Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD
Podgląd wydruku
Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD
Szmaragdowa Różdżka
Standard
Celność +20%
Info: Nikt nie jest w stanie uniknąć Szmaragdowej Różdżki.
Duchowy Miecz *unikat*
Poziom: około 100
Staty: mniej więcej jak miecz na 90 (albo 95) lvl, szybkość +12
Opis: Swoimi zwodniczymi i szybkimi atakami niejeden ulegał przed jego potęgą.
Za każdy chybiony atak, następny celny wykonany zaraz po chybionym ataku zwiększa zadawane obrażenia o 100%. W przypadku serii chybionych ataków, bonus ten się kumuluje. <idk, czy wyłącza to automatycznie krytyki>
Można dać jeszcze, że nadaje auto-status pomyślność, żeby zbyt łatwo nie było na początku walki
Włócznia Wybicia *unikat*
Poziom: około 120-140
Staty: Trochę większy atak niż normalnie by wyszło z wyliczeń
Opis: Ukazuję prawdziwą formę przeciwnika. Posiada 5% szans na zdjęcie z przeciwnika wszystkich statusów (lub tylko pozytywnych) i 33% szans na zdjęcie statusu Bariera. Jeżeli przeciwnik ma status Bariera i noszący broń nie trafi ani atakiem ani umiejętnością bierną broni, to kopiuje on z przeciwnika status Bariera na tą samą ilość tur ile miał w momencie ataku przeciwnik.
Miecz Ametystu (Unikat)
Poziom: 70
Typ: Ręce (Miecz)
Sloty: 9
Obrażenia - ok. 650 bez +
Atak - ok. 89 bez +
Szybkość - ok. -5 bez +
Szczęście - ok. -4 bez +
Info: Jeśli grasz chybi podczas ataku odnawia sie jego 10% MAX MP, a jeśli zada krytyczny cios, odnawia sie jego 10% MAX HP
Przecież to jest całkowicie poprawny i rozsądny pasyw. Nie narzekaj na rzeczy, które są dobre xD
Aha, dla klaryfikacji:
To jest znośna, wręcz bardzo poprawna zdolność.Cytat:
Info: Jeśli gracz chybi, odnawia sie 10% jego max MP. Jeśli gracz zada krytyczny cios, odnawia sie 10% jego max HP.
To jest okropna, zbyt silna zdolność broni.Cytat:
Info: Podczas celnego ataku na przeciwnika, jest 15% na nałożenie mu statusu Zatrucie na 5 tur oraz Spowolniena na 3 tury.
Dobra, może z tym 100% przesadzone, ale to są tylko propozycje a nie gotowce, so; czemu niewykonalna?
Co co?
Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie. Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"
Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń
o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
Ehh...
Co do miecza - na wstępie powiem, że on jest wykonalny (przy ograniczeniu kumulacji i założeniu, że dodatkowe obrażenia można wykorzystać tylko przy zwykłym ataku), ale nie jest to przyjemne w obsłudze.
Problem jest inny.
Wiadomo, że propozycja uzbrojenia to nie jest już finalnie to co chcielibyśmy widzieć w grze i nie ma być zmieniane - pełna zgoda. Ale w tym wypadku to nie jest do "zbalansowania" tylko do kompletnego zaorania. W grze (ściślej na KG) była broń dla woja, która nie chybiała. Przeszła 10 osłabień aż w końcu stwierdzono, że taka pasywka nie ma racji bytu i jest nienaprawialna. I wtedy przychodzisz Ty, cały na biało i proponujesz coś co jest jeszcze silniejsze od niechybiania.
Nie widać też za bardzo idei, jaka przyświecała tej propozycji. Skojarzyłeś jakoś tę broń z jakąś taktyką? Wyobraziłeś sobie faktyczne zastosowanie tej broni w grze?
Czy po prostu patrząc w ścianę pomyślałeś sobie "Kurdebele, a jakby tak zrobić miecz co chybia, ale tak naprawdę to nie chybia?"
Nadmierne komplikowanie też nie jest wartością samo w sobie. Można było zastosować inne, bardziej zrozumiałe wyjaśnienia dla podobnego typu pasywki:
A. Chybienie nadaje użytkownikowi status Mobilizacja na 1 turę
B. Następny atak po chybieniu będzie silniejszy o 25% (to co jest w Pajęczej Buławie z krytykami)
C. W przypadku chybienia zadaje obrażenia o sile 25%.
I tu można rozmawiać czy powinno być więcej, czy mniej, czy może 20%, czy 40%, ale mówimy o innym rzędzie wielkości niż ugabuga 100%.
Na marginesie nawet takie pasywki moim zdaniem są słabe i nieciekawe.
Nah, akurat w tamtym miejscu napisałeś niezrozumiale. I przekomplikowałeś tę broń o parę długości, dlatego nawet nie skomentuję.Cytat:
Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
...Cytat:
No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.
Ta broń jest przesadzona na wielu poziomach. 100% bonusu to tak jakbyś nie chybiał, mało tego, zbierasz sobie potężny dmg, więc potem na hita kogoś zabijasz.
Czego niby ma dotyczyć ten opis, na który Shadow odpisał co?Cytat:
Co co?
Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
Nie, to ty kiepsko piszesz.
No już dawno temu ktoś proponował broń, która nie zadawała obrażeń, tylko leczyła, nie wiem, czemu nie weszło :rolleyes:Cytat:
No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.
Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"
To nie jest tak, że im wyższy lvl, tym pasywki muszą być silniejsze. Ba, im wyższy lvl, tym ciężej zachować balans przy mocnych pasywkach. Wyobraź sobie takie tygrysie pazurki na poziom 65. Bez problemu dałoby się stworzyć nieśmiertelny build.
Wyobraź sobie, że mieczem (mieczem xD) też da się chybić, chociażby na wspomnianej ślepocie. Inny sposób? Błyskawiczkowy (dla nie zaznajomionych czyt. zerowy) luck i wszystko w atak/defa. Jak tylko raz spudłujesz, to za drugim razem zabijasz przeciwnika na hita przy maxhp.Cytat:
Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń
ale tu nie ma co ryzykować, ładujesz wszystko w obronę i przeciwnik cię nie zabije, a ty im więcej razy chybisz, tym lepiej dla ciebie -.- Jeśli chociażby jedna grupa może taką pasywkę nadużyć, to znaczy, że jest ona wadliwa.Cytat:
o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
W sumie kiedyś myślałem nad czyms podobnym:
Kamienny Pierścien
Lv 75
Szczęście 40
Skamienienie +75%
Tak dla tych którym zawsze ciężko na żółwiu
Ja bym bardziej widział coś w stylu astralnego pierka. Mocna odporność na skamienienie w zamian za skamienienie na start. Taki przedmiot byłby o tyle ciekawy, że byłby dobry do walk w wielu graczy, ale nie nadawałby się do gry w pojedynkę. Poza odpornością na skamienienie, można by mu wrzucić jakiś drobny bonus do obron, tak, by do tvt też był użyteczny I guess.
Ależ o to musarajowi chodzi. To ma być taki pierścień z celowo obniżonym luckiem, w zamian dając taką odporność.
Cóż, dla mnie to byłby dość ciekawy pomysł, eq kierowane bezpośrednio pod starcie wielu graczy, które w pvp byłoby beznadziejne. Odwrotność tych wszystkich broni wręcz stworzonych do pvp, które nie nadają się do fabuły. Nawet mam wsm nazwę: "Pierścień Kamiennego Strażnika". Nazwa idealnie pasuje do faktu nadawania statusu, jak i ochrony przed nim. A jako, że strażnik był kamienny, to i pewnie obrony miał wysokie, to też by pasowało dać takie owemu pierkowi.
Pełna odporność na Skamienienie:
a) jest nieprzydatna w walce innej niż solowanie bossa
b) psuje wdowę
Z itemków typu "słabo na początku super potem" bardzo mi się podoba taki koncept:
Trupi Amulet bla bla bla
standard luck
+atk
+atkmag
+def
+magdef
Info: Nadaje auto-status Degeneracja bez limitu tur.
(Wyjaśnienie do oznaczeń - na 65 lv taki przedmiot miałby 77 lucka, 19 atk, 19 matk, 19 defa, 19 magdefa, a na np. 30 lv: 39 lucka, 10 ataku, 10 ataku magicznego, 10 obrony, 10 obrony magicznej)
Aha super, zgłoś w błędach że ten pierścień też ma za mało lucka
Nigdzie nie wspomniałem o PEŁNEJ odporności. Przez mocną rozumiałem np. 50%.
Mimo, że nie to proponowałem to odeprę twój argument.Cytat:
a) jest nieprzydatna w walce innej niż solowanie bossa
b) psuje wdowę
a) nieprzydatna to mocne słowo, zawsze twoi znajomi zaoszczędziliby kasy na zmiękczaczach, które by na ciebie musieli rzucać
b) no ale jakby taki itemek był gdzieś w Nordii, to kto by go kazał zakładać na wdowę?
No też spoko, już ktoś to proponował (nie ty przypadkiem?) i wciąż jestem za. Z tym, że taki przedmiot wymaga wymiany jednego ożywienia za boost statystyk. Żeby to było opłacalne, to te plusy statystyk musiałyby być mocne, a to z kolei by komplikowało balansowanie itemku, itp itd. W moim przypadku nawet mały zysk obron będzie już jakimś plusem, a będzie to kosztować 1 zmiękczacz. Trochę taniej. + jakoś lubię negatywne podstawowe autostatusy. Degeneracja nie jest podstawowa.Cytat:
Z itemków typu "słabo na początku super potem" bardzo mi się podoba taki koncept:
Trupi Amulet bla bla bla
standard luck
+atk
+atkmag
+def
+magdef
Info: Nadaje auto-status Degeneracja bez limitu tur.
https://i.gyazo.com/683790f5d1a48b5c...6d5feb7a56.png
https://i.gyazo.com/90a5254a91ffbe01...a26ee3c75e.png
https://i.gyazo.com/8ad6047491d14343...d4de6aebed.png
https://i.gyazo.com/b3c8b7b9981ebe5f...9f3e1e0f88.png
Rozwiązanie w sprawie balansu uzbrojenia, takie cośki idealnie by pasowały do PvP (mają 122 pkt a bazowo na ten poziom jest 93,5), jednak bez statusu są nieprzydatne. Nie będzie noszone przez graczy fabularnych więc osłabiając/wzmacniając je nie byłoby żalów. Oczywiście co do wartości statystyk czy odporności (których tu nie umieściłem) sprawa jest otwarta.
Nie wiem jedynie czy to jest wykonalne od strony silnika gry. Jeżeli tak to nie widzę przeszkód by takie coś dodawać przy każdej aktualizacji obok standardowego uzbrojenia tworzonego wg tabelki.
Niestety taka mechanika nie jest wykonalna :(
Miecz Satysfakcji (unikat)
Poziom: 100
Sloty: 10
Obrażenia: 1000
Atak: 100
Info: Zadane obrażenia są zaokrąglane do pełnych setek
Nazwa: Gobliński Napierśnik (unikat)
typ:ciało - 2 sloty
Wymagany poziom: 6
statystyki:
Obrona 13
Zatrucie 25%
Autostatus:Refleks na 2 tury
Sposób zdobycia:Boss Goblin (Ten z którym walczymy w drodze do Eterni)
Runiczny set na 100lvl pod obronę magiczną gdyby był np jakiś mini typu ze skały w scythe
Runiczny Kapelusz
146 Obrony Magicznej
-35 szybkosci
Odpo na ogień +4
Bonus szybkość na 3 tury
Runiczny Szata
35 obrony magicznej
78 Obrony
Odpo na klątwę 25%
Odpo na ziemie +8
Runiczne Buty
35 Obr Magiczna
78 szybkość
Odpo na Wiatr +4 i ziemie +4
Bonus co każda tura MP o 4 lub 8
Runiczny pierścień
35 obr magiczna
78 szczęścia
Odpo na lód +4 i odpo na ziemie +4
Bonus Reflex 5 tur
Tak gwoli uściślenia, to szablon ogólny na 100 lv wygląda tak (o ile nie będzie konkretnych zmian):
87 Stata główna
29 stata poboczna
lub
145 stata główna
-29 stata poboczna
Ponadto biorąc pod uwagę niedawną bezprawną obniżkę stat EQ defowego pewnie zejdzie do 87/26 i 142/-29 (około)
Nazwa setu jest - przynajmniej w przypadku mainstreamowych unikatów - pochodną źródła ich pozyskania. EQ z obroną fizyczną na 65 lv nazywa się Pajęcze, bo dropi z pająków. Set z obroną magiczną jest koralowy, bo dropi z bossa, który respi się w Koralowych Rafach.Na 50 lv? Set Garudy, Set Orka, Set Kapłana, Set Gothar. Na 40? EQ Żółwie, EQ Wampirze, EQ Szczurołaka (i EQ Widmowe jest w miarę sensownie powiązane). I tak dalej. Dlatego nazwa tego setu będzie ustalona fabularnie, jak będzie coś co da sie połączyć z runami, to będzie runiczne. Jak nie będzie - to będzie nazywało się inaczej.
Natomiast ważniejszą kwestią, jest po co. Nie warto proponować nieciekawego EQ, bo to zwyczajnie nie wejdzie (albo wejdzie kompletnie przypadkowo). Podstawowe EQ ustala się hurtem. Jedna osoba siada sobie i patrzy "ok, tu można wrzucić barierę, tu się wrzuci odporność na jakąś zdolkę bossów, tu odporność do TvT, tutaj atry itd." W efekcie wychodzi jakaś spójna, bezpieczna całość. (Np. w Devos chyba nikt tak nie siedział, bo zapomniano dodać odporność na Pomylenie do wszystkiego, a jak już wrzucono to 2 razy do hełmu). Chyba że chcecie wyręczać takiego koordynatora, wtedy śmiało - robimy całą rozpiske 20 sztuk uzbrojenia pilnując, żeby nic nie było zbyt silne w swojej kategorii (typu jak wrzucimy Astralne Buty z regeneracją MP, a w pozostałych butach damy tylko pojedyncze odpornosci, to wszyscy będą nosić Astralne), żeby uzbrojenie przeciwko magowi (głównie mdef i speed) oraz przeciwko wojowi (def, luck, czasem speed) były w podobnej sile, żeby w miarę możliwosci każde EQ miało zastosowanie (patrzę na Was, Pajęcze Buty) i wiele innych.
I nawet jeżeli to tak doskonale zrobicie, to wciąż będziecie to robić na ślepo, nie znając bossów na dany przedział, nowych zdolności, nowych broni, niczego co jest znane na ukrytym serwerze. Dlatego po prostu - odpuściłbym sobie.
Inna sprawa jeżeli chodzi o EQ ciekawe. Do tej kategorii łapią się bronie (zdolności broni można wymyślać do woli), niestandardowe unikaty (odpowiedniki Harpiego Wisiorka, Perłowych dodatków no i oczywiście receptur), nieunikaty, i od czasu do czasu faktycznie ciekawe zdolności EQ mainstreamowego (typu coś co prezentuje Astralny Pierścień obecnie). Wtedy zachęcam do proponowania, zawsze może znaleźć się coś godnego uwagi.
Aha, jeżeli potrzebujesz jakiegoś komentarza do swoich propozycji (jeżeli nie potrzebujesz to nie czytaj):
- atrybuty magiczne są ewidentnie przyznane losowo - 16% do Ziemi i po 4% do pozostałych, dlaczego?
- przydałoby się przynajmniej więcej odporności
- co robi autostatus Refleks w EQ przeciw magowi?
To tak ode mnie:
- Zestawy broni są zazwyczaj dwa - max_lv i under level.
Max_lv - siła pasywki odpowiednik 5-10% bonusowych obrażeń(buławy/włócznie, +1-2%) + pasywki względnie uniwersalne
Under level - siła pasywki ok. 8-25%(przy czym rękawice mogą mieć pasywkę warunkową o mocy 25% obrażeń i tak nie być zbyt mocne, a różdzki 8%), pasywki mogą być mocno warunkowe
4 szablonowe zestawy EQ max_lv - (def/mdef/spd/lck) -> raczej bez mocnych udziwnień
Zestawy eq under lv - tu można szaleć
W eq hełmy/zbroje są wrażliwe na alternatywne statystyki. Tzn. np hełm mający mdef/luck/ i alternatywną statystykę MP na woja będzie znacznie mocniejszy, bo na wyższych bonusach przedmiot będzie mógł mieć bonus w szczęście/mp, zamiast w obronę magiczną, która jest mniej na niego użyteczna.
W zbroi odwrotna sytuacja dla maga.
Nie da się zrobić pasywki - on enemy hit, czyli np. zbroja, która odbija 5% zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Mało używanym motywem, ale ciekawym są negatywne pasywki np. Widmowa różdżka. Statystyki kosztem ujemnej pasywki. Lub pasywka o plusach i minusach, np ostrze damoklesa z KG - bonusowy dmg - ale jak chybisz/krytniesz to tracisz HP
Ostrze mrozu: Poziom 70 ( UNIKAT )
Obrażenia 900
Atak 100
Szczęście 40
szybkość - 5
info: Jak postać trafi krytyczny cios odbiera 25% mp przeciwnikowi i dodaje swojej postaci a jak chybi traci 15% hp ale jego ciosy zmacniają się o 15%
Różdżka pięknej magi
typ:ręce
wymagany poziom:30
Statystyki:100 many
lód:+20%
ziemia:+20%
szybkość: +10
Atak magiczny: 110
sloty:5-6 zależy od lvla
Specjalna Zdolność: Przy pierwszej turze ma 60% na nałożenie statusu bariera magiczna, bariera i regeneracja i spowolnienie.
Nazwa: Tarcza zniszczenia
typ: ręce
statystyki :
obrona +100
atak 13
obrażenia 150
specjalna zdolność: obrażenia krytyczne zadają 40% hp
auto-statusy: obrona przez 7 tur
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
różdżka pierwszej gwiazdki
do zdobycia po pokonaniu szefa gremlinów w święta
typ: Ręce
Statystyki:
mana 135
atak magiczny 160
+200% AP
lód +50%
6 slotów
Dodatkowy slot na gem
Wymagany Lvl : 35
Rózga 80lvl
10 slotów
302 obrażenia
75 atak mag
119 mp
39 speed
pasywka: Każde zaklęcie nakłada na używającego status Dekoncentracja bez limitu tur.
Rękawiczki 80lvl
10 slotów
717 obrażeń
88 ataku
39 mp
9 speed
10% celność
pasywka: Każdy atak fizyczny nakłada na używającego status Demobilizacja bez limitu tur.
Nikt tego nie potrzebował, ale wszyscy na to czekali!
Włócznia Pocisku Magicznego: (skoro są rękawice atrybutu magicznego to trzeba broń z obrażeniami magicznymi bez atrybutu :5Head:
Broń na lvl 80/100
Statystyki około normalne jak na broń na tym poziomie (nieco wzmocnione lub osłabione, gdyby trzeba było)
Byłaby to włócznia bijąca magicznie bezatrybutowo na zasadzie rękawic magii ognia. Poza obrażeniami z atrybutu włóczni biłaby magicznie bezatrybutowo. (aka dmg magiczny nie byłby zależny od atrybutów, po prostu byłby magiczny a fizyczny byłby włócznią)
Opis: Podstawowe ataki zadają obrażenia fizyczne oraz magiczne bez atrybutu.
Rózga 80 lvl
9 slotów
292 obrażenia
111 atak mag
139 mp
-1 speed
pasywka: Jeśli używasz pocisku magicznego,zadaje obrażenia z losowego żywiołu
I do czego niby to by się miało przydawać?
Jakaś Zbroja
Poziom: dowolny
Sloty: standardowe
Statystyki: jakiekolwiek, pomysły ode mnie:
1) +obrona, -szybkość
2) +hp
3) +8% miecza
Info: całkowicie uodparnia noszącego na status Krwawienie.
Brakuje mi trochę "statusowych" rożdżek na 50 poziom. Myślę, że ta różdżka nie jest dość przegięta ze względu na masywny hp down, ale również można by też przerobić tą różdżkę na coś wyższopoziomowego (podkręcając staty i usuwając hp down).
Różdżka specjalisty
typ:ręce
wymagany poziom:50
Obrażenia : 203
mp:42
hp: -200
Atak magiczny: 71
sloty: 7
Specjalna Zdolność: po użyciu zaklęcia ognia następne zaklęcie nie będące ogniem jest wzmocinone 0 20% (chodzi mi o obrażenia*1.2)
po użyciu zaklęcia lodu następne zaklęcie niebędące lodem nakłada skupienie na 2 tury
po użyciu zaklęcia wiatru następne zaklęcie nie będące wiatrem nakłada refleks na 2 tury (Myślę też o wersji z magiczną barierą albo barierą, w części o wietrze/ziemi)
po użyciu zaklęcia ziemi następne zaklęcie nie będące ziemią nakłada regeneracje na 2 tury
po użyciu zaklęcia magiczny pocisk następne zaklęcie nie będące magicznym pociskiem zregeneruje 20% brakującej many
Używanie 2 zaklęć tego samego atrybutu pod rząd, lub użycie przedmiotu przerywa cykl bonusów.
po użyciu zaklęcia ognia następne zaklęcie nie będące ogniem jest wzmocinone 0 20% (chodzi mi o obrażenia*1.2) jest w sumie ciekawe ale z warunkiem raz na kilka tur