Mag ma zaklęcia.
Podgląd wydruku
Mag ma zaklęcia.
Witam chciałbym zaproponować nową zdolność jaką byłaby Mega leczenie MP.
Polegało by to na tym że leczyło by wszystkim członkom drużyny Mp a nie HP
ile by zużywała MP?
moim zdaniem 60-70mp tego gracza co używa czar i daje 140 many innym graczom
HeGervor ma racje cos takiego właśnie
Albo koszt 0 mp i jedno użycie.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...zdolno%C5%9Bci tu masz temat do zgłaszania takich propozycji.
Chęć zemsty*/**/***:
Poziom : 60/70/80
Koszt MP - 40/45/50
Limit użyć : 1
Limit drużynowy: 2
Działanie: Zabija używającego i nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Mobilizację i Skupienie na 2-4 tury.
Drop: Potworek unikalny w Devos.
Ale tej zdolności nie użyjesz mając martwy team :D
No, nikt nie pisał, że ona ma działać jak poświęcenie. To po prostu taka inna wersja - ofensywna.
Dat was so troll
Waleczność wojownika
Poziom : 60/65/70
Koszt MP: 50/55/60
Limit użyć : 1/1/2
Limit drużynowy : 2/2/2
Działanie : Nadaje status regeneracja oraz mobilizacja na 4 tury ze 70% skutecznością oraz nadaje status przyspieszenie na 3 tury z 30% skutecznością.
Bolesne cięcie
Poziom : 65
Koszt MP: 75
Limit użyć : 2
Limit drużynowy : 2
Działanie : Gdy atakuje przeciwnika, ma 70% szans na nałożenie statusu paraliż na oraz 100% szans na nałożenie statusu spowolnienie, oba na 4 tury.
A Mam Pomysły Na Zdolność Którą Zobaczysz Co Przeciwnik Zrobi Przez Najbliższe 10 TUr
Zdolność marzenie :D.
ślepa bezmyślność
poziom: 50
Info: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Ślepota oraz bezmyślność na 2 tury z 50% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
bezmyśłność to coś jak furia ale zadaje o 33% wieksze obrazenia MAGICZNE
Może podwójna bryza ? zdejmowała by z nas wszystkie negatywne statusy i dodawała regenacje, bariere i bariere magiczną na 3 tury. Koszt MP spory np 80 mp.
Albo podwojenie. Mamy zaklęcie i atak o 100% mocniejszy ale zabiera nam 50% maksymalnego hp. Działa na 1 ture, limit użyć 1. koszt mp bardzo duży.
Lub HP zaklęcie. Działa podobnie jak MP atak tylko, że zabiera hp a nie mp, bo zaklęcie i tak zabiera mane. Lomit użyć 3.
Więcej pomysłów nie mam.
Jeden na jednego ( nazwa do zmienienia. Jestem słaby w wymyślaniu nazw) - zabija wszystkich przeciwników i sprzymierzeńców. Zostaje tylko jeden sprzymierzeńc z największym lvl i jeden przeciwnik z największym lvl. Poległych nie można ożywić. Koszt MP - 120, limit użyć 1. Wymagany poziom - 40
Mistrz walki
Poziom : 70
Koszt MP : 80
Limit użyć : 1
Limit drużynowy : 1
Działanie : Nadaje statusy mobilizacja, regeneracja i przyspieszenie na 3 tury.
(Opcjonalnie) Przed nadaniem statusów zdejmuje inne - pozytywne i negatywne.
Elficka przebiegłość
Poziom : 65
Koszt MP : 45
Limit użyć : 2
Limit drużynowy : 2
Działanie : Nadaje status przyspieszenie i refleks na 4 tury.
Nazwa zdolności: Cios Tyrana
Poziom, od którego można zatwierdzić tę zdolność : 10
Gwiazdek: 3
Koszt MP: 10/jedna gwiazdka, 12/dwie gwiazdki (15 lvl), 15/trzy gwiazdki (20 lvl)
Użycie: 1/jedna gwiazdka, 2/dwie gwiazdki (15 lvl), 3/trzy gwiazdki (20 lvl) (maksymalnie 6 użyć drużynowych <hjehjehjehje>)
Opis: Atak fizyczny bezatrybutowy. Cios zabiera przeciwnikowi połowę posiadanego (!) HP i nadaje status Uśpienie na dwie tury. Szansa na trafienie uśpieniem i tym atakiem: 10%, Szansa na trafienie samym atakiem: 20%, Szansa na trafienie tylko uśpieniem: 15%, ale to rekompensuje mały koszt MP. Ponadto, osobie atakującej dodaje także takie statusy jak Pomyślność i Refleks na 5 tur. Nie działa na bossy, na mini-bossy również.
Drop: Od Anastazego, jeżeli się wzięło opcję "przekupienie goblina karłowatego" przed walką z bossem, albo do kupienia w sklepie w Eternii "U Marty" za 15k :). Jeżeli zostanie ten cios wprowadzony, osoby, które wybrały przekupienie, będą mogły odebrać zwój u... Marty - za friko. Będzie wtedy dołączona opcja pod koniec zakupów:
"Ach, prawie zapomniałabym. Anastazy chciał to Tobie przekazać."
I szast prast jest w twoim ekwipunku. :)
Trochę się trudziłem nad tym, ale chyba przejdzie. Być może dlatego, że nie jest zbyt agresywne jak na ten poziom, są małe nawet szanse na trafienie przeciwnika :]
Zdrovie!
Niemagnetyzowany atak.
LvL: 70 - 1*
MP: 80
Gwiazdki: 1*
AP: 1* - 0
Limit użyć: 4
Opis: Uderza fizycznie w losowego przeciwnika 4 ciosy bez atrybutu słabsze o 20% niż normalny atak (3,20 obrażeń zwykłego ciosu)
Szansa na trafienie pierwszych dwóch ciosów - 85%.
Szansa na trafienie 3 i 4 ciosu - 70%.
Drop: Gigantyczny Pająk. (taki boss był w okolicach Nordii)
__________________________________________________ __________________________________________________ _____
Szczęśliwa celność:
Opis: Nadaje statusy Pomyślność, Precyzja i Regeneracja na 6 tur.
LvL: 70 - 1*
MP: 80
Gwiazdki: 1*
AP: 1* - 0
Limit użyć: 2
Drop: Gigantyczny Pająk(taki boss był w okolicach Nordii)
__________________________________________________ __________________________________________________ _______
Jak by co to w połączeniu te zdolności przy wojowniku hiter-lucker mogą być nieco niebezpieczne.
Nazwa zdolności: Wirujący Skok.
Ilość gwiazdek: 3.
Ilość slotów: 2.
Limit użyć drużynowy: 3.
Drop: ?
Efekt: Postać wykonuje wysoki skok w górę, przez co znika z pola walki na jedną turę, w drugiej zlatuje nad głowę przeciwnika, zamachując bronią uderza z niezwykłą siłą w głowę ofiary.
1*
LvL: 55
Koszt MP: 60.
Startowe AP: 0.
AP do następnej gwiazdki: 198381.
Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 20% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 30% skutecznością bazową.
Limit użyć: 1
2*
LvL: 65.
Startowe AP: 198381.
AP do następnej gwiazdki: 419492.
Koszt MP: 55.
Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 25% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 30% skutecznością bazową.
Limit użyć: 2
3*
LvL: 70.
Startowe AP: 617873.
Koszt MP: 60.
Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 30% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 40% skutecznością bazową.
Limit użyć: 3
Tajny atak
lvl: 90
koszt MP: 100%maksymalnego
limit uzyc:1
Opis: zadaje obrażenia fizyczne, może nadać losowy status negatywny na 4tury, drużyna przeciwnika widziala by go jako zwykly atak i nie widzieli by statusu przy przeciwniu
Burza piaskowa
lvl:60
Koszt MP:70
Ilośc gwiazdek:1
Ilośc slotów:2
Opis: Nadaje statusy-Oślepienie,Pomylenie,Spowolnienie na 3tury każdy status z 60% skutecznością bazową, jest 45% szans że zabierze 40% aktualnego stanu HP.
Skazany na śmierć
lvl: 60
Koszt MP: 50-60
Ilość gwiazdek: 1
Limit użyć: 1
Opis:Obniża obrone magiczną i fizyczną przeciwnika o 50% na 2-3 tury.
Wybuch bitwy
Od użycia zdolności za każdy cios lub zaklęcie używający ciosu lub zaklęcia tracił by HP 2x zadanych ostatnich obrażeń.
Np. x atakuje
x2 stracił 452hp
x stracił 904 hp z powodu wybuchu bitwy
x2 używa zaklęcia Pocisk Magiczny 3 *
x stracił 376hp
x2 stracił 752hp z powodu wybuchu bitwy
MP: 75
Lvl: 60
Szarża Zadajesz większe obrażenia o 35% Tracisz 5MP co turę jeśli stracisz całe mp Szarża Nie działa można raz użyc do 5 tur
Multi Wyrok Coś takiego jak Wyrok smierci ale od 50 lv mozesz uzyc raz na wszystkich graczy atakuje często są chybnienia zabiera całe mp
Kuracjowy Cios Na odwrot niz kuracja Jak gracz zrobi sobie Kuracje mozesz dac mu Kuracjowy Cios i powracają np Zatrucie itd. 2 Użycia 5*
Nie trzeba napelniac gwiazdki 1*
1* 1 uzycie
2* 1 uzycie
3* 1 uzycie
4* 2 uzycia
5* 2 uzycia
Dobicie
limit uzyc: 7
koszt mp 21
info: ma 100% na zabicie przeciwnika ktory ma ponizej 15% HP
zajmuje slotow 1
wymagany poziom:35
nie dziala na mini bossy ani bossy
podarunek
wymagany poziom 70 ;)
koszt mp 34
limit uzyc 3 (dla druzyn 9)
info: przekazuje wszystkie pozytywne statusy celowi
Cudowne uzdrowienie
poziom: 55; do nabicia 2 gwiazdki (2 gwiazdka dopiero poziom 65/70)
limit użyć: 1 (2 na **)
opis: uzdrawia gracza, oraz zdejmuje status zombie
Multi Oślepiająco Trująco ( i ten co daje status Zombie ) Atak .
Daje każdemu przeciwnikowi Oślepienie , Zatrucie i status Zombi .
Magiczna aura
Poziom : 60
Limit : 2
Limit drużynowy : 2
Koszt MP : 80
Działanie : Magiczna aura pojawia się nad wybranym graczem i nadaje mu statusy regeneracja, refleks i precyzja na 5 tur.
yyy.. Wiec tak :)
Nazwa: Środki przeczyszczajace/Środek przeczyszczający
Limit użyć: 2
Koszt mp: 0
Info: Zdejmuje status spowolnienie i dodaje 10% szybkosci na 4 tury.
Zajmuje slotów: 1
Wymagany poziom: 18
mega mp
zabiera wszystkim przeciwnikom mp i daje tyle ile się zabrało kolegą z walki ^^
koszt użycia ... trudno ocenić ... 30 - 50 many
PS. nad nazwą muszę popracować
Mega many:
Odnawia MP każdemu uczestnikowi drużyny.
Limit użyć dla osoby 1.
Limit użyć dla drużyn 3.
*** Gwiazdy max
Co myślicie o tym ?
Nowy status - niemoc - blokuje używanie zdolności ( i tylko zdolności). Nie ma odtrutki.
Nadawany przez jakiegoś nowego minibossa jako zdolność niszcząca taktycznie. (walki opierają się głównie na zdolnościach, więc taka zdolność może zrobić zamieszanie).
Także dla graczy - jakaś obszarówka, z szansą nadania taką jak Klątwa umarlaka nakłada Zombie, status na 2-3 tury. Mniej niszczycielska niż slepa Furia, więc mam nadzieję, że się przyjmie.
Nowa zdolność - Uspokojenie - Obniża atak i atak magiczny o 50% i nadaje status ślepota na 3 tury
Koszt 60 mp
Wymagany poziom 65
Limit użyć 1 , Limit użyć drużynowo 3
Działa z 60% skutecznością nie działa na Bossy