No właśnie.
Nie różni się niczym od zwykłej walki, więc po co tam iść walczyć?
Przecież wygodniej jest wysłać komuś pojedynek.
No i w tym właśnie problem.
Podgląd wydruku
No właśnie.
Nie różni się niczym od zwykłej walki, więc po co tam iść walczyć?
Przecież wygodniej jest wysłać komuś pojedynek.
No i w tym właśnie problem.
Różni się tym, że nie wiesz z jakim przeciwnikiem będziesz walczył.
Nom areny świecą pustaki, wszyscy wola klikać na siebie :P
Więc trzeba coś z tym zrobić, a najlepiej zrobić arenę bez tracenia energii.
I Jacek dał propozycję, którą chyba przeoczyliście. Walki rankingowe na Arenie nawet przy zerowej ilości pkt energii.Cytat:
No, a nam chodzi, aby arena to było coś lepszego, żeby więcej osób jej używało.
szok nie wiesz o co im chodzi tylko o to zeby kase zarabiali proste jak nie wiesz o co chodzi to chodzi o kase
Właściwie to po co walczyć? Nigdy na takie sposoby nie grałam, a jeśli już to nie przesadnie. Zresztą już jeżeli byłabym za to bylo by to coś w stylu takiego pomysłu:
pokonujesz niższe levele - zabiera ci energie i to np. więcej niż 1 zwlaszcza gdy ta różnica to 5 lvl'i
takie same - nic sie nie zmienia
wyższe - niekoniecznie, ale mogło by dawać np 1 lub 2 punkty
Chociaż nie wiem czy by tego nie można było jakoś wykorzystać, np. ktoś by robił postacie nabił na jednej 20 lvl, a potem niższym by ją zabijał przy zero eq, leczenia itp.
Znowu powraca pomysł aby arena nie zabierała energi. Moim zdaniem to za mało by na prawdę ożywić arenę :) Za duże znaczenie ma ekwipunek, i każdy woli się spokojnie przebrać przed walką żeby wykorzystać swoje możliwości w 100 procentach, Nie po to się biega na goblina czy na brunatne, nie po to się poluje dużo czasu na konkretne zestawy ewkipunku aby tego potem nie wykorzystywać. Gdyby przed rozpoczęciem walki była jakaś informacja o tym jaki przeciwnik został Ci przydzielony i chwila na przebranie się, to wtedy mogło by być innaczej. Z kolei wielu graczy tych mniej przykładających się do gry których pewnie jest większość zniechęciła by się czekaniem . Tak źle i tak nie dobrze hehehe :D
Jeśli by dodać informację o typie ataku gracza do profilu, to można by według niej szukać przeciwników na arenie.
Świetny pomysł ! i tak raporty graczy są publiczne więc nie widzę nic przeciwko. Ja bym proponował wprowadzić tą zmianę w pierwszej kolejności i zobaczyć co się będzie działo,m a potem można myśleć o nie pobieraniu energi za walki. Nie wiem czy to jest dobry pomysł, bo gracze grający 24/h będą mieli przewagę nad graczami którzy wpadają tylko na chwilę / godzine etc.
już prędzej by wypaliło że nei traci się energii za wygraną walkę z graczem
a co do areny wystarczy jakby ten strażnik co stoi koło areny był przesunięty obok skrzyni z depozytem to może wtedy więcej ludzi by korzystało z areny
Zły pomysł. Wydaje mi się, że arena powinna promować uniwersalne sety. A v2 były problemy z antyprofesjami, tutaj można tego uniknąć.Cytat:
Jeśli by dodać informację o typie ataku gracza do profilu, to można by według niej szukać przeciwników na arenie.
W v3 o wiele łatwiej jest sprawdzić kto gra jaką klasą, więc raczej taka informacja nie sprawiłaby problemu. Anty tak czy siak będą, choćby dlatego, że łatwiej załatwić walkę bez ryzyka, że zaatakuje ktoś kto gra atakiem przeciwnym do naszej obrony (stojąc w mieście).
ja myślę, że trzeba dodać jakiś ranking 24h za walki na arenie.
Można by wprowadzić osobny ranking za walki na arenie.