Skoro już jesteśmy przy zmianach na tvt (iś/bojki itp) to może też warto zastanowić się nad lepszym systemem co do sabotowania?
Podgląd wydruku
Skoro już jesteśmy przy zmianach na tvt (iś/bojki itp) to może też warto zastanowić się nad lepszym systemem co do sabotowania?
Nadal ludzie sabotują marnując mikstury/ożywki itp, zresztą sam w sobie "zabrany slot na osobę" to jest duża przewaga przeciwnika.
Gdy ktoś próbuje sabotować może niech automatycznie włącza się auto? Lepsze auto niż opuszczanie czy działanie na niekorzyść niektórych osób.
I tak by się dało oszukać taki system.
A cotygodniowe szlochy po iś wiele zmienią.
saboty były są i będą, skończ pitu pitu bo łeło łełoCytat:
Nadal ludzie sabotują marnując mikstury/ożywki itp, zresztą sam w sobie "zabrany slot na osobę" to jest duża przewaga przeciwnika.
Gdy ktoś próbuje sabotować może niech automatycznie włącza się auto? Lepsze auto niż opuszczanie czy działanie na niekorzyść niektórych osób.
tak trudno zrobić skrypt sabotujący który traci ożywki pośki? myśl coś chłopieCytat:
Jeśli używamy antidotum a nie mamy zatrucia też mogłoby się włączać auto.
a moze mozliwosc wyrzucenia z IS, przykladowo sabot wbija i 3 graczy zaglosuje za wyrzuceniem to ten automatycznie wypada z IS, a ktos inny moze zajac jego miejsce ??
To mikstury many (jak jest mag w walce to zawsze będą mieć teoretyczne zastosowanie), skupy na wojów, mega leczenia (teoretycznie uzdrawiają, w praktyce ktoś tak czy siak może być na 1-2 hity), krople do oczu dla magów po rzuceniu mgły. To takie pierwsze z brzegu. Na pewno jest masa sposobów na obejście czegoś takiego.
Możesz dalej odbijać piłeczkę, ale twój pomysł niewiele się różni od tego, co jest teraz. Tylko nieuważnym sabotom załączy się auto. A nawet jeśli, to wystarczy sabotujący skrypt xD - zmiana profilu przed wbiciem do walki nie jest niczym trudnym.
Prawdopodobnie nieimplementowalne jest wyrzucenie gracza z trwającej walki. (o ile to rozumiesz przez możliwość "zajęcia jego miejsca")
Ożywianie, kiedy się wie, że ktoś nie wbije
Leczenie miksturami 4, kiedy ktoś ma 80% HP
Dawanie mikstur many, kiedy ktoś ma prawie pełne MP
Atakowanie na ślepocie
Używanie wyroku na kogoś z bardzo małym HP, który nie ma tury
Bicie kamieniami po 600
Używanie przeczekania na kogoś z mobilizacją/skupieniem w naszej drużynie
Używanie mega leczeń kiedy średnie HP drużyny to 95%
Ubieranie bezsensownych do TvT zdolności i używanie ich w trakcie walki (refleks, precyzja, mega mana, leczenie 1, czysty cios itp)
Używanie na siebie mikstur regeneracji, osłon itp., kiedy to jest bez sensu
Zdejmowanie ślepoty magom i klątwy wojownikom
Atakowanie kogoś z maks. HP, zamiast tego, którego by się dobiło
A to tylko część wszystkich sposobów, których system by nie czytał za sabotowanie
I tak byłaby możliwość ustawienia sabotażu w skrypcie xD
Cudownie w końcu mop zaczął działać z tvt. Pomysły bardzo dobre. Ograniczenia na hiterów wręcz fantastyczne. Czekam na zmiany z niecierpliwością.
Wszystko się da, tylko trzeba mieć chęci, żeby czymś takim się zająć, bo skoro można się poddawać na jak 3 osoby klikną, więc wywalanie by wyglądało podobnie.
Każdy gracz wchodzący do walki jest przyjmowany jak zmiennaGracz.zmienna_głosowania == 3 to go przenosi do miasta + zmiennaGracz.UsunzWalki.
Takie coś się da zaimplementować na 100%, może jest czasochłonne, ale osoby które ogarniają programowanie to nie powinny mieć tak dużych problemów.