Przypomnienie: od 1 sierpnia powraca maksymalny drop złota w walkach PVP/TVT na poziomie 3% (jeśli druga strona tyle posiada).
Drop w walkach z potworami pozostaje na poziomie 0,1% jeszcze do 15 sierpnia.
Podgląd wydruku
Przypomnienie: od 1 sierpnia powraca maksymalny drop złota w walkach PVP/TVT na poziomie 3% (jeśli druga strona tyle posiada).
Drop w walkach z potworami pozostaje na poziomie 0,1% jeszcze do 15 sierpnia.
1) Warunek "Sprawdź Status" w skryptach pozwala teraz na określenie minimalnej liczby tur
2) Dodano podświetlanie na pomarańczowo niekompletnych profili również w oknie przygotowania do bójki/pojedynku
3) Usunięto "brakujące MP" przeciwnika w edytorze skryptów/warunków
Wprowadzone zmiany w EQ/Zdolnościach:
Uzbrojenie/Zdolność Zmiany Czarcia Różdżka Liczba slotów obniżona z 8 do 7.
Szansa na nadanie statusu podniesiona z 13 do 16%.Koralowe Rękawice Przyswajanie zadanych obrażeń obniżone z 70 do 55%. Perłowe Spinki Zwiększono odporność na zatrucie z 25 do 50%. Perłowy Amulet Dodano 50% odporności na klątwę. Perłowy Pierścień Dodano 50% odporności na ślepotę. Perłowa Broszka Dodano 50% odporności na paraliż. Rękawice Statusów Zwiększono bonus do obrażeń za każdy status z 10 do 15%. Buława Potępienia Szansa na nałożenie statusów podniesiona z 12 do 15%.
Może teraz nałożyć statusy również podczas chybienia.Różdżka Potępienia Uniki zwiększone z 3 do 6%.
Atrybuty Włócznia/Topór obniżone z 4 do 0%.Różdżka Pośpiechu Szybkość zwiększona z 12 do 20.
Otrzymała zdolność specjalną: "Jeśli żaden z atrybutów magicznych używającego nie przewyższa o więcej niż 10% korespondującego atrybutu przeciwnika, rzucane zaklęcia zadają o 5% więcej obrażeń."Astralna Różdżka Specjalny atak możliwy nie co 3, a co 2 rzucone zaklęcia. Buty Oświeconych Szybkość obniżona z 88 do 78. Koralowa Różdżka Przyswajanie obrażeń obniżone z 8 do 6%. Oślepiający Pocisk Obniżono liczbę maksymalnych gwiazdek i użyć z 3 do 2.
Wydłużono czas trwania nakładanego statusu z 3 do 4 tur, a szansę na nałożenie zmieniono z 70/80/90% na 75/90%Magiczne Uderzenie Wzmocniono zadawane obrażenia o 9%. Psioniczny Atak Zmiana parametru zdolności z 1/3 do 1/4 wyższej obrony Wredna Chmura Obrażenia zmienione z 100/110% na 120/90%.
Szansa na nadanie statusów zmieniona z 40/50% na 50/70%.
Koszt MP podniesiony z 32/36 na 34/48.Cios Miecza/Topora/Buławy/Włóczni Dodatkowe 8% obrażeń. Pechowa Chmura Poprawka niezgodności z opisem - zadaje teraz rzeczywiście 80% obrażeń magicznych, dotychczas 100%. Pocisk Fortuny Maksymalny mnożnik obrażeń obniżony z 2.5x do 2x Kula Piorunów Zmiana działania z:
"Zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu kradnąc 20%-40% punktów many. Odbieranie many nie działa na bossy."
na:
"Zadaje obrażenia magiczne o mocy 110/100/90/80/70%, odbiera około 20% maks. MP przeciwnikowi, a także odnawia 20/25/30/35/40% maks. MP rzucającemu. Poziom odebranego MP i obrażeń wzrasta, gdy rzucający ma wysokie MAXMP. Odbieranie MP nie działa na bossy."Kłujący Pocisk Odebrano możliwość ciosów krytycznych.
Przypomnienie:
Jeszcze do północy można skorzystać z powiększenia depozytu za nadmiarowe złoto. Od jutra wraca też standardowy współczynnik strat po przegranej z potworami (1%).
Aktualizacja Urkaden - tabela zmodyfikowanego i nowego ekwipunku:
Nowa nazwa Stara nazwa Uwagi, drop podstawowy Kościana Zbroja Zbroja Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika,
poziom obniżony z 42 do 40Kościane Buty Zwinne Buty za skorupy, recepta u czeladnika, Kościany Hełm Hełm Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika, Kościany Pierścień nowość, unikat za skorupy, recepta u czeladnika,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Pierścieniem Celności.Żółwi Hełm Kaptur Kostuchy Wodny Żółw Żółwie Buty Japonki Wodny Żółw Żółwi Pierścień Sygnet Wodny Żółw Hełm Szczurołaka Pancerny Hełm Szczurołak Buty Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Kaptur Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Żółwim HełmemKosa Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Pierścień Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Widmowy Amulet Amulet Zwinności Rendels Widmowe Chodaki nowość, unikat Rendels Widmowy Płaszcz nowość, unikat Rendels Widmowe Rękawice nowość, unikat Rendels Widmowa Maska nowość, unikat Rendels Widmowa Różdżka nowość, unikat Rendels Pierścień Celności Kościany Pierścień Odkupiciel Dusz, u czeladnika Amulet Odkupiciela nowość Odkupiciel Dusz, u czeladnika Pierścień Zjawy nowość Kheer'aman, u czeladnika Pierścień Strażnika nowość Strażnik Świątyni, u czeladnika Buty Minotaura Podkute Buty Minotaur, uzupełnienie setu Minotaura Bronie unikatowe 38 poziom bez zmian Błotnista Czaszka, recepta u czeladnika,
Zmiany dotyczące Amaterasu:
-mnożnik AP osłabiony
-walki z Amaterasu można oglądać jako widownia
Po dyskusji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...o%C5%BCywieniu
Weszły zmiany w sposobie obliczania kolejek przy ożywianiu (mniejsza szansa, szczególnie przy poświęceniu), jak również nieco poprawiona jest losowość pierwszych kolejek w walce.
Do gry weszła właśnie nowa funkcjonalność - pojedynki umawiane na konkretną godzinę.
Jak to działa?
Całość znajduje się w nowej zakładce menu "Pojedynki" i pozwala na zaplanowanie/zaproponowanie walki na konkretny termin w przyszłości. Aby zaproponować komuś pojedynek klikamy w guzik "nowy pojedynek" w zakładce "Pojedynki" lub ikonkę "zaplanuj pojedynek" w profilu danego gracza.
Przy wysyłaniu:
1) wskazujemy osobę - nie możemy wysłać do siebie i do swojej innej postaci
2) wybieramy tryb walki auto/manual
3) wybieramy godzinę - są dostępne tylko określone godziny (co równą godzinę) - można wysłać pojedynek z wyprzedzeniem 2-3 dni. Nie można wysłać pojedynku na daną godzinę, jeśli my lub przeciwnik mamy już zaakceptowany pojedynek w tym terminie. Od wysłania pojedynku do zaplanowanej walki musi być minimum godzina.
4) możemy określić na minimum ile czasu przed terminem walki przeciwnik musi zaakceptować pojedynek. Jeśli tego nie zrobimy, może zaakceptować go do terminu walki. Od otrzymania pojedynku drugi gracz musi mieć minimum godzinę na akceptację.
5) walka może mieć opcje:
a) o złoto - sami określamy o ile chcemy walczyć, z tym, że obecnie są takie limity: minimum poziom*100, maksimum poziom*10000. W momencie wysłania pojedynku pobierana jest ta stawka złota - na poczet ewentualnej przegranej.
b) o ranking - to będzie próba walki o ranking - zależy od tego czy w momencie rozgrywania taka walka pomiędzy przeciwnikami jest możliwa.
c) blokada resetu - zaakceptowane pojedynki z tą opcją nie pozwolą na skorzystanie z usługi resetu statystyk.
UWAGA! jeśli walka nie jest ani o ranking ani o złoto, to będzie traktowana jako treningowa i nie zużyje mikstur.
6) wybieramy profil ekwipunku na walkę (jeśli będziemy zalogowani w terminie walki to można go zmienić w oknie oczekiwania)
Ograniczenia wysyłania:
Obowiązują limity:
1) max 20 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
2) max 20 odebranych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
3) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków o złoto (na całe konto użytkownika)
4) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków od konkretnego użytkownika do konkretnego użytkownika
5) na dany termin walki można wysłać tylko jeden pojedynek do danej postaci z tym samym typem walki
Przy akceptowaniu:
1) Jeśli mamy więcej niż 1 oczekujący (wysłany/otrzymany pojedynek) na daną godzinę i zaakceptujemy jeden z nich to automatycznie anulujemy/odrzucimy inne na tę samą godzinę - również przeciwnikowi.
2) Jeśli akceptujemy pojedynek o stawkę złota to musimy posiadać tyle złota ile wynosi stawka - jest pobierane na poczet przegranej.
Przy anulowaniu/odrzuceniu:
1) Jeśli anulujemy pojedynek o złoto (lub się przeterminuje - brak akceptacji w terminie), stawka wraca do nas.
2) Jeśli odrzucimy pojedynek o złoto, stawka wraca do tego co wysłał pojedynek.
3) Anulowane/odrzucone pojedynki trafiają do zakładki "archiwalne" - można tam sprawdzić kto i kiedy zmienił status pojedynku.
Rozegranie zaplanowanych pojedynków - gdy najdzie czas zaplanowanej walki:
1) gdy obaj gracze nie są zajęci* to wyskakuje im okno przygotowania na walkę - jak zapisanemu na arenie. Gracz offline, o ile nie zostawił postaci zajętej - walczy po prostu ustawionym skryptem (nawet w walce manualnej). Jeśli walka była o złoto to wygrany otrzymuje zwrot wpłaconej stawki oraz stawkę przeciwnika pomniejszoną o prowizję.
* zajętym graczem jest gracz w trakcie innej walki, uczestniczący w KG lub IŚ, a także posiadający uruchomione okno oczekiwania na walkę. Postać w trakcie zwykłej fabuły (dialog) nie powinna być traktowana jako zajęta.
2) gdy jeden gracz jest zajęty to przegrywa walkowerem. Pojedynek wygrywa drugi gracz - nie ma jednak raportu, bo do walki nie dochodzi. Otrzymuje on ewentualną stawkę złota jak w punkcie 1
3) gdy walka zakończy się remisem i walka była o złoto - następuje zwrot pełnych stawek dla obu graczy.
4) gdy obaj gracze będą zajęci - obaj "przegrają" pojedynek, brak raportu, brak zwrotu stawki złota.
- Automatyczna blokada na 65 poziomie została wyłączona. Jej bezpłatna aktywacja jest opcjonalnie możliwa dla poziomów od 66 wzwyż.
- Koszt usługi cofnięcia poziomu dla postaci o poziomach 21-29, 31-39, 41-49, 51-64 został czasowo obniżony do 25 MF. Obniżka obowiązuje do końca lutego.
-Niewielkie korekty systemu kolejek, m.in. poprawne traktowanie początkowych tur z autostatusem przyspieszenie oraz praktycznie całkowity brak szans na dubla w 1 (naszej) turze, szansa na pierwszy dubel w kolejnych turach uzależniona od szybkości z elementem losowym.
Korekta systemu ożywiania - im więcej szybkości względem innych graczy, tym rośnie szansa na szybką kolejkę po ożywieniu.
W przypadku poświęcenia efekt najbardziej widoczny dla najszybszej i pierwszej z osób ożywianych.
Od edycji niedzielnej, ponowne wejście na IŚ możliwe w ciągu 5 minut (zmiana z 10 minut).
Zmiany w IŚ od jutra:
- 2 edycje na stałe (czwartek i niedziela)
- wycofanie późniejszego/ponownego wejścia
- obie edycje od 65 lv
- 20 MF za zwycięstwo
Zmiany w KG:
-cena ponownego losowania EQ wzrasta do 5 MF oraz można to zrobić max 3 razy.
-wycofano Szał Berserkera
-poprawiono błędy z występowaniem wycofanego wcześniej EQ
Perłowe Korale dostały +50% do Skamienienia.