Na samotnym wzgórzu już masz 2 minibossy - Wywerna i Goblin (pieczara goblinów), nie potrzeba więcej minibossów w 1 miejscu.
+ Dodaj jeszcze Trójgłowego Węża, który jest nie daleko.
Jako, że w Urkaden nudy i praktycznie nic tam nie ma można by było dodać nową lokację; Świątynię Zapomnienia (nie jestem dobry w wymyślaniu nazw).
Znalazłyby się w niej potwory, tj.
Ghul (x1 - poziom 31, x2 - Poziom 36, x3- Poziom 41)
HP: 1100 - 1200
Atak: Średni, obrażenia fizyczne (bez atrybytu)
Obrona: Niska
Obrona Magiczna: Niska
Szybkość: Wysoka
Szczęście: Średnie
Zdolność: Zombie Atak
Drop (oprócz expa i golda): Ręka Ghula
Broń na poziom 32 (bez atrybutu)
Boss: Lisz (na poziom 33-36)
HP: 6550 - 7150
Atak: Średni (magiczny, Ogień***)
Obrona: Średnia
Obrona Magiczna: Średnia
Szybkość: Wysoka
Szczęście: Średnie
Zdolności:
Normalizacja - w przypadku 2 lub więcej pozytywnych statusów.
Zombie - Gdy gracz ma mniej niż 700 HP
Leczenie 1***** - w przypadku, gdy gracz ma zombie
Drenaż - gdy gracz ma co najmniej 90% HP
Można go zatruć, ale wtedy użyje Antidotum (nie będę niżej pisać)
Używa osłon i osłon magicznych (zależnie od profesji gracza). Używa kamieni, gdy gracz ma osłonę magiczną.
Loot (oprócz xp i golda):
Kostur Lisza (Unikat na 35)
Korona z Kości (Unikat na 34) - ogólnie ma to być set bardziej pod tanka, jeśli można, jak nie to coś innego (jeśli przejdzie, w co wątpię)
Szata Szkieleta (Unikat na 35)
Nagolenniki Lisza (Unikat na 33)
Pierścień Umarlaka (Unikat na 33)
2x Kamień
2x Runa Magii
1x mikstura regeneracji
1x Odno 2
Po pokonaniu Lisza będzie można walczyć z Nekromantami.
Nekromanta x1 - na poziom 34
Nekromanta x2 - na poziom 38
Nekromanta x3 - na poziom 43
Atakuje Pociskiem Magicznym (niemałe, ale nieduże obrażenia), 1200 - 1300 HP, średnie obrony, szybki i ma małe szczęście
Zdolności:
Zombie
Używa Leczenia 1****, gdy przeciwnik ma Zombie
Ma szansę na drop Wody Święconej i mikstury życia 2
Denol nie czytaj tego błagam Cię
Kolejna świetna propozycja (Randomowy Gracz: Jak ta propozycja jest świetna, to ja jestem prezydentem Polski) przeciwnika.
Do Lochów Ukradnę (w Komnacie Minotaura) mógłby (chociaż nie musi, ale miło by było) znaleźć się przeciwnik: Pełzacz
HP: 1100 - 1300
Atak fizyczny; średnie obrażenia o atrybucie Włóczni
Defy niskie, oba równe.
Dość szybki oraz posiadający znaczną ilość szczęścia.
Zdolność:
Trujący Atak
Drop: exp, gold, antidotum, (10% szansy na drop) plaster (1% szansy, usuwałby status Krwawienie)
Pojawiałyby się w grupach x2 (na 37 lvl) i x3 (na 42 lvl)
Z szansą 1% przy grupie x2 i 1.5% przy grupie x3 pojawiałby się unikat, Pełzacz Albinos
- Około 9k hp
- Atak fizyczny, duże obrażenia o atrybucie włóczni
- Defy średnie
- Szybki
- Średnio szczęśliwy
- Niewrażliwy na debuffy, oprócz paraliżu i zatrucia.
- W przypadku paraliżu atakowałby runami (tak, żeby było trudniej dla nieprzygotowanych, jak ja)
- W przypadku zatrucia używa Kuracji.
Zdolności:
Przebijający Cios - zadawałby obrażenia = poziom gracza * 15 oraz miałby 80% szansy na nałożenie statusu krwawienie* na 3 tury.
Mega Zatrucie - tylko, gdy są 2 osoby (lub więcej) w walce.
Leczenie 2 - 3* (2x w walce), gdy jego hp wynosi mniej niż 1000 lub w przypadku posiadania przez przeciwnika statusu Zombie.
Śmierdzący Dotyk (czyli Dotyk Śmierci) - wiadomo
Niewrażliwość Pajęczaka - Nietykalność na 3 tury. 2 użycia. Używa w przypadku dubla. Podczas tego, używa kamieni lub run.
Arachnofobia - Nadaje przeciwnikowi status Strach** na 3 tury. 1 użycie w walce. Tylko w przypadku uderzenia 800 + (dmg z zatrucia też się zalicza)
Polecam sparaliżować i nadać zatrucie.
Drop:
- Trujący Atak
- Paznokieć Pełzacza, unikat na 35 poziom, włócznia (Randomowy Gracz: Świetna nazwa broni. Nie jestem aż tak kreatywny by wymyślić lepszą)
- Przeczekanie
Krwawienie* - Blokuje leczenie oraz sprawia, że przeciwnik traci 15% zdrowia co turę. Zdejmowalny przez Plaster.
Strach** - Postać może robić wszystko, co chce oprócz atakowania przeciwnika, który nałożył ten status.
PS tam, gdzie jest Przeklęta Nimfa, można by było dać za nią lokację dostępną dopiero po ubiciu jej z Ognikami x3.
Czekam na krytykę.
propozycja spoko ale myśle że można by coś lepszego wyciągnąć ze świata robali
np. modliszka
bardzo dużo szybkości
atak: wysoki o atrybucie włóczni
mało obron
na żaden negatywny status odporny
mini w nowej lokacji : tropikalny las: byłaby na rozdzieleniu dróg eliar i jeziora lewitującyh tam na tej górce
czekam na krytyke (jak we wszystkich moich propozycjach :( dlaczego ? )
uszanowanie (wyrazy szacunku dla graczy dorosłych)
harry pot
Propozycja ogólnie w porządku, ale te Statusy powinny się koniecznie pojawić w grze :)
Tylko na krwawieniu może tylko 5% utraty zdrowia bo 15% + zatrucie + zombie i regeneracja = 35% więc wesoło w takiej sytuacji to by nie było (nawet jakby krwawienie blokowało regenerację to zostaje te 25%)
A strach mógłby być dość ciężki do zaprogramowania (chyba że miałby go tylko ten Uni, co nie ma sensu) ale spokojnie mógłby po prostu blokować akcje na przeciwnej dróżynie.
No a do samego uni to zamiast tego Paznokcia, dałbym mu zwoje zdolności; Zranienie (fizyczny, bez atrybutu, nakłada krwawienie) i Przerażenie (nakłada Strach, ciekawy byłby jako obszarówka)
i skoro Pełzacze dropią Plaster (do średniowiecznego klimatu gry bardziej pasowałby bandaż, ale to też ok) to powinny też móc nałożyć krwawienie.
A reszta wszystko spoko :)
Wilkołak
Grafika: https://imgur.com/H4JhiBO
Typ: MiniBoss
HP: ok.-7000-8000
MP: 200
Opis: Taki bardziej speeder
Atak fizyczny bez atrybutu
Zdolności:
Drapnięcie *** (po trafieniu daje nam status pomylenie)
Trujący atak ***
Mega drenaż *
Leczenie 1 *****
Precyzja ***
Krytyczny Cios ***
Pewna Śmierć * ( może zabić nas na hita ok 1% szans na trafienie )
Przedmioty:
Mobilizacja
Lokalizacja: Wilcza Grota ( tam gdzie są wilkina samotnym wzgórzu )
Loot:
Pazury Wilczej Potęgi ( obrażenia 202 mp 6 atak 28 celność +10% poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/jQt0qO5
Obronny Czepek ( Obrona 32 obrona mag 19 Celność +25% poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/luA6inK
Wilcza zbroja ( Obrona 29 speed 17 Uniki +10% Obrona mag 10 poziom: 21 UNIKAT ) https://imgur.com/EKpaOTb
Łapy szybkości ( Szybkość 39 szczęście 12 daje status precyzja na 4 tury poziom : 20 UNIKAT ) https://imgur.com/gEMrZiU
Amulet Wilcze Potęgi ( Pomylenie +25% szczescie 12 atak 6 daje status bariera na 4 tury poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/5LBRGLL
Precyzja
Krytyczny Cios
Mobilizacja
Mikstura Odnowienia 1
Trujący atak
Mam kilka pomysłów na nowych przeciwników, które nie muszą przejść albo chociaż przeszłyby niektóre z nich... ale zawsze byłyby jakimś urozmaiceniem.
Na przydkład dlatego, że w tym miejscu jest już dużo mobów (i tak uważam, że najlepiej by było z wielką ilością contentu itp.)
Złodziej
Pojedynczy - poziom 18
W grupie x2 - poziom 21
Miałyby około 700 HP.
Biłyby niewiele mniej niż bandyci, ale używaliby zdolności Drenaż. Atrybut: Miecz (bo Gomez bije z włóczni. Podobnie z trollami (buława) i Minotaurem (topór))
Ich obrony byłyby dość duże, lecz byliby pechowcami. (mało szczęścia)
Średnia szybkość.
Występowanie: W okolicach występowania bandytów.
Brązowa Poczwara (Randomowy Gracz: Kreatywne. Skoro jest już zielona poczwara, która bije z wiatru i z fizyka, możnaby dać brązową poczwarę, bijącą z ziemi i fizyka!)
Pojedyncza - poziom 46
W grupie x2 - poziom 51
HP: około 1850
Silny atak, słaba obrona (magiczna też)
Szybka, a jednocześnie posiadająca sporą ilość szczęścia.
Występowanie: Nie mam pomysłu, może jakaś nowa lokacja obok wichrowych wzgórz. Jakieś bagno?
Pirat
Pojedynczy - Poziom 61
W grupie x2 - Poziom 65
W grupie x3 - Poziom 69
HP: Około 2200
Atak fizyczny, miecz. Średnie obrażenia, obrony i szczęście.
Powolny.
Występowanie: Nie zaszedłem za daleko, ale raczej w upku Devos na pewno jest jakaś lokacja, w której mógłby występować taki przeciwnik.
W przypadku trzech piratów używaliby zdolności:
Pewny Cios (gdy ma ślepotę)
W przypadku dwóch piratów używaliby zdolności:
Drenaż
Pewny Cios (gdy ma ślepotę)
Pojedynczy pirat używałby zdolności:
Podwójny Drenaż
Cios Włóczni
Trujący Atak
Pewny Cios (gdy ma ślepotę)
Drop:
Antidotum
Proszę o ocenianie, które moby najbardziej się Wam podobały (jeżeli jakieś są) itp. itd.
Ej mogli byście dodać grupę potworków Skalny Golem *3 Fajnie się na nich expi nawet po 60 lvl. Mogły by występować na najwyższym poziomie Jaskini gothar. Co sądzicie ?
Bardzo bym chciał, (bo jestem leniwy i nie chce mi się iść na rozbójców x3, a to by dawało 1071 expa i blisko od Devos) ale wystarczy ubić Zmorę i odblokować dużo lepsze expowiska, więc nie ma po co dodawać.
Mimo, że bym chciał, jestem na nie.
Sadystyczny wyznawca
Typ:Boss
Hp:2200-2300
Opis:Dużo szczęścia i szybkości.
Używane zdolnośći:
Atak fizyczny o atrybucie topora
Trujący Atak***
Drenaż*
Podwójny drenaż*
Pomyślność**
Dotyk śmierci*- używa 3 razy
Bolesny cios*(Atak fizyczny o atrybucie topora mogący nałożyć statusy Spowolnienie na 2 tury i Paraliż na 1 turę) - bez limitu użyć
Uleczenie Krwią*(Atak fizyczny przyswajający 100% odebranego hp,nadaje mu status Mobilizacja na 3 tury) - używa 3 razy
Krwawy rytuał*(Nadaje mu statusy Regeneracja na 5 tur,Przyśpieszenie na 3 tury)- używa 2 razy
Podcięcie żył*(Zadaje nam 700-800 obrażeń i nakłada status Zatrucie na 3 tury oraz status Nietykalność na 3 tury, cios ten przywraca mu 100% jego MAXHP)- używa gdy skończą mu się użycia specjalnych zdolności
Opętanie*(Nakłada sobie status Furia bez limitu tur) - używa po użyciu Podcięcia żył
Spotykamy go dopiero gdy ukończymy min 40 poziom i udamy się do Tajemniczego przejścia w Krętej drodze(nowa lokacja)
Po spotkaniu go widzimy jego siedzibę wypełnioną krwią, martwymi zwierzętami,jakimś ołtarzem do składania ofiar itp.
Oferuje on nam że możemy odejść i wszystko zapomnieć lub walczyć.
Drop:
Topór Zastygłej Krwi (43 poziom unikat) - Info: Cios krytyczny przyswaja 40% odebranego hp lub Cios krytyczny nadaje status Regeneracja na 2 tury.
Różdżka nekromanty (43 poziom unikat) - Info: Przyswaja 10% odebranego hp.
Wisiorek Sadysty (43 poziom unikat) - Po 1 bonusie w obrony kosztem odejęcia szybkości.
Cholewy zastygłej krwi (43 poziom unikat)
Kaftan Sadysty (43 poziom unikat)
Opaska Sadysty (43 poziom unikat)
Yeti: Boss do pokonania na 75 poziomie.
HP: 19000-20000
Atak: Mały (magiczny, Lód 4 **)
Defy: Niskie
Szczęście: Niewielkie
Szybkość: Bardzo Duża
Zdolności:
Kula Śnieżna - Zadaje 110% obrażeń i nadaje preciwnikowi status spowolnienie. Atrybut lodu.
Ogłuszający Cios: Bije fizycznie bez atrybutu, ogłuszając przeciwnika na 1 turę. Używa co 20 tur (jego).
Przeraźliwy Krzyk: Nie zadaje obrażeń, lecz nadaje graczowi status Strach (na 2 tury), który sprawia, że gracz nie może atakować przeciwnika, który nadał mu ten status. Używa maksymalnie 2 razy w ciągu walki.
Szarża: Nadaje przyspieszenie na 3 tury. Na ostatniej turze spowolnienia atakuje fizycznie bez atrybutu o sile 150% wartości ataku.
Drop:Maska Yeti: Unikat, p. 75 - 85 defa magicznego, 25% Strach, 8% lód, szybkość 12
Skóra Yeti: Unikat, p. 75 - 68 defa, 18 defa magicznego, 25% strach, 4% lód, szybkość 8
Włochate Nogawice: Unikat, p. 75 - 14 defa magicznego, 4% lód, szybkość 100
Mikstura Odnowienia 4 (2 sztuki, zawsze)
Kamień (1-2 sztuki, zawsze)
Runa Magii (tak jak kamień)
Przeraźliwy Krzyk
Odporny na wszystkie statusy.
Pokonanie go dałoby opcję expienia na lodowych golemach.
Lodowy Golem /x1 - p. 72/x2 - p.77/
HP: 2900-3100
Atak: Średni (Fizyczny - Buława/Magiczny - Lód 4 *)
Defy: Średnie
Szczęście: Małe
Szybkość: Średnia
Z tego, co wiem, to jest z mitologii nordyckiej. Całkiem ok.
- - - - - - - - - -
Potworek Unikatowy: Lodowy Szaman
HP: ~20000
MP: ~ 1000
Atak: duży, fizyczny (żeby bił dużo na furii) magiczny, lód 4***
Defy: średnie, równe
Luck: duży
Speed: duży
Używane zdolności:
Leczenie 2 ** - używa na przeciwniku co 20 tur
Niewrażliwość - nadaje nietykalność na 1 turę
Pełne Uleczenie - Leczy do max hp, po skończeniu statusu Nietykalność
Szał *, Szał **, Szał *** - nadaje zdolność furia na 2 turę(*) 3 tury (**) i 4 tury (***). Używa 3 razy w walce, w losowych turach, lecz zachowuje kolejność *, **, ***
Stan skupienia - nadaje skupienie na 5 tur.
Używanie przedmioty: Woda Święcona (bo wrażliwy na zombie) - oczywiście miałby to niżej w skrypcie niż pełne uzdrowienie.
Misktura many 5 - 1 użycie
Mikstura many 4 - 2 użycia
Mikstura many 3 - 3 użycia
Mikstura many 2 - 4 użycia
Mikstura many 1 - 5 użyć
Drop:
Niewrażliwość (1 użycie, max 2 w walce drużynowej, 2 sloty)
Misky Odnowienia 3 i 4
Kamienie
Runy
Osłony Magiczne
Jak zawalczyć?
Podczas expienia na Arcymagach Lodu
Arcymag Lodu:
Staty: ~ 3000 hp
Wszytko inne średnie.
Biłby lodem 4 *
Występowałby tylko 2 grupie x2 (na poziom 81)
W razie co najmniej 2 graczy używa Zamrożenie 2, tak jak unikatowy Lodowy Szaman
Uprzedzając, piszę ten post tutaj, bo nie chcę pisać w 2 tematach, by sobie nie nabijać postów.
Proponuję dodać lokację "Mroczna Krypta". Wejście znajdowałoby się w ukrytym pomieszczeniu w lochach, w Urkaden. Do tego pomieszczenia prowadziłyby schody w dół. Aby dojść dalej należałoby rozwiązać zagadkę logiczną. Byłby to kod z 4 cyfr, umożliwiający wejście do krypty. Trzeba by było rozwiązać kilka działań matematycznych.
Podaj sumę cyfr sumy cyfr iloczynu 1337 x 420. Odpowiedź: 3 (Bo 1337*420 = 561540, 5+6+1+5+4+0 =21, 2+1 =3)
Jak komuś nie chce się liczyć, polecam kalkulator :)
44% z 75. Do wyniku dodać 2, a następnie podzielić przez 7. Odpowiedź: 5 (Bo (44/100*75+2)/7 = (0,44*75+2)/7 = (33+2)/7 = 35/7 = 5)
2 maja. Który to dzień w roku zwykłym? Od najwyższej cyfry odejmij dwie mniejsze. Odpowiedź: 1 (Bo to 153 dzień roku zwykłego. 5 - 3 - 1 = 1)
6*9 - 5*9 Odpowiedź: 9 (Bo 6*9 - 5*9 = 54 - 45 = 9)
Należy napisać te cyfry w kolejności od najmniejszej do największej. Wychodzi 1359.
Po wpisaniu kodu, odblokowujemy lokację "Mroczna Krypta".
Znajdowałyby się tam 2 potwory.
Banshee:
/x1 - poziom 36/x2 - poziom 41/x3 - poziom 46/
~1500hp
MP: na 20 ataków z Pocisku Magicznego 2 *** lub Ognia 2 ***
Defy: Średnie, równe
Średni luck i średni speed.
Drop: Ektoplazma - 5% szansy za 1 eny. Za 40 ektoplazmy można by zamówić u Marachlaka Zdechlaka (nowy NPC, miałby swój kącik w tej lokacji i wytwarzałby unikaty na 35, uzbrojenie zjawy.
Losowo pojawiałby się unikat (globalny, nie za zabijanie mobów).
Shakrilia
Ogień 2 ****, Lód 2 ****
HP: ~9000
MP: ~90000
Całkowicie odporny na wiatr i ziemię oraz topór i buławę. Nie da się jej wziąć z żadnego atrybutu. Podwójny drenaż nie działa na nią.
Speeder, a jednocześnie lucker. Ma średnie defy.
Zdolności:
Klątwa Umarlaka (może też z niej zdropić)
Mega Zatrucie
Mega Leczenie 2 * - tylko wtedy, gdy co najmniej 2 osoby mają zombie.
Zamrożenie - jeśli są co najmniej 2 osoby w teamie.
Eksplozja - jeśłi są co najmniej 2 osoby w teamie.
Dropi odno 2
Kamień
Runa
Klątwa Umarlaka
EQ unikaty na 35, które możne zamówić za ektoplazmę u Marachlaka Zdechlaka
Naprawdę Chcesz patrzyć, jakie głupie nazwy wymyśliłem?
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...828#post238828 - oczywiście, żeby było fair powinny zostać wprowadzone te zdolności.
Duch A: Otrzymywałby 150% obrażeń z fizyka, ale 50% z magika.
HP: ~ 40k
MP: ~ 1k
Średnie defy, lucker, odporny na wszystkie statusy. Średni speed.
Używałby mikstur MP 5, gdyby miał mniej niż 200MP
Zdolności: Dotyk Cuchnie (Dotyk Śmierci)
Leczenie 2*** - tylko wtedy, gdy mamy zombie
Cios Atrybutu Magicznego (ogień, ziemia, lód, wiatr, zależnie od tego, co mamy na minusie, więc lepiej nabić mniej więcej na 0)
Duch B: Otrzymywałby 50% obrażeń z fizyka, ale 150% z magika.
HP: ~ 40k
MP: ~ 1k
Średnie defy, lucker, odporny na wszystkie statusy. Średni speed.
Używałby mikstur MP 5, gdyby miał mniej niż 200MP
Zdolności:
Pechowa Chmura
Pocisk Atrybutu Fizycznego (miecz, topór, włócznia, buława, zależnie od tego, co jest na minus, więc lepiej nabić na 0)
Oczywiście z tej propozycji, co ją podlinkowałem.
Boss do Nordii lub Azarad.
EDIT: Oboje mieliby mały atak, pocisk Magiczny 4***
Merlin
Typ: Boss dodatkowy
Lokacja: Wieża Merlina
Miasto: Kurthus
Profesja: Mag
Statystyki:
Hp-7542-8123
Mp-650
Atak magiczny-duży
Obrona-średnia
Obrona magiczna-średnia
Szczęście-małe
Szybkość-średnia
Ataki:
-Pocisk magiczny 5****
-Ogień 5****
-Lód 5**
-Ziemia 5****
-Wiatr 5**
-W przypadku skończenia MP bardzo słaby atak fizyczny
Zdolności:
-Leczenie 5****
-Leczenie 4*****
-Drenaż *
-Podwójny drenaż ***
-Drenaż szybkości **
-HP pocisk *
-Trujący pocisk ***
-Bryza **
-Niszczący pocisk * (Zadaje 120%maxHP normalnego ataku przeciwnikowi, ale przez swój zasięg zabiera 20%maxHP używającemu, nadaje status zombie na 1 turę oraz zatrucie na 3 tury, limit użyć na walkę:2, koszt MP:165)
-Drenaż statusów * (Zabiera losowy status przeciwnika oraz 25% aktualnego HP i daje rzucającemu, limit użyć na walkę:1, koszt MP:105
Przedmioty:
-Mikstura życia 6,5,4, po 3 szt.
-Mikstura many 6,5,4, po 3 szt.
-Antidotum, 5 szt.
-Rumiankowy okład, 5 szt.
-Mikstura regeneracji, 2 szt.
-Osłona, 2 szt.
-Osłona magiczna, 2 szt.
-Mikstura skupienia, 2 szt.
Nieodporny na statusy:
-Zatrucie, klątwa
Drop:
-Różdżka Merlina (25% szans)
-Kaptur Merlina (20% szans)
-Szata Merlina (15% szans)
-Buty Merlina (20% szans)
-Medalion Merlina (25% szans)
-Magiczny klucz (100% szans, przedmiot do ewentualnego zadania)
Skryptów nie umiem układać, ale może jeszcze dziś dopiszę. Mikstury życia i many 5,6 oraz zdolność leczenie 5,4 są przybliżeniem, nie muszą być dokładnie odwzorowane.
Drzewiec:
Poziom: 42 (1), 47 (2)
~ 1800 hp
średnie defy, mały speed, duży luck, średni atak (fizyczny bez atr.)
Z drzewców dropiłyby gałęzie. Za 2 gałęzie i 4 orchidee, dostawałoby się 1 niebieski pył.
Dropiłby jeszcze Miecz Matki Natury. Broń na 43. 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń z dowolnego atrybutu magicznego.
Boss: Driada - pojawiałaby po wbiciu pożeracza na rusałce, rośliniaku i drzewcu. Informowałby o niej NPC Gyner.
Mówiłby:
HP: ~ 9000
MP: 9001
Atak magiczny, średnie obrażenia (Wiatr 2*****)
Duże defy
170 speeda i mało lucka. Odporny na wszystko.
Zdolności:
Leczenie 2 *****
Spowolnienie
Wichura (by nadać klątwę)
Oślepiający Pocisk
Drop:
- Rózga na 43 (Różdżka Driady)
- Zbroja (na 43) z magicznych liści.
- Wichura
- Kamyk (2) lub RUNA!!! (2)
- Odno 1 (1)
- Osłona lub Osłona Magiczna (1)
- Miks speeda (1)
Niebieski Królik ( Dostępny w grupach x2, x3, x4 )
Typ: Zwykły Potwór
Lokacja: Zamarznięty Las
Miasto: Nordia
Profesja: Wojownik
Statystyki:
Hp-XXXX-XXXX
Mp-???
Atak magiczny-SŁABY
Obrona-Mocna
Obrona magiczna-średnia
Szczęście-Duże
Szybkość-słaba
Ataki:
-Atak Fizyczny bez atrybutu (Lecz ma 35% szans na zadanie statusu Oszołomienie.
(Oszołomienie- Działa troszeczkę jak Pomylenie+Furia tylko że obniża ataki i ataki magiczne o 20% na 2-6 tur i nadaje nam status pomylenie na 1-4 tury)
Zdolności:
-Lodowy Atak 2*
-Szczęśliwy Cios***
-Cios Króliczka** ( Zadaje 10-15% Większa obrażenia i ma 15% Szans na danie przeciwnikowi statusu Pomylenie na 2 Tury )
Przedmioty:
Mikstura Życia 1 (3 sztuki)
Nie jest odporny na statusy:
Spowolnienie, Furia.
Drop:
1 Królik=
Doświadczenie= 1000
Złoto= 600
Ap= 100
2 Króliki=
Doś= 1300
Złoto= 750
Ap= 150
3 Króliki=
Doś=1500
Złoto= 800
Ap= 175
4 Króliki=
Doś= 1700
Złoto= 950
Ap= 200
Dodatkowo:
Skóra z królika (1,5%/3%/4,5%/6%) Szans od grupy potworów.
Mikstura życia 4
Karta: Lodowy Królik
Grupa x4 by zaburzyła równowagę expienia. Za szybko by sie wbijało lvl. Poza tym w Nordii pojedynczy mobek będzie dawał około 400 xp. Jakby mobek dawał 400, 2 takie dawałyby 1000, a 3 - 1800. Poza ttm napisałeś, że występowałyby w grupach x2, x3 i x4. A niby jest loot dla jednego, a pojedycznych by nie było.
PS. AP dropione to 10% dropionego AP. I co by dawała skóra z królika?
Do tego kolejny potwór z statami anty-hiterowymi -_-
Mały goblin
lvl:~103
Miasto: Scythe
Lokacja: Polana goblinów
Profesja: Wojownik
Typ: Potwór zwykły
Występowanie w grupach: 2,3
Ataki: fizyczny bez atrybutu
Statystyki:
Hp: 2121-2341
Mp: 1040
Atak: Słaby
Obrona: Słaba
Obrona magiczna: Słaba
Szczęście: Średnie
Szybkość: Bardzo duża
Drop XP: do ustalenia
Drop złota: do ustalenia
Drop AP: do ustalenia
Drop przedmiotów: 5% mikstura szybkości, 50% mikstura MP oraz 50% mikstura życia
Jest już goblin, który jest na 18 lvl. Mały goblin byłby na 103 lvl... Nie wiem po co do tak dalekiej przyszłości dawać propozycję, skoro wszystko może się zmienić. Jeszcze co do tego lvla, może tam być na level cap wyższy niż w podanej propozycji.
Do tego to hp. Początkowe moby Devos mają tyle. Każdy by je one hitował.
Poza tym, nie ma nic do zużycia many, więc po co mu ona jest?
Dodam, że codziennie można by było farmić 20 potek speeda i około 200 potek hp i mp. Czyli spory zysk dzienny. Mobek farma.
Phantom - potwór unikatowy (dla gracza poziomu 55-60 i większy)
Hp - 60/70/80% większy od gracza ( w zależności od ilości szczęścia :) - nim więcej szczęścia tym mniej hp ma Phantom )
Atak fizyczny i magiczny bez atrybutu, 10% większa obrona i obrona magiczna od gracza, dużo szczęścia, duży speed
Używa zdolności i zaklęć:
Lód 2 ***
Przyśpieszenie *
Normalizacja ***
Multi-bariera *
Klątwa Phantom'a *** - daje klątwę swojemu przeciwnikowi na 4-6 tur
Wilcze wycie ** - Phantom przyzywa do walki swojego kolegę :cool: , którego statystyki są mniejsze od niego o 45% (może 1 użyć)
Dobranoc * - usypia siebie samego na 2 tury lecząc hp i negatywne statusy
Używa przedmiotów:
Mikstura życia 3 i 4
Mikstura many 3
Mobilizacja
Skupienie
Dropi z niego:
Lodowy Pazur
Lodowa Różdżka
Lodowa Szata
Lodowy Hełm
Lodowe Buty
Lodowy Pierścień
Gem Lód
Gem Miecz
Runa
Kamień
Multi-bariera *
Inteligencja:
Gdy gracz zadaje mu hp równe bądź większe od 600 nakłada sobie multi-barierę
Używa Klątwy Phantoma gdy gracz ma 70-100% mp
Jeśli ma 50% HP używa zdolności Wilcze wycie
Jeśli ma minimalną ilość HP używa zdolność Dobranoc
Gdy gracz nie ma nietykalności i ma 3 bądź więcej statusów używa zdolności Normalizacja, a gdy gracz ma lvl < 60 używa normalizacji jak ma 2 lub więcej statusów
W pierwszej turze używa zdolności przyśpieszenie
Gdy gracz nie ma status obrona/obrona magiczna używa mobilizacji/skupienia
Atakuje z lodu i z miecza
Wyglądu w "stylu" mfo nie umiałem znaleźć, jednakże pomysł na wygląd phantom'a użyłem z innej gry
https://i.giphy.com/26gJy5swExLpc0pfq.gif
Atom Energii
Potwór unikatowy
HP: 10000 - 12000
Duży atak magiczny, bardzo słaby atak fizyczny, duża obrona magiczna, mała fizyczna, normalne szczęście, średni speed.
Atak fizyczny bez atrybutu.
Używa zdolności i zaklęć:
Pocisk Magiczny 3 ***
Przechwycenie Magii **
Porażenie **
Normalizacja **
Klątwa Elektroda ***
Gniewny Pocisk *
Kula Piorunów **
Pocisk Czterech Żywiołów ***
Bryza *
Używa przedmiotów:
Mikstura Skupienia
Osłona Fiz\Mag
Mikstura Szybkości
Wypada z niego:
Mikstura Regeneracji
Mikstura Odnowienia 3
Porażenie
Kula Piorunów
Normalizacja
Energizująca Różdżka - Podczas rzucania zaklęć posiada 10% na nałożenie przeciwnikowi statusu Paraliż na 2 tury.
Hełm Energii - Nadaje auto-status Skupienie na 2 tury.
Zbroja Mrocznej Energii - Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 4 tury
Energiczne Buty - Nadają auto-status Przyśpieszenie na 3 tury
Bransoleta Piorunów - Wzmacnia atak magiczny i fizyczny o 10%, ale za każdy atak traci się o 5 MP więcej.
Info zdolności:
Przechwycenie Magii - Osłabia nasz atak, przy czym umacnia swój
Klątwa Elektroda - Atak Magiczny na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Klątwa, Ślepota, Paraliż na 3 tury ( 60%\70%\80% trafienia)
Pocisk Czterech Żywiołów - Atak magiczny o atrybutach wszystkich żywiołów.
Królowa Śniegu
Typ: Boss (Admini niech sami zdecydują czy będzie obowiązkowy do ubicia czy nie.)
Hp: 20 000-25 000
Mp: 4000-5000
Duży atak magiczny, Średni atak fizyczny, Duża Obrona Fizyczna i Magiczna, Średnie szczęście, mały speed.
Atak Fizyczny bez atrybuty.
Boss zaczyna ze statusami:
Lodowa szybkość (Przez to że walczymy na lodzie Królowa jest szybsza o 25%), (Tylko gdy jest słonecznie)Słoneczny Blask (Jeśli walczymy gdy w mfo3 jest słonecznie to zabiera królowej 5-10% hp przez 2-5 tur.)
Używane zaklęcia:
Lód 3*****/ Lód 4 **/***
Używane Zdolności:
Lodowy Atak 2 *
Lodowe Kolce (Może nam nadać status Spowolnienie(80-85% szans) na 3-5 tur)
Nić Ariadny (atak fizyczny bez atrybutu, Paraliż - 2 tury, Spowolnienie - 4 tury)
Drenaż Szybkości ** (Zabiera nam 10-15% hp i nakłada przeciwnikowi status przyśpieszenie na 3-4 tury)
Porażenie ** (Daje nam paraliż na 1-3 tury)
Multi Bariera ** (Daje przeciwnikowi obie bariery na 2-6 tur)
Śliski atak * (Zadaje o 20-30% większe obrażenie (50-80% na trafienie nas) i może nam nadać status Pomylenie na 1-4 tury)
Lodowy Pocisk **/*** (Zadaje nam o 25% większe obrażenia o atrybucie lodu(10-95% na nadanie statusu Spowolnienie 1-6 tur)
Używane Przedmioty:
Mikstura Skupienia (2)
Mikstura Mobilizacji (2)
Runa Magi (2)
Kamień (3)
Mikstura Many 4/5 (6)
Wypada z Niego:
Mikstura Regeneracji (Zawsze)
1-5 Lodowych Kryształów
1 Część z Królewskiego/Lodowego Eq:
Lodowy Hełm/Królewski Diadem
Zamrożona Szata/Zbroja Królewskich
Buty Prędkości/Sandały Królowej
Moją propozycją jest mini-boss Bałwan, który pojawia się w czasie eventu świątecznego.
HP:
Bałwan*1-3000
Bałwan*2-5000
Bałwan*3-7000
Bałwan*4-9000
Bałwan*5-11000
Bałwan*6-13000
MP: bez limitu
Zdolności:
-Zlodowacenie- atak na wszystkich przeciwników, możliwe nałożenie statusu paraliż na 3 tury, atak co 7 tur,
-Normalizacja- użycie gdy przeciwnik ma przynajmniej 2 pozytywne statusy, używa gdy jest więcej niż 2 przeciwników,
-Gniew Bałwana- atak bez atrybutu na wszystkich przeciwników, możliwe nałożenie statusu zatrucie, zombi lub klątwa na 4 tury,
-Przyspieszenie-użycie gdy liczba przeciwników będzie większą niż 2, używa gdy %HP spadnie do 50
-Śnieżyca- może nałożyć statusy ślepota i klątwa,
Przedmioty:
-Mikstura Regeneracji- gdy HP spadnie do 40%, użycie jednorazowe, nie występuje u Bałwnów *1, *2 i *3,
Statystyki:
-posiada duży atak magiczny,
-MP bez granic,
-duża szybkość.
Używa ataku magicznego o atrybucie lodu, na którego jest również odporny.
Aby zrespić Bałwana należy bić:
Pierwsza opcja:
- Lodowe ogniki lub Śnieżne ogniki:
HP:1100
MP:bez limitu
Atak: atak magiczny o atrybucie lodu
Zdolności: brak
Przedmioty: brak
Statystyki: najwięcej obrony i obrony magicznej
Skin ognika
Załącznik 4939
Druga opcja:
-Renifery:
HP:1200
Mp: bez limitu
Atak: atak magiczny o atrybucie wiatru
Zdolności: brak
Przedmioty: brak
Statystyki: najwięcej atak i szybkość
Skiny Renifera:
Załącznik 4937 lub Załącznik 4938
Do pojawienia się Bałwana nie jest potrzebna określoną liczba zabić, pojawia się losowo tak jak Herszt Dyniogłowych z eventu Hallowenowego.
Bałwan*1 - levele od 10 do 19
Bałwan*2 - levele od 20 do 29
Bałwan*3 - levele od 30 do 39
Bałwan*4 - levele od 40 do 49
Bałwan*5 - levele od 50 do 59
Bałwan*6 - levele od 60 wzwyż
Możliwy drop:
- Przedmioty: osłona, osłona magiczna, regeneracja, Mikstura szybkości, skupienie, mobilizacja, kamienie, runy, Mikstury Odnowienia 1, 2, 3,
-Zdolności: trujący pocisk, trujący atak, mega leczenie 1, porażenie, paralizator, drenaż
-Uzbrojenie: brak
-Gemy brak
-Elementy Kolekcjonerskie: Świąteczny Upominek, Garnek Bałwana, Węgiel, Gałązka
Złoto, doświadczenie i AP zdobywane po wygranej walce do ustalenia.
Aby dotrzeć do Bałwana trzeba wejść do Lodowego Zaułka, gdzie napada na nas NPC "Rabuś",
Rabuś: "Aby przejść dalej musisz rozwiązać moją skomplikowaną zagadkę, której nikt jeszcze nie odgadł."
Są do wyboru 2 opcje:
1.Ty: "Dam ci 30 000G, w zamian za to ty mnie przepuścisz."
Rabuś: "Hmmm... Niech będzie, ale nie myśl, że mnie przekupiłeś te pieniądze to będzie twoja przepustka. Możesz jeszcze tu wrócić i rozwiązać moją zagadkę, jeżeli ci się uda to dostaniesz coś."
Ty: " Dobrze, zapamiętam to."
2.Ty: "Mów tą zagadkę na pewną ją odgadnę, nie boję się niczego."
Rabuś: " Jak sobie życzysz. (wtedy on podaje zagadkę)."
Ty: "(podajesz rozwiązanie)."
2 opcje:
-Rabuś: " Hahaha, mówiłem, że nikt nie odgadnie mojej zagadki, możesz tu wrócić i spróbować jeszcze raz ale wątpię żeby Ci się udało."
Ty: " Na pewno wrócę."
-Rabuś: " Gratuluję, nie sądziłem, że Ci się uda, możesz wejść na Śnieżne Wzniesienia, proszę weź, to jest nagroda za rozwiązanie mojej zagadki (losowe uzbrojenie), powodzenia."
Ty: " Dziękuję."
Skin Rabusia
Załącznik 4936
Przechodzimy na Śnieżne Wzniesienia, wszędzie biegają lodowe/śnieżne ogniki lub renifery, rozpoczynamy walki z potworami, podczas nich może pojawić się bałwan na szczycie wzniesienia, możemy iść z nim zawalczyć samemu lub w walce grupowej.
Skin Bałwana
Załącznik 4935
Skiny wzięte w większej części z Margonem, nigdzie indziej nie znalazłem.
Metalowy Olbrzym
Mini Boss globalny
Profesja: Wojownik
Statystyki:
HP: 37142-41241
MP: 320
atak: Bardzo duży
obrona: normalna
obrona magiczna: normalna
szczęście: małe
szybkość: mała
Ataki:
Fizyczny o atrybucie buławy
Zdolności:
Drenaż
Podwójny drenaż
Ciężki cios-atak fizyczny o atrybucie buławy, zadaje zwiększone obrażenia o 50%, używającemu nadaje status spowolnienie na 2 tury (spowolnienie ma 100% szans na trafienie, obrażenia 65%) nie zadaje ciosów krytycznych. Używającemu zabiera 50 MP, 2 użycia na walkę)
Przedmioty:
Mikstura many 5 (6 sztuk)
Odporny na statusy:
Zatrucie
Spowolnienie
Zombie
Furia
Zombie
Paraliż
Uśpienie
Łup:
Mikstura odnowienia 5/4 (100% szans)
Osłona (100% szans)
Wielki metalowy pręt (10% szans)
Metalowy hełm (10% szans)
Metalowa zbroja (10% szans)
Metalowe buty (10% szans)
Metalowy pierścień (10% szans)
Nowy Mini-Boss do Eventu Halloweenowego
Drakula Atrybut: Pocisk Mag./Ziemia
Hp:
1* 3k
2*-5k
3*-7k
4*-9k
5*-12k
6*-14k
Zdolności:
Podwójny Drenaż
Skupienie Mocy (nadaje status Skupienie i Bariere Mag.i Bariere na 3 tury)
Ostatnia Nadzieja (nadaje status Zombie i zabiera tyle obrażen że zostaje 100 HP/używa gdy ma 200HP)
Klątwa
Demoniczna Rymowanka (nadaje status Zatrucie i Spowolnienie)
Staty:
Mały Def.
Mały def. mag.
Średni Atak
Duży Speed
Loot:
nie mg wymyśleć
(jak wymyśle zedytuje)
Zniszczenie nie jest dobrą zdolnością dla bossa o wysokim speedzie. Sytuacja: Dubel, pierwsza tura zniszczenie, a potem zaklęcie.
Górski wędrowiec
Typ: Zwykły potwór
Profesja: Wojownik
HP: ~4100
MP: 100
Atak: Umiarkowany
Obrona: Średnia
Obrona magiczna: Średnia
Szczęście: Duże
Szybkość: Duża
Ataki:
-Fizyczny o atrybucie miecza
Zdolności:
-Trujący atak***
Drop: Do ustalenia.
Proszę bardzo:
Tropikalna tarantula
typ: potwór zwykły
profesja:wojownik
dodatkowe info: Startuje ze statusem pomyślność na 3 tury.
hp:~5150
mp:300
atak: średni
obrona: mała
obrona magiczna: mała
szczęście: średnie
szybkość: duża
Atak: fizyczny bez atrybutu
Zdolności:
-Jad tarantuli* (zadaje 85% normalnych obrażeń i nadaje przeciwnikowi statusy zatrucie i paraliż na 2 tury, 1 użycie, koszt MP:50
-trujący atak***
Przedmioty: Brak
Drop:
-Karta Tropikalnej Tarantuli
Skrypt (napiszę co kiedy używa):
-jad tarantuli 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu paraliż, zatrucie
-trujący atak 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu zatrucie
-reszta to ataki