-
haha :D ! I niezniszczalne bossy :D
A tak serio teraz :
To jest dobry pomysł , ale boss hero by musiał respić się np. co 2-3 dni albo po zabiciu x potworów , bo jak będzie lepszy drop , to ceny jeszcze szybciej będą spadać-teraz rzeczy , które chodził pare dni temu za 10-20k chodzą po 1k... Ceny spadają w dół , bo low levele nie płacą tyle ile item jest warty. Dlatego zbyt szybko ceny by spadały , chyba że admini by pomyśleli nad minimalną ceną każdego itemka albo tylko unikatów. Bo to w końcu unikaty , a tanieją zbyt szybko. A co do twojego pomysłu np. boss (hero) miałby wszystko o 40% więcej np:
-Uderzałby o 40% więcej,
-Miałby szybkości,szczęścia,hp,many itd. o 40% więcej,
-Unikałby ciosu 40% częściej i to samo się tyczy celności jego ciosów,
-Zdolności by rzucał 40% częściej i ich moc by była zwiększona,
-Gdyby boss stracił 70% hp , to zacząłby się leczyć z mikstur lv2 (przykład) i odrazu jeszcze by uderzał. (taki multi atak coś w tym stylu)
I to byłby boss np. Raps Hero , gdy ubiję się rapsa , zabiję się x potworów lub poczeka się 2-3 dni , to ten boss się zrespi jako Raps hero (Zwykłego rapsa trzeba zabić , żeby przejść do następnego miasta , a raps hero to byłby jakby jego odpowiednik , tylko mocniejszy o 40% przykładowo i to byłby drużynowy boss , drop byłby słabszy , ale jakby już coś poleciało to +3 ). Szansa na dropniecie jakiegoś konkretnego itema +3 byłaby 1/15 (unikatu) , a zwykłego 1/8-10.
To byłby fajny pomysł , ale trzeba to by przemyśleć.
O ile admini się zgodzą na coś takiego :D
I dodam , że to może być odpowiednik - Raps wali z fizyka , raps hero bił by z gemów albo z tego i z tego na zmianę :D
To by było coś , przynajmniej jakieś wyzwanie , a to tylko raps , którego można ubić na 15-20 lvl'u :D