Napisał
Clover
Do pana, co sobie na bana zasłużył nie mam zamiaru się wypowiadać, bo widać że ma totalnie gdzieś doświadczenia przeciętnego gracza.
Imo losowanie za mfy nie tyle jest problemem, co symptomem. Problemem jest samo duże RNG. Jednocześnie masz rację, że godmode nie rozwiązuje tego problemu w pełni, ale całkiem sposobnie go łata. Osobiście wolałabym to, co już proponowałam: kowal mode. Każdy na start dostaje X żetonów, i nic więcej. Kupujesz i kujesz całe eq od zera. Kupujesz przedmioty i zdolki. To by była ciekawa rywalizacja w sprawdzaniu skilla na wielu poziomach (dobrego podziału żetonów, dobrego doboru eq, jak i umiejętnego dostosowania go do swoich statów, oraz dobrania odpowiednich zdolek). RNG byłoby już wtedy bardzo niskie, jeśli chodzi o wpływ na rozgrywkę. A różnice w statystykach? To imo akurat dobrze, dobre ułożenie sobie stat w bazie to część pvp. Są darmowe resety co jakiś czas, więc każdy może sobie dostosować staty pod takie Kowal Mode KG.
No i jak sam wspomniałeś: bez eq +6 nie ma po co wchodzić na arenę. Jak ktoś awansuje z poprzedniego przedziału na ten? Well, ma pecha, bo inni już mają eq, które on musi dopiero ogarniać. Imo powinny być ze 3 ligi pvp conajmniej: Liga eq+0, Liga eq do +4 i liga eq do +8. Ale to już inny temat, który nie jest do wprowadzenia od tak, bo przy obecnym stanie gry, mógłby zabić pvp.