Napisał
tetrax
I to jest podstawowy problem - wybierając dawanie statystyk bardziej w jedną rzecz, godzisz się na posiadanie poniżej przeciętnej (w tym przypadku ataku) czegoś innego. Broń dla tanka? Super pomysł, ale nie może opierać się na ogromnym ataku - a taki jest (wyliczenia na samym dole).
Tylko że Twoja broń bierze pod uwagę sumę obron - ją jest dokładnie tak samo łatwo podwoić jak atak.
Ale te wzory albo nie są aż tak zmieniające atak, albo mają jakąś szansę na trafienie. Albo opierają się na cudzych statystykach (ergo patologii być nie może), albo przypadki kiedy faktycznie biją dużo są rzadkie.
I tutaj policzmy obrażenia - przykładowy woj o statach:
hp -184 (pewnie delikatnie ponad standard na 80lv)
mp - 62
atak - 62
def - 184
magdef - 184
szczęście - 62
szybkość - 62
Zwykły gracz ma na tym levelu po około 100 obron załóżmy z przesadą. Nasz woj na 4 gemach defa i 4 magdefa, zwykły gracz na 4 jednej obrony, załóżmy, że zbroja daje 140 obrony którejś (pomijam nawet że łatwiej się ubrać tak, że dwie obrony razem mają więcej niż na jedną obronę ubranie z podwojeniem). Teraz obliczmy współczynnik:
Nasz woj-->~751/~485<---Zwykły gracz z niezłym eq. Współczynnik = ~1.55
Hp naszego woja na pewno nie jest mniejsze (o ile nie większe) niż przeciętnego gracza, więc to pominę i będę liczyć na jego makshp.
0.2*maxhp*1.55 = 0.31 Rozrzut i mamy ~0.34maxhp czyli należy się leczyć po dwóch uderzeniach TANKA (Zakładając nawet że miks leczy na max).
Podsumowując, tank, z ogromnymi obronami, bijący ponad 1/3 maxhp to chyba przesada. No i na bryzie bije oczywiście ~0.45 maxhp.