Wilcze Rękawice - co sądzicie o zmianie pasywy o 180 stopni, "Zwiększa obrażenia fizyczne zdolności o X%"? Jakby były zbyt słabe to można rozważyć dodanie Szybkości, którą de iure powinny mieć.
Podgląd wydruku
Wilcze Rękawice - co sądzicie o zmianie pasywy o 180 stopni, "Zwiększa obrażenia fizyczne zdolności o X%"? Jakby były zbyt słabe to można rozważyć dodanie Szybkości, którą de iure powinny mieć.
Wcale nie:Cytat:
Pocisk pośpiechu = karakol
Karakol bije mniej, ale zawsze trafia przyspieszeniem.
Pocisk pośpiechu bije więcej, ale posiada 65/80% na przyspieszenie.
Jeżeli dobrze pamiętam, to nie da się zrobić czegoś takiego.Cytat:
Wilcze Rękawice - co sądzicie o zmianie pasywy o 180 stopni, "Zwiększa obrażenia fizyczne zdolności o X%"?
Dałoby się zrobić oddzielne 2 statystyki Ataku, obie równe efektywnemu Atakowi ze statystyk. Jeden Atak do wzoru na obrażenia ataków zwykłych, drugi Atak do wzoru na obrażenia zdolności. No i wtedy można stworzyć status np. Atak (zdolnościowy) +10%.Cytat:
Jeżeli dobrze pamiętam, to nie da się zrobić czegoś takiego.
Inna propozycja - rękawice nadają 2 statusy: 1 zwiększający Atak o X%, 2 zmniejszający DMG tylko z ataków podstawowych o X%, zbalansować mniej więcej tak by DMG z ataków podstawowych był standardowy, a ze zdolności zwiększony o te przykładowe 10%.
No chyba że to za dużo pracy, ale dziwne że taka podstawowa funkcja jest niemożliwa.
... wzmocnić woja? Odporność została zmieniona na całkowicie mniej użyteczną w pvp dla wojownika. Ślepotę nakładają dwie zdolki: oślepiający pocisk oraz wredna chmura (przypomnijcie mi jeżeli coś pomijam), natomiast spowolnienie cała masa zdolności. Co więcej, spowolnienie jest dla woja o wiele bardziej krzywdzące: magowie i tak dysponują większym speedem, nałożenie tego statusu wiąże się z raczej pewnym dublem.
Najbardziej ciekawi mnie zdanie Omy, odwołując się do tego postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post331216
To jak w końcu? Wydaje mi się, że wcześniej podtrzymywałeś to samo zdanie co ja, a teraz mówisz, że to ślepota jest mocniejszą odpornością vs mag?
Odjęcie punktów eskimosom jest dla mnie jakimś nieporozumieniem,
czyj to był pomysł i dlaczego? nieunikaty zawsze będą szły do śmieci?
-----------------------------------------------------------------------------
na targu nagle pełno pierścieni many +3+6 +7
Coś czułem, ze w końcu ktoś o to się spyta xD
Buty arktosa to jedyny słuszny wybór. Ubierają je magowie i wojownicy w walce z magiem. Odpo na spowolnienie przyda się magowi i wojowi, ale odpo na ślepotę jest tylko dla woja. Ja to rozumiem tak, że magowie stracili odporność na tych butach a wojowie dalej ją mają. Przy luku jakim dysponuje woj i odpo na ślepotę przynajmniej 50% możliwe, ze oślepiający pocisk nie nałoży ślepoty ani razu. Czyli zdolka co kontruje woja wypada z obiegu.
Nie napisałem tutaj o ślepocie. Do pvp przydaje się tylko odpo na zatrucie, spowolnienie, klątwę (mag) i ślepotę (woj). Moim zdaniem lepiej tym butom dać odpo na pomylenie albo coś.
Edit:
Nie mówię, że odpo na ślepotę jest lepsze od odpo na spowolnienie. Ale odpo na ślepotę jest przydatne, pod warunkiem, że jest się wojem.
To jest ta błyskotliwość osób odpowiedzialnych za balans :) Zwłaszcza że już w Devos był górniczy hełm, czy górnicza marynarka i teraz nagle takie itemy zaczęły komuś przeszkadzać. A teraz to item z 15 lvli więcej jest niewiele lepszy xD. A za miesiąc kolejny przewrót w itemach, bo jak to bywa w takich grach zawsze znajdzie się jakiś item, który daje przewagę
To juz kwestia tego ze peleryna arktosa i kryształowy hełm są za słabe, ich odpowiedniki na 65 poziom mają tylko 4 defa mniej. Drugim winowajcą jest jubiler ktory wsadza 2 gemy do nie unikatów. Jakoś w devos nikt nie uzywał górniczej czapki i marynarki, a teraz ich odpowiedniki są za silne... to jest śmieszne po prostu, trzeba się cieszyć, że jest w czym przebierać i można zmieniać eq pod różne buildy, a nie tylko robic krysztalowe eq i eq arktosa i miec reszte gdzieś.
Nie, EQ Eskimosa było świadomie tworzone jako bardzo mocne. W porównaniu do Górniczych odpowiedników miały zwiększoną bazę (w odniesieniu do lv). No, jest też szansa że nikt na testowym ich nie porównywał, tak jak ze słynnym Krasnoludzkim "myśleliśmy że Regeneracja wszędzie jest na 5 tur" Amuletem.
Zresztą porównanie do Amuletu jest celne - najpierw stworzono supersilne EQ, potem osłabiono je do nieużywalnego poziomu, a teraz trochę wzmocniono. (Bo nie można od razu stworzyć wyważonej wersji). Po zmianach Czapka Eskimosa daje tylko 4 punkty znaczących statystyk więcej, niż odpowiadający Górniczy Hełm na 15 poziomów niżej - pozdro.
Zmian na 30 lv nawet nie chce mi się komentować - tyle czasu planowania nowego rozdania na 30 lv, tyle balansowania, 1,5 miesiąca po zmianach i już połowa EQ poprawiana x)
Ale za to pochwalam zmianę Butów Arktosa, widać że na serwerze projektowym są ludzie znający się na rzeczy.
Problem jest w tym że woj na ten moment ma przewagę w pvp i to woj używający rękawic, zresztą zobaczmy na ranking w topce sami wojownicy a prawie wszyscy ich używają. Dobrym pomysłem jest usunięcie z pasywki klątwy krwi bo przez z nią za szybko nabija woj dmg. Zmiana statów w czapce eskimosa jest absurdem bo jeżeli woj ma przewagę to znów maga osłabiamy tą zmianą. Tak samo zmiana odpo w butach arktosa na ślepote czyli znów zmacniamy woja bo dostaje on odpo na zdolke oślepiający pocisk czyli już nie opłaca się jej używać a wiadomo że woj założy buty arktosa na maga bo dają najwięcej pkt. Moim zdaniem powinno osłabić się rękawice wilcze żeby uniknąć sytuacji że w pvp będą sami wojownicy a już tak zaczyna się dziać bo magowie zmieniają profesje na wojowników z myślą o rękawicach
Bosy w takim razie też powinny zostać osłabione, kurtka i czapa to najlepsze itemy pod nie.
edit. Przez te zmiany tym bardziej nie zamierzam walczyć.
Prędzej zaczne grać w Margonem albo minecrafta
Imo, powinno się czepek i zbroje eskimosa (E) wzmocnić oraz odpowiedniki z kryształowego (K) i arktosowego (A) setu, z tym że, E, powinno być budżetową alternatywą dla K i A, tak, jak miało to miejsce w devos; jedyna przewaga pojawiała się w momencie możliwości wsadzenia dwóch gemów, teraz jest z goła inaczej ;-; górnicze eq było łatwo dostępne (tydzień w kopalni i mogło się iść do kowala robić), tanie w przerobie i użyteczne w expie, zamiast unikatu (chyba, że uni z wysokim plusem), E set nie jest już tak łatwo dostępny jak górniczy, dodatkowo różnice w porównaniu z setami K i A są niewielkie i subtelne, właściwie w pvp nie dają znaczącej przewagi, w pve też dużej różnicy nie ma.
Imo, przywrócić zmiany z E setu i wzmocnić w czepku mr a w zbroi armora, natomiast w obu zwiększyć odejmowane życie, do minimum -400 ale max. do -500 no i wzmocnić sety K i A.
Wtedy gracz będzie musiał wybrać, więcej lub porównywalnie obrony i customowe gemy kosztem życia, czy może jednak więcej życia kosztem obron + pasywka.
Ewentualnie wywalić z zbroi E slot gemu, bo w porównaniu z górniczym to ma aż o 3 gemy więcej, co jednak w pvp daje ogromną różnicę (stąd też może taki mały przeskok w statach)
-500 hp wymaga zrobienia stat pod ten item. Skoczy się jak z pierkiem many, osłabią czapke. I zostaniesz z nieużytecznymi starami pod item, którego de facto już nie ma. No ale jak ktoś robi sobie staty pod jeden item to jego problem (co z tego, ze ten item tego wymaga). Gra oferuje sporo innych itemków pod obronę xD
-------------------------------------------------------------------
Zmiana na eq eskimosa jest po prostu pomyłką i powinna zostać cofnięta. Dodatkowo zmiana odpo w butach arktosa ze ślepoty na jakis status do tvt albo pve. Na przykład furię. Jeśli gracze mają używać unikatów na 80lvl typu kryształowy hełm to należy je wzmocnić. Ale w przemyślany sposób. Na przykład dodanie odpo na klątwę to zły pomysł. Bo woj pod rękawice używa defensywnego natarcia (ma sporo many), a tylko woj pod bronie atrybutowe czasem używają ciosu ciszy. Taka zmiana tylko zwiększy ilość wojów pod rękawice. Jak dla mnie tu nie ma okrężnej drogi - trzeba zwiększyć deff na pelerynie arktosa i kryształowym hełmie. Jak ktoś pisał wcześniej: pajęczy hełm to 17 deffa, a kryształowy hełm daje 21 deffa. Jeścze ciekawiej jak się to porówna z innym eq na 65lvl. Astralny diadem zapewnia 19 speeda. 15 Poziomów różnicy i tylko 2 pkt istotnej statystyki więcej.
Składam jeszcze propozycję powrotu gemów ataku do poprzedniej wersji. One są teraz tylko dla skrajnych hiterów użyteczne. Natomiast graczą z umiarkowanymi statami po prostu nie opłaca się ich ubierać. Zwiększenia ataku dobrze się połączy z wzmocnieniem kryształowego hełmu.