Itemki z jedna stata są max +4 przecie
Podgląd wydruku
Z tym powyzej sie zgodze.
Uniwersalne rękawice
miecz +4%
włócznia +4%
topór +4%
buława +4%
Zadają obrażenia zmodyfikowane o losowy atrybut (swój-przeciwnika).
Uniwersalny miecz, włócznia, topór, buława.
Każda z broni ma bonus do przeciwnego atrybutu np. miecz ma bonus do włóczni +6%
Zdolność: zadaje obrażenia z modyfikacją
((atrybut broni nasz+atrybut przeciwny nasz)-(atrybut broni przeciwnika+atrybut przeciwny przeciwnika))
Uniwersalna różdżka
Dodaje bonus w postaci:
(((nasze szczęście/szczęście przeciwnika)+(szybkość nasza/szybkość przeciwnika))/2)
Zdolność broni wpływa tylko na zaklęcia
Lepsze by było takie coś, chociaż nadal podobne:
Włócznia/Buława Zamiany
Cios zwykły zamienia na cios krytyczny, cios krytyczny zamienia na cios zwykły. (czyli im mniej szczęścia, tym więcej krytów, ale jednocześnie coraz gorsza celność)
Bazowa celność pogorszona np. do -25% (lub więcej).
Odnawianie %mp (i do tego zwiększanie mp) jest za mocne, prędzej stała wartość.
Buty za dużo pkt statystyk jak na zwykły przedmiot. O wiele za dużo.
Medalion w sumie też trochę za dużo.
Nie wiem czy było to jakoś zmieniane, ale 88 speeda w butach na 82 lv to właściwie bazowa wartość (punkt za dużo).
Bonus do miecza deko duży, ale w porównaniu z niektórymi obecnymi unikatami (ekhem Kaptur Kostuchy ekm ekhm) nie ma tragedii.
Większym problemem jest nazwa - niepotrzebnie implikuje istnienie jakiegoś Króla, który był i po nim mamy te buty, do tego implikuje cały set "Królewski" i z góry uznaje za nieunikatowy... To odpada.
Zmienił.
Różdżka czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrażenia: 444
MP: 132
Atak magiczny: 179
Szybkość: 6
Szczęście: -12
Dodatkowe info: Podczas rzucania zaklęć ma 20% szans na zmniejszenie MAXHP przeciwnika o 10% na 8 tur.
- - - - - - - - - -
Włócznia czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrażenia: 1012
Atak: 114
Szczęście: -12
Dodatkowe info: Podczas ataków ma 10% szans na zdjęcie pozytywnych statusów przeciwnika.
- - - - - - - - - -
Hełm czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrona magiczna: 152
MP: 10
Spowolnienie +8
Szybkość: -6
- - - - - - - - - -
Szata czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrona: 122
Obrona magiczna: 34
Szczęście: -1
Szybkość: -1
- - - - - - - - - -
Buty czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Szybkość: 143
Szczęście: -23
Dodatkowe info: Nadaje auto-status przyspieszenie na 3 tury.
- - - - - - - - - -
Medalion czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Szczęście: 123
Szybkość: -12
Dodatkowe info: Podczas ataku lub rzucania zaklęć posiada 10% szans na nadanie statusów bariera i bariera magiczna na 2 tury używającemu.
Kapelusz Ambiwalencji
80 lv
Nieunikat
106 mdef
-21 Speed
+5% uników
+25% Skamienienie
Opis: Niby mocny, ale też jakby nie do końca...
Dodatek jakiśtam (unikat)
Poziom 80
Szczęście 27
Ob 22
Ob mag 22
Szyb 22
Moją propozycją jest taki odwrócony Harpi Wisior, który bardzo mocno zmniejsza lucka, ale dodaje obie obrony i speeda, a harpi robił to na odwrót (+ luck, 2 defy - speed (x2)). Myślę że byłby często używany, a z czegokolwiek by nie lootał byłoby to zabijane każdego dnia.
A do tego dodać jakieś odpo/atry i autostatus, bajka nie eq.
@down
Np. pod bossy hybrydy. Zresztą jedna obrona i speed to więcej niż jedna obrona więc pod bossy z jednym typem ataku również. Z tego samego powodu do PvP. Dla każdego defendera to 22 obrony więcej do odbicia (myślę głównie o KG i Odbiciu Magicznym, bo tak na woja, ale słyszałem że magiczne kiedyś wejdzie do normalnej gry więc...), oprócz wojów luckerów pójdźmy w drugą stronę i woje które uznały że luck im nie potrzebny jak Błysk czy MoP kiedyś. Zastosowań tego jest dużo, mnie by takie cudo się przydało.
Harpi wisiorek był projektowany z myślą o TvT. Twój przedmiot z kolei jest trochę dziwny i nie wiem w jakim celu można by go używać. Widzi mi się on jedynie u wojownika luckera i u maga grającego przeciwko innemu magowi.
A życie przypomina, że odporność do takiego przedmiotu można wsadzić i nadal będzie on zbalansowany - tutaj wyjątki takie jak Pajęcza Zbroja i Pas Rybaka.
Pierścień z diamentem (unikat)
Typ: dodatek
Poziom: 85
Szczęście: 118
Szybkość: 31
HP: -400
Zombie: +10%
Antyczny wisiorek (zwykły)
Typ: Dodatek
Poziom: 80
Szczęście: 106
Celność: 5%
Starożytny miecz (unikat)
Typ: Miecz
Poziom: 90
Sloty: 10
Obrażenia: 810
MP: 22
Atak: 113
Szybkość: -26
Wiatr: +5%
Dodatkowe info: Co 3 tury dodaje 10% HP zabranego przeciwnikowi.
Raczej miał na myśli:
nasza tura 1
tura przeciwnika
nasza tura 2
tura przeciwnika
nasza tura 3 <- w tej turze sumuje zadane obrażenia z naszej tury 1, 2 i 3 i dodaje 10% zadanego hp z nich, a potem od nowa i od nowa
całkiem fajne
nie do zrobienia w tej formie
Astralny miecz/koralowa różdżka/cokolwiek innego co ma regenerację hp co turę i jesteś nieśmiertelny
Różdżka Amaterasu (unikat)
Poziom: 65
Sloty: 8
Obrażenia: 275
MP: 52
Atak magiczny: 102
Szybkość: -11
Szczęście: -6
Ogień +4%
Kaptur Amaterasu (unikat)
Poziom: 65
Obrona magiczna: 100
Szczęście: -5
Wiatr +5
Dodatkowe info: Zabiera losowo 10-20 HP.
Szata Amaterasu (unikat)
Poziom: 65
Sloty: 8
Obrona: 61
Obrona magiczna: 30
Szybkość: -6
Buty Amaterasu (unikat)
Poziom: 65
Unik: 10%
Szybkość: 59
Obrona magiczna: 24
Zombie +5%
Lód +4%
Ogień -4%
Medalion Amaterasu (unikat)
Poziom: 65
Szczęście: 60
Obrona magiczna: 24
HP: -500
Dałem tą propozycję, ponieważ z Amaterasu nic ciekawego nie wypada, a % wypadania gemów można zmniejszyć.
Wtedy powinna być jedna broń dla woja więcej, by była równowaga. A wtedy byłoby tak, że są dwa miecze, a topór tylko jeden.
Co do reszty eq to takie koralowe, tylko trochę lepsze.
A z amaterasu lecą gemy 2 (cenne) i szkatułki. Ze złotej zawsze dropi jeden unikat, coś z wyklętego eq, przywołania minibossów, gemy i mikstury.
Unikatów na 65 lv jest i tak przesyt, a z Amaterasu pośrednio wypada Wyklęte EQ.
Natomiast status Kaptura Amaterasu mi się podoba, mógłby wejść przy jakimś innym EQ
Buty jakieśtam (unikat)
Lvl: 80
Szczęście -22
Uniki: 0%
Speed: ok. 130 (powiedzmy, bo nie wiem jaki dokładnie speed się dostaje za stratę 10% uników. jednakże po odjęciu 22 lucka wychodzi nam aż 115 pkt speeda)
Po świetnym wisiorku moją kolejną propozycją uzbrojenia są bardzo speedowe buty. Niektóre Buty odejmują albo luck (Widmowe, Gothary, Astralne) albo uniki (Karmazynowe, Oświeconych), a ja proponuję połączyć te dwie rzeczy i z odjęcia i uników i lucka stworzyć ultraspeedowe buty. Takie buty się przydadzą.
@down
Bo wcale nie dodaje więcej speeda. Wcale. Aa, zapomniałem że speederzy mają to gdzieś.
Takie buty nie wejdą z prostego względu - będą zbyt hax dla wszelkiej maści magów.
Chyba, że w nordii będą powymyślane dla butów równie mocne lub wręcz mocniejsze bonusy, niż np. dla devosowych zbroi. Wtedy można pomyśleć nad takimi buciorami.
Chodzi o to, żeby miały realną konkurencję - na przykładzie devosowych butów, które są ultra słabe, na unikerów w dalszym ciągu noszę buty gothar, bo są po prostu mocniejsze w statach (i to po obcięciu 4% celności)
Zardzewiała zbroja (unikat)
Poziom: 80
Sloty: 10
Obrona: 126
Szczęście: -8
HP -100
Miecz +6%
Dodatkowe info: Odbija przeciwnikowi losowo od 7% do 10% zadanych obrażeń.
Zardzewiała buława (unikat)
Poziom: 80
Sloty: 10
Obrażenia: 688
Atak: 109
Szczęście -10
Ogień +5
Celność -10%
Dodatkowe info: Posiada 15% szans na nadanie przeciwnikowi specjalnego statusu Zakażenie (odbiera 15 HP w 1 turze, 30 HP w 2 turze, 45 HP w 3 turze i tak dalej) na 5 tur.
25% szans to za dużo
Niewykonalne
A czemu nie może odbierać 45 HP co turę? Uśredni się, a mniej skomplikowane.Cytat:
Zardzewiała buława (unikat)
Poziom: 80
Sloty: 10
Obrażenia: 688
Atak: 109
Szczęście -10
Ogień +5
Celność -10%
Dodatkowe info: Posiada 15% szans na nadanie przeciwnikowi specjalnego statusu Zakażenie (odbiera 15 HP w 1 turze, 30 HP w 2 turze, 45 HP w 3 turze i tak dalej) na 5 tur.
Jak chcesz iść takim pomysłem - Nadaje na 10 tur status który odbiera kolejno 5, 10, 15 itd. z 25% szansą modyfikowaną przez celność i uniki. Jeżeli przeciwnik ma już ten status ma 25% szans na odnowienie jego czasu trwania do 10 tur - ale to raczej na KG
Zbroja jakaśtam
Nieunikat
Sloty: 8
Poziom 66
Ob: 50
At: 21
At mag: 21
Oto i jest, zbroja w atak, która mogłaby powstać na już. Uzupełnienie setu pod atak, do którego brakuje tylko Zbrojki. Aby nie było tak łatwo, 66 lvl.
PS. Tak wiem że 7 slotów mają nieunikaty, ale 1 slot to bardzo duże osłabienie i finalnie mogłaby być nie używana. W przeciwieństwie do innych itemów pod Atak nie ma paru statystyk ponad bazę (np. Wyklęty Sygnet ma 79 statystyk (53+26), gdy baza wynosi 70), więc mogłaby to nadrobić slotem.
Może od razu dajmy hiterom zdolność, która zabija wszystkich przeciwników, jeżeli używający ma ponad 350 ataku.
Akurat itemy pod atak przydają się wszystkim buildom, jak np. defender czy speeder chce zmienić się w półhitera to może.
Świetlista różdżka
Typ: Unikat
Poziom: 80
Sloty: 10
Obrażenia: 292
MP: 83
Atak magiczny: 95
Zatrucie +10%
Zombie +10%
Unik -10%
Info: Każdy pozytywny nałożony status działa 2 tury dłużej pod warunkiem, że używający posiada więcej niż 200 szybkości w statystykach.
Niewykonalne
Jak dla mnie spoko, może trochę za mocne w auto. Jako broń typu rękawice statusów pasują.
a może tak przy każdym krytyku dawałoby furie na 1 ture ?