pierwsze, czyli pechowy deszcz grubo przesadzone, ale drugie mi sie podoba, daje magowi mozliwosc zadania swoje standardowego ciosu z atrybutem zadajac taki jakby 'cryt' z mozliwoscia nietrafienia. Jak dla mnie na +
Podgląd wydruku
pierwsze, czyli pechowy deszcz grubo przesadzone, ale drugie mi sie podoba, daje magowi mozliwosc zadania swoje standardowego ciosu z atrybutem zadajac taki jakby 'cryt' z mozliwoscia nietrafienia. Jak dla mnie na +
Gipsownik wiesz można zmienić pechowy deszcz :)
Jakaś zdolność z tego tematu w ogóle trafiła do gry, czy tylko tak dla zabawy piszemy???
No cóż, 2 na ok. 200 to dużo nie jest, ale zawsze coś
Z samej pierwszej strony tematu weszło 16-18 rzeczy. No cóż, 17 z 25 to dużo, a nie byle coś. Dalszych stron nawet nie ma sensu liczyć.
Rzut kremufą, koszt mp 666.
Tylko nie liczni to potrafio
Po urzyciu tego skila przeciwnik wybucha.
AMENT
Lot Feniksa
Przez całą mapę leci feniks z ognia, atakując wszystkich wrogów i jednocześnie lecząc wszystkich członków drużyny...
Zew Wojenny */**
Poziom:60*/70**
Koszt MP: 80*/100*
Limit użyć:1*/2**
drużynowy:4
Opis:Odnawia wszystkim członkom drużyny 35-45% HP, posiada 60-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie wszystkim przeciwnikom na 3 tury.
@down, gdzie masz napisane w opisie zdolności "atak"?
Jednoczesne mega leczenie i atak? Naprawdę pomyślcie zanim coś napiszecie.
Multi Zatrucie
Poziom 70
Koszt MP 30
Limit użyć 2
Działa tak samo jak multi atak tylko nadaję status zatrucie na 3 tury.
Ta zdolność nie zadaje obrażeń i prawie nikt jej nie używa ;]
Wystarczy dodać jej jakieś obrażenia co proponowano już 100 lat temu.
Zdolność która była już wymieniana. Mega MP . Limit użyć dla jednego użytkownika wynosił by dwa razy , drużynowo cztery. Moim zdaniem zdolność była by bardzo przydatna w walkach tvt , w bójkach również.
Pozdrawiam :)
Mega Kuracja by się przydała :] za 60 MP np. 1-2x per fight.
Uziemienie
Max gwiazdek: 5
Liczba slotów:1/2
Poziom:60/65/70/75/80
Limit Użyć:3
Koszt MP: 85*/92**/99***/106****/113*****
Opis:Atak magiczny o atrybucie ziemi na wszystkich przeciwników.Czasami nadaje status paraliż
Absorpcja
Max gwiazdek: 1
Poziom: 30
Limit użyć: 1
Koszt MP: 55
Opis: Nadaje status Absorpcja na jedną turę.
Absorpcja: 100% magicznych obrażeń zostaje zabsorbowanych, a 25% z nich leczy osobę, która rzuciła zaklęcie.
Przykład:
Wróg używa czaru Ogień 3 o wartości 1000 obrażeń. Osoba ze statusem absorpcja nie otrzymuje żadnych obrażeń, a dodatkowo 250 ją leczy.
a na ile tur by była dana absorbcja? czy byłaby ona Aktywna w walkach z Bossami?
Jak już pisałem, na jedną turę. Proponuję, żeby była mimo wszystko aktywna w walce z bossami, ponieważ nie jest to aż tak szkodliwe i raczej nie ułatwia walk z bossami bardziej niż z potworami.
Na początku MFO3 spotkanie się z przedmiotami ala: ,,Nadaje automatycznie status regeneracja na 4 tury'' było czymś niesamowitym i cudownym(wypadł mi amulet Kajana), jednak stopniowo, wraz z grą, zaczęło mi się to przejadać... Mamy do wyboru między pomyślnością, barierą, barierą magiczną, regeneracją i na tym opiera się prawie każdy przedmiot. Świetnym pomysłem byłoby stworzenie nowych fajnych statusów... Ja tutaj jeszcze kilka zdolności dam
Przeładowanie
Lvl: 40
Poziomy: 3 gwiazdki
MP: 30/25/25
Działanie: 3 tury
Limit użyć: 1/1/1
Opis: Atak fizyczny gracza zostaje wzmocniony błyskawicami. Gdy gracz atakuje zwykłym atakiem, na celu pojawia się efekt uderzenia piorunem, ponadto piorun pojawia się też nad pozostałymi wrogami, do dwóch odbić(coś jak łańcuch piorunów). A więc konkretnie: Atak na konkretny cel zostaje wzmocniony o 10%/15%/20%, drugi losowy cel otrzymuje 40%/45%/50% tego, a trzeci losowy cel 15%/20%/25%.
Przywołanie szkieletu(tylko na walki pojedyncze)
Lvl: 30
Poziomy: 3 gwiazdki
MP: 50/60/70
Działanie: 4 tury(szkielet po tym czasie się rozsypuje)
Limit użyć: 1/1/2
Opis: Po użyciu, pojawia się sprzymierzony szkielet z 500/1000/1500 hp. Zadaje on obrażenia fizyczne od miecza. Po 4 turach się rozsypuje.
Uśmiercenie
Lvl: 50
Poziomy: 1 gwiazdka
MP: 45
Limit użyć: 1
Opis: Automatycznie zabija przeciwnika z ilością życia mniejszą niż 25%. Nigdy nie chybia.
48 stron, a które zdolności zostały wprowadzone? Bo jak dla mnie to tego tematu administracja w ogóle nie czytam, tak samo jak z questami, bo z góry one są ustalone i tylko poboczne wybierają, modyfikując pewnie ostro propozycje.
Nawet nie wiesz jak się mylisz. Osobiście proponowałem i weszło https://forum.mfo3.pl/showthread.php...=7948#post7948 wystarczy trzymać się wytycznych podanych przez jacka jeden post pod moim.
Shitaken, co do tej absorpcji czy aborcji, to myślisz że jak gracz by miał taki status, to przeciwnik w niego uderzył? Pomyśl, już lepiej by było ominąc ture, ewentualnie pyknąć z kamyka.
^ Czy my tu mówimy o graczu?
To jednocześnie jest mocne (dużo silniejsze niż nietykalność) i jednocześnie za słabe (w praktyce po prostu traci się turę i manę, bo przeciwnik. np. użyje na sobie regeneracji). Dodatkowo sam status jest nieco skomplikowany, Nietykalność jest dużo elegantsza i już jest w silniku... I do tego Absorpcja nie jest możliwa do uzyskania w silniku ;D
Pijawka
Poziom:60*/70**
Koszt MP:55-65
Limit użyć: 1-2
Sloty:1
Opis: Jeśli trafi, przez 5 tur zabiera przeciwnikowi losowo od 5 do 10% HP i dodaje rzucającemu. Szansa nałożenia wynosi 65-75%. Efektu nie można zdjąć żadnym przedmiotem ani zdolnością.
Burza Błyskawic v2 (poprawka zdolności)
Zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom. Ignoruje status Bariera Magiczna. Zawsze trafia.
Długo szukałem jakiegoś dobrego rozwiązania dla Burzy i to ignorowanie Bariery Magicznej jest chyba idealne.
Nowy status - Niemoc
Niemoc - uniemożliwia używanie zdolności. Nie posiada odtrutki
Taki słabszy paraliż, przy czym Niemoc miałaby zastosowanie w TvT (nie wyobrażam sobie obszarówki z Paraliżem. Silniejsze jak Mgła prawdę mówiąc)
Jeszcze parę zebranych zdolności:
Cytat:
Znużenie
Powoduje uśpienie postaci na 1 turę i odnawia jej całe HP i 50% MP
Cytat:
GRAVITY: zabiera wszystkim postaciom w walce 1/4 (bosom mniej) ich aktualnego HP, koszt many średni, zawsze trafia
Cytat:
MUG : słaby atak fizyczny, ale ma szansę ukraść (w przypadku ślepoty przeciwnika zawsze trafia) coś z plecaka przeciwnika (koniecznie należy wygrać walkę aby otrzymać ten przedmiot/złoto), koszt many: mały, limit użyć 1 - Z poprawką - tylko na > lv
Cytat:
AURA: zakłada na x tur (gdzie x to lv zdolności) na sojusznika przyspieszenie, regenerację, skupienie, mobilizację, koszt many DUŻY, limit użyć +1/lv
Cytat:
MORE_HP - postać otrzymuje na 5tur większy limit max HP (ale nie dostaje z tego faktu żadnego życia) siła zdolności: +20% HP i +1 tura na każdy poziom zdolności
kursywą zapisałem własne uwagi.Cytat:
PANDORA_BOX - zajmuje 3 sloty, każda postać (sojusznik i przeciwnik) w walce jest atakowana każdym możliwym statusem negatywnym - mogłaby fajnie wyjść jako zdolność potworka unikalnego (po zmianach ofc.)
Jeszcze widzę jakieś zdolności które zadają obrażenia tym większe, im większą/mniejszą (do ustalenia) obronę na dany status ma przeciwnik.
Zależy ile tur. 1?Cytat:
Nowy status - Niemoc
Niemoc - uniemożliwia używanie zdolności. Nie posiada odtrutki
Taki słabszy paraliż, przy czym Niemoc miałaby zastosowanie w TvT (nie wyobrażam sobie obszarówki z Paraliżem. Silniejsze jak Mgła prawdę mówiąc)
Nie opisałem na razie żadnej zdolności wykorzystującej ten status. Jedna może dawać na 5 tur, jedna na 3, jedna w zależności od gwiazdki etc.Mi chodzi o samą ideę - nieściągalny status utrudniający współpracę.
Mógłby trafić np. do nowej obszarówki wykorzystującej wiatr. Naprawdę dużo jest możliwości.
Przyswajający Cios
Poziom: 70
Liczba użyć: 3-5
Zadaje normalny cios i przyswaja x % zadanego obrażenia.
Obudzenie
Poziom: 70
Liczba użyc:1 na os. 2 na drużynę
Koszt MP: 50
Zdejmuje uśpienie członkom drużyny
MP Drenaż
Poziom: 70
Liczba użyć: 1 na os. 2 drużynowo
Koszt MP: 25
Działa jak mega drenaż tylko przyswaja rzucającemu MP.
Regeneracja wiadomo dawała by status regeneracja na 7 tur l limit użyć:1 l koszt mp:40 l ilość gwiazdek:2 l limit użyć:1 l poziom:30 l
Tornado ciosów
Przeznaczone dla: Wojownik
Ilość gwiazdek: 3
Limit użyć: 1/1/2
Lvl: 40/45/50
MP: 25/30/35
Info: Zaklęcie działające na cel. Po użyciu, postać rzucająca atakuje wroga bardzo szybko 5 razy, zadając 30%/35%/45% obrażeń z każdym ciosem, szansa na chybienie każdym ciosem z osobna: 20%
Gdyby celność każdego ciosu obniżyć o 35-45% (nie wiem czy zbyt ostro), a obrażenia wynosiłyby x% normalnego ciosu to może miałoby to sens.
Koszt MP na taką zdolność i tak jest zbyt niski, poziom także.
@down : przeciętny wojownik i tak bez trudu by trafił maga przy celności ~80%, nie wspominając już o gemach/eq ingerujących w celność/szczęście oraz luckerach, więc tutaj jest problem. Zakładając, że 5 ciosów trafi to łączne obrażenia nie powinny wynosić powyżej 160-180% oraz nie może zadawać krytyków bo wyjdzie nam coś ala szczęśliwy cios
Na razie, wg średniej(20% szans na chybienie) wychodzi na to, że na 1 poziomie zadamy 120%, na drugim 140%, na trzecim 180%. Ew, powiększyłbym z 20% szans na chybienie do 30%, skoro aż taka straszna ta technika ;o