Szach mat to dobra nazwa ale przez jej umiejętność bardziej pasuje "Szach"
Czk nie zdejmowalny? Zle powiedzialem krwawienie jest niezdejmowalne sorry za bezsensu
Amaterasu ma prawie pul miliona a Zamaskowany bandyta ma byc lepszy ale to jak bedzie 75 lvl jakos
Eh ten Zamaskowany bandyta niech ma 87k
A może jeszcze jakiś quest z tymi mini bosami?
Cytat:
Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
No cóż, postanowiłem wstawić sobie ulepszoną wersję projektu the normala. Wolno mi.Cytat:
Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
Duży Królik (wersja 2.0)
Miniboss globalny
HP: 1600-1800
Atak: mały
Atak magiczny: mały
Obrony: bardzo bardzo duże
Szczęscie: normalne
Szybkość: normalna
Nie odporny na żaden negatywny status.
Do pokonania w grupie: 4x5lvl
W walce obowiązuje system antysabot.
Opis: Duży Królik wygląda jak zwykły królik, ale jest dużo większy. Jest znacznie wytrzymalszy niż inne króliki, a także potrafi zaatakować magią. Lubi jeść trawę jak inne króliki, ale nie pogardzi człowiekiem. Szczególnie jeśli ten poluje na inne króliki w Borze.
Resp zawsze na polu 33, 20 w Dębowym Borze niezależnie od pory 15-45, po przegranej natomiast jak Amaterasu. Po jego pojawieniu się słychać dźwięk zaklęcia/zdolności.
Ataki:
Atak fizyczny bez atrybutu
Pocisk Magiczny 1 (2*)
Zdolności:
Brak
Przedmioty:
Brak
Inteligencja:
- Losowo
50% Atak fizyczny
50% Pocisk Magiczny 1
Drop:
- Mikstura Ożywienia (1 szt - zawsze)
- Runa Magii (1 szt – zawsze )
- Kamień (1 szt - zawsze)
- Karta Duży Królik
Inspirowane projektem gracza the normal
__________________________________________________ ______________________
Jak już wspominałem jest to zupełnie nowy projekt minibossa, który jest ciekawy i ma bardzo wiele zalet. Jest bardzo łatwy do wprowadzenia, mógłby się przypuszczam zjawić jutro gdyby ktoś tego chciał. Wymienię teraz te zalety:
- Od samego początku gry i wyjścia na 1 expowisko zapoznanie z minibossami + możliwość walki z nimi(gra od samego początku ciekawa + nowy najsłabszy miniboss do treningów walk z mini dla niskich lvli)
- Global na niskim lvlu (globalna rozrywka dla lvli mniejszych niż 65 jest potrzebna. wiem że dużo ludzi nie chce wprowadzać nieeventowych globali ze względu na to że obawiają się że gracze masowo przestaną wbijać lvl, ale z drugiej strony kiedyś na max lvlu nie było globali wcale i ludzie jakoś lvl wbijali. jest też argument że ma to być eksluzywne dla max lvli, ale po update max lvl będzie 80, więc trochę nie trafione. sądzę że jeżeli gracze przed 65 będą mieli co robić niż tylko zbijać enę, oraz robić wymianę małych mini, do której i tak ciężko często znaleźć ludzi, to nie tylko nie zatrzymają się w rozwoju, ale zostaną w grze bo się nie znudzą ją przed wbiciem 65)
- Global z uczciwymi zasadami łapania i bicia (jak już mówiłem wielokrotnie, dla globalopogromców najważniejsze są uczciwe zasady łapania i bicia - póki co żaden global nie jest 100% uczciwy, możesz nie złapać go bo w chwili respu jesteś na 2 końcu wyspy, może ci się nie udać złapać i zablokować cię komunikatem o tym że ci się nie udało na kilkanaście sekund, może cię ktoś złapać tuż przed globalem albo zsabotować podczas niego - taki global by tego wszystkiego nie miał, bo respi się na warunkach, o których pisałem)
- Przebywanie części bardziej doświadczonych graczy w Dilli i kontakt z niskimi lvlami (ludzie z wyższymi lvlami będą przychodzili do Dilli, gdzie ci będą mogli ich spotkać i porozmawiać o dalszej grze i też się poradzić. czasami sam chodzę po Dilli i okolicach i rozmawiam z niskimi lvlami, dzisiaj też trochę pogadałem z niskim lvlem - taka rozmowa na temat gry może pomóc niskiemu lvlowi, a wprowadzenie tego zwiększy szansę na takie rozmowy)
- Realizacja czegoś co stworzyli zwykli gracze i pokazanie zainteresowania graczami przez administrację (narazie panuje przeświadczenie że administracja ma wylane na graczy - jeśli wam jakkolwiek zależy na graczach i na dobru gry to możecie to łatwo zmienić)
- Wprowadzenie oryginalnego minibossa co nie używa zdolności (wszystkie mini bossy póki co używają jakiejś zdolności, powinien być jakiś bardziej potworowaty, byłoby to coś nowego, innego niż Necrony które mają 40 zdolności, albo Demony które zasypują cię 10 statusami naraz)
- Wprowadzenie mini bossa nie odpornego na statusy (tutaj podobnie, ale tutaj jest już istniejący przykład fajnego bossa, nie odpornego na statusy, jakim jest Wielkie Ptaszysko, ale w tym wypadku trzeba wbijać wysoki lvl na szkieletach, a także ma mało HP i mało defa, a tutaj można przyjść na dowolnym lvlu, zdjąć broń i ze względu na wysokie jak na dany lvl defy można atakować nawet taką Klątwą Umarlaka. Póki co też wszystkie minibossy w odróżnieniu od bossów są odporne na negatywne statusy. Przydałby się jakiś wyjątek)
Zapraszam do dyskusji na ten temat
CzworoGłowyWąż [Potwór unikatowy] poziom 23-25
Król Wilków [Miniboss] Poziom 20-25
Zakapturzony Bandyta [Boss Potem Miniboss] 14-20 LVL
Wirus [Boss] 50-65 lvl
Władca Statusów [Miniboss] 40-65 LVL [Dotatek: On Włada ruznymi statusami]
Demon (Potwór) poziom 87-90
wiking van gdy złapie go np gracz z 30lv ten ma statystyki na grupe 4 30lv
kategoria mini boss globalny
hp ok. 14000
atak zależy od poziomu
obrona zależy od poziomu
szczęście 300
szybkość 500 zależy od poziomu
specjalna taktyka każdy gracz musi użyć miksture many 1
hp utrzymujemy powyżej średniej granicy
można go bić w 5 osób bo jest bardzo trudny
można używać trującego ataku
można użyć zdolności porażenie lub paralizator
boss użyje 2x regeneracji
zdolności
mega drenaż
śmiertelny drenaż
podwójnych drenaż
trujący atak
mgła wikinga nadaje statusy paraliż na 1 ture klątwe na 3 tury ślepote na 3 tury lub uśpienie na 10 tur
klonowanie wiking kopiuje swoje statystki 2x używa tego 1 raz w walce
lodowy wystrzał zabije 1 osobe
drop
topór vana p65,30,20,40
hełm vana lv 65
diadem vana p20
czacha vana p10
szata vana p65
zbroja vana p65
kolczuga vana p40
buty vana p65
trzewiki vana p50
amulet vana p65
gemy
hp 2
mp 2
atak 2
obrony 2
szczęście 2
szybkość 2
zdolności
mgła wikinga
wyrok śmierci
ślepa furia
mgła
przedmioty
miks regeneracji
szkatułka wikinga
odno 1,2,3
Mini Boss
Sarelgaz- Czarno zielony Smok
HP=20000
Mp=99999999
Wolny, odporny na statusy
Zdolności:
Podmuch Sarelgaza- Nadaje Zatrucie i Uśpienie na 3 tury (W środku walki)
Przyspieszenie-Przyspiesza Sarelgaza (Tylko kiedy ma poniżej 2000HP)
Eliminacja-Eliminuje tych co mają najwięcej HP (Tylko kiedy ma dwie tury pod rząd i ma poniżej 1000HP)
Ostateczny Cios-Zadaje ten cios ostatniemu przeciwnikowi. Zabiera on losowo 2000HP do 3000HP. (Tylko gdy Sarelgaz ma poniżej 999HP)
Wyssanie Energii-Wysysa całe MP
Ataki:
Zwykły cios bezatrybutowy
Jak się ubrać:
Staraj się mieć jak najwięcej szczęścia (Chybienie Ostatecznym Ciosem)
Drop:
Mikstura Przyspieszenia x1
Normalizacja
Maska Sarelgaza
Pancerz Sarelgaza
Wisiorek Sarelgaza
Mikstura Odnowienia 3 x10
Gem Topaz
Gem Rubin
Gem Szmaragd
10000G
mroczna królowa zjaw
typ mini boss globalny
hp na 65lv ok. 13000
mp ok. 1500
obrony po 350
atak niezaduży około 150
szybkość 500 bardzo duża
szczęście 100
używane zdolności przedmioty i ataki
fizyczny bez atrybutu
pocisk zjawy ** zadaje obrażenia zależne od poziomu atakującego ma 50% szans na nadanie statusu krwawienie
morowy oddech *
wizja śmierci *
bomba czasowa*****
wyniszczająca trucizna **
trujący atak\pocisk ***
pechowa chmura *
przeczekanie *
gniewny pocisk ***
gniewny atak ***
multi atak ***
kończący cios*
furia zjawy***** nadaje zjawie status mobilizacja pomyślność (3 tury) i krwawienie na zawsze
normalizacja*
naturalizacja*
drenujący atak*
porażenie**
paralizator*
pazur paraliżu *** limit uzycia bez limitu nadaje status paraliz na 3 tury
przedmioty
mikstura życia 1,2( używa gdy ktoś ma paraliż)
mikstura many 3 (1 raz)
mikstura regeneracji
osłona
osłona magiczna
miks odnowienia 1
drop
wszytkie gemy poz 1
gemy atrubutowe i statusowe wszytkie
zdolność pazur paraliżu pocisk zjawy
szkatułka zjawy(100% szans)
mikstura przyśpieszenie(100% szans)
mikstury których używa(100%szans)
uzbrojenie maska zjawy p50
kaptur zjawy p 65
szata mroku p 50
zbroja mrocznej zjawy p 65
buty królewskie p 50
trzewiki zjawy p 65
diadem królowej każdy lv(dodatek)
różdzka królewska
rękawice mroku
włócznia królowej
Nazwa: Ptak grozy
Miniboss
Poziom: 25
hp: 2100 - 3500
mp: 120 - 130
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu + Atak magiczny o atrybucie wiatru***
Zdolności: Burza błyskawic*** + Drenaż + Zawierucha
Przedmioty: Mikstura regeneracji
Wypada z niego:
Burza błyskawic ***
Mikstura many 1
Statystyki minibossa:
Mocny atak fizyczny i magiczny (Ale nie za mocny bo to na mały poziom)
Duża obrona na ataki fizyczne
Średnia obrona magiczna lecz mała na lód i ogień, a duża na wiatr
Duża szybkość, małe szczęście
Wygląd: Mroczniejsza wersja potwora ptak błyskawic
Zawierucha INFO: Daje minibossowi status: przyśpieszenie i refleks, a nam daje spowolnienie
Towarzyszą mu: "Wojowniczy ptak" i "Magiczny ptak"
Wojowniczy ptak:
HP: 1500 - 1750
MP: 55 - 80
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu
Zdolności: Zawierucha, Drenaż
Przedmioty: Mikstura Regeneracji
Statystyki minibossa:
Używa tylko ataku fizycznego bez atrybutu
Duża obrona na ataki fizyczne, ale mała na magiczne
Duża szybkość, Małe szczęście
Wygląd: Czerwona wersja Ptaka gromów
Magiczny ptak
HP: 1000 - 1250
MP: 125 - 155
Ataki: Wiatr**
Zdolności: Zawierucha, Burza piorunów **
Przedmioty: mikstura regeneracji
Statystyki minibossa:
Średnia obrona mag. mała obrona fizyczna
Średnia szybkość, Średnie szczęście
Wygląd: Niebieska wersja Ptaka gromów
Jedyny Podwójny atak może posiadać tylko Ptak grozy
Załącznik 8606
(wiem że brzydki, ale to do zrozumienia o co mi chodzi)
Wściekły Czerep
Zwykły przeciwnik
Hp: 4000
MP: nieskończone
Ataki:
Ogień 2***
Samozniszczenie (zadaje czerepowi 200 obrażeń, ale dwukrotnie tyle wszystkim wrogom)
Przyśpieszenie (Zwiększa szykbkość czerepu do maksimum, tak by następnym razem miał dwa ataki)
Ognik *** (Daje przeciwnikowi status opażenie na dwie rundy, który zadaje mu 100 obrażeń od ognia) [pojawi się niedługo na propozycjach umiejętności]
Statystyki:
Wysokie szczęście i obrony
Niskie ataki i szybkość
Drop:
pył z wściekłego czerepu
Ognik *
Mikstura many 2
laleczka: mini - boss
pokonanie przez 4-osobową grupę 65 poziomowych graczy
25000 życia
ataki:
atak fizyczny o atrybucie miecza, po niecelnym ciosie nadaje auto - status przyspieszenie na 3 tury.
atak magiczny o atrybucie ognia, co 10 tur nadaje używającemu auto - status skupienie na 5 tur.
zdolności:
szybka śmierć: zabiera 1000 hp i nadaje statusy furia i ślepota na 6 tur
boża ochrona: nadaje używającemu nietykalność na 5 tur i zatrucie na 10 tur
zniszczenie
uciszenie: nadaje przeciwnikowi uśpienie na 6 tur
przedmioty:
mikstura życia 1
mikstura mobilizacji
mikstura skupienia
osłona
osłona magiczna
mikstura odnowienia 1
drop:
karta laleczka
osłona
osłona magiczna
mikstura skupienia
mikstura odnowienia 3
szybka śmierć (2% szans)
mega leczenie 3
mega przyspieszenie
boża ochrona
różdżka laleczki
miecz laleczki
hełm laleczki
zbroja laleczki
buty laleczki
bransoletka laleczki
turkus
tygrysie oko
atak plus
Możesz wyjaśnić sens tej zdolności? Zatrucie na 10 tur w 10 tur ją zabije, bo nie ma w używanych przedmiotach antidotum.Cytat:
boża ochrona: nadaje używającemu nietykalność na 5 tur i zatrucie na 10 tur
Cytat:
szybka śmierć: zabiera 1000 hp i nadaje statusy furia i ślepota na 6 tur
Tej też, bo po co furia, skoro jest też ślepota i żaden atak nie będzie trafiony?
Wolę sygnet.Cytat:
bransoletka laleczki
strażnik światła
boss do pokonania na poziomie 30
występowanie: świątynia urkade: poziom 1. 4,24 i 5,24
ataki:
atak fizyczny bez atrybutu
atak magiczny o atrybucie ognia
używane zdolnosci:
kula piorunów
koszmar
mgła
karakol
tornado zagubionych*
używane przedmioty:
kamień
runa magii
mikstura życia 1
możliwy loot:
buty światła*
różdżka światła*
rękawice światła*
hełm światła*
szata światła*
amulet światła*
wyjaśnienie:
tornado zagubionych: nadaje statusy klątwa, ślepota i spowolnienie na 5 tur i zabiera 350 hp, 10 mp.
buty światła: obrona 5, obrona magiczna 5, szybkość 45, szczęście -2.
różdżka światła: atak magiczny 50, szybkość -5, podczas trafionego ataku fizycznego nadaje na używającego auto - status skupienie na 1 turę.
rękawice światła: atak 50, szybkość 21, mp 21.
hełm światła: obrona magiczna: 55.
szata światła: obrona 55.
amulet światła: szczęście 55, szybkość -1.
Podejrzany Zakapior
Występuje w okolicy gomeza ( tam gdzie są bandyci)
mini - boss globalny
statystyki główne
Hp 9000 (wzrasta co 500 zależy od poziomu, 9000hp gracz na poziomie 1 itd)
Mp 2300
Atak fizyczny 190(tak samo jak z hp)
Obrony po 250 ( wzrastają o 5 wraz z poziomem gracza)
szczęście 300 ( nie wzrasta i nie zmiejsza się)
szybkość 150 ( wzrasta o 10 wraz z poziomem gracza)
Zdolności jakich używa
Mgła
ślepa furia
multi atak
krwawy dotyk*
rabunek
złodziejski kamuflarz
podcięcie
wyrok śmierci
krwawy dotyk - zdolność obszarowa zadająca 50% obrażeń maksymalnego hp nadaje status krwawienie i ślepote\klątwe, on sam zyskuje mobilizacje
Pzrzedmioty
mikstura many 1
misktura mobilizacji
osłony
Loot:
jedno unikatowe uzbrojenie 15-30lv
50k golda
szkatułka bandyty
karta
i co rok zmieniony kolekcjonerski
Nieistotne. Takie parametry i tak są wyliczane przez parser. W temacie chodzi bardziej o luźną propozycję – nazwa, przykładowe zdolności(mile widziane wykorzystywanie już istniejących), mechanika(co fajnego robi?), zarys fabularny(okoliczności walki), nazwa setu EQ(bez stat, bo również wylicza to parser – można jedynie napisać czy ma być speedowe, luckowe, defowe itp.).Cytat:
TYLKO ILE TO MA HP???
Wodnik
Typ mini boss
Odnowienie o północy
Poziom 40 Bije z pocisku magicznego i włóczni
HP 6000 - 6799
Mp 999
Atak Około 150
Atak mag około 120
Defy po 160
Luck 190 bardzo częste ciosy krytyczne
Speed 100
Do zabicia solo od 50lv
Używane zdolności
Uciszający cios pod magów
oślepiający pocisk pod wojów
Bagnisty Wrzask atak obszarowy atakujący 2 losowe osoby im mniej hp ma osoba tym mniej zada nadaje wyciek many na 2 tury(używa gdy są min. 2os)
Odnowa Mocy odnawia sobie 1000hp i 500mp używa raz w walce poniżej 3000hp
Syreni Śpiew atak po 500hp nadaje statusy klątwa,ślepota, 10% szans na zombie i furie
Przeczekanie
trujący cios\pocisk
Zaklęcia
Wszystkie zaklęcia 2 poziomu na 4 gwiazdce
Przedmioty
osłona magiczna\fizyczna
Mikstura mobilizacji\skupienia
mikstura życia 1 używa gdy mamy przeczekanie
Looty
Hełm Bagiennych Topielic
Łeb rzecznego upiora
Zbroja Podwodnej Armii
Żarloczny pancerz Króla Ryb
Trzewiki Zaklinacza rzek
Błyszczące Serce rzek
Rzeczny amulet
Młot podwodnego Wojownika
Włócznia Bagiennej Grozy
Różdzka Podwodnych rytuałów
Karta Wodnika
Opis: Podwodny Wojownik raczej król!Niech cię nie zmyli wzrok ten upiór to naprawde Wodnik. Legendy mówią że podobno ma armię która potrafi zmieść z powierzchni ziemi całą arkadie! W towarzystwie Syren staje się niepokonany, Potrafi oddychać na lądzie
Nazwa potwora zwykłego:Lodowy Golem
Używane zaklęcia:
-Lód 4**
-Atak fizyczny o atrybucie buławy
-Spowalniający Cios
Spowalniający Cios-zwykły atak, posiadający 75% bazowej szansy na nałożenie statusu spowolnienie na 2-3 tury.
Drop:
-Czysty Odłamek Lodu-5% szans
Info:
-Czysty Odłamek Lodu-idealnie czysty lód, używany przez kowali.
Trójgłowy Wilk
Załącznik 9972
Miniboss
Ataki, zdolności i przedmioty których używa
Ataki:
- Atak Fizyczny (brak atrybutu)
- Wiatr 1****
- Ziemia 1***
- Pocisk Magiczny 1*****
Zdolności:
- Multi Atak*** (Atak Fizyczny na wszystkich graczy)
- Leczenie 1**** (Leczy się, używa na siebie 2 razy)
- Trujące Opary** (Nadaje status Zatrucie)
Przedmioty:
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Skupienia
Wszystkie te przedmioty używa na siebie!
Możliwy Loot
Ekwipunek:
- Trująca Różdżka
- Trująca Włócznia
- Tasak
- Przeklęty Topór
- Buława Gniewu
- Pazury Wilczej Potęgi
- Bursztynowy Hełm
- Kaptur Przebiegłości
- Oszroniona Zbroja
- Dziurawa Zbroja
- Pasiaste Buty
- Kierpce
- Magiczny Krzyżyk
Gemy:
-Wiatr Plus
-Celność Plus
Przedmioty:
-Mikstura Regeneracji
-Osłona
-Osłona Magiczna
-Kamień
Życie: 5612
Poziom do bicia w grupie: 10-30
Poziom do bicia solo: 25+
MP ma nieskończenie dużo
Jest nieodporny na status Zatrucie
Skrypt: Jeśli przeciwnik jest magiem, użyj Osłony Magicznej
Jeśli przeciwnik jest wojownikiem, użyj Osłony
Jeśli mam poniżej 3000 HP użyj Leczenie 1
Kiedy przeciwnik ma Zatrucie użyj Leczenie 1
Przeciwnik często chybia ale często zadaje krytyczne ciosy.
Szalony byk
https://i58.servimg.com/u/f58/11/15/10/36/dricat10.png
Choć można przerobić na Bawoła i użyć tego, ładniejszego sprite'a z MFO2
https://vignette.wikia.nocookie.net/...path-prefix=pl
Statystyki: Fizyczny, lepszy speed, 100% celności, bez atrybutu
Zdolności:
0. Zdolność broni - Każde chybienie nadaje statusy Bariera i Bariera Magiczna
1. Stuk kopytem - nadaje status Przyspieszenie na 2 tury. Następnym atakiem będzie Szaleńczy bieg.
2. Szaleńczy bieg - zabija przeciwnika pod warunkiem, że nie ma statusu Refleks (wtedy po prostu chybia)
3. Szarża - atak fizyczny o sile 1.5, zawsze trafia, może krytnąć. Nadaje status Demobilizacja na 3 tury
4. Cios rogiem - małe obrażenia, nadaje krwawienie na 5 tur
5. Pozycja obronna - Nietykalnośc i Uśpienie na 3 tury (reakcja na Mob/Skup)
6. Precyzja (jakby chybiał coś za dużo to sobie wrzuci)
7. Gniewny Atak
Do tego może sobie miksa speeda od czasu do czasu wrzucić.
Skryptu nie chce mi się pisać, ale wszyscy wiedzą jak by miał wyglądać.
A ja dla odmiany powiem, że nawet mi się podoba. Może nie na poziom minibossa do gry, aczkolwiek jest to solidnie napisane przynajmniej. Sam zamysł jest prosty, ale przynajmniej ciekawy, jednakże jak wspomniał przede mną pewien cień, nie będzie minibossów na takie poziomy. Mimo wszystko gratuluję, bo jest to napisane lepiej, niż większość propozycji w tym temacie. Jednakże nie polecam sugerować się obecną treścią. Z tego tematu przechodziły już pewne pomysły na minibossy (albo ich fragmenty), aczkolwiek było tak, dlatego, że pomysły te obrazowały pewien pomysł, pewną niezwykłość danego minibossa. Polecałbym na tym się skupić, a nie na fabularnym umieszczeniu. Mniej-więcej tak, jak zrobił to Musaraj. Same statystyki opisałeś ciekawie, niepotrzebnie tylko dodałeś poziom.
Skąd macie te grafiki tych potworów?
Wredna Wiedźma
Halloweenowy miniboss eventowy
Mini w stylu Wrednego Gremlina, nie można wzywać pomocy, jedna na dzień, skaluje się do lvla.
Opis fabularny:
Opryskliwa czarownica zamieszkująca Upiorny Zagajnik. Słynie z złowieszczych zaklęć. którymi jest w stanie wykończyć nawet najbardziej wprawionego w boju przeciwnika. Zatruje, nałoży klątwę, w międzyczasie oślepi, a na samym końcu zabije.
Statystyki (65lvl):
HP - +/- 12 000
MP - ∞
Atak Magiczny - przeciętne
Obrony - przeciętne
Szczęście - dosyć duże
Szybkość - bardzo duża
Zdolności:
Wredny Pocisk
Koszmar
Cukierek albo Psikus
Podwójny Drenaż
Normalizacja
Złośliwy Pocisk
Odpoczynek
Przedmioty:
Mikstura Regeneracji
Kamień
Mikstura Skupienia
Mechanika:
1. Koszmaru używa, co 15 wykonanych tur.
2. Podwójny drenaż - gdy nasza postać HP% => 85,
3. Normalizacja- gdy mamy więcej niż 2 statusy pozytywne, lub wiedźma ma skupienie a my Osłonę Mag.
4. Cukierek albo Psikus - 20% szans, gdy nie mamy ani regeneracji ani zombie.
5. Złośliwy pocisk - 30 % szans
6. Wredny Pocisk - 40% szans
7. Odpoczynek - 10% szans
8. Mikstura Regeneracji - używa na przeciwnika, gdy ma status Zombie.
- używa na siebie, gdy następna tura jej, lub MP przeciwnika za małe na rzucenie normalizacji.
9. Mikstura Skupienia - przeciwnik HP% <= średnie otrzymane obrażenia.
10 Kamień - przeciwnik ma status bariera magiczna, przeciwnik nie ma status bariera.
Opisy zdolności:
Cukierek albo Psikus - nakłada statusy Zombie i Regeneracja na 5 tur. Każdy ma 50% szans na wejście. (3 użycia)
Wredny Pocisk - jak Świąt nie Będzie, ale magiczne. Zamiast Zatrucia nakłada Zombie. (bez limitu)
Możliwy drop:
Dynia (20%)
Pestka (100%)
Mikstura Regeneracji x2 (100%)
Inne mikstury specjalne (20% każda)
Jak dla mnie za dużo zdolek specjalnych, powinna być główna szansa aby biła jakimś pociskiem magicznym czy czymś w tym stylu.
Miniboss ciekawy, aczkolwiek pytanie brzmi w jaki sposób by się respił, gdyż w Upiornym Zagajniku oprócz globala żadnych potworów nie ma, inne lokacje (grobowiec, słoneczna polana) posiadają już swoje minibossy.
Zacznijmy od tego, że z istniejącymi eventami nie będzie już nic więcej robione. Co najwyżej będą powstawać nowe.
Boss: Kratos
Hp: 25000-50000
mp: 10000
Do pokonania na poziomie 80-100
Duże obrażenia i def , ale mało szybkości ( w dodatku średnia ilość szczęścia )
Zdolności których używa
rzut lewiatanem: zabiera 35% hp naszej postaci , koszt mp 20
spartański szał: nadaje status moblizacja i furia na 5 tur , koszt mp 100
atak ostrzami haosu: zabiera 25% hp i nadaje status podpalenie na 5 tur które zabiera nam 10% hp
wezwanie Atreusa: wzywa Atreusa który ciągle do nas strzela odbierając 15% hp ( jest nieśmiertelny i działa tylko jak ma Kratos ponad połowe hp lub mniej) koszt mp: 0.
normalizacja i podwójny drenaż
Drop z niego to:
Lewiatan: obrażenia 1000 , atak 100 , nadaje auto status multibariera na 5 tur.
Ostrza haosu: typ broni: broń i dodatek ( działa tylko jak ma się 2 ostrza haosu) 600 obrażeń , 50 ataku i ma 100% na nadanie statusu podpalenie na 3 tury ( które zadaje 10% hp)
jest odporny Kratos na wszystkie statusy ( no chyba że daje sobie status )
Drop zdolek:
podwójny drenaż , szczęśliwy cios i normalizacja reszte możecie dodać swoich zdolek .
drop gemów i przedmiotów ( zawsze dostaje się po 5 osłonek i 10 odnówek )
25% na srebny pył
i co do gemów można je dostać ( oprócz gemów odporności )
Mam pomysł na Mini Bossa w scythe nie wiem jaka nazwa tylko
Info: legendarny Golem, który powstał wraz z rudami i kryształami i szlachetnymi kamieniamy w jedno żyjącego się potwora (cos w tym stylu)
Bije bez atrybutów ale ma mocny fizyczny Atak
Mini-Boss na 100lvl
HP 24 000-30 000
MP Dużo nwm ile może 2000
Obrona Bardzo duża
Obr. m tez
Szczęście średnia lub mala
Szybkość mala
Zdolności.
Krytyczny Atak
Smiercionoczny błysk (Zabija 1 losowego gdy gracza gdy ma poniżej 30% HP)
Kamienna Szarża (Nadaje status Krwawienie, Ślepotę na 3 Tury i pomylenie na 1 turę i zabiera 20% HP i nim wszystkich przeciwnikow)
Kruszczace grzebniecie
Kamienny Atak
Ciężkie uderzenie (daje spowolnienie na 3 tur i obniża obronę i obrone magiczna o 5 tur)
(Sorry ale nie potrafię wymyslec więcej zdolek po za tym mam nadzieje ze macie lepsza nazwę)
Drop
Karta (nie wiem jaka nazwa)
Odnowienie 4 i 3
Runa
Kamień
Osłoną
Mobilizacja
Szybkość
Mega Mobilizacja lub mega leczenie 4
Ciężkie Uderzenie
Runiczna Różdżka/Kryształowa Różdżka
Runiczny Kapelusz/Kryształowy Kapelusz
Runiczna Szata/Kryształową Szata
Runiczne Buty/Kryształowe Buty
Runiczny Pierścień/krystaliczny
(Chodzi o to ze albo ta nazwa albo druga moglaby pasowac po za tym to moglo by być EQ na obronę Magiczna dający glownien odpo na ziemie)
Mam nadzieje ze się spodoba
EDIT: dodałem kapelusze
Potwór unikatowy, którego łatwo normalnie ubić, ale ma obniżony drop. Przy spełnieniu określonych warunków nakłada na nas status zwiększający drop.
Przykładowo - potwór którego można spokojnie ubić na 2 ciosy, ale jeżeli przez pierwsze 20 tur nie zadamy mu obrażeń, to daje nam Wizję Bogactwa
Ozyrys
https://i.pinimg.com/564x/39/41/f5/3...527a790be8.jpg
Niegdyś Bóg Dusz, dziś uwięziony w metalowym ciele i skazany na wieczną samotność, Ozyrys nieustannie oczekuje na śmiałków, którzy dotrą do serca Wielkiej Piramidy i przyjmą jego wyzwanie. Zwycięstwo oznacza dostęp do nieprzebranych skarbów, porażka - że nasza dusza trafi do kolekcji Ozyrysa na wieczność.
Podstawową mechaniką tego minibossa (globala?) jest to, że po zbiciu mu HP do 50/40/30% (w zależności od ilości graczy) używa zdolności Zapieczętowanie Duszy, która nakłada na wybranego przeciwnika statusy Skamienienie i Nietykalność (eliminując go z walki na stałe) i leczy Ozyrysa na full HP.
Sytuacja się powtarza dopóki nie zostanie jeden gracz - wtedy Ozyrys dostaje status Niestabilność na x tur z opisem sugerującym, że boss porwał zbyt wiele dusz i jego metalowe ciało nie jest w stanie tego znieść, przez co na koniec trwania statusu ginie (czyli to samo co Amaterasu).
Statystyki i zdolności można sobie wymyślić, chodziło mi o zaproponowanie tej mechaniki, bo brzmi fajnie, taki boss którego trzeba 'pokonać' kilka razy.
Bóg Ognia (65 lv)
HP = 14500
MP = Nieskończone
Rodzaj: Boss
Dojście do bossa:
Devos -> Świat: Arkadia -> Skaliste Wybrzeże -> Świat: Arkadia -> Wyklęta Góra: Podnóże Góry -> Wyklęta Góra: Północ -> Wulkan Bogów -> Sala: Początek -> Sala: Cztery Wrota (wykonanie krótkiej łamigłówki) -> Komnata Boga Ognia
Punkty EXP = 75000
Dużo Obrony Magicznej, trochę mniej Obrony Fizycznej, Dużo Szybkości, Norm Szczęście, Norm Atak Magiczny
Zdolności:
Pieczęć Boga Ognia**: Nadaje używającemu Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury, oraz nadaje przeciwnikowi Bomba Czasowa na 3 tury. Jeśli przez 3 tury przeciwnik nie będzie miał pełnego HP, Bomba Czasowa wybuchnie zabierając 25% pełnego HP przeciwnikowi, a statusy pozytywne trwają na używającym przez kolejne 3 tury. Natomiast jeśli przeciwnik w ciągu 3 tur zdoła osiągnąć pełne HP, pieczęć nadaje używającemu status Krwawienie na 3 tury, a przeciwnikowi Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury.
Pocisk Potęgi Ognia***: Pocisk magiczny o atrybucie ognia. Jeśli trafi, odbiera przeciwnikowi -10% odporności na ogień przez kolejne 5 tur. Zadaje normalne obrażenia.
Magia Nieznanego Pochodzenia*: Nadaje używającemu status "Protekcja Pradawnych Bóstw" (Mocna Bariera Magiczna i Mocna Bariera w jednym, obniża ataki fizyczne jak i magiczne o 50%) na 3 tury.
Leczenie 1*****
Leczenie 2 *****
Leczenie 3 *****
Drenaż 2***
Oślepiający Pocisk**
Normalizacja 2**
Porażenie**
Podwójny Drenaż***
Ognisty Atak**
Zaklęcia:
Ogień 3*****
Atak:
Zwykły, bijący atrybutem Ognia
Możliwy Loot:
Laska Boga Ognia (65 lv, unikat)
Kaptur Boga Ognia (65 lv, unikat)
Szata Boga Ognia (65 lv, unikat)
Buty Boga Ognia (65 lv, unikat)
Pierścień Boga Ognia (65 lv, unikat)
(Żadnych zdolności bo z bossów takowe nie dropią)
Inteligencja:
1. Zawsze na początek walki używa Pieczęci Boga Ognia (dalej co 30 tur).
2. Używa Drenażu jeśli przeciwnik ma pełne HP (Podwójny Drenaż jeśli przeciwniki ma pełne HP i MP)
3. Co 10 turę używa Pocisku Potęgi Ognia, jeśli przeciwnik ma 20%-15,1% odporności na ogień. Co 15 turę jeśli przeciwnik ma 15%-10,1% odporności na ogień itd.
4. Jeśli przeciwnik nada sobie status Skupienie / Mobilizacja, używa Osłony Magicznej / Osłony. Jeśli Boss będzie miał mniej niż 50% ogólnego HP, użyje Magii Nieznanego Pochodzenia.
5. Zawsze używa Magii Nieznanego Pochodzenia jeśli HP < 5000. Tylko raz
6. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 2 pozytywne statusy, używa Normalizacji
7. Jeśli HP < 2500, używa Leczenia 1/2/3
8. Jeśli przeciwnik użyje Mikstury Mobilizacji i Precyzji, używa Oślepiającego Pocisku
9. W losowej sytuacji jeśli HP > 5000 ma 6% szans na użycie Porażenia
10. Używa Ogień 3
11. Używa Ataku
12. Używa Ognistego Ataku
Grafiki nie mam, jak znajdę to z edytuję post.