Tak :)
Podgląd wydruku
Może coś takiego
Zew Umarłych
Nadaję status Zombie
Limit użyć zależy od gwiazdek jak trujący pocisk
Bariera zdolność dają tylko przedmioty na kilka tur daje wszelką odporność na statusy negatywne (nie można ich na ciebie nałożyć).
Super Multi Atak ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 13,17,21 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Atakuje wszystkich wrogów pozwalając użyć zdolności broni ( np. gryfia kradnie manę wszystkim )
Epidemia ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 25,30 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Wszyscy mają status zatrucie - wrogowie i sprzymierzeńcy.
Przekleństwo ( użycia: zależy od gwiazdki, max 4 ) 40 MP
Nie pozwala leczyć negatywnych statusów ( jak posiada inny ) temu, kto ma ten status...
Super multi atak mi się bardzo podoba :d ożywiłoby to TvT , ale teraz trzeba wymyślić coś podobnego dla magów , no może nie podobnego , ale żeby biło całą drużynę przeciwnika i było mocne , np Mega odbicie
Zostaje Ci 30HP, masz założoną buławę gniewu i wszystkim bijesz po 80% HP, niezłe :D
A no racja , o tym nie pomyślałem ...
A może coś takiego
Oko Saurona
Załącznik 81
Pokazuje Mane Przeciwnika
czas trwania 5 tur
Limit użyć zależy od gwiazdek.
Koszt Mp-50
Z kąt zdobyć:Jakiś boss po UpDate.
Hmmm bez sensu, wystarczy kilka pierwszych tur i juz wiadomo ile przeciwnik ma mp :) Wystarczy obserwowac ;]
Nawet bez tego, rzadko kto uzywa gemow mp/zmienia rozdzke co walke, wystarczy zajrzec w raporty;]
wiem, że przegnę i to mocno, lecz powiedzmy, że można by dać zdolność przy której jesteśmy w stanie zgarnąć pieniądze z depozytu przeciwnika (jeśli walczymy o pieniądze ofc.) mam na myśli jednorazowy atak, który by zabierał 1-2% pieniędzy depozytowych (taki trochę thief)
pomyślałem o tym, bo denerwujące jest walczenie "o pieniądze" przy czym, gdy wygrywasz nic nie zyskujesz (nie mówię o 32 lv bez banku)
Z myślą bardziej dla bossa.
Kiereszowanie
Poczwórny Multi Atak (po 4 ciosy w każdego), każdy atak o innym atrybucie: miecz, włócznia, buława, topór oraz słabszy o 25-50% (25 to by wyszło jak 3 pojedyncze ataki w każdego, 50 - jak 2 ataki).
Jak do użytku dla gracza to wystarczy zmienić % osłabienia każdego z ataków, np.
* -75% słabszy każdy atak; ** -65% słabszy każdy atak; *** -50% słabszy każdy atak;
Takowa zdolność mogłaby być tylko dla woja, a dla maga zrobić jej odpowiednik, np. pod nazwą Atak Żywiołów.
@Dół
Ta zdolność była wymyślona z myślą: dla bossa. Dla gracza to tak o wyszło potem i to, że się atakuje atrybutem na minusie to tak miało być: atak miecza powinien się zrównoważyć z atakiem włócznią i topór z buławą.
Teraz tak mi przyszło, że można zrobić następną zdolność, która ma w sobie np. 3 ataki, każdy słabszy o 50% niż zwykły cios, limit użyć: 1/2, jednakże tutaj atak jednym atrybutem - swoim i w tym naturalnie chybienia i krytyki mogą wejść.
Problem w tym, że mag może mieć wszystkie atrybuty na +25% a wojownik nie nabije ci miecza i wlóczni na +25%
Dlatego takie cos mogloby byc z dwoma atrybutami (2 ataki, ale troszke mocniejsze), ktore mozna by bylo sobie ustalic przed walka.
Ja mam kilka takich pomysłów:
PvP/TvT
-Hipnoza: Hipnotyzuje przeciwnika na 1 turę, zahipnotyzowany przeciwnik może tylko uleczyć rzucającego lub graczy z jego drużyny.
Pozbywa się 1 miksturki przeciwnika (losowa) + leczy nas/sojusznika. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom *. Mana: 30
Z myślą o TvT:
-Śmierć: Zabija przeciwnika, ale sojusznikom (nic nie robi rzucającemu) nadaje status: paraliż na 1 turę. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom * Mana: 35
-Lewitacja: Wprowadza w nietykalność rzucającego na 3 tury, jednak on sam może tylko leczyć sojuszników, nie może uderzyć. Limit użyć: 2 Mana: 25
-Grom: Uderza przeciwnika zabierając mu 75%, przy tym samym rzucający dostaje paraliżu na 2 tury. Limit użyć: 1 Mana: 25
Z myślą o Bossach:
-Lawina: Atak o atrybucie ziemi/toporu, uderza bossa z podwójną siłą naszego podstawowego ataku. Zwiększa nasze życie o 10% na 10 tur oraz obronę fizyczną i magiczną o 15% na 3 tury, ale jednocześnie obniża naszą szybkość o 10% na 5 tur i szczęście o 5% na 10 tur. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Oparzenie: Atak o atrybucie ognia/buławy, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz nadaje mu status oparzenie (zabiera x% co turę) na 3 tury. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Wichura: Atak o atrybucie wiatru/miecza, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz odnawia nam całe życie. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Odwodnienie: Atak o atrybucie lodu/włóczni, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku i "niszczy" odporności na atrybut lodu/włóczni bossa na 5 tur oraz boss traci turę. Limit użyć: 2 Mana: 20