to będzie zmienione
Podgląd wydruku
Prawda jest taka ze wycofano 2 podstawowe zdolnosci dla woja z testow. Nie wiem czy 50 mp ma sens. Chyba 32 albo 34 jest najlepszym rozwiązaniem.
60 mp jest nieefektywne. W porownaniu do 32-34 to jest strata 1,4-1,5 lvl. Za duzo jesli wojownikowi zostaly zebrane mozliwosci zaskoczenia przeciwnika.
To prawda ze sa az 3 zdolnosci za 30 mp bazowe + bryza i lepsze korzystanie z leczen. Niemniej to jest 15 szybkosci... Za duzo. Ktos musialby zrobic dosc dokladne obliczenia, ale jak na moj gust inwestycja w mp ponad te 32-34 nie ma sensu. Przy krytycznym i ataku mp 50 mp bylo idealnie. Wszystko pieknie sie sklejalo. Liczba kombinacji korzystania ze zdolnosci byla naprawde potezna co sprawialo, ze nawet pomyslnosc i precyzja mogły okazać sie przydatne. Tak- wysuwam teze ze te 2 zdolnosci sa nieprzydatne dla wojownika. Precyzja ma sens jedynie w 2 przypadkach: 1- gdy przeciwnik rzuci refleks, 2- gdy ma sie dubla i bedzie sie posiadac jeszcze mp na rzucenie zdolności na tym dublu. Taka kombinacja moze byc kończąca zatem precyzja odgrywa tu duza role. 2 przypadek zostal zabrany.
Nie ma sensu dawac do 50 mp wojem.Jednocześnie tez magiczny pierscien nie ma sensu. Bo byl genialny ale tylko gdy ktos posiadal te kolo 50 mp. Przy 32-34,najbardziej efektywnej ilosci to znow sie kłóci. Magiczny dawalby do 50 mp,potrzebnych na rzucenie bryzy, no ale przeciez daje tez obrony mag...
A po co obrona mag na woja? Te zaleznosci mozna jeszcze mnozyc... 50 mp i magiczny to ponad 60 mp... Zatem pomyslnosc nabiera sensu tak jaki drenaz ( 2 uzycia bez odnawiania mp). Mag z kolei przy 60 mp woja moze wtedy uzywac gryfiej nie tylko na magu. Ponadto tak jak Adi napisal idealnie wychodza leczenie 1 i leczenie 2.
Wiec nagle wojowi z magiem znów opłaca sie używać leczenia 2 i wcale nie trzeba go wzmacniac. Istnieje jeszcze pare zaleznosci jak choćby uzycie pewnego ciosu przeciw oslepieniu z wloczni. Wszystko to nie ma sensu gdy wojowi najbardziej oplacalne jest miec 32 czy 34 mp... 8 pkt w statystykach nie poraza to prawda, ale chodzi o kombinacje. Woj w wiekszosci walk moze liczyc na wcześniejsze zakończenie walki tylko za pomoca trującego ataku (+20% do obrazen). Czystym tylko wtedy gdy walczą wojownicy z ta sama bronią. Utrata prawie lvl ma sens gdy mozemy szachowac przeciwnika taktycznymi rozwiazaniami. Niweluje to wtedy dysproporcje tego lvl. Jak? Ot chocby na zwiekszonej ilosci hp która przeciwnik musi zostawic czy tez na wymuszeniach taktycznych przy podwójnych atakach.
Powiem szczerze, ze to co mozna bylo robic na testach wojem pod wzgledem taktyki (magiem nie gralem wiec nie wiem) wprowadzalo walki w pvp w zupelnie nowy wymiar. W koncu o wygranych zaczela w najwiekszej mierze strategia walki. Dodatkowo przyjemnosc z tych walk tez byla zupelnie inna.
Ehhh... Moznaby wiele gadac... Teraz juz krotko: Tomi wex je wrzuć z powrotem z nową rózdzką dla maga. Bedzie to najlepsza mozliwa rzecz do "przekonania" woja do mp. Olac juz to leczenie bo wojownik i tak zacznie go używać nawet w takiej wersji w jakiej jest.
P.S Przepraszam za skroty myslowe, ale jestem zdegustowany tą poprawka. Az ciezko mi bylo zapanować nad zapalem do wprowadzenia tych zdolnosci z powrotem :)
szykuję pakiet zmian, moooże razem z nim jedną z tych zdolności przywrócę (do tej fabuły, bo tak czy owak te zdolności później wejdą). Prawda jest taka, że chciałem wstrzymać się z nimi, do momentu, aż maga również wyposażę w coś ofensywnego.
no i tak się trzymaj tej myśli Tomi :D tak się zapytam przewidujesz jakiś czar fizyczny dla maga tzn jak woja ma ataki od elementu to jeden czar maga co by był jak cios fizyczny : )
to może ja się wypowiem teraz :D ja mam sporo mp i jakaś grupa graczy już o tym wie (jestem wojem). Wynikło to z tego że zdolności takie jak np. Bryza, Normalizacja, Poświęcenie(nie jestem pewien co do mp) strasznie dużo biorą mp a są tak samo dla woja jak i dla maga ;] według mnie te zdolności za dużo mp biorą, co ma zrobić woj z 50mp(norma którą przewidujecie)?? Rzuci sobie Bryze (3 tury) a potem i tak musi użyć miksturki many( strata 1 tury) i momentalnie robią się 2 tury bryzy ;] jakby nie patrzą w dodatku mag w tym czasie uderza 2 razy ;] nie pisząc o tym że mag używaj bryzy w odpowiednim momencie nie musi uzupełniać mp ( chyba że są desperaci i mają 50mp praktycznie z samej różdżki). podsumowanie - zdolności takie jak wyżej wymieniłem powinny mieć mniejszy koszt mp, żeby faktycznie były opłacalne dla woja ;) Druga sprawa zacznie dropić Gryfia różdżka to już prawie na pewno woj zostanie bez szans ;] ( teoretycznie bardzo małe szanse na użycie jakiejkolwiek zdolności ze względu na zdolności różdżki )
to ja też się wypowiem co wy chcecie żeby wojownik używał wszystkich zdolności co mag i bij za darmo -.- kpina pomijając fakt że woj i tak ma zdolności więcej od maga ... więc chcesz używać zdolności dawaj w mp a jak nie to nie dawaj nikt cię nie zmusza możesz mieć 20 bazowej. Still w twoim wypadku na pewno zostaniesz bez szans z gryfią przy 120 mp ; ). Mag musi jeszcze trafić fizycznie w tego woja pomijając fakt że piszesz o stracie 2tur na odnowę many gdzie mag przy długiej walce traci ich 10 nie mówiąc o tym że masz miksy odnowy i jeszcze gryfia różdżka nie jest aż tak wspaniała da się ten efekt ominąć więc proszę nie przesadzajcie .
P.s Woj myśląc na pkt w mp powinien bardziej patrzeć nad leczeniem 1 , leczeniem 2 , trujący atak , czysty cios , pewny cios itp (nad zdolnościami które nie biorą więcej niż 30mp) bo tak jak wspomniałem przy takim koszcie mp za zdolności typu "bryza" to bezsens
jak dla mnie może wam tomi zrobić broń z dodatkiem mp ;] tyle bez tych zdolności ;]
źle mnie zrozumiałeś God ;] co z tego że ma więcej zdolności jak nie może ich używać?? ;] każda zdolność 50 mp ;] czyli kolejka na mane potem ;] po2 jakby nie patrząc mag ma większe dmg, poza tym ciągle trafia ;] wiem ze mag musi trafić fizycznie ;] ale spójrz teraz na to z innej strony mag atakuje fizycznie tracąc kolejkę na atak magiczny a woj potem traci kolejkę na uzupełnienie many chociażby do użycia leczenia ;] nie pisząc o tym że magowie z reguły maja więcej speeda więc to nadrobią ;]
i powinna być broń dająca mp lub ewentualnie uzbrojenie na maga z dodatkiem mp ;] nie dużym ale myślę że 10/15mp było by naprawdę odpowiednie ;] to jest tylko moje zdanie więc się tak nie denerwuj ;]
ja sie nie denerwuje ale woj który z założenia w sumie wszystko jedno bo tu może być i barbarzyńca bije z miecza topora itp ma więcej zdolności niż mag? :> albo może należy to zmienić Tomi że nie które zwoje będą jako zaklęcia? : > mag powinien być magiczny a nie woj ; ) albo dodać do zwoju nauczenia się jakiś wymóg że minimum 35 magii żeby się nauczyć bo już mnie męczą ci wojownicy biedni bo nie mogą używać zdolność za xxx many .
ale pisałem o zdolnościach takich jak np Bryza , Normalizacja , Poświęcenie .... to nie wiem czy można to nazwać zdolnościami dla woja ;] o jakie konkretne zdolności Ci chodzi God??
dążę do tego żeby woj miał szanse używać jakichkolwiek zdolności z pewnym polem manewru ;] typu np Bryza + Trujący atak ( 50mp ze statystyk bazowych jeśli chce używać zdolności to musi trochę zainwestować w mp + np 15mp z jakiego eq ) według mnie byłby to bardzo dobry pomysł bo woj by miał większe pole manewru ;]
właśnie o tym ciągle mówię czyli żeby tak na chłopski rozum ci to wyłożyć woj z zasady głupi ogr który biegnie z mieczem i robi ciach ciach ma używać wszystkich dostępnych zdolności jakie są co mag który z założenia uczył się ich przez xx lat to jest tak z tymi zdolnościami i do 20 lvl było z drenażem a teraz się go używa będzie lvl do 40-50 to i woj zacznie tych zaklęć używać ale tak jak mówię według mnie to przesada i jakieś zdolności żeby się nauczyć powinny wymagać np 35 punktów danych w magię;) pomijając fakt że nie było by problemu jak by w mfo były klasy ; )
oj God Ty mnie nie rozumiesz wogóle :| jakich wszystkich zdolności?? nie jesteś w stanie założyć all zdolności na siebie :| woj jak mag tak samo długo sie uczą tych zdolności więc nie rozumiem o co Ci chodziło :| te pkt w magi na pewno nie przejdą nie ma szans :| magowie mają większe dmg , zawsze trafiają, maja jakby nie patrząc mane na zdolności ze samej różdżki a Ty byś chciał jeszcze osłabić woja dodatkowymi pkt w atak magiczny?? :| jak Ty sobie to wyobrażasz?? 30pkt w mane 30pkt w atak magiczny a na resztę co?? :| dla mnie ten pomysł jest głupi... ( nie obrażając Cie)
Widzę że nie ogarniasz troszkę to ci wyjaśnię do 20 lvl większe obrażenia miał woj zgadnij dlaczego? :> i tu ci wyjaśnię że większość graczy w tym upku 20-30 dała tylko w obrony fizyczne dlaczego bo 90% bossów wali fizycznie ja np z 25 obrony i 25 mag zostało mi na 30 lvl 45 obrony i 25 obrony mag ; )
nie osłabić woja dla mnie system jest troszkę zły bo wprowadził bym dla woja okrzyki bojowe albo coś w tym rodzaju i nie bazowały by one na manie tylko na energii ; ) i tu właśnie widział bym klasy bo w mfo tak naprawdę to nie jest wojownik tylko teraz paladyn lub mag bitewny w żadnym szanującym się rpg(nie żeby narzekał tudzież obrażał grę ^^) woj nie ma many i tu jest problem właśnie ; )
może i ma większość graczy więcej obrony zwykłej ale mag ogólnie ma większe obrażenia ;] i tak niestety jest ;] może i woj z maną wygląda na jakiegoś paladyna ale niestety woj bez many sie nie sprawdzi za dobrze bo traci bardzo dużą ilość leczeń wymagających mp, nawet te pkt z mp dodając do ataku woj nie nadrobi tych leczeń ;]
Nom, taki magiczny multicios by się przydał do budzenia...
Z bilansem mp-czar/zdolność jest jeden podstawowy problem. Trzeba mieć co bilansować ;) I to w dwóch znaczeniach - mieć broń z miejscem na zdolności i mieć zdolności, choćby i drogie ale naprawdę dobre (tu jest mały problem, bo póki co oceny nie są jednoznaczne, czasem 1* to cienka zdolność, ale ta sama nabita na maxa - to poezja... ewentualnie miało się złe szczęście przy stosowaniu 1*) :) Więc najlepiej bilansuje się to co jest w sklepie... leczenie :cool:
Tylko nie mówcie, że mogę na targu kupić. Bo nie mogę ;) I nie narzekam na brak złota - to jest.
Chętnie bym powitał nowe zwoje w sklepie, choćby w Urkaden. Broń dla maga to (dosłownie) inny temat, dodam tu, że niecierpliwie czekam na obiecywane zmiany, bo po testach spodziewałem się takiej sytuacji jaką mam, więc przepłaciłem za płomienną+2 i z nią wciąż biegam (sloty!)...
P.s system woja z maną może jest troche dziwny ale tego już niestety sie nie zmieni ;]
Poza tym jak narazie jedyną typową dla maga zdolnością jest Trujący Pocisk, Eksplozja (chyba że się mylę) + może jeszcze coś tam na 30lv, woj ma ich więcej (tych wyłącznie dla niego), więc wg. mnie niektóre zdolności tak jak napisał God powinny wymagać jakiegoś minimum w atk. magicznym i atk (lub jakiejkolwiek innej statystyce - ważne, że dla maga i woja). Ale to trzeba napisać w dziale propozycje. Więc krótko mówiąc - woj i tak ma dobrze, że posiada tylke zdolności co mag (lub nawet więcej).
jeżeli jak pisał God - zdolności powinny wymadać ataku mag, to wszelkie uzbrojenie powinno wymagać jakiejś siły albo czegoś czego woj ma więcej od maga. Bo nie wyobrażam sobie maga (który nie ma siły) noszącego stalową zbroje itp
Wojownik nosi bronie i żeby porządnie uderzyć musi mieć siłę. Więc wyobrażam sobie wojownika opancerzonego, maga zaś noszącego po prostu szaty, które nie dają wiele obrony
profesje są wszędzie, u nas nie będzie ;)
każdy może teoretycznie używać wszystkiego i nie planujemy narzucać dodatkowych ograniczeń (oprócz tych "naturalnych", które wynikają z przydatności pod daną taktykę). Co do MP - jeśli zdolność jest od minimum 30lv to logiczne jest, że na tym 30 jest ona dosyć droga jeśli chodzi o pobór MP (szczególnie jeśli nabijemy kolejne gwiazdki stojąc na limicie lv). Zdolności też doczekają się limitu lv na gwiazdki.
System zdolnosc dla woja jest tragiczny. God nie masz zupelnie racji. Woj nie posiada żadnych zdolnosci na pvp oprocz sklepowek i trujacego ataku. No na woja jeszcze moze być refleks. Podsumujmy zdolnosci maga I woja:
Woj:
Czysty cios- przeciwko graczom o tym samym atrybucie. Z magami bardzo rzadko opłacalne.
Pewny cios- na cholere ta zdolnosc? Rozumiem ze gdy woj ma wiecej mp przydatna jest gdy ma sie oslepienie,przeciwnik odpali refleks bądź chce sie zakonczyc walke (przy 34 mp i mniej nie użyjesz jej bo fizycznie nie masz mp po ostatnim leczeniu)
Trujacy atak
Leczenie 1
Refleks po obliczeniach okazało się, że jest nieopłacalny.
Byc może drenaż... Ale tylko na maga gdy ma pełne hp i użyje osłon.
To tyle. Reszta również nieopłacalna, łącznie z leczeniem 2.
De facto okazuję się, że zdolności w pvp na maga jak i na woja jest 2, maks 3. Zajebiscie duzo God. Jestes smieszny. A mag:
Mag:
Trujacy pocisk
Pomyślność- tylko na woja
Refleks- tylko gdy ma się go nabity na 3*. Woj będzie mieć za mało many.
Drenaż
Normalizacja- wątpliwe z powodu 1 użycia
Leczenie 1
Leczenie 2
Bryza
Eksplozja
9 (8?) zdolności na woja, 5(4?) na maga.
Faktycznie woj ma multum przydatnych zdolności. No, zostaje jeszcze precyzja która jest póki co przydatna w takim stopniu do pvp jak kuracja.
Teraz opisze sytuacje po wprowadzeniu krytycznego ciosu i przy 50 mp woja:
Pewny cios - zastosowanie jak wyżej już spelnia swoja funkcje
Czysty cios - jak wyżej
Leczenie 1
Leczenie 2- na maga, mozliwe ze rowniez na woja przy kombinacji leczenie 1 3* i leczenie 2 2*
Drenaz - na maga 2 razy bez ladowania mp.
Pomyslnosc - na woja
Precyzja - przed dublem na woja
Bryza- na woja gdy ten ma miec dubla
Refleks- 3*,na woja
Krytyczny cios - zawsze i wszędzie tak jak trujący
Normalizacja- jak wyzej
9(8?) zdolności na woja w tym 3 bardzo mocno wyspecjalizowane i 6(5?) na maga. Mag dostaje możliwość wyssania mp wojownikowi gdy ten ma pełne za pomocą gryfiej i jest to opłacalne.
Przepaści raczej nie ma. Co ciekawe woj traci 1,5 lvl na mp czyli prawie tyle co mag. Mag nadal jest szybszy, ceny za banicki pas z powodu wykorzystania magicznego pierścienia na rynku powinny spaść.Woj przestanie byc nim zainteresowany. Woj musi dostać zdolnośc krytyczny cios która rzadko wypada zatem straci na jej zakup sporo ze swoich funduszy. Z wprowadzeniem nowej rozdzki mag zyskuje na całej zabawie przewage pod względem zlota nad wojem. Woj zyskuje duzo mozliwosci ofensywnych to prawda, ale nie mozna patrzec tylko na czubek wlasnego nosa jak ty god. Jestes przeciwny jakiemukolwiek oslabieniu maga i analogicznie polepszeniu woja. Najlepiej zeby woj latal z bulawą na 1 lvl... Zmieni się still. Wystarczy wprowadzic jedna, jedyną ( z atakiem mp mozliwe ze faktycznie byloby tego za duzo) zdolność. I wszystkie puzzle się pieknie dopasuja. A poki co to z nowych zdolnosci pvp woj może używać jedynie refleksu oraz 1 zdolnośc nie ma racji bytu. Bomba dla mnie a dla was?
Tomi jesli masz przywrocic jedna to przywroc krytyczny cios. Jest wazniejszy pod wzgledem taktycznym i pvp. Ale zrob to koniecznie.
Edit: Sterz przeczytaj moj post i przeanalizuj przydatnosc 50 mp w obecnej sytuacji pod katem pvp. Mylisz sie.
2 edit: Refleks po obliczeniach okazał się nieprzydatny dla woja.
jak już coś robisz rób dokładnie normalizacja nie opłacalna pod żadnym względem można użyć tylko raz i koszt 50 mp może później teraz bez użyteczna ; ) zapomniałeś o Skalnym lodowym ognistym wietrznym ataku plus nie mówiąc dalej rozpatrujesz tylko wszystko na korzyść maga leczenie 2 wbij te 180k ap i póżniej lecz się za 44 mp powodzenie zrób ten spis jeszcze raz i dokładnie to zobaczysz różnicę ;)
Fust Fod pozwól że się wtrącę.
Chodzi mi o pewne zdolności u maga.
Pomyślność?
Zwiększa szczęście, ale dobrze wiemy że magowie mają po 20-30 szczęścia w bazie, więc ta umiejętność za wiele nie pomoże, i tak woj dalej będzie miał 2x więcej szczęścia.
Refleks- zwiększa uniki,
też mało przydatne, wojowie na 30lv mają wiele przedmiotów z + do celności (okulary, jastrzębie pióro) więc i tak będą zawsze trafiać.
Drenaż-mało opłacalny podczas walki z wojem, ponieważ ciągle się chybia.
Refleks daje 25% unikow na tej zasadzie co buty.. Zeby pomimo refleksu woj mial 100% szanse na trafienie jak to napisales to przy butach dajacych 10 unikow musi mieć okulary, broń bez - cela i komplet gemów celności których się raczej nie nosi. Przeanalizuj liczbe chybień woja w ciągu 10 tur w walce z magiem gdy ten posiada jastrzębią. Zdolność jest oplcalna( edit: po dokładnych obliczeniach zwracam honor - jest nieoplacalna na 1*, na 3 już jednak warto). Drenaz kosztuje was mniej niż 1/3 mp. Nie mów mi ze gdy woj ma pełne hp i nałoży osłonę magiczna to nie jest to opłacalne bo oczywiście że jest... Pomyślność zmniejsza szanse na cios krytyczny, nałożenie statusu i zwieksza szanse ot choćby rzucenia tego drenazu czy trafienia trującym pociskiem. Mając 30 szczęścia da dodatkowe 10 szczescia to prawda i niewiele zwiększy. Woj na tym 30 lvl będzie mieć prawdopodobnie z 60 szczęścia. Zatem roznica dalej będzie wynosić ze 20. Ale... Woj ma magiczny pierścień a mag nałoży banicki,ogrzy bądź pomyslności. Mag zyskuje tu ok 6 szczęścia.
Większość wojów woli na maga załozy oszroniona,wełniany bądź banicki płaszcz(zielona to abstrakcja :P). Mag nałoży prawdopodobnie ogrzą lub gdy jej mieć nie będzie ochronny fartuch.
Zatem z eq przy 2 opcji(zdecydowanie bardziej popularnej) mag ma przewagę szczęścia 20 czyli tyle ile brakuje. W tym momencie pomyslność może być opłacalna. Wyrównuje szczęście. Szczerze mówiąc nie wiem jak wyglądają bonusy do unikania i nakładania statusów... Zatem cięzko mi powiedzieć jak dużo te 10, może 12-13 szczęścia zmieni jeśli będzie wartością która wyrówna ilość szczęścia przeciwników. Fajnie byłoby gdyby wypowiedział się tu Tomi bądź ktokolwiek inny który zna wzory i wie jak to wygląda w praktyce.
Dodam tylko iż na testach pomyślność dawałą + 50% ( w 1 fazie) , zostało to zmienione z jakiegoś powodu.
Do: Goda
Robie dokładnie, ale referatu na 3 strony po prostu mi sie nie chce pisac, a tyle pewnie trzebaby poświęcic na porządna analize. Nawet zapewne bym sie nie zmiescil w limicie znaków. O lodowym ataku faktycznie zapomnialem. Przy nalozeniu oszronionej zbroji i 50 mp przeciwko magowie faktycznie będzie efektywny. Ale to chyba +?Cytat:
jak już coś robisz rób dokładnie normalizacja nie opłacalna pod żadnym względem można użyć tylko raz i koszt 50 mp może później teraz bez użyteczna ; ) zapomniałeś o Skalnym lodowym ognistym wietrznym ataku plus nie mówiąc dalej rozpatrujesz tylko wszystko na korzyść maga leczenie 2 wbij te 180k ap i póżniej lecz się za 44 mp powodzenie zrób ten spis jeszcze raz i dokładnie to zobaczysz różnicę
W końcu zdolność się przyda. Co do leczenia 2... Nie uwazasz ze woj teraz go nie użyje obojętnie ile ma gwiazdek a mag go uzyje dla kontrastu (o ironio) posiadając je nawet na 1 czy 2 *? Poza tym przy sugerowanych przeze mnie zmianach woj również musi nabijać to leczenie, przynajmniej do 3* (do 5 też mu się przyda). Więc nie szukaj dziury w calym . Co do normalizacji to przed sekunda sie dowiedzialem ze tylko raz mozna jej uzyc. Sądziłem ze 3. Nawet jesli... To dla woja będzie tak samo przydatna jak dla maga. Ale faktycznie należy przy niej postawić wielki znak zapytania.
Nie uwazasz ze zdolnosci powinny byc jednak przydatne a nie leżeć odlogiem? Może i mag będzie slabszy (bo będzie) ale do cholery jasnej przeciez gracze ktorzy nie robili resa po upie maja 40-50 defa i ze 25 magicznej! Moze wiec zgodzisz się ze woja przydaloby sie na papierze ciut wzmocnić?
Tu chodzi o 1 zdolność ( która można uzyć maks 3 razy ,wypadałaby rzadko i jeszcze nie zawsze by wchodzila) a nie o nową zatrutą włócznię.
Sa jeszcze 3 inne ataki woja oprócz lodowego ;) ale to moja wina że fabuła była nastawiona na bossy fizyczne zastanów się co piszesz jak będzia fabuła na bossy magiczne to wszyscy będą płakać żeby wzmocnić maga -.- bo mniej bije bo ktoś ma więcej defa niż standardowo? :> woja nie potrzeba wzmacniać na ta porę trzeba dodać bronie do maga bo ma je obecnie 3 aż .
Policzmy, relfeks dziala na 5 tur i daje 25% uników. 25% uników wiecej to znaczy ze 1 na 4 hity sie uniknie. Zeby rzucic skilla traci sie ruch i mp czyli na 6 ruchów 1 miss czyli mag trafia z szansa 84%. Biorac pod uwage ze rzuca mag z mp 100 traci 30 mp czyli przy powiedzmy w przecietnej walce 4krotnym uzyciu miksa many daje 7,5% straty ruchu. 84-7,5 = 76,5 czyli wychodzi prawie na to samo jakby mag skilla nie uzyl. A TERAZ NAJLEPSZE TO WSZYSTKO PRZY ZALOZENIU ZE GLUPI WOJ BEDZIE BIL W MOMENCIE KIEDY TY MASZ SKILLA , w praktyce woj bedzie sie leczyl uzywal swoich skilli, miksa regen itp. Czyli w praktyce bedzie atakowal 2-3 razy na 5 czyli zamiast 75% trafienia bedzie mial 87,5 (licze ze ruchy nie atakujace sa dobrze wykorzystane). I to nie jedyny przyklad bezsensownego skilla na ktorym wiecej sie traci. Tomi pewno zapomnial uwzglednic to ze na rzucenie skilla nie dajacego dmg traci sie ruch + czesc ruchu zwiazanego z uzupelnieniem many na skilla, oraz ze przeciwnicy nie sa glupi.
God wiecej z tobą nie polemizuje. Byc może jak ktoś ma skrzydlate buty to skalny atak ma równiez sens. To i tak jest 1 taka zdolność - i skalnego i lodowego woj nie założy bo to sensu nie ma. Pozostałe 2 to możesz wsadzic sobie do tej pustej,czepialskiej... głowy. Mowimy o rzeczywistosci a nie o twoim durnowatym odbieganiu od tematu . Co do rozdzki to trzeba tak jak pisałem, ale w pakiecie z krytycznym. I wszyscy są happy.
Ptah nie do konca lapie przeliczenie straty mp na kolejke. Poza tym po swoich obliczeniach przyznaje ci w reszcie racje. Wyszło mi ze dzieki refleksowi mag zarobi 40% szansy na dodatkowe chybienie kosztem 30 mp. De facto te 30 mp to są 2 tury przy normalnych atakach zatem wyjdzie (standardowe 90% - broń bez ujemnego cela i buty z 10% odpornosci bądź na odwrot) na czysto zysk 20% szansy więcej na chybienie w 1 ataku. Czyli raz na 5 użyć wyjdziemy na plus a 4 razy na 0. Zakładamy ze przez 5 tur przeciwnik bedzie atakowal. A na pewno raz użyje miksa czy to rege czy życia. Przy takiej korekcie 4 razy wyjdziemy na - i raz minimalnie na +. Moje obliczenia pokrywają się z twoimi. Oczywiście mozna sie uprzec, że chodzi tu o taktyke i wykorzystanie go w odpowiednim momencie, ale jak woj nie ma 50 mp i nie bije zdolnościami to nawet ta opcja odpada. Zatem kolejny skill o kant dupy. Wrcając do moich przeliczen w walce woj vs woj jest nieopłacalny w 100% przypadków póki co. Zatem idzie edit.
Kolejna moja propozycja Tomi. Podbij precyzje, pomyślność i refleks o 1 turę dla każdej gwiazdki. To fakt, że analizujemy tylko 1* , ale 2* są również nieopłacalne. Sens zdolność ma na 3*.Będzie to mały ukłon w stronę maga bo de facto on bardziej na tym zyska. No i zdolności będą mieć większy sens. Jasne że im więcej mp to one nabierać będą siły, ale nadal na 40 lvl będą minimalnie oplacalne dla maga. Na 50 dopiero woj zacznie ich używać. Czekam na eksperta od statusów i szczęścia żeby określił przydatność pomyślności dla maga.
co do statusów ekspertem nie jestem ale jeśli chodzi o pomyślność dla maga to jeśli chodzi o zdolność to nie wydaje mi się zbyt dobra, według mnie nie opłacalna (5tur aby trwa) ale co innego przy gryfiej tam już jest 10tur i może dużo namieszać w walce z wojem ;] o ile mówimy o rozsądnym magu który ma to przynajmniej 30szczęścia na 30lvl ;]
odbiegliśmy trochę od tematu.... podsumowując 1. woj - 50mp minimum (przy tych zdolnościach wartych 50mp) 2. fajnym uzbrojeniem dla woja byłoby coś z obroną magiczną dodające ok 15mp ( woj miałby szanse używać jakichkolwiek zdolności wartych 50mp nie tracąc znowu na sile,szybkości, szczęściu) 3. takie ataki jak np skalny , wietrzny itd mogłyby mieć jakiś % na krytyki np 15% tak ja włócznia ma klątwe i ślepote (o ile się nie myle jest 15%). Ostatni mój post bo nie ma sensu dalej tego ciągnąć, pozdrawiam
@up
Magiczny pierścień dodaje +16mp i +6 obr mag.
A ja tak "trochę nie na temat". Choć jeśli będą zdolności (czary?!) to i też będzie o czym dyskutować w temacie o mp. Już dawno proponowałem by była jakaś premia za aktywne expienie, albo jak kto woli - kara dla tych co stoją w miejscu. Można to połączyć z pewnym deficytem zwojów zdolności/czarów - bo kto powiedział, że i woj nie może czarować (różnica jest konkretna - celność). Już gdzieś tu czytałem, że brakuje itemków typu skóra dzika. Choćby do kolekcjonowania. Ale nie tylko. Proponowałbym, żeby co ileśtam potworków coś z nich wypadało (ale w miarę regularnie - nie tak jak pojawia się wazonik), i żeby te dropy można było wymieniać na zdolności. Nie na zwoje - bo te można sprzedać, ale na niezbywalne zdolności (same itemki też nie nadawałyby się do sprzedaży).
O! Mnietuniema masz punkcik reputacji ode mnie. Popieram:Faktycznie offtop, ale dobrze ze napisaleś. Dobry pomysl.Cytat:
Proponowałbym, żeby co ileśtam potworków coś z nich wypadało (ale w miarę regularnie - nie tak jak pojawia się wazonik), i żeby te dropy można było wymieniać na zdolności. Nie na zwoje - bo te można sprzedać, ale na niezbywalne zdolności (same itemki też nie nadawałyby się do sprzedaży).
@up 2up
Ale patrzcie, teraz mamy blokade lv i każdy by sobie zdobył wszystkie możliwe zdolności.
Czy to dobry pomysł?
Bo na pvp czasami się przydaje jak zaskoczymy przeciwnika jakąś fajną, rzadką zdolnością.
Dlaczego nie? I tak wszyscy w koncu zdobęda pelny komplet uzytecznych zdolnosci. Kupujac zdolnosci za przedmioty z potworów moznaby wprowadzic pewną losowość w zdolnościach to znaczy że oprócz iluś tam standardowych czasem ktoś miałby mozliwośc kupienia czegoś unikatowego, oczywiście po relatywnie bardzo wysokiej cenie. Wtedy to dopiero można by zaskoczyć przeciwnika. Bo na targu nikt by nie sprawdził jej więc dopiero zetknąć gracz mógłby się z nią w pvp.
Troche offtop powstał.
Cały czas czekam na wypowiedź kogoś o przydatności pomyślności dla maga. No i na odpowiedź Tomiego czy wrzuci krytyczny :)
Tomi btw masz piekną różdżkę wymyślona w odpowiednim dziale. A moją propozycje znasz :)