvlowa, tylko wtedy na 200/250 lvlu (9/10 gwiazdek) będzie odpowiednio 24-27% i 27-30% za gem :D trochę przegięcie IMO, ale generalnie cały pomysł wraz z nowym gemem co 50 lvli - bomba.
Fakt, umknęlo mi ^^.Cytat:
Nie czytasz co Tomi pisał, a Tomi nie widzi że robi post pod postem idźcie spać panowie
Widzę, że z mojego tematu wynikła ciekawa dyskusja.
Ja mam tylko pytanie czy gemy drugiego stopnia będą dotyczyć tylko gemów statystyk?
Jakoś nie wyobrażam sobie poświęcenia 2 nabitych cytrynów, żeby stworzyć cytryn lv2 z trylionem AP do nabicia, ale bonusem 30% :D
IMO Uniki i Celność mogłyby być - aktualnie tylko 3%, więc:
lv2 (50) - 4%
lv3 (100) - 5%
lv4 (150) - 6%
lv5 (200) - 7%
lv6 (250) - 8%
Wniosek więc, skoro 25% to max - na 250 "wystarczą" 3 gemy. Imo takie statystyki jak celność czy uniki powinny być dodatkiem, tymczasem wielu graczy na nich bazuje (a może to i dobrze?). Gdyby miały po 5 gwiazdek standardowo, wtedy by było 10% max, a wtedy byłoby na końcu 2/3 gemy - czyli ekonomicznie - starczą 2, a jak ktoś chce niezbędnie 5% - niech założy 3 xD - więc moim zdaniem powinno też to dotyczyć uniku i celności.
Atrybutowych i statusowych oczywiście nie powinno - statusowe wystarczą 3 (a często jest to tak, że 2 + jakaś część eq daje), a atrybutowe w teorii 4 (od 0% do 24%, chyba starczy) :). Aktywnosć i bierność też powinny na 1 lvlu zostać :D.
Co do stałych mam nadzieje że będzie ograniczona liczba slotów w które będzie można je włożyć. Bo zrobienie teoretycznie eq + naście z czego połowa + jest idealnie taka jakie wymarzył sobie noszący jest trochę za mocnym rozwiązaniem. Szczególnie jeśli zawsze będą wchodzić lub będzie możliwość wyjęcia zepsutego gemu za np 100 żetonów jak pisał Pfem.
Na dodatek może ci się nie udać :D Przy tych gemach rzeczywiście mało opłacalne.
Jest opłacalne zyskać kilka procent odporności kosztem czegoś co i tak na dłuższą metę będzie łatwiej dostępne. Teraz gemy się wbija przez długi okres, ale prawda jest taka, że zostały wprowadzone z myślą na kiedyś bardziej niż na teraz. Każdy zysk jest warty zachodu.Cytat:
Na dodatek może ci się nie udać :D Przy tych gemach rzeczywiście mało opłacalne
Ps: Nie wciskaj wszędzie tego pomysłu z zepsuciem! Lepiej wprowadzić coś na wzór bonusu jak w przypadku kowala. Zamiast tracić lepiej zyskiwać nawet mały bon.
Ogólna zasada jubilera jest fikcją, bo nie ma tego w grze i zawsze może zostać zmieniona. Słów Tomiego nie należy brać za pewniak, bo plany ulegają modyfikacjom :D.
Nie ma też jubilera, więc ich częstość obecnie nie ma nic do rzeczy. Zawsze musi być coś trudno dostępne. W przypadku tych gemów można zrobić zawsze jakiś wyjątek.Cytat:
Te gemy wcale nie są takie częste i długo je się wbija. Lepiej przy nich nie majstrować. Pytanie tylko czy się psują czy zostają jako 2 gemy na 1 lev
Jeśli chodzi o zmniejszenie AP jestem na nie - te gemy są bardzo rzadkie, nabite będą sporo warte i o to chodzi. Nabity Cytryn powinien być warty tyle co dobre EQ +5/+6. W ankiecie jest dużo plusów bo kto nie chciałby łatwiejszej gry? Moim zdaniem nie powinniśmy jej wcale ułatwiać właśnie ze względu na przyszłe update'y (tak, wierzę, że będą).
Mój temat o widoczności gwiazdek gemów na targu nie wiem dlaczego nie zyskał takiego poparcia i popularności, chociaż nie wymaga absolutnie żadnych zmian w mechanice gry. Skoro Tomi tutaj jest - mógłbyś powiedzieć co o tym sądzisz i czy dałoby radę wprowadzić coś takiego w życie?
Pomysł z gemami 1, 2 i dalej (Szybkość 1, Szybkość 2, itp.) jest dobry, bo aktualnych gemów nie można zmienić, więc trzeba jakoś "nadbudować" nowy, lepiej przemyślany system. Możnaby tylko zamiast numerków dać jakieś RPGowe nazwy, w stylu "Większa / Wielka / Olbrzymia / Gigantyczna / Monstrualna" Szybkość dla gemów kolejno 2, 3, 4, 5, i 6 poziomu.
Taki mały offtop: abstrahując od ilości AP do nabicia na max danego gemu, powinniśmy też zmienić liczby AP wymagane do innych, mniejszych gwiazdek. Jeśli gemy na 1lv mają 8300AP na 5*, to dlaczego 4* nabija się już przy 2800AP? Podobnie wygląda to w gemach wyższego poziomu, chociaż nie aż tak drastycznie. Ja rozumiem, że ktoś bardzo lubi logarytmy, ale podział AP na kolejne poziomy co 20% maksymalnego albo 10%/20%/30%/40% w przypadku gemów na wyższe poziomy byłoby całkiem ok.
To akurat prawie same synonimy dużego. Lepiej już poziomowo.Cytat:
"Większa / Wielka / Olbrzymia / Gigantyczna / Monstrualna"
To są tylko plany, dodatkowo mało szczegółowe (a diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach). Wszystko trzeba policzyć, potem popróbować w praktyce co z tego wyszło i tak dalej.Cytat:
Ogólna zasada jubilera jest fikcją, bo nie ma tego w grze i zawsze może zostać zmieniona. Słów Tomiego nie należy brać za pewniak, bo plany ulegają modyfikacjom
Pewnie najłatwiej dało by się to zrobić tak, jak jest w średnich cenach.Cytat:
Mój temat o widoczności gwiazdek gemów na targu nie wiem dlaczego nie zyskał takiego poparcia i popularności, chociaż nie wymaga absolutnie żadnych zmian w mechanice gry. Skoro Tomi tutaj jest - mógłbyś powiedzieć co o tym sądzisz i czy dałoby radę wprowadzić coś takiego w życie?
To wynika z tego, że każda gwiazdka jest mniej-więcej przyporządkowana do lv, a zdobywane przy okazji expienia AP pomiedzy 15 a 20 poziomem, jest dużo wyższe niż np. pomiędzy 5 a 10. Podobnie jest ze zdolnościami czy zaklęciami, tyle, że tam dodatkowo jest wymagany poziom na każdą gwiazdkę i wcześniej niż to przewidziano nie da się ich nabić.Cytat:
Ja rozumiem, że ktoś bardzo lubi logarytmy, ale podział AP na kolejne poziomy co 20% maksymalnego albo 10%/20%/30%/40% w przypadku gemów na wyższe poziomy byłoby całkiem ok.
A wracając do głównego tematu:
ilości AP powinny zostać takie jakie są, gdyż duże wartości wynikają z przeznaczenia na wyższe lv, a obecnie są nabijane na dolnym zasięgu.
Gdyby gem szybkości nabijać wyłącznie na osach to też wydawało by się to czasochłonne.
Uprzejmie proszę o wdrożenie tego pomysłu (format [Nazwa] *[Liczba] jest całkiem ok, Szybkość Plus *4 brzmi dobrze), to zarówno ułatwienie przeglądania aukcji jak i zgodność ze sposobem wyświetlania uzbrojenia - jakby ktoś nagle schował plusy z nazw i trzeba byłoby zajrzeć do przedmiotu, żeby dowiedzieć się jaka to wartość to pewnie większość krzyczałaby, że jak to tak, przecież to tyle roboty. :)Cytat:
Pewnie najłatwiej dało by się to zrobić tak, jak jest w średnich cenach.
Ilość AP potrzebna do wbicia gemów jest w porządku. Co do tego jubilera to pomysł jest bardzo dobry :)
Updaty nigdy nie miały być dosyć szybko, igranie z cierpliwością i żywotnością graczy to w końcu sztandarowa cecha tej gry:)