Napisał
Luxferre
wiadomo, że punktowo będzie lepsza, ale nie rozumiem po co zrobiono kalkę istniejącego itemu (statystyki + autostatus + odporność) której jedyną różnicą jest usunięty atrybut. teoretycznie teraz ma kilka punktów ponad bazę na unikat na 95 vs zbroja zorzy która miała bazowe na unikat na 80, ale to nikogo nie obchodzi, bo to i tak zbroja do bicia potworów, a wiecznie na poziomach 95-99 nikt nie będzie. równie dobrze mogłaby wejść na 100 i nic by to nie zmieniło.
z takim setupem masz tylko 25% na zombie (z kapelusza), a jedyna zbroja dająca zombie jest prymitywna. na banshee nie będzie to grywalne. zwłaszcza te buty są bezużyteczne, dają bardzo mało szybkości i żadnej przydatnej statystyki w zamian za to.
ja na to brałem bransoletę łowcy (ślepota, zombie, klątwa) i na 100 poziomie prawdopodobnie też bym tak zrobił; do tego zbroja baśniowa (wtedy biłem chyba w złowrogiej szacie?), buty prehistoryczne. z kapeluszem zaklinacza wyjdzie 75% zombie i 50% ślepoty bez gemów, tylko że ja już to biłem na 50% ślepoty (bransoleta + potworne rękawice) i to nic nie dawało, bo kultyści i tak tyle spamują, że wejdzie kilka razy na walkę. no chyba, że na 100 poziomie bym miał bić w potwornych rękawicach (dla 75% ślepoty) - w sumie, po buffie, może jest w tym jakiś sens, bo obrażeń na nią mi raczej nie brakowało, z tym że to wciąż były wysokie plusy w uzbrojeniu.
nie zmienia to faktu, że te potwory o wiele bardziej uprzykrzają życie przeciwko wojownikowi niż magowi, który może ich spam statusów zignorować. jasne, można zawsze bić 1x, ale po prostu nie jestem wielkim fanem tworzenia potworów, na których trzeba aż tak kombinować - o czym już się w sumie wypowiadałem. dajcie nam kolejne skalne golemy pls