Czyli teraz nie ma odporności na te statusy, a nie ma w używanych przedmiotach nic o antidotum, rumiankowym okładzie czy kroplach do oczu.Cytat:
- Usuwam odporność na statusy: Zatrucie, Klątwę i Ślepotę
Czyli teraz nie ma odporności na te statusy, a nie ma w używanych przedmiotach nic o antidotum, rumiankowym okładzie czy kroplach do oczu.Cytat:
- Usuwam odporność na statusy: Zatrucie, Klątwę i Ślepotę
Nie podoba mi się idea, w której sam boss jest potężny, ale pierwsze tury praktycznie wszystkie traci na zdejmowanie statusów z eksplozji, oślepiającego pocisku, trującego pocisku, trującego ataku, pechowej chmury, wichury, mega zatrucia i pewnie jeszcze czegoś.
PS. Nie było jeszcze mini/globala bez odporności, to już samo w sobie przy dobrym wykorzystaniu będzie fajną odmianą walki - wystarczy to przemyśleć. :D
@down
Uściślając - nie podoba mi się potężny boss, który traci dużo tur z rzędu w dowolnym momencie, czy to na początku, w środku, czy na końcu walki. Na marginesie, wygrana z nim ma być determinowana przez to, czy się nie uleczy (wejdzie status)? Czy to nie część tej "niepożądanej losowości"?
dziękuję, jeszcze trochę pozmieniałem
dodałem
dodałem
zauważ, że dałem mu wysoką szybkość - może by nie doublował, ale przy walce przeciwko 4 graczom miałby ruchy co ok. 3 ich kolejki
ok
wybaczcie za pisanie na szybko, ale spieszę się, jutro wyjaśnię wszelkie niejasności. dobranoc
Już same nadanie statusu zatrucie można go zabić jeśli nie ma przedmiotu na zdjęcie jego to po paru turach zginie ten Global.
Niemożliwe, ale jednak. Poza tym jedynym, co musi użyć jest anti, ślepotę może zdjąć po wyleczeniu się, albo bić pewnym, klątwy tak naprawdę nie musi, może ją przeczekać, a hiterzenie tego bossa wiąże się z ryzykiem, że się wyleczy dodatkową zdolką i nabuffuje, a tacy hiterzy będą mieli inne staty słabe. Z drugiej strony zaspamienie go statusami pozwoli na pewne "unieruchomienie" go, więc będzie można przemyśleć taktykę działania.(np. Bicie bez leczenia się)
Dlatego anti powinien używać.
Moim zdaniem Niedźwiedź Polarny powinien być zwykłym potworkiem ponieważ w grze nie żadnego niedźwiedzia a same nadaniu mu typu globala jest zbyt nudne.Zatem powinien być zwykłym a co do globala można lepszego wymyśleć.
Jack Frost (Boss/Mini Boss)
HP: 15000-15500
MP; 1200
ATAK; Magiczny o atrybucie Lodu i Wiatru (średni)
SZYBKOŚĆ; Powyżej średniej
SZCZĘŚCIE; średnie
ZDOLNOŚCI;
Pechowa Chmura
Uciszający pocisk/Oślepiający pocisk (w zależności od tego jaką profesją gramy)
Zamrożenie(nadaje status spowolnienie)
Lodowy Grób(zabiera 30%hp naszej postaci i nadaje status przemrożenie które po 3 turach zabiera nam 40% hp)
Lojalność wobec Zimy(Rzucane na siebie, nadaje status przyśpieszenie na 7 tur, bariere/bariere magiczną na 7 tur)
Krioforma(Używane raz gdy boss ma 3000 hp, zamraża siebie czyniąc się nietykalnym na 3 tury i nadaje sobie status regeneracja, nie może używać ataków ani przedmiotów podczas Krioformy)
Zwiastun Fazy Zero- (Jack dostaje skupienie natomiast nasza postać traci co turę 10%hp, zostaje spowolniona a jej ataki są słabsze o 20% przez 3 tury)
Boss w 100% odporny na zaklęcie ogień
Nie za mocne?Cytat:
Zwiastun Fazy Zero- (Jack dostaje skupienie natomiast nasza postać traci co turę 10%hp, zostaje spowolniona a jej ataki są słabsze o 20%)
Na ile regeneracja? Na 3 tury? W takim razie też trochę mocne.Cytat:
Krioforma(Używane raz gdy boss ma 3000 hp, zamraża siebie czyniąc się nietykalnym na 3 tury i nadaje sobie status regeneracja, nie może używać ataków ani przedmiotów podczas Krioformy)
Trochę na długo ta szybkość. Odporny na spowolnienie? Bo jeśli nie to za mocne.Cytat:
Lojalność wobec Zimy(Rzucane na siebie, nadaje status przyśpieszenie na 7 tur, bariere/bariere magiczną na 7 tur)
No chyba, że to miałby być mini boss.
A co ma to do regeneracji HP, szybkości i straty 10% HP (na ile)?Cytat:
Weź pod uwage to że nasza postac może byc znacznie silniejsza niż teraz na 65 lvl
Przecież bossy też będą miały coraz lepsze statystyki.
Ma za mało hp jak na mini bossa z Nordii.
Napisał że to może być boss albo miniboss.Cytat:
Ma za mało hp jak na mini bossa z Nordii.
To zależy czy ten Boss/Mini Boss wejdzie do gry,ponieważ to sędzia musi ocenić a nic niewiadomo.
A od czego jest sędzia ?
Od turniejów.
https://forum.mfo3.pl/forumdisplay.p...eje-i-Konkursy
cała koncepcja spoko, natomiast nie rozumiem, czemu ogień, a nie lód - skoro rzuca same "lodowe" zdolki tudzież po samych ich nazwach można wywnioskować, że żyje w chłodnym klimacie, więc raczej wstawiłbym odporność na lód, nie na ogień
nie, nie dlatego, że ogień to mój najsilniejszy spell
To prawda jak taki mini boss ma być w klimacie chłodnym to powinien mieć odporność na lód.
Już sam nwm.
https://mfo3.pl/r/b2a5b0f34
Jest, tura 60Kod:Julek używa zaklęcia Ogień 3
Karmazyn jest odporny
zwykły potwór
pomieszczenie świat arkadia (gdy pokonamy banitów)
nazwa mieszczak
używane mikstury i zdolności
mikstury mikstura życia 1,2,3
zdolności drenaż leczenie 1 i 2 leczenie 1 max gwiazdek 2 2 gwiazdki
hp 1190-1400 losowo
mp 200
skrypty
gdy spadnie poniżej 200 hp użyj zdolności leczenie 2 później gdy się skończą 2 i spadnie poniżej 300 hp użyj leczenie 1
gdy skończą się leczenia 1 i 2 i spadnie poniżej 200 hp użyj 3 życia później też poniżej 200 hp użyj 2 życia i to samo z 1
ależ trudny zgadzacie się na to?
odpiszcie;):o
- - - - - - - - - -
o jeszcze 1 ataki magiczne o atrybucie ziemii 2
Walony przez hitera leczylby się cały czas aż wyszłaby mu mana i by się wybombił nie zbyt trudny wystarczy mieć w skrypcie: atak atak atak atak
Mini-Boss
Astoria (Bogini miłości)
Poziom: 100/115
HP: 80,000
MP: 5000
Auto-status: Przez 3 tury, Astoria używa swoich wdzięków i kradnie 10%-15% Max MP od wszystkich)
Klątwa: Czasami wdzięi Astori mogą być tak silne że czasami może ukraść jeden losowy pozytywny status od losowego gracza (Oprócz regeneracji i Nietykalności)
Używane Przedmioty:
Osłona (Jeżeli wojownik odejmie jej przynajmniej 1000 HP za jednym ciosem)
Osłona Magiczna (Jeżeli mag zada jej więcej niż 500 HP ale musi to być byle jaki atrybut oprócz ognia)
Eliksir (1-3 sztuki) (Jeżeli wszyscy gracze mają nietykalność lub gdy ktoś użyje na niej Normalizacji kiedy ona ma więcej niż jeden status. Jeżeli po straceniu 75% nie użyła żadnego eliksiru to zacznie po porstu nimi spamić)
Mikstura Szybkości (Używa jej zwykle na początku lub gdy straci 50% max hp)
Mikstura Odporności (Nowe)Przez 4 tury bogini ma odporność 80% na wszystkie atrybuty magiczne i fizyczne)
Mikstura Many 4/5/6/7 (Kiedy ma mniej niż 90% Max MP)
Mikstura odnowienia 4/5 (Użyje ich jeśli wiecej niż dwóch graczy będzię miało status nietykalność)
Kamienie i Runy Magiczne (Tylko jeśli bogini ma paraliż)
Używane Zaklęcia:
Używa zaklęć zawsze na 5 gwiazdkach.
Pocisk Magiczny 6/7 ***** (Tylko jesli przeciwnik ma odporność na ogień większą niż 5%)
Ogień 6/7 *****
Atak fizyczny bez atrybutu (I tylko wtedy gdy mana jej się skończy)
Używa Zdolności:
Żar Mił♥ści (Nowe) (Opis:Miłość Astori jest tak ogromna że aż parzy). (Zadaje obszarowe obrażenia o atrybucie ognia i może nadać statusy Pomylenie (40% szans, 2-3 tury), Poparzenie (60% szans na 4-6 tur. Odbiera na 5% MAX HP co ture).
Podwójna Osłona: Nadaje Osłone i Osłone Magiczną. (Używa tego dopiero jak się jej inne osłonki skończą)
Wyźew Ognia (Nowe): Odbiera wszystkim graczom 25% MAX HP, I ma 20-35% szans na nadanie statusów Paraliż (1-2 tury), Uśpienie (2-3 tury) i Skamienie (5% szans).
Piekielny Wyziew (https://mfo3.pl/view/ab/359)
Kula Ognia (https://mfo3.pl/view/ab/108)
Wyrok Śmierci (https://mfo3.pl/view/ab/126)
Blask Minionej Chwały (https://mfo3.pl/view/ab/343)
Decymacja (https://mfo3.pl/view/ab/338)
Zniszczenie (https://mfo3.pl/view/ab/53) Tylko jeśli wszyscy gracze mają status Nietykalność)
Drop:
Doświadczenie 60,000-80,000
AP: 1000/5000 (chyba za dużo)
Mag, średnia obrona magiczna i fizyczna, duży speed, normalne szczęście.
Respiła by się gdzieś niedaleko Nordi.
Wypada:
Karta Astoria
Mikstura odnowienia 4/5/6
Mikstura regeneracji x8 (Dwie dla każdego gracza)Jak jest mniej graczy to idzie losowo)
Serce Astori (Dodatek)(Artefakt/Artefakt Eventowy): Może wypaść tylko w walentynki czyli tylko 14 Lutego. Ale jest na to 0,0000000001%.
Nadaje status nietykalność na dwie tury. I zwiększa o 20% AP/XP/ZŁOTO (Wybór gracza)
100/115 poziom w Nordi? Jak już to na Salamandri (sugerując się mfo2) lub Follhord.
Sam mini-boss wydaje się zbyt silny. Nie rozumiem też, czemu osłonki gdy hit >1000, gdy na 100-115 poziomie hity będą wynosić około 2-4k (?).
Artefakt, który może nie wypaść ani razu przez kilka/kilkanaście lat. Rozumiem, że to Artefakt, no ale nie aż tak.
Od czego zależą Eliksiry (1-3 sztuki)?
No i dlaczego sugerujesz tak odległe mini-bossy, nie widzę w tym sensu.
mini boss : smok lodu
ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
używa pocisków
szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
drenaż 2
super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
uderza fizycznie o atrybucie miecza
możliwy loot :
spodnie smoka lodu
pierścień królewskiego lodu
miecz władz lodu
gemy :
hp +
mp +
przedmioty :
super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
mikstura ożywienia 2 100 %
smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu :)
- - - - - - - - - -
mini boss : smok lodu
ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
używa pocisków
szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
drenaż 2
super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
uderza fizycznie o atrybucie miecza
możliwy loot :
spodnie smoka lodu
pierścień królewskiego lodu
miecz władz lodu
gemy :
hp +
mp +
przedmioty :
super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
mikstura ożywienia 2 100 %
smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu :)
Zamaskowany Bandyta
HP 654654-754332
Miniboss
Ataki: Fizyczne Włócznia lub Miecz [czasem ogien 2 *****]
zdolki: Drenaż, Trujący atak, Spowolnienie, Slepota, Szach Mat- [Tracisz połowe HP i zawsze trafia], Trująca chmura, Zombie, Ultra Zombie [ Jak sie leczysz tracisz HP Tyle ile regeneruje i tracisz 100 HP Co ture [5 Tur] Nie zdejmowany],Krwawienie
Drop:
Maska Bandycka p70 [Unikat]
Buty Zamaskowane p70 [Unikat]
Zamaskowany Amulet o70 [Unikat]
Miecz Zamaskowany p70 [Unikat]
Zbroja Zamaskowanego p71 [Unikat]
Karta Zamaskowanego Bandyty
Mega drenaz
Wyrok smierci
Astralski Miecz
Czarci Buty
Płomyk wiecznego ognia 0-2
Pióro Gromu 0-3
[Taki Drop bo ukradł xd]
! UWAGA!
Postac ma byc czarna i kaptur troche czerwony
Zagubiona Dusza 5-12
Reszta mozecie sami wymyslec i inni mogom tu pisac co jeszcze moze byc
E tam, Szach Mat dobra nazwa dla zdolki