Cytat:
Wilcza Różdżka -> Uważam że mimo braku narzekania na nią przydałby się leciutki nerf do 12%, pasywkę bardzo łatwo nabić a dosyć sporo zwiększa nam obrażenia, sam układ statystyk jest bardzo przyjemny (szybkość w broni ).
Po zmianach potęgi raczej średni wybór. Na ten moment bym poczekał.
Cytat:
Różdżka Arktosa -> Wydaje się być okej, ale co do ostatniej wypowiedzi Omy raczej byłbym skłonny do osłabienia jej aniżeli wzmacniania, gdyż widzę ją najczęściej ze wszystkich różdżek maga ( czasami jako jedyną ).
Jeżeli magi jej używają jest to czysta głupota
Cytat:
Turniejowa Włócznia -> Wydaje mi się być za mocna patrząc na same statystyki oraz pasywkę którą daję naprawdę fajne dodatkowe ptk, byłbym raczej skłonny do osłabienia samych statystyk.
Tu jest ciekawt motyw - tylko jeden archetyp stat wywalą ją z balansu delikatnie. W wypadku nerfa ucierpią wszyscy co z niej korzystają.
Cytat:
Kryształowy Topór -> Usunięcie Zatrucia, lub zamiana na jakąś inną odporność, nie podoba mi się Zatrucie w broni która bazuję na szczęściu.
Pasywka uzależniona od lucka psuje tą broń. Raczej spoko byłby całkowity remodel pasywki lub sztywne wartości
Cytat:
Kłujący Pocisk -> Jak bardzo lubię maga tak nienawidzę tej zdolności, bardzo dobra dobitka która zabija praktycznie każdego zwłaszcza gdy ktoś gra uzbrojenia eskimosa które niestety bądź stety nie jest już grane aż tak bardzo jak kiedyś, znerfił bym z 75% do 70 powinno to delikatnie pomóc, lub ew. mniejsze obrażenia na osłonie magicznej.
70% spoko wartość
Cytat:
Pocisk Pośpiechu -> Kiedyś absolutnie nikt nie pomyślał bym aby ta zdolność była w jakikolwiek sposób użyteczna w walkach, aktualnie jest bardzo dobra oraz używana przez praktycznie każdego maga, nie wiem czy nerf byłby tutaj potrzebny czy może to dobrze że stała się grywalna.
4 tury są mocne, ale nie widzę konieczności osłabienia.
Cytat:
Doładowanie -> Nasze kochane doładowanie które grane jest w KAŻDEJ walce PvP... osłabiłbym o 1 turę z 5/4/3 na 4/3/2, aby miało tyle samo tur co Bryza.
Ilość tur OK. Ale powinno też pociągnąć mniejszy koszt many.
Od siebie dodam nerf gemów atrowych (i eq nieuni z wbitymi atrami do 6%)