Kamyczki mi wystarczą, jako dobry drop.
Nie będzie globali na 10 poziom.
Zwykły Potwór
Wróżka Lodu
Poziom 70
Doświadczenie 600-800
AP: 100/500 (chyba za dużo)
HP: 1000
Mag, duża obrona magiczna i fizyczna, średni speed, normalne szczęście.
Respiła by się gdzieś obok Nordi
Używa zaklęć zawsze na 5 gwiazdkach.
Pocisk Magiczny 3 ***** (Tylko jesli przeciwnik ma odporność na lód większą niż 5%)
Lód 3 *****
Atak fizyczny bez atrybutu (I tylko wtedy gdy mana jej się skończy)
Używa Zdolności:
https://mfo3.pl/view/ab/140 Śnieżna Lawina (tylko jeślo walczymy w grupie więcej niż jeden gracz) Limit użyć= 1/2
Drenaż *
Tarcza lodu (NOWE): Uodpornia wróżke na wszystkie ataki oprócz Lodu/pocisku Magicznego i Zwykłego ataku/Lodowego Ataku 2
Wypada:
Karta Wróżka Lodu
Zamarznięte skrzydła (Będą potrzebne czeladnikowi do zrobioenia jakiegoś nowego eq)
Historia: (Jeśli w Urkaden pojawi się coś o Nordi lub w Nordi będzie biblioteka to proszę dodajcie tą hiostorie jeżeli dodacie tego potworka)
Wiele lat temu przed pojawieniem się ludzi jakaś potężna siła ukradła/porwała parę wróżek z terenów dębowego dworu/dili i przeniosła je na śnieżne tereny Nordi. Wróżki próbowały uciekać ale zanim co kolwiek zrobiły to potężna siła rzuciła na nie Urok. Teraz wróżki błąkają sie na terenach należących do Nordi i nadal próbują wrócić ale nawet po tym jak urok już minął to jednak nadal są
skazane na życie w obmętach lodu i śniegu ponieważ ich skrzydełka zamarneły.
Mieszkańcy widząc wróżki nadali im nazwę "Wróżki Lodu" na pamięć bohateraz z Dili który wówczas władał lodem i dzięki temu uratował Nordie i jej mieszkańców przed groźnym niebezpieczeństwem.
Jego imię to Her.....
Nasza postać: Reszta stron jest porywywana. Ciekawe kto to był!?
Jak coś w Histori chodzi o naszego ojca Heralda.
Mini-Boss
Nemesis (Zawsze zaczyna walke jako pierwsza)
Poziom: Wyższy od Amaterasu
HP: 50 000-60 000
MP: Nieskończoność (Każdym zaklęciem lub atakiem zawsze atakuje 2 graczy a jeśli zostanie 1 gracz to wtedy będzie go atakowała podwójnie)
Mag-Woj, Strasznie duża obrona magiczna i fizyczna dopuki nie straci 50% aktualnego hp, Normalny speed, Duże szczęście, mały atak magiczny i fizyczny dopuki nie straci 50% aktualnego hp.
Używa Zaklęć i Ataków:
Zwykły atak bez atrybutu, Pocisk Magiczny 4/5 ***/****
Używa Zdolności:
(W pierwszej turze) Obrona Wroga * (Sumuje cała obrone fizyczną i magiczną przeciwników *2 i daje je sobie)
(Gdy straci 50% hp) Szał Zwycięzcy *** ((Jak tego uzyje to zdolność Obrona wroga zostaje zdezaktywowana)Sumuje cały atak fizyczny jak i magiczny przeciwników *2 i daje go sobie)
Wizja Smierci * (Atak w jednego gracza, może nadać status Pomylenie na 3 tury.)
Płomienie Haosu * (Obszarowa zdolność magiczna o obniżonych obrażeniach. Ma szansę nadać Pomylenie na 1 turę z 50% prawdopodobieństwem.)
Pogromca Statusów * (Zadaje każdemu obrażenia według wzoru: poziom*10*liczba pozytywnych statusów.)
Przekleństwo * (standardowy atak magiczny na wszystkich, może nadać statusy pomylenie, zatrucie na 3 tury oraz jednocześnie zombie (bez limitu) i regeneracja (3 tury)
Stop * (Nadaje 2 graczą status Skamienienie i obniża speed o 50%)
Drop:
Doświadczenie: 15 000
AP: 15 000
Złoto: 10 000
Karta Nemesis
(wypada losowemu graczowi) Podejrzane Pudełko (Losuje nam eq 65-80/90lv lub rózne przedmoty, zdolności i również może nam zadać obrażenia od 500 do 1000 hp.)
Mikstura Odnowienia 1, 2 i 3 (Zawsze)
Historia:
Już od początku wieków Nemesis utrudniała życie mieszkańcą Nordi/Azard. Co pare tygodni jest wysyłana grupka wojowników do pokonania Nemesis lecz nigdy nie wracają. Mieszkańcy Nordi/Azard poprosili Niebieskiego Smoka by coś zrobił bo nie mogli w spokoju żyć. Niebieski Smok więdząc o potędze Nemesis nałożył pna nią pieczęć. I teraz tylko wypowiedzenie 4 słów sprawi że Nemesis nam się ukarze.
(Tylko Merlin zna te 4 słowa)
Nemesis to ona.
Załącznik 6004
(grafika stworzona przeze mnie, można wykorzystać :D)
Zwykły Potwór
Zakapturzony Łotr
Poziom 50
Doświadczenie 400-600
AP: 50/500
HP: 700
Wojownik
Wypada:
Oko Chciwca
Historia:
W miłej przyjaznej krainie żył mały chłopiec, który dzień jak codzień chodził zbierać truskawki. Pewnego mroźnego ranka chłopiec postanowił zajść trochę dalej, aby poszukać również innych owoców. Nie był to dobry wybór... Odrobinę dalej spotkał złych bandytów, którzy zaczęli go szarpać oraz przecięli mu lewe oko. Nagle w chłopcu zaczęła bić tak wielka nienawiść jak nigdy dotąd. Uciekł zostawiając po sobie krew na trawie i przyrzekł sobie, że kiedyś się zemści..
700 HP to chyba na 20 lvl ,a 400 expa to za pojedynczego chyba na 65 lvl już nie mówiąc o tym, że napisałeś 400-600 bo 600 to za pojedynczego jeszcze niema .
A ten outfit to chyba z Margonem.
Dla mnie to komplement, ale do takiego makerowania z pixeli jak Lordz (grafik Margonem) jeszcze mi daleko :). Outfit robiłem sam, robiony na golasach z rpg makera, a Margonem ma własne golasy, jeśli rozumiesz o co chodzi :D.
Wiem, nie znam się za bardzo na tym. Sugerowałem się innymi statystykami graczy. Nigdy nie zostawałem przy grze na dłużej, ale teraz mam chęć poznania jej bardziej.
Mi tam się podoba
- - - - - - - - - -
Mini boss :Lodowator
HP 5000-6500
MP1500-2500
Atak magiczny i fizyczny nie za dużo nie za mało
Obrona magiczna i fizyczna dużo
Luck mało
Speed średnio
Żeby walczyć trzeba pokonać 100 niebieskich ogników
Lokacja: Źródło Energii lub jakieś nowe przejście zrobić nazwa może (Lodowisko) można stworzyć tam też 3 Ogniki
Ataki:
Ziemia 1 5*
Lód 1 5*
Fizyczny bez atrybutu
Zdolności:
Lodowa Zagłada 3* nadaje status ślepota(wojownikom)na 2 tury klątwa(magom) na 2 tury 70% szans na trafienie
Zamrożenie 1* nadaje status Spowolnienie na 3tury
Mroźny Atak 1* Zadaje mocny cios fizyczny bez atrybutu
Przedmioty
Mikstura życia 1 tylko 1 gdy ma mniej niż 15% HP
Drop
Peleryna nimfy
Duży hełm
Pierścień nimfy
Opaska nimfy
Oszroniona Zbroja
UNIKATLodowa Różdzka[NEW] na 16 poziom Atak mag 26 Obrażenia 90 MP 45 Ziemia +8%
UNIKAT Ośnieżone buty[NEW] na 17poziom Szczęście 11 Szybkość 22 Lód +8% -1 atak -1 atak magiczny
Karta Lodowator
Kamień 3 Runa 3 to lub to
Mikstury Regeneracji 2
Atak nie za dużo nie za mało :confused:. Hp nie może mieć rozrzutu 1500+ jest zbyt wysokie jak na ten poziom. Sama nazwa jest bardzo słaba. Ktoś też mówił, aby nie wymyślać mini-bossów do Eterni, bo pewnym jest, że nie wejdzie.
Sam wąż którego biją ma 3k a nazwe tego mini bossa można zawsze zmienić ale jaak do Eternii nie wporowadzają to nie miałem myśleć o jakim w Urkaden bo tam mało rozrywek
- - - - - - - - - -
Załącznik 6030
Mini boss
Kościotrup Wielki (można jakoś zmienić)
HP10000-12000
MP 2000-3000
[BWojownik
Włócznia
Ataku i ataku magicznego Sporo
Obrony fizycznej i magicznej Średnio
Szczęscia dużo
Szybkość małoo
Na zaznaczonym mniejscu na mapie można dodać jakieś wejście do tego i stworzyć nowe potwory np. Grota Śmierci a potwó Kościotrup
Do zabicia w grupie 40lvl
Zdolności
Multi Atak
Krytyczny cios
[NEW] Masakryczny cios Nadaje status paraliż na 3tury 80% szans na trafienie
Dotyk śmierci Nadaje status zombie na 3 tury
Pomyślność
Bryza
Przedmioty:
brak
Drop
Mikstury odnowienia 1,2
Kamienie i runy
[NEW]Kościana włócznia poziom 40 Atak 51 Obrażenia 390 szybkość -6 ma 1% szans na nadanie statusu spowolnienie przeciwnikowi
Kościany hełm
Kościana zbroja
Kościany pierścień
Kościane buty
Pomyślność
Wyrok Śmierci
Karta Kościotrup Wielki
Potwór
Kościotrup
HP 1500
MP 500
ATAK FIZYCZNY
bez atrybutu
1 do pokonania na 37lvl
2 na 42lvl
3 na 46lvl
DROP
Karta Kościotrup
Racja, 3k hp a 5k hp to nic. To tylko 2 lvl różnicy i 2k hp różnicy.
Po raz kolejny w twoim pomyśle pojawia się rozrzut HP i to kolosalny. Sam motyw nie jest zły, ale w Urkaden byłoby zbyt wiele mini-bossów (apropo, w jaki sposób respiłoby się tego Szkieleta?). Szczurołak, Wampirzyca, Żółw. Szczurołak+Wampirzyca to 250 energi jeśli mamy zamiar bić obu (nie wliczając kosztów ew. dedów na potworach i bez teleportów). Kościana Włócznia bardzo słaba, bezużyteczny pasyw (1%, naprawdę?) + istnieje już broń o atrybucie włóczni na 40 poziom. Sam pomysł mini-bossa jak i potwora jest widocznie robiony "na kolanie", nie podałeś zbyt wielu szczegółów oraz nie wymyśliłeś jakiśch specjalnych zdolności oprócz Masakrycznego Uderzenia.
Pssst, użyłeś starej mapy Arkadii, gdzie nie było jeszcze Devos
@thore
Wiesz że włócznia na 40 już jest nazywa się pika. Poza tym coś ci się pomyliło i ta włócznia kościotrupa to TOPÓR , bo włócznia zmniejsza celność a topór szybkość.
- - - - - - - - - -
I te 1% jest bez sensu popatrz na kościaną różdżkę ona ma chyba 15% szansy.
Żółw to Urkaden.
Albo po prostu spójrz gdzie on jest.
Zapomniana Nimfa
Miniboss globalny
Opis: Zapomniana Nimfa samotnie zamieszkuje Lasek pod Devos. Opiekuje się nim i pilnuje go. Wcześniej zamieszkiwała Grotę Gorących Wyziewów, ale z powodu ciągłego przeszkadzania przez inne potwory wyprowadziła się. Bardzo ceni sobie spokój. Nie toleruje żadnych walk na swoim terenie między podróżnikami, siedzi zawsze w jednym, spokojnym miejscu. Mimo to, gdy ktoś wyzwie ją do walki nigdy nie odmawia (w skrócie - respi się zawsze w jednym miejscu, nie ma na jej mapie bójek i pojedynków, jest też system antysabot, a także nie ma potworów, zawsze akceptuje walkę – od autora) gdyż takiego osobnika traktuje jako intruza. Jest bardzo silnym przeciwnikiem i nikogo nie oszczędza.
Statystyki:
HP: 22000-23000
MP: 10000-11000
Atak mag: Bardzo bardzo duży
Obrona: Bardzo mała
Obrona Magiczna: Bardzo mała
Szczęście: Bardzo duże (ważna uwaga, której oryginalnie nie dopisałem: zmniejszone uniki)
Szybkość: Normalna
Odporna na wszystkie statusy + na zdolność Normalizacja
Do pokonania w grupie: 4x50 lvl
Zaczyna z autostatusami Skupienie, Przyspieszenie na 5 tur
Ataki:
Wiatr 3 ****
Pocisk Magiczny 3 ****
Zdolności:
- Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 150% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 3 tury a także zabiera całą manę i przechwyca 20% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
- Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
- Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
- Mega Normalizacja
Przedmioty:
- Mikstura Skupienia
- Mikstura Szybkości
Inteligencja:
Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
Losowo:
35% Wiatr 3
35% Pocisk Magiczny 3
20% Zapomniana Moc
5% Potęga Dewastacji
5% Zakłucie
Drop:
Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
Karta Zapomniana Nimfa
________________________________
Zbudowałem nowy projekt globala, nad którym się trochę napracowałem. Przedstawię wam powody dla których mógłby zostać wprowadzony. Na 50 lvl nie ma jeszcze odpowiednika eq oświeconych. Dodatkowo 65 lvl to za długie czekanie na globala, powinien zostać wprowadzony jakiś wcześniej. Nie wspominając też o terenach leśnych przed Devos na które czasami przypadkowo wchodze i tracę energię, a są w ogóle nie wykorzystane. I oczywiście w Eliar jest bardzo mało do zrobienia, mniej niż w innych miastach. Wiem że coś tam dla Eliaru się zastanawiają, nie ma jeszcze konkretnych planów co to mogłoby być, to napisałem to. Tym razem chyba nie ma przeciwwskazań dla wprowadzenia, jak podczas moich ostatnich projektów. Chyba zbalansowałem, chociaż chciałem aby ZN była odrobinę silniejsza niż Ork Król, a jednocześnie dalej do zabicia w 4x50 i nie jestem pewny czy to mi się udało
Mini Globalny do Eliar pod Devos :confused:. Ork Królewski jest w stanie pokonać 4x50 i to nawet z łatwością (ciężko nawet na 65 je pokonać). Co do zdolności wydają się ciut zbyt mocne, tak samo jej atak. Nie każdy, tak jak ty, ma po 90 deffów w bazie (jak nie więcej) i są w stanie ustać Grę Ze Śmiercią Necrona czy inne potężne zdolności. Jej skrypt wydaję się ciut upośledzony, ale rozumiem, że nie miałeś chęci/czasu, ponieważ i tak ten global jest dość słabo wykonany.
Tyle hp mają najsilniejsze bossy Devos. Najprawdopodobniej nie będzie aktualizacji Eliar, w której z tego co zrozumiałem miałby być ten global. Globale chyba celowo są odblokowywane dopiero od ~65 poziomu, aby było coś nowego. Potęga dewastacji raczej za mocna. Start z autostatusami też za mocny, na początku walki na dublu użyje 2x Potęgi dewastacji i walka prawdopodobnie przegrana.
Amaterasu jest pod Nordią a raczej jest zaliczana do bossów Devos. Nie każdy ma tak mało deffów i nie każdy jest hiterem.
Trochę pozmieniana mogłaby się gdzieś pojawić.
Opis ciekawy, fajny pomysł z nawiązaniem do zielonych ogników. Staty niezbalansowane, większość tanków średniej klasy nie przeżyje bardzo bardzo mocnego ataku magicznego i dewastacji. Jedynie deferzy na poziomie Etheriousa ustoją. To samo z zakłuciem. Bardzo duże szczęście sprawi, że będzie nie do pokonania dla wojów, przez ciągłe uniki. Łatwiej będzie magom. Zbalansować to by trzeba było, zwiększając obronę magiczną. Odporność na normę, nie widzę tego. Hp na poziomie Amaterasu, czyli globala na poziom ~70-75 (licząc staty z plusowego eq). Do tego dewastacja lecząca globala i nakładająca negatywne statusy spowodowałaby, że nawet tanki by padały, przez niedobór lucka. Zapomniane eq jak dla mnie niepotrzebne, ale może być.
Akurat to nie jest takie złe, szansa na to niewielka, a padanie na globalach nie jest czymś nadzwyczajnym.
Cóż, tu nawet tanki i deferzy padną.
Mega Norma na start (w tym samym poleceniu co ma Yeti na dodatek), Skupa gdy nie ma Skupy, Przysp gdy nie ma Przyspa, a jak spełnione to losowo 5 możliwości. Razem 8 poleceń, więcej nie trzeba. To że nie wykorzystuje opcji nieograniczonej ilości poleceń nie znaczy że jest upośledzona.
Rozumiem całą krytykę, za wysoki HP i Atak mag, Luck a Zdolki za mocne. Zakłucie generalnie ma mocną kontrę, zabójczą z niskimi defami bossa, na dodatek jest używane raz na 20 tur. Potęga jest 1dną zdolnością używaną raz na 20 tur bossa. Raz na 20 tur silna obszarówka, przez resztę walki nie używa nic. Luck miał być po to by te statusy wchodziły, skoro są raz na 20 tur, rzeczywiście nie przemyślałem trafialności wojów, ale można obniżyć uniki. Atak mag, by sprawiała jakieś wyzwanie. Dodatkowo nie jest hybrydą jak wiele mini, więc można ubrać się full mag. HP przez niskie defy jest duże, by nie została zabita za szybko.
Dodatkowo jeżeli chodzi o staty, nie podałem konkretnych wartości. Statystyki w tym temacie były od samego początku po to, aby była przedstawiona różnica między nimi. Odpowiednimi wartościami da się podobno zbalansować każdego bossa.
Ale jaki jest sens napierdzielania bossa po 2k, bo ma 20k hp, skoro mogłoby być tak, że wali mu się normalnie i ma normalne hp (jak na globala ofc). Zakłucie nie pozwala na ubieranie się full mag, chyba, że masz tyle defa, że przy podanych przez cb statach bossa(20k hp), zadawałoby się mu z 400-500 dmg, czyli jakieś 50-40 ataków na pokonanie go, gdyby się nie leczył dewastacją. Co z tego, że co średnio 20 tur jest dewastacja? Tożto tanka położy, bo go spowolni, sparaliżuje i zakrwawi na śmierć. To tak, jakby boss miał zdolność "niespodziewane zwycięstwo". W losowej turze, jeśli go do niej nie ubijesz, wygrywa. Do tego można powiedzieć, że w przypadku nie-full-deferów śmierć jest średnio co 10 tur, bo zakłucie też jest nie do przeżycia, nie wspominając o tym, że z jej atakiem magicznym, każdy nie-deffer po jakimkolwiek otrzymaniu obrażeń musiałby się leczyć, by nie paść od następnego zaklęcia/ukrytej mocy.
Nie podałeś, ale pisanie bardzo bardzo dużo ataku magicznego + przelicznik 150% robią swoje. Tak samo bardzo duże szczęście oznacza coś na poziomie kalvadora (chodzi mi o pudłowanie wojów, co u niego jest zbalansowane zwiększoną obroną magiczną), jeśli nie większe.
W skrócie: następnym razem, jak będziesz projektował globala, pomyśl o ludziach, którzy mają inne buildy, niż ty.
Wysokie HP i niskie defy pozwoliły zrobić kontrę na Zakłucie, powinieneś to wiedzieć najlepiej, a bardzo duży luck można zbalansować zmniejszonymi unikami. 150% to wcale nie jest tak dużo (to tyle że przeciwnik atakuje cie przeciwnym atrem mając go wymaksowanego)
Ten boss może być bity w każdych statystykach, bo np. taki hiter będzie mu bił sporo, a speeder dublował, a jak będzie przyspieszenie to nie będzie sam dublowany.
Wyklęty Mag
Typ:
MiniBoss
Opis:
Niegdyś obrońca Klasztoru obok Azarad. Był posłusznym i potężnym magiem, lecz kiedyś został opętany przez klątwę i zamknięty w Podziemiach Klasztoru przez Shivę. Dziś błąka się gdzieś w nich i prześladuje wszystkich, którzy do nich wejdą. Każdy, kto próbował z nim walczyć zostawał opętany i błąka się razem z nim w podziemiach.
Profesja:
Mag
Sugerowany poziom do walki z nim:
~80
Info:
Startuje z autostatusami obrona i obrona magiczna na 3 tury. Osłabione uniki ze względu na duże szczęście.
Statystyki:
Hp: 39000-41000
Mp: 22000
Atak magiczny: Bardzo duży
Obrona: Mała
Obrona magiczna: Mała, trochę większa od obrony
Szczęście: Średnio-duże
Szybkość: Mała
Nieodporności na negatywne statusy:
Brak
Ataki:
-Pocisk magiczny 5***
-Wiatr 5**
Zdolności:
-Powiew grozy*-Atak magiczny na wszystkich przeciwników. Zadaje 50%-150% standardowych obrażeń. Nadaje przeciwnikom 2 statusy na 2-4 tury z: zatrucie, zombie, regeneracja, spowolnienie, paraliż, MAXHP -25% z 50% prawdopodobieństwem. (3 użycia)
-Mega drenaż*
-Wyrok śmierci*
-Okrzyk śmierci*-Atak magiczny na wszystkich przeciwników. Połowie przeciwnej drużyny zadaje 200% standardowych obrażeń. Drugiej połowie drużyny zadaje 50% standardowych obrażeń i nadaje statusy pomylenie na 1 turę i spowolnienie na 3 tury z 90% prawdopodobieństwem. Dodatkowo posiada 10% szans na zadanie jednemu z przeciwników 300% standardowych obrażeń. (brak limitu użyć)
-Przygotowanie*-nadaje status pomyślność na 1 turę. (brak limitu użyć)
-Drenaż szybkości*
Przedmioty:
-Mikstura skupienia
Drop:
-2x mikstura odnowienia 4 (100%)
-2x mikstura regeneracji (100%)
-2x mikstura skupienia (75%)
-Karta Wyklęty Mag
-Różdżka Zakonnika (15%)
-Kaptur Zakonnika (15%)
-Szata Zakonnika (15%)
-Buty Zakonnika (15%)
-Pierścień Zakonnika (15%)
Odradzanie:
Co 48 godzin od poprzedniego pokonania
Skrypt:
-Jeśli boss nie ma skupienia: Mikstura skupienia
-Powiew grozy: po użyciu Mikstury skupienia
-Wyrok śmierci: jeśli osoba z przeciwnej drużyny posiada powyżej 85% MAXHP i liczba przeciwników jest większa od 2
-Mega drenaż: jeśli wszyscy z przeciwnej drużyny posiadają powyżej 70% MAXHP, a boss posiada poniżej 60% MAXHP
-Drenaż szybkości: jeśli przeciwnik ma powyżej 80% MAXHP, nie posiada statusu spowolnienie, a boss nie posiada statusu przyspieszenie
-Przygotowanie: 25% szans na użycie
-Okrzyk śmierci: od razu po użyciu zdolności przygotowanie
-Pocisk magiczny: 30% szans na użycie
-Wiatr: 45% szans na użycie
Nie umiem układać skryptów, ale napisałem mniej więcej co kiedy powinno być używane.
Generalnie nazwa ,,Wyklętych" będzie przypominała za bardzo wyklęte eq. Do tego kolejność w skrypcie popsuta troche, a także w podziemiach klasztoru w Azarad jest wszystko zaplanowane. Po za tym boss (jako sam projekt walki) bardzo ciekawy.
Zapraszam do góry na ocenę mojego mini globalnego, post 604.
Jeśli nie wiesz co oznacza Nimfa to się nie wypowiadaj
Co do wyklętego maga, tak jak napisał Leon, eq wyklęte już jest, a po co 2 praktycznie takie same, podobne sety na różne poziomy, gdy można wymyślić coś oryginalnego. Kolejny global z dużym hitem, no ok, ale pomyślcie o tym, że nie każdy może bić globale w danych statystykach (np posiadając 48 deffów w bazie na 65 poziomie). 48h na resp też jest dość chory, pomyśl jeśli będzie już Follhord, i nadal będą bić tego globala. 2 dni na resp? co 3 są eventy. Samo jego istnienie, że została rzucona na niego klątwa jest w miare ok. Co do zdolności, 75% na pomylenie jest zdecydowanie za mało, gracze będa mieli pewność, że nie wejdzie im pomylenie jeśli założa 75% odporności na pomylenie.