W dalszym ciągu postuluję usunięcie Toksyny, bo jest kupą.
Podgląd wydruku
W dalszym ciągu postuluję usunięcie Toksyny, bo jest kupą.
A ja o usunięcie Blasku i Wrednej Chmury.
Może od razu usunięcie kg?
Dajcie sb spokój. Ja na miejscu mopa odpisałbym wam chamskie "Nie.", a potem banowałbym za każde powtórzenie, bo robicie spam już.
Czy od nowego cyklu będzie wstęp wyłącznie dla 65lvli, czy dalej bez zmian??
Usuńcie Wyniszczającą Toksynę bo jest żałosna.
tez jestem za usunięciem toksyny
Skoro wam ta "Toksyna" przeszkadza to nie chodźcie na kg i po problemie ;)
^Błagam cię, nie trać klawiatury na takie bzdety.
Znając mfo, to jeszcze wprowadzą toksynę jako normalną zdolność, psując tym balans gry, zostawią tak na pół roku, i dopiero wtedy zauważą, jaka jest ona mocna.
Zauważmy, że Kg to event, który jest zrobiony dla hiterów. Sam MoP mówił, że Kg promuje agresywną rozgrywkę (i nie, nie będę szukał cytatu, jeszcze mnie nie porąbało). To oznacza, że z góry event jest robiony pod to, by hiter wygrywał. Jak już chcecie usuwać OP zdolki, to od razu dodajcie balans dla innych buildów. Co to za event, który promuje tylko jeden build? Inaczej, jak dla mnie Kg nie ma sensu.
@Qwiker, na pewno nie dodadzą, nawet "znając mfo", bo to jest zdolka zrobiona do promowania hiterów.
Ale mag hiter z wojem hiterem nawet majac 2x wiecej speeda nie ma szans poniewaz toxyna robi swoje. Zreszta hiter jest do skontrowania tylko przez luckera/deffera a jesli kg ma promowac ofensywna postawe to walki bylyby losowe przez to ze byliby sami hiterzy ;] Jestem za OSLABIENIEM TOXYNY ale nie jej usunieciem poniewaz jest to fajna zdolnosc. To spowolnienie i paraliz najbardziej bola :/
Agresywna taktyka to nie jest hiterzenie w 2 tury.
Czy od nowego cyklu będzie wstęp tylko dla 65 lv? A jeśli chodzi o toksynę to można zmienić zatrucie bez limitu na 4 tury albo dać mniejszą szansę na wejście zatrucia.
agresywna taktyka to tez zabicie na dublu na 2 ruchy ale nie zabijanie od razu poczatkowym spamem atakami i toksyna
Ponoć bez zmian...Cytat:
Czy od nowego cyklu będzie wstęp tylko dla 65 lv?
Drogi pamiętniczku.
Zaczął się nowy cykl KG, a wojownicy wciąż dominują. Jaka szkoda, że magowie to wciąż idioci, którzy nie umieją wykorzystać swoich silnych zdolności takich jakIngerencja Aurory, a wojowie to geniusze strategii i taktyki, przez co w poprzednim cyklu trzy pierwsze miejsca zajęli właśnie oni. Czasem wieczorem jak jest mi smutno otwieram kalendarz tamtego roku na połowie grudnia tamtego roku żeby sobie przypomnieć ostatni raz, kiedy magowie zwyciężyli na KG 2 razy pod rząd. Niestety dzisiaj kartka mi się skleiła i wylądowałem na 8 zwycięstwach wojów z rzędu. Dobrze, że jest balans
A tak poważnie, to co się obecnie dzieje to już jest groteska xd
Wina przewagi wojów, że rycerzowi hubertusowi mikstur zabrakło. Vegoo użył więcej mikstur.
No, wojownicy z góry dostają 3 odnówki więcej, nic dziwnego, że brakło
Król Góry:
Przenikliwe rękawice - z 80% do 85% obrażeń juz live
Macka Fortuny -10%(zabranie 10% dmg) dmg juz live
Włócznia Złodziaja Dusz - kradzież many z 50% -> 30% oraz 33% do 20% juz live
Bomba Czasowa - 20% max_mp
Ostrze Damoklesa - kary 15/30 z 10/25
Dziwna Różdżka - Info: Przeciwko wojownikowi: co 7 zaklęć nakłada na używającego status Pełna Bariera Fizyczna. Zwiększa on obronę o 10000% i zdejmuje go pierwszy atak fizyczny(pierwsze zaklęcie również nakłada ten status). Przeciwko magowi: Nakłada status sprawiający, że mag traci 5% aktualnego MP co turę na 3 tury.
Usunięcie: Grzmotnięcie Astanajosa - dodanie Nawałnica Ciosów: bazowe obrażenia 75% - każdy kolejne użycie zwiększa je o 4%. Po 10 użyciach modyfikator zwiększa tylko o 2%. koszt 6mp.
Usunięcie: Toksyczne Uderzenie, dodano tysiąc cięć.
Usunięcie: Karakolu, dodanie Szał Berserkera -
1 tura nietykalności, 5tur Berserku(regeneracja, ustawia atak używającego na 350, przyspieszenie, utrata kontroli nad postacią)
Usunięcie: Niestabilny Pocisk - Pocisk Złodzieja Dusz: Zadaje 60% obrażeń magicznych, regeneruje 10% many przez 10 tur, przeciwnik traci 5% aktualnej many przez 10tur.
Zmiany ogólne:
Wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek.
Kara za nadmiarowy poziom zwiększona z 50żetonów za poziom do 75
-------------
Jeszcze mogą być kolejne zmiany
to sie Asasynek ucieszy
kappa
Się Asek ucieszy. Ta broń i tak już była mocna, teraz jeszcze jej kary nic nie będą robić. Zarąbiście.
Ciekawe.Cytat:
Usunięcie: Grzmotnięcie Astanajosa - dodanie Nawałnica Ciosów: bazowe obrażenia 75% - każdy kolejne użycie zwiększa je o 4%. Po 10 użyciach modyfikator zwiększa tylko o 2%. koszt 6mp.
Onie, muszkiet mi zabierajo :<Cytat:
Usunięcie: Karakolu, dodanie Szał Berserkera -
1 tura nietykalności, 5tur Berserku(regeneracja, ustawia atak używającego na 350, przyspieszenie, utrata kontroli nad postacią)
Szał zarąbisty za to. Ale ta nazwa... Szał Szaleńca? Nie było czegoś oryginalniejszego? Typu Niszczycielski Szał? Albo Furia Berserkera.
No i fajnie, jeśli teraz dalej będą narzekać, że 66 lvl ma przewagę, to serio nwm, co oni myślą.Cytat:
Zmiany ogólne:
Wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek.
Kara za nadmiarowy poziom zwiększona z 50żetonów za poziom do 75
Le myślałem że gorzej będzie xd
Okej, zmiany nie aż tak psujące rozgrywkę (bo niczego z tego co zmieniono nie używałem), ale dziwna różdżka trochę za silna.
I czemu wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek? (było mówione, że są dodane, by wojownik nie musiał dawać sobie tak często MP) Dostawałem ~3 to ile teraz będę dostawać?
A mag nadal będzie mieć 2/3/4. Ale ta przewaga wojów ogromna.
A ja bym chciał odpowiednika Okrutnych Oparów i Wrednej Chmury, ale go usunęli.Cytat:
Ja bym chciał odpowiednik defensywnego natarcia dla maga, ale to pobożne życzenie
+ I tak jak patrzyłem w raporty Fannindela to użył 11 odnówek (a pewnie miał jeszcze więcej, ale nie wykorzystał). Ja na ostatnim KG miałem 10, ale to i tak rekordowa od kilku tygodni liczba.
Skoro uniki wracają do łask, a wszystkie zdolki, które je "omijały" odeszły, to może dodać sprytny cios?
- - - - - - - - - -
Wgl. to kiedy te zmiany, które nie są "już live" wejdą?
Przede wszystkim najfajniejsze jest to, że nie jest już promowana tylko jedna klasa, a każda coś dostaje.
Defer (czy ogólnie każdy, o małym ataku) dostał coś do szybkiego kończenia walk (berserk), ale za to przenikliwe rękawice będą dla niego groźne, co zwiększa także ich przydatność.
Usunięcie Grzmotnięcia daje życie unikerom, więc kolejna klasa powraca.
Widać więc, że nie tylko duży atak jest promowany teraz.
Unikerow praktycznie nie ma, bo rzadko sie dostaje kompletne eq pod uniki :)
Berserk bedzie slaba zdolka :)