Lodowa szata lub Niebieska
Podobna do czerwonej ale o wiele więcej obronki mag i obronki fiz 24% lodu i - luck i -speed
Lepsza kopia czerwonej szaty z lodem.
Podgląd wydruku
Lodowa szata lub Niebieska
Podobna do czerwonej ale o wiele więcej obronki mag i obronki fiz 24% lodu i - luck i -speed
Lepsza kopia czerwonej szaty z lodem.
Topór Czarności HP 300 Atak 24 Obrażenia 564 Celność 10- Szybkość 2- Nadaje Auto status regeneracja na 6 tur 65 p (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
Hełm Czarności HP 100 Obrona 67 Obrona magiczna 25 Szczęście 45 Szybkość 2- p 65(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Pancerz Czarności HP 154 Obrona 54 Obrona magiczna 45 Szybkość 5 Szczęście 21 p 65
(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
Buty Czarności HP 435 Obrona 3 Obrona magiczna 4 Szybkość 10 Uniki 20% Szczęście 2 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Obroża Czarności 100 HP Obrona 5 Obrona magiczna 23 Szczęście 86 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Nikt by tego chyba nie nosił.Cytat:
Napisał Krastive
Za dużo.Cytat:
Napisał Krastive
Za dużo.Cytat:
Napisał Krastive
Nikt by nie nosił.Cytat:
Napisał Krastive
Do czego to właściwie miałby być set? Bo już jest pod def i magdef - Pajęczy i Koralowy. W tym dziale należałoby składać propozycje przyszłego eq.
delikatna różdżka
atak mag.340
szybkość 34
szczęście 12
posiada 15% szans na nadanie statusu uśpienie na 5 tur
- - - - - - - - - -
poziom 40
miecz zbawcy
typ : ręce (miecz)
ilość slotów : 7
wymagany poziom : 60
statystyki :
atak 80
obrażenia 564
hp 30
mp 5
miecz +2%
ziemia +2%
zdolności: za każde chybienie leczy 5 mp,za każde trafienie leczy 1-10 hp (losowo)
- - - - - - - - - -
kosa gromów
typ : ręce (topór)
wymagany poziom : 50
statystyki :
atak 64
obrażenia 457
wiatr +8%
celność - 7%
zdolności: przy każdym trafieniu jest 15% szans na wystąpienie burzy gromów
rękawice odporności
typ: ręce
sloty: 5
wymagany poziom:35
statystyki:
atak 36
obrażenia 238
obrona magiczna 2
zombie +20%
zatrucie +15%
furia +10%
- - - - - - - - - -
gorąca zupa
typ:dodatek
wymagany poziom: 20
statystyki:
ogień +50%
lód -20%
szczęście 15
info bardzo gorąca zupa prosto z kuchni mojej mamy
Na ten też ;)
Kilka rad co zrobić, żeby propozycja nie spotkała się z natychmiastowymi reakcjami "źle, za duże staty, na ten lv nic nie będzie, okropna propozycja, bez sensu, za mocne, za słabe"
1. Każda zbroja dodaje obronę, każdy hełm obronę magiczną, buty szybkość, a pierścienie szczęście. Wymyślane uzbrojenie nie może nagle dodawać zupełnie innych statystyk. Jeżeli już tak robi, to powinna być bazowo dużo, dużo słabsza.
2. Najlepiej nie podawać poziomów przy propozycjach. Czy proponowane przez Ciebie EQ będzie gorsze, jeżeli będzie na inny poziom niż proponujesz?
To samo tyczy się dokładnych statystyk - zazwyczaj wystarczy informacja "dużo tego, mało tamtego" lub w ogóle jaki build (speedowy, defowy itp), jakie dodatkowe wartości (atrybuty, statystyki, zdolności, statusy). Tu jednak rządzą głównie zdolności broni.
Oczywiście od tego są wyjątki, np. gdyby ktoś zaproponował broń o statystykach 777 obrażeń, 77 ataku, 7 szybkosci, -7% celności na 77 poziom - tu dokładne statystyki mają znaczenie. Funfact - te statystyki mniej więcej odpowiadają bazowej sile nieunikatu na ten poziom :)
3. Proponowana zdolność dla broni nie może być za silna. Zdolności unikatowych broni kręcą się wokół średniego zwiększenia obrażeń o 5%.
4. Nie wymyślamy artefaktów. Za to warto wymyślać nieunikaty, bo tu przechodzi dużo rzeczy. Unikaty zazwyczaj pod szablon i kompleksowo.
nazwa:długi miecz
typ: ręce (miecz)
statystyki:
mały atak
mała szybkość na -
teraz dobrze?
Rękawice "bo lubię bić minibossy"
Oprócz standardowych statystyk dają -10% do złota/doświadczenia/ap
nieunikatowe ofc
Opis: Podczas ataku mają 3% szans na nałożenie na używającego statusu Gorączka Złota(tak to się nazywało?). Nie działa w walkach przeciwko graczom.
Powinny na gracza, nie na przeciwnika.
Rękawice PvM
Zdolność: Zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% HP przeciwnika
Różdżka PvM
Zdolnść: Zaklęcia zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% brakującego HP przeciwnika
Amulet Reinkarnacji:
std luck
+2 części def
+2 części mgdef
-speed
Mooże jakieś odpo TvT
Nakłada statusy Przełamanie, Fluktuacja i Osłabienie bez limitu tur.
(część to 25% stat itemka. Na 65 lv to 19, na 50 lv to 15, na 40 lv to 12 itp. Na 65 lv ten amulet miałby staty 77/38/38/-19)
Ząb Czasu
Włócznia
Broń niestandardowa (czyli to co jest na 48 czy 60 poziom)
Info: Każdy celny atak nakłada na przeciwnika statusy Przełamanie i Fluktuacja na 1 turę.
Uzbrojenie Na Ręce: Rękawice Pomyłki [Rekawice]
Wymagany Poziom: 43
Statystyki: 50%- Celność 100% Krytyczny Cios Szczęście 5- Szybkość 4 Obrona 10 Atak 25 Obrazenia 400
MP 45
Nadaje Status Przyspieszenie na początku na 10 tur
Opis; Rękawice są beznadziejne
Helm: Wiatraczek W Czapce
Wymagane: 10 lvl [UNIKAT]
Statystyki: 15 Obrony Magicznej i 3 Obrony oraz 4% Celnośći
Może nie na temat ale nowa broń [Kosa] marzą mi się Kosy w tej grze :)
Rękawica Atrybutów (Lvl wymyśleć!) (Artefakt)
Atak 76
Obrażenia 1643
Szybkość 8
Wiatr 50%
Lód 50%
Ogień 50%
Ziemia 56%
Miecz 65%
Włócznia 46%
Topór 76%
Buława 54%
Celność 20%
Zombie 100%
Szczęście 43
Zatrucie 75%
Jest 24% Szans na to ze przeciwnikowi nałoży status spowolniene na 7 tur
Podczas Ataku zadaje obrażenia jakimkolwiek atrybutem
Włócznia Równowagi
Poziom: ustalcie
Statystyki: Normalne dla włóczni
Bonus: Jeśli posiadacz i przeciwnik posiadają taką samą liczbę statusów to obrażenia posiadacza są zwiększone o x% (z 20%?)
Nazwa Mityczny miecz
Poziom do ustalenia
Statystyki +3 celności 630 obrażeń atak 105 Odporność na zatrucie 25% częstotliwość walk - 75% złoto + 30% AP + 35%
Bonus nadaje auto - status zatrucie na 3 tury gdy używający ma hp powyżej 80% bonus do obrażeń 25% lecz za każdym niecelnym ciosem bonus się zmniejsza o 2%
za każdym krytycznym ciosem bonus zwiększa się o 3% maksymalny bonus do obrażeń wynosi +30%
Nazwa Mityczna zbroja
Poziom do ustalenia
Statystyki 90 defa fizycznego 10 defa magicznego - 10 speeda 20 szczęścia
Bonus nadaje auto status Przyśpieszenie na 3 tury
Różdżka Dowódczyni Gildii lvl. 20
Atak Mag. 30
MP 33
Szczęscie 4
Ślepota 40%
Obrażenia 104
Dropi z: Dowódczyni Gildii
Lodowa Buława (Unikatowy) lvl. 80
Atak 100
Obrażenia 800
Szybkość -15
Celność -10%
Lód +4%
Slotów 9/10
Info:Posiada 5-10% (do ustalenia) szans na nadanie przeciwnikowi statusu Złodziej Prędkości (nie umiem wymyślić czegoś lepszego).
Status:Złodziej Prędkości-wykrada 15-20% szybkości przeciwnika oraz dodaje ją naszej postaci na 3 tury.
rękawica asasyna (unikat)
poziom 80
atak 104
obrażenia 903
szybkość +19
celność +20
miecz +25
uniki +9
opis: podczas ataku krytycznego nadaje przeciwnikowi status krwawienie na 5 tur.
Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD
Szmaragdowa Różdżka
Standard
Celność +20%
Info: Nikt nie jest w stanie uniknąć Szmaragdowej Różdżki.
Duchowy Miecz *unikat*
Poziom: około 100
Staty: mniej więcej jak miecz na 90 (albo 95) lvl, szybkość +12
Opis: Swoimi zwodniczymi i szybkimi atakami niejeden ulegał przed jego potęgą.
Za każdy chybiony atak, następny celny wykonany zaraz po chybionym ataku zwiększa zadawane obrażenia o 100%. W przypadku serii chybionych ataków, bonus ten się kumuluje. <idk, czy wyłącza to automatycznie krytyki>
Można dać jeszcze, że nadaje auto-status pomyślność, żeby zbyt łatwo nie było na początku walki
Włócznia Wybicia *unikat*
Poziom: około 120-140
Staty: Trochę większy atak niż normalnie by wyszło z wyliczeń
Opis: Ukazuję prawdziwą formę przeciwnika. Posiada 5% szans na zdjęcie z przeciwnika wszystkich statusów (lub tylko pozytywnych) i 33% szans na zdjęcie statusu Bariera. Jeżeli przeciwnik ma status Bariera i noszący broń nie trafi ani atakiem ani umiejętnością bierną broni, to kopiuje on z przeciwnika status Bariera na tą samą ilość tur ile miał w momencie ataku przeciwnik.
Miecz Ametystu (Unikat)
Poziom: 70
Typ: Ręce (Miecz)
Sloty: 9
Obrażenia - ok. 650 bez +
Atak - ok. 89 bez +
Szybkość - ok. -5 bez +
Szczęście - ok. -4 bez +
Info: Jeśli grasz chybi podczas ataku odnawia sie jego 10% MAX MP, a jeśli zada krytyczny cios, odnawia sie jego 10% MAX HP
Przecież to jest całkowicie poprawny i rozsądny pasyw. Nie narzekaj na rzeczy, które są dobre xD
Aha, dla klaryfikacji:
To jest znośna, wręcz bardzo poprawna zdolność.Cytat:
Info: Jeśli gracz chybi, odnawia sie 10% jego max MP. Jeśli gracz zada krytyczny cios, odnawia sie 10% jego max HP.
To jest okropna, zbyt silna zdolność broni.Cytat:
Info: Podczas celnego ataku na przeciwnika, jest 15% na nałożenie mu statusu Zatrucie na 5 tur oraz Spowolniena na 3 tury.