Topór zamętu
Poziom: dowolnie
Obrażenia: przeciętne
Atak: lekko podwyższony
Szybkość: -3
Ślepota: 8%
Ma 15% szans na pozbawienie przeciwnika wszystkich pozytywnych statusów, ale także na nadanie używającemu statusu ślepota na 2 tury
Podgląd wydruku
Topór zamętu
Poziom: dowolnie
Obrażenia: przeciętne
Atak: lekko podwyższony
Szybkość: -3
Ślepota: 8%
Ma 15% szans na pozbawienie przeciwnika wszystkich pozytywnych statusów, ale także na nadanie używającemu statusu ślepota na 2 tury
Różdżka jakaś tam
Statystyki: przeciętne, jak na różdżkę
Szczęście: -12
Poziom: dowolny
Ma 20% szans, na nie zużycie punktów many, podczas ataku magicznego.
Rękawice trafień
Statystyki: obrażenia i atak zaniżone, jak to rękawice, dodają mp.
Obrona i obrona magiczna: -7
Broń, która nigdy nie chybia
Takie luźne pomysły:
- broń: zaokrągla obrażenia do 100 w górę (czyli zadałbyś normalnie np. 715 obrażeń, ale z tą bronią zadasz 800)
- broń wojownika: zamienia x% ciosów niekrytycznych na krytyczne; zadanie ciosu krytycznego nadaje użytkownikowi ślepotę na 1 turę
- broń wojownika: autostatus ślepota na 3 tury; zwiększa celność podczas ślepoty z 10% do 40%; każdy cios zadany na ślepocie jest krytyczny
- broń: moc ciosu rośnie, gdy użytkownik ma niskie hp; przyswaja x% tego bonusu do obrażeń (połączenie buławy gniewu z astralnym mieczem)
- broń wojownika: autostatus klątwa na 3 tury; podczas klątwy zadaje obrażenia większe o x% kosztem x% maxmp
Proponuję dodać do każdego mini-bossa Artefakt z specjalnym statutem np. Włócznia Piekła lota np. z Demona status Ogłuszenie po udanym ataku daję 5% szans na podwojenie obrażeń i nałożenie statusu uśpienie na 1-2 tur. i o ile były by ciekawsze walki z mini-bossami i ile zamieszania w IŚ i pojedynkach PvP
Myślisz? Ale ja tylko przykład podałem Inne specjalne staty mogą być. Ale fajniej by się grało jakby Artefakty dropały
Potęga Garudy Artefakt
pierścień
szczęście: 80
Szybkość: 80
Unik: 10%
Obrona:50
Obrona magiczna:50
hp: 500
Mp: 30
Specjalny status Tchnienie Grozy 10% szans na Podwojenie obrony obrony magicznej
oraz podniesienie ataku ataku magicznego o 30%
Ale to mogło być nie złe
Drenujący miecz
Poziom: dowolny
Obrażenia: lekko obniżone
Ma 10% szans na przyswojenie odebranych obrażeń.
Dzika włócznia
Poziom: dowolnie
Obrażenia: podwyższone
Celność: -10%
Szybkość: 12
Nadaje status furia na 1 turę w pierwszej turze dubla
Bez nazw bo mi sie nie chce:
Topór, zadaje większe obrażenia, jeśli suma obron używającego jest większa od przeciwnika, max bonus 30%
Buława, posiada 40% szans na zadanie dodatkowych obrażeń w przeciwników stojących obok, obrażenia są równe 1/4 sile zwykłego ciosu.
Rękawice, pobierają 15 mp używającemu i zadają cios wzmocniony o procentową wartość odebranej many, max bonus 50%.
Różdżka, pobiera dodatkowe 4 mp od zaklęcia. Posiada 40% szans na to, że po udanym ataku zostanie zwrócona dwukrotność pobranej many.
Różdżka, nadaje status Refleks na 5 tur przy krytycznym ciosie przeciwnika, posiada 6 procentowy bonus w uniki.
Buty, każdy nałożony status na przeciwnika daje używającemu skupienie/mobilizacje na 1 ture.
mietsz/ruszczka
staty: mocno w dół/lekko w dół/normalne
sloty: 150% normalnej ilości
lvl: jakiś tam
specjalne coś tam: Twoje zdolności nie kosztują many. Uniemożliwia używanie opcji "atak" oraz "zaklęcie"
Nie chce zaśmiecać forum nowym tematem, dlatego napisze to tutaj.
Moja propozycja polega na tworzeniu swojego własnego uzbrojenia u kowala, za pomocą gemów nabitych do końca.
U kowala możemy zamówić różne uzbrojenie, ale opiera się ono wyłącznie na jednym secie w danym mieście (na razie mamy do wyboru Gothatowe i Mythrilowe). Ja proponuje by samemu dobrać statystyki przedmiotu, który chcemy zrobić.
Przedmiot będzie miał bazę punktową jak unikat, a jego "+" będzie zależał od wydanych podczas tworzenia żetonów z 50% szansą na bonus (maksymalnie +3). I tu przykład: jeśli chcemy zbroje +3 to wydamy np. 200 żetonów i mamy 50% szans na bonus +3 jeśli się uda to super, jeśli nie to mamy kolejne 50% szansy na +2, jeśli się znów nie uda to 50% na +1, a jak nie wyjdzie to słabo. Ilość żetonów celowo zaniżona bo za 500 żetonów mamy gwarantowane +3 u kowala.
Sposób tworzenia:
Statystyki:
A) Jeśli chcemy by nasza zbroja miała więcej obrony fizycznej kosztem szybkości to podczas tworzenia musimy poświęcić 2 gemy obrony fizycznej,
B) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała obrony magicznej to poświęcamy 2 gemy obrony magicznej,
C) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała szczęście to poświęcamy 2 gemy szczęścia,
D) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała szybkości to poświęcamy 2 gemy szybkości.
Bonus:
By nasza zbroja miała jakieś dodatkowe bonusy to poświęcamy gemy statusowe lub atrybutowe.
Za każdą parę tych samych gemów przedmiot otrzymuje bonus jak za jeden np. za 2 szmaragdy nasze uzbrojenie będzie miało 25% odporności na spowolnienie
Bonusów może być maksymalnie 4, ale to będzie słono kosztować.
Auto status:
Jeśli zapłacimy żetonami, to możemy dostać z 50% szansą auto status wylosowany przez system.
a ja na tak, to może być trudne do zrealizowania, jednak pomysł naprawde interesujący. te 4 odporności to pewnie błąd klawiatury, nie chcemy eq dającego 75% odporności na wszystko w jednym secie bez ubranych gemów :) ogólnie propozycja wymagałaby sporych reform w mechanice tworzenia i żetonów, ale moim zdaniem warto. rep leci
Chodziło o 4 różne. Oczywiście moje niedopatrzenie. Tak w ogóle to tylko propozycja i każdy może ją modyfikować wedle uznania.
I jeszcze jedno nie każdego by było stać na stworzenie uzbrojenia full wypas z wszystkim jak leci, choć wg mnie jak coś robić to z jajem. Zawsze można ominąć krok z odpornościami i auto statusami.
wiem że o 4 różne :) 4x4=16 w pvp możemy nadać maksymalnie 5 (nie licze zombie bo nie warto :P ) czyli w jednym zestawie eq mamy 75% na każdą ewentualność i 25% tak o. o to chyba chodzi, żeby nie było stać każdego. cena nie powinna mieć znaczenia, jeżeli nie ruszamy mfów. też jestem zdania, że jak już coś robić to sensownie. a autostatusu nie ruszać, fajna opcja, te losowości to już wgl świetny pomysł, pewność jest suaba :)
Zapomniałam dodać do tych 2 słów jeszcze jedno: bezsensu. Obecnie coś podobnego jest w grze: tylko, że na odwrót.
Tu zamiast dobierać staty pod eq dobierasz eq pod staty. Czyli można rzec, że na jedno wychodzi.
"Zbyt skomplikowane, najprostsze rozwiązania są najlepsze".
Topór xxxx
Statystyki: Normalne, +100 HP, -10 MP
Opis: Zadaje zwiększone obrażenia o 10% kosztem 5% maksymalnego hp. Kiedy skumulowana wartość odebranego HP jest równa 100% to przywraca ją używającemu.
gryfie rękawice
wymagany 30 lvl
statystyki
312 obrażeń
10-12 mp
10 celność
44 ataku
info: obrażenia wzrastają po 3 celnym ciosie o 5%:Nadaje auto status regeneracja na 3-4 tury
drop z gryfa
Nie, to jest sensowne.
Nie jestem pewien, czy ta zdolność jest wykonalna, jeśli tak, to w bardzo skomplikowany sposób, sądzę że niewarty tej zdolności, która jest dosyć niejasna i ciężko powiedzieć, czy cokolwiek daje.
Pomijam już nawet złe wartości obrażeń, mp i ataku ;)
Te rekawice byly by za mocne ... chyba ze by mialy 34 ataku a nie 44
i tak jak pisali wyzej
eq na niskie lvl juz nie wejdzie
Cóż, ale fakt jest taki, że rękawic na 30lvl brakuje.
Korona czterech żywiołów.
Poziom: 72.
Statystyki: lód, ziemia, wiatr, ogień- 8%. obrona magiczna- 72.
Nadaje auto-status regeneracja na 4 tury.
Rękawice trafień
poziom:dowolnie
obrażenia:obniżone, jak to rękawice
atak:przeciętny
mp:30
szczęście:6
Rękawice, które nigdy nie chybiają. Za każdy cios krytyczny pobierają 10mp. Bak many wyklucza krytyki.
miecz wyrówniania
poziom:dowolny
atak:średni
obrażenia:średnie
celność: 2%
miecz: 8%
Po każdym ciosie krytycznym, otrzymanym przez przeciwnika, otrzymujemy statusy mobilizacja i pomyślność
ostrze mocy (nie naładowano)
Typ:Ręce- 10-7 slotów (do wyboru)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
+20 do wszystkich magicznych atrybutów
470 ataku
490 obrażeń
Dodatkowa zdolność: 10% szans na zabicie przy krytycznym ciosie. (nie działa no bossy, potwory) (ten sam warunek co przy wyroku śmierci)
Lodowe ostrze Shivy
Wymagany Poziom:75
Typ:Ręce
Atrybut:Miecz
Sloty na zdolności:8
Dodatkowe Statystyki:
-Lód +24%
-Szybkość + (x)
Info:Nadaje Auto status regeneracja na 4 tury.Zadaje obrażenia fizyczne i magiczne o atrybucie lodu.
Lodowa różdżka Shivy
Wymagany Poziom:75
TYp:Ręce
Atrybut:Różdżka
Sloty na zdolnośći:9
Dodatkowe statystyki:
-Lód +8%
-Szybkość +(x)
-Szczęście -(x)
-Uniki + 10%
Info:Podczas ataku o atrybucie lodu na przeciwnika posiada 10% szans na nadanie statusu spowolnienie przeciwnikowi lub przyśpieszenie nam na 3 tury.
Kostur władcy żywiołów
Wymagany poziom:75
Typ:Ręce
Atrybut:Różdżka
Sloty na zdolności:10
Dodatkowe statystyki:
-Lód +24%
-Ziemia +24%
-Wiatr +24%
-Ogień +24%
-uniki -10%
Info:Nadaje auto status spowolnienie na 3 tury.Każde rzucone zaklęcie posiada 35% szans na zignorowanie odporności żywiołowych przeciwnika.
Nie będę wypisywał statystyk przedmiotu, gdyż nie jestem bardzo dobry w balansie.
Nazwa: Zbroja leśnych istot
Typ: ciało(x)
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Ziemia +x%
Wiatr +x%
Obrona +x
Specjalne zdolności/autostatusy - Niweluje obrażenia i statusy pierwszego ataku.
Laska czegos tam
Profesja: mag
Lvl: wymagany
Sloty: 150%-200%
Statystyki: normalne, moze wiecej many kosztem defow
Specjalne specjalnosci: zaklecia oraz zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen.
+odpowiednik dla wojownika
@edit
Bron do expienia zdolnosci/do pvp jak ktos bedzie mial dobry pomysl/do tvt jako support grupy. Duuzo dodatkowych slotow -> duzo zdolnosci ofensywnych dzialajacych normalnie. Normalne staty -> aby nie tracic za duzo ubierajac bron. Wiecej mp kosztem defow -> zdolnosci wymagaja mp, obnizone defy daja balans tvt, gdzie zdaza sie ze aby wygrac nie trzeba uzyc zadnego ataku/zaklecia. Zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen -> balans tvt. Zostaja wyroki, mgly, oraz. Zdolnosci uzywane do walki z pojedynczym celem, wysoka ilosc slotow wynagradza wszystko i czyni bron bardzo ciekawa. Odpowiednik dla woja -> najrozsadniej rekawice, ale raczej trzebaby to oslabic, bo wojownik ma ogrom zdolnosci ofesywnych.
https://mfo3.pl/view/a/440
https://mfo3.pl/view/a/425
https://mfo3.pl/view/a/497
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gnomie Sandały - czy cos.
profesja: wszystkie
lv:27
statystyki(normalne):
szybkosc X szczęscie -10 unik +10%
info: Znalazłes go doganiając najszybszego Gnoma w okolicy. Nadaje auto status Przyspieszenie na 3 tury.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Obuwie Maga - prawidłowa nazwa butów górnika
Nazwa:Czarny Miecz
Typ: Ręce (10 slotów miecz)
Profesja: Wojownik
Poziom 52
Statystyki:
590 obrażenia
76 atak
Specjalne: jest 20% szans na zadanie statusu paraliż na 3 tury