Ale to nie global...
Ale to nie global...
W takim sensie, że zabijasz o 19:38:03 21 sierpnia 2017 i odrespi się 19:38:03 23 sierpnia 2017
Nazwę można zmienić na np. eq Zakonnika. Ten mini ma taki dmg w zamian za mały speed. Chciałem wymyślić mini do którego trzeba trochę zgrania i taktyki. Drużyna 2 hiterów i 2 tanków, hiterzy biją, tanki leczą, taktyki czyli wiedzieć kiedy co użyje. Generalnie to propozycja, która jakby jakimś cudem weszła to przecież można trochę zmienić.
Wyklęty rycerz
Typ:
Zwykły potwór
Profesja:
Wojownik
Poziom:
~76
Statystyki:
Hp: 3700-3860
Mp: 400
Atak: Średni
Obrona: Duża
Obrona magiczna: Duża
Szczęście: Umiarkowane (pomiędzy małym a średnim)
Szybkość: Mała
Ataki:
-Fizyczny o atrybucie miecza
Zdolności:
-Drenaż
-Użycie tarczy*-Nadaje status bariera i bariera magiczna na 2 tury. (1 użycie)
Przedmioty:
Mikstura życia 4 (1 sztuka)
Drop:
-Karta Wyklęty rycerz
Otoczka fabularna niby ok (wciąż lepsza niż wokół Amaterasu :v). Pytanie po co starasz się wpleść swój lobbing? Global na lokacji niebójkowej jest realny tylko na 10lv.
Haha. Czyli tak:Cytat:
- Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 150% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 3 tury a także zabiera całą manę i przechwyca 20% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
- Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
- boss ma bardzo duży atak magiczny - innymi słowy wymusza ubranie się z priorytetem na magdef
- boss może w każdej chwili użyć zdolności która bije każdego jeszcze mocniej, czyli gracza, który nie poszedł całkowicie w magdef i nie ma osłonki magicznej powinno zdjąć na hita. Zdolność ta może być używana w każdej chwili, kilka razy pod rząd, na dublu, itd. Wygląda na to, że jedynie osłona magiczna jest w stanie nas uchronić... Wspomniałem, że ta cała Dewastacja uniemożliwia mega leczenia, leczenie się na max HP, daje praktycznie gwarancję dubla bossa w najbliższym czasie :v
- Co tu jeszcze... ah tak, boss dysponuje również atakiem, który zadaje całej druzynie obrażenie silniejsze niż normalny atak, ignoruje osłonki magiczne, może być używany bez limitu, na obu turach dublach, na Skupieniu itd.
Wniosek nr 1 - boss prędzej czy później nas zabija. Czy jest więc jakaś metoda żeby wygrać?
Cytat:
Obrona: Bardzo mała
Obrona Magiczna: Bardzo mała
Oczywiscie - trzeba zabić bossa w ciągu 7 tur. Ponieważ Nimfa ma małe defy, jest to wykonalne. Dodatkowo 70% jej tur będzie wyglądać tak, że nic nie robi, tylko bije a w 2 turze daje nieco mocniejszą Burzę Błyskawic. Do tego w jednej turze używa zdolności nie zadającej dmg, w 6 turze używa Mikstury Skupienia, w 7 turze Mikstury Szybkości.Cytat:
Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
Losowo:
35% Wiatr 3
35% Pocisk Magiczny 3
20% Zapomniana Moc
5% Potęga Dewastacji
5% Zakłucie
Każda walka będzie wyglądać następująco:
1. Gracz z Włócznią Ofensywy łapie bossa
2. 2 kolejni gracze wbijają do walki - Nimfa używa normalizacji
3. Wbija 3 gracz (ostatusowany AF), boss ma zbite 3k HP z poprzednich tur.
4. Boss bije, jedna osoba jest leczona, pozostałe biją, boss ma zbite 6k
5. Boss bije (schodzą oba statusy), gracze biją - boss ma zbite 10k
6. Nimfa używa mikstury skupienia, gracze biją - zbite 14k
7. Nimfa używa mikstury szybkości, gracze biją - zbite 18-19k
8. Nimfa używa zaklęcia, gracze biją - Nimfa zabita lub ma minimum HP i wystarczy 1 atak.
Jeżeli podczas punktów 4,5 lub 8 Nimfa użyła Dewastacji (szansa wynosi 14%, czyli w jednej walce na 7) walka jest przegrana.
Jeżeli podczas punktów 4,5 lub 8 Nimfa użyła Zakłucia lub Zapomnianej, mega leczenie lub 2 i gracze biją.
Absurd? To dorzućmy jeszcze kilka rzeczy:
Może jeszcze "Zapomniany Atak" - Zadaje obrażenia fizyczne o sile 100% z rozrzutem 0,9-1,1. Ma 10% szans na cios krytyczny (modyfikowane przez szczęście). Bazowa szansa trafienia: 100%Cytat:
- Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
Boss nic nie dropiCytat:
Drop:
Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
Ta inteligencja jest fatalnaCytat:
Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
Boss nie jest w żaden sposób odporny na przeczekanie tak na siebie jak i na oponentów
Boss jest kompletnie losowy (może z palcem w nosie zabić 4x65 lv w 2 tury, może zostać z palcem w nosie zabity przez 4x45lv), nic nie dropi, nie ma w sobie zupełnie nic
A na 65 lv nie ma odpowiednika elfickiego EQ.Cytat:
Na 50 lvl nie ma jeszcze odpowiednika eq oświeconych.
Lista osób którym to przeszkadza
Nie przyznawałbym się :DCytat:
Zbudowałem nowy projekt globala, nad którym się trochę napracowałem.
Ale tak. Postanowiłem trochę pozmieniać swojego minibossa, bo rzeczywiście mógłby być trudny do zbalansowania. To jest jego wersja 2.0, która powinna już ułatwić balans.
Zapomniana Nimfa (wersja 2.0)
Miniboss globalny
Opis: Zapomniana Nimfa samotnie zamieszkuje Lasek pod Devos. Opiekuje się nim i pilnuje go. Wcześniej zamieszkiwała Grotę Gorących Wyziewów, ale z powodu ciągłego przeszkadzania przez inne potwory wyprowadziła się. Bardzo ceni sobie spokój. Nie toleruje żadnych walk na swoim terenie między podróżnikami, siedzi zawsze w jednym, spokojnym miejscu. Mimo to, gdy ktoś wyzwie ją do walki nigdy nie odmawia (w skrócie - respi się zawsze w jednym miejscu, nie ma na jej mapie bójek i pojedynków, jest też system antysabot, a także nie ma potworów, zawsze akceptuje walkę – od autora) gdyż takiego osobnika traktuje jako intruza. Jest bardzo silnym przeciwnikiem i nikogo nie oszczędza.
Statystyki:
HP: 22000-23000
MP: 10000-11000
Atak mag: Bardzo bardzo duży
Obrona: Bardzo mała
Obrona Magiczna: Bardzo mała
Szczęście: Bardzo duże (obniżone uniki do wartości 5%)
Szybkość: Normalna
Odporna na wszystkie statusy + na zdolność Normalizacja
Do pokonania w grupie: 4x50 lvl
Zaczyna z autostatusami Skupienie, Przyspieszenie na 5 tur
Ataki:
Wiatr 3 ****
Pocisk Magiczny 3 ****
Zdolności:
- Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 110% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 1 turę a także zabiera całą manę i przechwyca 30% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
- Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
- Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
- Mega Normalizacja
Przedmioty:
- Mikstura Skupienia
- Mikstura Szybkości
Inteligencja:
Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
Moja postać nie ma statusów Skupienie, Nietykalność Użyj: Mikstura Skupienia
Moja postać nie ma statusów Przyspieszenie, Nietykalność Użyj: Mikstura Szybkości
Losowo:
30% Wiatr 3
30% Pocisk Magiczny 3
30% Zapomniana Moc
5% Potęga Dewastacji
5% Zakłucie
Drop:
Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
Karta Zapomniana Nimfa
__________________________________________________ ______________________
Lista zmian:
- Potęga zmniejszona z 150 na 110%, Paraliż na 1 turę zamiast na 3, wysysa nie 20, a 30% odebranego HP.
- Wiatr i Pocisk magiczny mają zmniejszoną szansę z 35 do 30%, w zamian za to Zapomniana Moc ma 30% zamiast 20.
- Podana konkretna wartość zmniejszonych uników. (niechybialność w rękawicach, za całkowitą stratę krytyków u woja)
Zakłucia nie ruszałem, bo spełnia swoje założenia, można je kontrować. Generalnie osłabiłem potęgę, teraz da się ją ustać i wrócić do normalności, za to zwiększyłem szansę na obszarówkę bezstatusową by Zapomniana Nimfa za słaba nie była. Chyba teraz będzie dużo łatwiejsza do balansu.
@down
Właśnie podobno się zastanawiają nad czymś dla Eliaru.
@down2
Gdzie to wyraźnie powiedziano? Zresztą plany mogły się zmienić.
Lepiej, lecz nie będzie wprowadzona w Eliar, gdyż najprawdopodobniej nie będzie powiększane. Może w silniejszej wersji pojawić się w następnych miastach.
- Potęga już lepiej zbalansowana, miło, że wziąłeś sobie rady graczy do serca
- Cóż, zmiana taka nijaka dla mnie (ni to na lepsze, ni to na gorsze), także tu się nie wypowiem.
- Niechybialność za krytyki jest naprawdę ciekawym pomysłem, z innej strony, nakłania to graczy do kompletnego olania lucka, lepiej brać odporności. Nie wiem, czy to dobrze, ale na pewno nie jest jakoś mega złe. W końcu i tak magowie od zawsze tak robią, narzekając potem na kryty wojów.
Zakłucie wciąż uważam za za mocne, moim zdaniem do skontrowania tylko dla tanka, czyli kolejna amratesu, gdzie trza i tanków i hiterów.
Nie wiem, gdzie słyszałeś, że szykują cokolwiek dla Eliar, jak wyraźnie mówiono, że nie będzie upa Eliar, kiedy był robiony up Urka i ruszono również odrobinę Eliar.
Hydra, 6x Głowa Hydry
Typ:
MiniBoss
Info
Na początku walki żyją tylko 3 głowy Hydry i Hydra
Hydra:
Profesja:
Hybryda
Występowanie:
Gdzieś w okolicach Scythe
Info:
Całkowicie odporna na atrybut ognia
Statystyki:
HP: 24500-25750
MP: 13000
Atak magiczny: Normalny
Atak: Normalny
Obrona: Umiarkowana (pomiędzy małą a średnią)
Obrona magiczna: Umiarkowana
Szczęście: Normalne
Szybkość: Duża
Nieodporność na negatywne statusy:
-Spowolnienie
-Paraliż
Ataki:
-Fizyczny bez atrybutu
-Ogień 5**
-Ziemia 5**
Zdolności: (obok nich będę pisał, kiedy ich używają, bo nie umiem układać skryptów)
-Odrośnięcie głów*-ożywia 2 losowe Głowy Hydry, zdejmuje status nietykalność używającemu (o ile go ma) {nieskończona ilość użyć} (używa, gdy ilość żywych sojuszników zmniejszy się o 1)
-Ognista obrona*-Nadaje status nietykalność na nieskończoną ilość tur. {nieskończona ilość użyć} (używa, jeśli przeciwnik zaatakuje ją ogniem, lub jeśli przeciwnik ma status regeneracja/skupienie/mobilizacja, lub co 15 tur przeciwnik nie użyje podczas nich na niej mikstury przyspieszenia/nie uleczy jej minimalnie 800 hp (uleczenie statusem regeneracja nie liczy się))
-Paraliż poparzeniowy*-Nadaje przeciwnikowi status nietykalność i skamienienie. {nieskończona ilość użyć} (używa, jeśli na przeciwnika, który nadał jej status paraliż, po skończeniu się jego działania)
-Odparaliżowanie*-Zdejmuje status nietykalność i skamienienie. {nieskończona ilość użyć} (używa na przeciwnika, jeśli drużyna przeciwna uleczy jej łącznie 4500 hp)
Przedmioty:
-Kamień (3x)
-Runa magii (3x)
Drop:
-Rękawice Hydry
-Maska Hydry
-Szata Hydry
-Buty Hydry
-Pierścień Hydry
-Karta Hydra
-2x mikstura odnowienia 4
-2x mikstura regeneracji
-Kamień
-Runa magii
-Kieł Hydry (może być do jakiegoś questa lub do zrobienia ekwipunku)
Głowa Hydry
Profesja:
Mag
Statystyki:
HP: 13000-13500
MP: 7000
Atak magiczny: Bardzo mały
Obrona: Mała
Obrona magiczna: Mała
Szczęście: Normalne
Szybkość: Normalna
Nieodporność na statusy:
-Paraliż
-Spowolnienie
Ataki:
-Ogień 5**
Zdolności:
-Zionięcie ogniem*-atak magiczny na wszystkich przeciwników, zadaje 90% standardowych obrażeń, posiada 70% szans na nadanie 3 przeciwnikom statusu Poparzenie (Zabiera 10% MAXHP co turę i 25% MAXHP w ostatnią turę działania statusu) na 3 tury i 20% na nadanie czwartemu przeciwnikowi status Silne poparzenie (Zabiera 15% MAXHP co turę i zabija w ostatnią turę działania statusu) na 5 tur. {2 użycia} (5% szans na użycie)
Przedmioty:
-Runa magii (3x)
-Kamień (3x)
Drop:
Brak
Jeśli są jakieś błędy/przesadzenia chętnie je wysłucham i poprawię.
sfinks
hp 0k 25k
mp full
atak mag norm < dla lvl bossa>
atak norm < dla lvl bossa>
def norm < dla lvl bossa>
def mag norm < dla lvl bossa>
szczescie norm < dla lvl bossa>
speed norm < dla lvl bossa>
zdolnosci:
wiatr 4****
ziemia 4****
atak bez atrybutu
wichura
trzesienie ziemi
bomba piaskowa-<moze nadac auto status ślepota/spowolnienie>
piaskowa trumna -- postac po 3 turach ginie <auto status nietykalnosc paraliz>
ruchome piaski-<moze nadac spowolnienie / paraliz> atak mag
klatwa sfinksa-<nadaje status furia regeneracja> sfinks daje to sobie :PP
nad dropem pomysle :D
Klątw Sfinksa to wspaniała zdolność, bo nie ma to jak nadać bossowi magicznemu furię. A poza tym nie jest ciekawy.
ale jusz jest boss z tym samym wygłądem wiedziałes o tym?;)
Krwioślin Zombie
Staty zwykłego krwioślina po prostu ulepszone x4/5
Historia: Krwiośliny żyły sobie spokojnie, nawet pare znich wybrało się na wycieczke do Nordi. Lecz niestety na ich drodzę staneła ogromna wichura. Wszystkie krwiośliny porążyły się we śniegu. Więc po prostu weszły w stan hibernacji do puki zima nie przejdzie. Lecz niestety.... zima nigdy nie przeszła a krwiośliny nigdy się nie obudziły. Teraz ich martwe ciała błąkają się między pagurkami śniego. Miejscowi nawet widzą że biedne Krwioślinki nadal próbują się rozgrzać :(
Niespójne jeżeli chodzi o fabułę. "Historia" nawet śmieszna.
A tutaj powinny trafiać pomysły.
Bardzo poproszę
Miniboss
Nazwa:Czarny Netar
Używane zaklęcia i zdolności
Wiatr 3 *** Ogień 3 **** Lód ***** Leczenie 3 ** Trujący Atak *** Trujący Pocisk *** Czarna Trucizna **** Mocna Netaria
Używa Przedmiotów
Mobilizacja
Osłona magiczna
Osłona
Szybkość
Regeneracja
Skupienie
Wypada z niej:
Wyrok Śmierci
Trujący Atak
Drenaż
Mega Drenaż
Podwójny Drenaż
Czarny Netar (Karta)
Normalizacja
Topór Czarności 65 Level
Hełm Czarności 65 Level
Pancerz Czarności 65 Level
Buty Czarności 65 Level
Obroża Czarności Level 65
Info zdolności Czarna Trucizna- Nadaje status Zatrucie na 7 tur na wszystkich graczy i Ślepota na 6 tur
Info zdolności Mocna Netaria- Nadaje status na siebie i Dostaje status Moblizacja na 5 tur i Skupienie na 5 tur i jeszcze Obrona,Obrona Magiczna
- - - - - - - - - -
A i jeszcze żeby miał 34567/34567
O co?Cytat:
Napisał Krastive
Cytat:
Napisał Krastive
To raczej Czarna NetarCytat:
Napisał krastive
Nie ma takich przedmiotów.Cytat:
Napisał Krastive
Jaki status na siebie nadaje? Nie ma takich statusów jak Obrona i Obrona Magiczna.Cytat:
Napisał Krastive
Czyli ogólnie chcesz mini, z którego dropią rzadkie rzeczy, bo ich nie masz? No i jakiś skrypt by się przydał.
?Cytat:
Napisał Krastive
Typ:MiniBoss
Nazwa:Graug
Opis:Potężny potwór który zamieszkuje góry niedaleko Folhord.Atakuje pobliskie wioski w górach,niszcząc je oraz nie okazuje litości.
Występowanie:Jaskinia Grauga.
Statystyki:
Hp:50000-55000 lub więcej.
Mp:1000
Obrona: Duża
Obrona:Magiczna Duża
Szczęście:Średnie
Szybkość:Średnie
Odporny na wszystkie złe statusy.
Atak:Bez atrybutu.
Używane Zdolności:
-Miazga
-Szał
-Rzut Głazem
-Kęs
-Mega Drenaż
Możliwy Drop:
-Mikstura Odnowienia 5
-Mikstura Regeneracji
-Osłona (zawsze)
-Kamień(zawsze)
-Runa Magi(zawsze)
-Karta Grauga
-Hełm Grauga
-Zbroja Grauga
-Buty Grauga
-Bransoleta Grauga
Informacja o nowych zdolnościach:
Miazga-Atakuje wszystkich przeciwników ogłuszając ich.
Szał-Zwiększa statystykę ataku o 15%.
Inteligencja:
Miazga-Używa wtedy gdy walczy z 4 graczami.(Używa 2 razy)
Szał-Używa wtedy gdy ma 10%hp lub mniej.
Mega Drenaż gdy ma 75% lub mniej hp.
Rzut Głazem-losowo.
Kęs-Używa w 2 turze walki.
Jeśli coś chcecie dodać do tego mini lub coś zmienić proszę napisać.
Wydaje się mieć strasznie mało hp jak na mini-bossa z Follhord. Dla porównania Amaterasu posiada 43-47k hp, a Necron 18-24 (Pięczęć). Nie ma przedmiotów takich jak Regeneracja, Mobilizacja i Szybkość, a Mikstura Odnowienia 4 będzie w Azarad prawdopodobnie.
Rozumiem.Ale czy ten mini przejdzie gdy się pozmienia staty ?
Ogólnie się pytam czy dobry pomysł.
- - - - - - - - - -
Typ:Zwykły Potwór.
Nazwa:Rabuś.
Statystyki:
Hp:3000
Mp:300
Obrona:Mała
Obrona Magiczna:Mała
Szczęście:Bardzo Duże
Szybkość:Bardzo Duża
Atak:
Atak fizyczny o atrybucie miecza.
Używane zdolności:
-Ogłuszenie
-Napaść
-Drenaż
-Trujący Atak
Możliwy Drop:
-Karta Rabusia
Informacje o nowych zdolnościach:
Napaść-Nadaje przeciwnikowi status pomylenie na 2 tury.
Ogłuszenie-Nadaje przeciwnikowi status uśpienie na 1 turę.
Inteligencja:
Napaść-Używa gdy przeciwnik ma status obrona. (Tylko 1 raz)
Trujący Atak:Używa gdy przeciwnik ma 50% hp.
Drenaż-Gdy ma 50%hp lub mniej.
Wyrok śmierci*Cytat:
Miazga-Zabija postać.
W sensie nadaje status?Cytat:
Szał-Zwiększa atak o 15%.
Trzeba być bardzo głupim by walnąć mu tak, by miał równo 10% HP.Cytat:
Szał-Używa wtedy gdy ma 10% hp.
Tylko raz?Cytat:
Rzut Głazem-Rzuca co 6 turę.
A jak gracz zaczyna walkę?Cytat:
Kęs-Zawsze na początku walki(Używa 1 raz
Staram się jedynie podać jakie wskazówki lub itp.
Jeśli coś piszę nie tak to można to poprawić i tyle.
Rabuś wydaje się być strasznie mocnym przeciwnikiem, pomylenie i uśpienie. W grupach 2x i 3x Rabusie mogą być bardzo losowe ze względu na te zdolności. Co do Pomylenia i Uśpienia to jaka bazowa celność?
Drenaż-Gdy ma 25hp lub mniej.
Czyli gdy ma 1-25 hp używa drenażu? A gdy ma 26 i więcej nie używa? Czyli używałby drenażu w ekstremalnych sytuacjach? I gdzie dokładnie by się znajdywały. Przypominaja Rozbójnika, tylko lekko ulepszonego.
Niedźwiedź Polarny (mini-boss z Nordii)(podobnie jak tygrys brunatny, na mapie z innymi niedźwiedziami)
Statystyki:
HP:39000-4100033500-36500
MP: około2000650
Atak: Fizyczny bez atrybutu, słaby
Obrona: Średnia
Obrona Magiczna: Średnia
Szczęście: Duże
Szybkość: Duża
Używane zdolności:
Szczęśliwy Cios***
Niedźwiedzie Pazury*
Multi Atak*****Berserk*
Niedźwiedzi Ryk*
Multi Bariera***Multi Bariera ****
Kamuflaż
Ślepa Furia**
Wypad*
Bryza**
Pewny Cios***
Zniszczenie*(tylko przy 2+ graczach)
(na razie to chyba na tyle)
Niedźwiedzie Pazury - Odnawia 4000 HP, nakłada sobie i swoim sojusznikom statusy: Furia na 2 tury, Regeneracja na 4 tury, Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.
Niedźwiedzi Ryk - zdolność opcjonalna, myślę że bardzo trudna/niemożliwa do zrealizowania. Przywołuje Niedźwiedziowi Misia Polarnego ze statami: HP 3500-3700, auto-statusami Regeneracja, Bariera i Bariera Magiczna na 4 tury.
Kamuflaż - Nakłada status Nietykalność na 2 tury.
Używa przedmiotów:
Mikstura Życia (3,4,5)
Mikstura Many (4,5)
Mikstura Mobilizacji
Mikstura Odnowienia (4, jak już będzie to 5)
Mikstura Regeneracji
Antidotum
Rumiankowy Okład
Krople do oczu
Runa Magii
Kamień
Możliwy drop:
Powyższe przedmioty + osłona/osłona magiczna
Niedźwiedzi Kastet
Niedźwiedzi Hełm
Niedźwiedzie Futro
Niedźwiedzie Buty
Niedźwiedzi Amulet
(unikaty)
Inteligencja:
Gdy HP<50% używa mikstur życia 3
Gdy HP<25% używa mikstur życia 4/mikstury odnowienia 4
Gdy HP<10% używa mikstur życia 5/Mikstury odnowienia 5
Gdy MP<50% używa mikstur many 4
Gdy MP<25% używa mikstur many 5
Gdy pomiędzy jego turami łączne obrażenia>5000 używa Niedźwiedzie Pazury
Gdy ilość żywych przeciwników nie zmniejszy się przez 4 tury Niedźwiedzia używa Niedźwiedzi Ryk
Gdy otrzymane obrażenia (pojedyncze)>1500 używa Kamuflaż
Gdy dowolny przeciwnik będzie miał status Mobilizacja/Skupienie używa zdolności Multi Bariera
Gdy ilość przeciwników =>2 oraz gdy dowolny przeciwnik będzie miał status Nietykalność używa zdolności Zniszczenie
Gdy łączne MaxHP przeciwników >15000 przez cały czas używa Zniszczenia (żeby gracze nie mogli być zbyt naładowani w HP)
Gdy w pierwszej turze średnia statusów przeciwników =>1 oraz gdy ilość przeciwników =>2 używa zdolności Zniszczenie
Gdy ilość przeciwników posiadających status Nietykalność =>2 używa zdolności Bryza
Gdy ilość przeciwników = 1 oraz ilość przeciwników posiadających status Nietykalność = 1 używa przedmiotu Mikstura Regeneracji
Gdy posiada status Zatrucie używa przedmiotu Antidotum
Gdy posiada status Klątwa na =>4 tury używa przedmiotu Rumiankowy Okład
Gdy posiada status Ślepota na =>4 tury używa przedmiotu Krople do Oczu
Gdy posiada status Ślepota na <4 tury używa zdolności Pewny Cios
Gdy posiada status Ślepota na <4 tury oraz gdy zdolność Pewny Cios nie może być więcej wykorzystana używa przedmiotu Kamień/Runa Magii
Jeżeli HP każdego z przeciwników >1500 używa zdolności Berserk
Odporności:
Odporny w 100% na: Zombie,Zatrucie, Paraliż,Klątwę, Ślepotę, Spowolnienie, Pomylenie, Uśpienie, Skamienienie oraz statusy specjalne (np. krwawienie)
Odporny w 65% na Zatrucie, Klątwę, Ślepotę
Mam nadzieję, że się podoba :)
Edit: - Usuwam Kamuflaż i warunek z Kamuflażem
- Usuwam odporność na statusy: Zatrucie, Klątwę i Ślepotę
- Warunek "Gdy łączne MaxHP przeciwników >15000 przez cały czas używa Zniszczenia" zmieniam na "Gdy w pierwszej turze średnia statusów przeciwników =>1 oraz gdy ilość przeciwników =>2 używa zdolności Zniszczenie"
- Usuwam Mixy Odnowienia
- Zmniejszam MP z 2000 do 630-670 oraz HP z ok. 40000 do 35000
bo rzeczywiście zbyt mocny
Edit 2: - Dodaję do używanych przez mini-bossa przedmiotów Antidotum, Rumiankowy Okład, Krople do Oczu, Kamień i Runę Magii
- Od tej pory Niedźwiedź będzie miał po 65% odporności na Zatrucie, Klątwę i Ślepotę
- Zwiększam ilość gwiazdek w Multi Barierze z 3 do 4
- Dodaję nową zdolność Pewny Cios
- Dodaję 7 nowych warunków (na samym dole listy warunków)
- Usuwam czasowo z używanych zdolności Szczęśliwy Cios, ponieważ nie wymyśliłem jeszcze do niego warunku w inteligencji - pewnie wraz z przywróceniem go dodam zdolność Pomyślność
- Odporności przenoszę do osobnego podpunktu oraz tworzę podpunkt Statystyki
Narazie zostawiam do oceny :)
Edit 3: - Dodaję do używanych przez mini-bossa przedmiotów Runę Magii i Kamień, bo uwzględniłem je w skrypcie, podczas gdy ich nie było
- Dla lepszej czytelności przekreśliłem opis Kamuflażu
- Zmieniam zdolność Multi Atak na Berserk
- Dodaję nowy warunek
narazie na tyle :)
boss 39-41k hp, który ma ogromną ilość leczeń i mikstur regeneracji, a nawet summonów? I dodatkowo ze zniszczeniem? Potężny ten niedźwiedź, bardziej na globala się nadaję
Ja też myślałem na tym potworkiem.
Myślę że taki potwór powinien być zwykłym a nie globalem a zalecałbym aby z niego wypadało Białe futro
A na globala proponowałbym Lodowego giganta.
https://vignette.wikia.nocookie.net/...path-prefix=pl
Yeti
Załącznik 6543
Lodowy Gigant
Nie powiedziałbym, że takie podobne. Grafiki 1-sze lepsze po wpisaniu w google.
Yeti w mfo jest ukazany jako stworzenie o wysokości naszej postaci a Lodowego Giganta można powiększy o 2 razy.
A co do porównywania yetiego do giganta,yeti jest cały owłosiony a gigant nie to też jest różnica.
Przerąbana ta inteligencja, nawet na globala za silny. Może mega bossem mógłby być. W sensie takim do lania w 10.
No, teraz już lepiej, wciąż silny, ale już w granicach rozsądku. Na globala całkiem, całkiem. Jeszcze pozostaje kwestia ryku niedźwiedzia. Raczej nie do zrealizowania przy obecnych realiach. Poza tym byłby to nawet ciekawy mini. Może nie ma jakiegoś fajnego, oryginalnego sposobu walki (typu amratesu z nagłą zmianą na 15 tur walki o przetrwanie), ale mógłby być wyzwaniem.