Cytat:
Napisał
Vag
Sprint ( użycia: 1 ) 60 MP
Nadaje statusy Refleks i Przyspieszenie na 3 tury
za silne... taka zdolność miałaby rację bytu przy 100MP zajętych dwóch slotach w broni (można tak robić)
z drugiej strony - idealna dla jakiegoś bossa :)
Cytat:
Pusty cios ( użycia: 5,10,15 ) 1 MP
Jeśli broń ma jakąś zdolność, atakuje bez niej. Za to cios jest mocniejszy o 5%.
Jest bardzo dużo zdolności zwiększających obrażenia. Zaletą tej jest niski koszt, ale nadal mamy ryzykowne jakby ktoś chciał się bawić. Nie wiem czy byłoby używane.
Cytat:
HP Atak ( użycia: 1,2,3 ) 0 MP
Zadaje 20% mocniejszy cios, używający traci 20% max HP.
Nieopłacalne 20% max HP to za duża strata za zwiększenie obrażeń o 7-10% MAX hp przeciwnika.
No i koszt many zero - za dużo zdolności z kosztem 0 nie może być, bo ktoś zacznie robić wojów nobstatów
Cytat:
Napełnienie ( 1 użycie ) koszt: całe max MP
Dodaje całe HP, szansa trafienia 75%
Kolejne leczenie - nie przejdzie bo za dużo jest leczeń
Cytat:
Podwójne zatrucie ( użycia: 1,2 ) 60 MP
Nadaje statusy: zombie, regeneracja, zatrucie na 3 tury.
za silne...
Cytat:
Potrójny drenaż ( użycia: 1,2 ) 74-82 MP
Zabiera wrogowi 30% hp, 50% mp, jeden pozytywny status i dodaje używającemu. Nie działa na bossy.
za silne bo to drenaż + normalizacja prawie jest
Cytat:
Poczwórny drenaż ( użycia: 1 ) 90 MP
Zabiera wrogowi 30% hp, 50% mp, dwa pozytywne statusy i dodaje używającemu. Nie działa na bossy.
jw
Cytat:
Mega drenaż ( użycia: 1 ) 50 MP
Zabiera wszystkim wrogom 30% hp i dodaje używającemu. Bossom zabiera 5% hp.
chyba za 2 sloty zdolności i 100MP
Cytat:
Odczekanie ( użycia: 1 ) 30 MP
Nadaje używającemu status skamienienie - jest to przeczekanie, które można zawsze przerwać.
przerwać przez kogo? Jak jest przeciwnik jeden to wygrałeś walkę? Jak to ma być zero działań przez przeciwnika to za silne. Zakładasz mu robisz sobie combo mobilizacja + precyzja przy okazji jakaś tarcza i zdejmujesz mu i walisz (wcześniej tylko prowokujesz go do pozbycia się normalizacji