Za duzo efektywu.
Trzeba troche obnizyc.
Z tego, co pamiętam, jak ktoś miał pomylenie i dało mu się przeczekanie (nałożyło paraliż) to używał losowych itemków, nie wiem, czy dalej tak jest.
Nie losowych, tylko zgodnych ze skryptem.
Już tak nie jest.
Demon Ćiemności
lvl 200
hp. ok. 100k
mp. ok. 50k
zaklęcia: ogien 8 ***** , pocisk magiczny 8 ****
zdolności: zniszczenie , mega zniszczenie* , klątwa demona *, blokada demona* , leczenie 8/7 , cios krytyczny *** , pewny cios *** , Magiczny cios demona ***.
Gold 1.500.000.000
doświadczenie 2.000.000.000
AP 1.000.000.000
przedmioty: mikstura zycia 8 i many 8 .
atak magiczny zbyt duża
obrona magiczna zbyt duża
obrona mało
szczęsćia zbyt dużo
szybkość zbyt dużo
drop: różdżka demona ( atak mag 4000 , szybkość 1000 , obrazenia 10000 , obr mag 1500 status regeneracja na 14tur i zwiększa 50% szans że trafi więcej niż 12000 obrażen i nakłada status uspienie i zombie i zatrucie i regeneracja na 3tury)
hełm demona ( obrona + 1000 , obr mag + 1000)
zbroja demona ( obrona + 500 , obr mag +500)
buty demona ( szybkość + 2000 , celnośc +1900 status obr mag na 7tur)
wisiorek demona ( klątwa + 100 , zatrucie +100 , zombie +100 , paraliż +100 , uśpienie +100 , skamiennie +100 i nakłada status regeneracja na 14tur )
miecz demona ( atak +5000 , obrażenia 10000 , celnośc +200 , nakłada status nietykalnóść na 14tur).
Mega zniszczenie - zabiera wszystkim hp do 1 i nakłada status zombie i regeneracja na 2 tury , klątwa demona - nakłada status zombie i klątwe na 7tur i co ture zabiera 20% hp i mp przeciwnikowi . blokada demona - nakłada przeciwnikowi status skamiennie i pozostali maja status zombie i zatrucie na 3tury. magiczny cios demona - nakłada status klątwa , paraliz , zatrucie , zombie , skamiennie , uspienie , furia , spowolnienie , slepote na 14tur.
yyyy to jest post w którym podaje się potwory a nie jakieś niepokonane hybrydy!
eq za silne : miecz który daje przeczek na 14 tur (LUDZIEEE!!!) już nie komentuje reszty bo szkoda słów
zdolności: zacznę tak jak niby postać ma wyjść z zombi i regeneracji jak ma 1 hp??? usunie zombi a demon mu walnie wtedy i co lipa..
a ten cios demona to jakaś porażka tyle statusów nie daje szans na wygraną zastanów się bo tłumaczenie zajęło by z pól godz
(skamienienie -unieruchamia postać i czyni ją niewrażliwą na ataki, więc po co ślepota,uśpienie furia itp??)
Demon ciemności to ostateczny boss więc nie świecisz nazwą potwora
Mini-boss:
Nazwa: Górnik Zombie (?)
Występowanie: Podziemia Devos
HP: ok. 20k
MP: mało, w okolicach 500 - 750
Atak: dużo, tak, by ciosy na gracza ze sklepowym eq i auto-statami, bez udziału statusów i atrybutów wynosiły ok. 1000
Broń: broń o atrybucie buławy lub topora. Potrafi nadać status zatrucie na 4 tury z 33% skutecznością bazową.
Zdolności: Klątwa Górnika*, Ślepa Furia, Krytyczny Cios, Mega-Normalizacja, Multi-Bariera, Multi-Atak, Mega-Drenaż, Mobilizacja Górnika
Taktyka walki: W pierwszych turach (1-4) używa zdolności mających na celu osłabienie przeciwników i zajęcie ich czasu leczeniem się z przeszkadzających statusów. Losowo, w 4 lub 5 turze używa Mobilizacji Górnika, która działa jak Mikstura Mobi, ale nie jest przedmiotem. Turę po użyciu Mobilizacji Górnika zaczyna atakować, czyli będzie używać Krytycznego Ciosu, Multi-Ataku itp. Jeśli któryś z przeciwników przesadzi z ilością statusów pozytywnych, które na niego oddziałują użyje Mega-Normalizacji,a gdy jego HP spadnie poniżej <średnie ciosy przeciwników*ilośćprzeciwników (i żywych i martwych)*2) przestawi się na defensywę i wyskoczy z Mega-Drenażem, Multi-Barierą, 1 raz może też użyć Mikstury życia 4.
*Klątwa Górnika - Nakłada status Zatrucie na wszystkich przeciwników na 3 tury, z gwarancją trafienia, a także Zombie i Furia z 25% skutecznością bazową.
Hmm.. mam takie wrażenie, że trochę go wykoksowałem, no ale nie wiem, wy ocencie moje wypociny ;D
Mini-Boss
Nazwa : Anioł ciemności
HP : 17000-18000
MP : 5000
Ataki :
Atak fizyczny o atrybucie miecza, Wiatr 3*****, Pocisk magiczny 3*****
Zdolności :
Klątwa Anioła (Może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Skrucha Nadziei (Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników, może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Przeklęty Atak (Atak fizyczny na wszystkich przeciwników, może nadać status furia, zatrucie na 3 tury)
Mega-Normalizacja(Norma na wszystkich przeciwników ( wiadomo :D ) xD )
Normalizacja
Krytyczny cios
Ryzykowny cios
Gniewny Pocisk
Gniewny Atak
Mgła
Bryza
Przyśpieszenie
Przedmioty których używa :
Osłona fiz/mag
Skupienie/Mobilizacja
Mikstura szybkości
Dość silny Mini-boss do pokonania by zrespićtrzeba czekać 12h i zabić 200 potworów jakichś lub 24h i zabić 100 potworów jakichś :D
Gdy pierwszy raz dedniemy tego jakiegoś potwora pojawia się ( tylko raz)
Drop :
Skrucha Nadziei(wymagany lv 60)
Przeklęty atak (Wymagany lv 60)
Różdżka Anioła (wymagany lv 60 atak mag 80 obrażenia 250 mp 80 szczęście -10 szybkość 10 Opis : Auto-Statusy : regeneracja 4 tury)
Hełm anioła(wymagany lv 60 obrona mag 100 szybkość -20 szczęście -20 Opis : Auto-Statusy : Bariera Magiczna 4 tury)
Ochrona anioła( wymagany lv 60 Obrona mag 15 Opis : Auto-Statusy : Pomyślność 5 tur)
Klapki Anioła (wymagany lv 60 szybkość 60 obrona magiczna 20 Opis : Auto-statusy : refleks 5 tur.
Naszyjnik Anioła (wymagany lv 60 szybkość 15 obrona magiczna 20 szczęście 10)
Nie wiem czy przekoksiłem czy nie xD
Potwór: Czarna wdowa
Poziom: 17
HP: 300
MP: 150
Walka:
-Atak fizyczny (O atrybucie buławy, zabiera 100-200 HP)
-Jad czarnej wdowy (Zdolność, jad zabiera 400-500 HP)
-Pajęcza nić (Zdolność, gracz traci 1 kolejkę)
Drop:
-od 100 do 750 złota
-mikstura many 2 lub mikstura życia 2 (20% szans na zdobycie jednego z nich)
-Jad czarnej wdowy (jedna sztuka w butelce, do rzucania we wrogów, szansa na zdobycie 20%)
Miniboss: Królowa czarnych wdów
Poziom: 20
HP:5478
MP:300
Walka:
-Atak fizyczny (O artybucie buławy, zabiera 300-500 HP)
-Jad czarnej wdowy (Zdolność, jad zabiera 500-600 HP)
-Pajęcza nić (Zdolność, gracz traci 1 kolejkę)
-Straże!!! (Zdolność, do walki przyłączają się dwie Czarne wdowy i pomagają królowej)
Drop:
20000 złota
Mikstura Życia 2 (50 sztuk)
Mikstura Many 2 (50 sztuk)
Oko Królowej Czarnych wdów (Dodatek, szczęście 100, Atak 40, MP 100)
Głowa Królowej Czarnych wdów (Głowa, Dodaje zdolność Straże!!!)
Unikatowy Boss
Seryjny Zabójca
HP: 5236
MP: 200
Wygląd: Taki sam jak Bandyta tylko bardziej czarny
Walka:
-Atak fizyczny o atrybucie miecza (Zadaje 500-1000 obrażeń)
-Ultraoprędkość (Zdolność, Nadaje status Ślepota i sprawia, że boss ma 100%'owe podwójne kolejki przez okres 3 tur)
Drop:
200.000 złota
Nóż Tysiąca Morderstw (Miecz, obrażenia 350, Atak 200, Szybkość 100)
Potwór
Nazwa: Wampir
Poziom: 20
HP: 400-600
Walka:
-Pocisk Magiczny (zaklęcie, zabiera 300-500 HP)
-Wyssanie krwi (zdolność, zostawia graczowi 1 punkt HP i występuje dość rzadko)
Drop:
-Przypadkowa ilość złota
-Mikstury życia i many 2 (szansa w %)
-Wampirza krew (5% szans na zdobycie, odnawia całe HP, 15% szans że może zabić)
Mini-Boss
Nazwa: Król Wampirów
Poziom przeznaczony na zabicie: 30
HP: 6000-7000
Walka:
-Pocisk Magiczny (zaklęcie, zabiera 700-800 HP)
-Wyssanie Krwi (zdolność, zostawia graczowi 1 punkt HP, występuje częściej niż u zwykłego wampira)
-Pocisk Śmierci (zaklęcie, zabija gracza bez względu na jego HP i używane zdolności, mini-boss używa tego, gdy ma poniżej 500 HP)
Drop:
-Wampirza Krew (50 sztuk)
-Wampirze uzbrojenie (peleryna, buty, tunika, na 30 poziom)