Wiedźma
Potwór unikatowy
Może pojawić się na Podmokłej Polanie kiedy walczymy z Jaszczurogłowymi
Hp od 9000 do 11000, Mp nieskończoność, Obr.-bardzo duża, Obr. mag.-bardzo duża, Szczęście- duże, Prędkość- duża, Atak magiczny (pocisk magiczny) duży, Atak średni..
Zdolności :
Leczenie 1 *****
Leczenie 2 ****
Urok wiedźmy - Nakłada specjalny status, który zmniejsza statystyki o 20%
Furia bogów - nakłada furie przeciwnikom na 1-3 tur z tym, że wiedźmie nadaje taki sam status i taką samą ilość tur.
Klątwa umarlaka ***
Normalizacja **
Mega zatrucie ***
Ognisty piorun - Zdolność o atrybucie ognia, Obrażenia zależą od poziomu Hp (100% Hp równa się o -30% Hp), Może nadać status ślepota na 1-3 tur, Szansa trafienia statusu 75%, a na zadanie obrażeń 85%.
Lodowata strzała - Zdolność o atrybucie lodu, Może nadać spowolnienie na 1-3 tur, Obrażenia zależą od poziomu szybkości (np. 100 szybkości = -300 Hp), Szansa trafienia statusu 65%, a na zadanie obrażeń 75%.
Ruchome piaski - Zdolność o atrybucie ziemi, może nadać status paraliż na 1-3 tur, Obrażenia zależą od ilości przeciwników (1przeciwnik=-200Hp, 2przeciwników=-350 Hp, 3 przeciwników= - 475 Hp, 4 przeciwników = -600Hp), Szansa trafienia statusu 55%, a na zadanie obrażeń 65%
Duchy wiatru - Zdolność o atrybucie wiatru, Może nadać status klątwa na 1-3 tur, Obrażenia zależą od szczęścia (100 szczęścia= -20% Hp), Szansa na nadanie statusu 55%, a na zadanie obrażeń 65%.
Mikstury:
Mikstura życia 4
Skrypt:
1. Gdy przeciwnik ma status Zombie użyj na nim Leczenie 1, Leczenie 2 lub Mikstura życia 4.
2. Resztę zdolności używaj przypadkowo.
Lot:
Normalizacja, Klątwa umarlaka, Mega zatrucie, Porażenie i Poświęcenie.

