Jaki ekwipunek kupić na 40lv przeciwko wojownikom i magom? (do pve)
Podgląd wydruku
Jaki ekwipunek kupić na 40lv przeciwko wojownikom i magom? (do pve)
Wojownicy:
Pancerny Hełm
Zbroja Szczurołaka
Buty Szczurołaka
Wisior Szczurołaka
Magowie:
Kaptur Kostuchy
Żółwia zbroja
Japonki
Sygnet
Czy gdy wejdzie wspólny depozyt dla konta to zakupione usługi z oddzielnych postaci się połączą? Bo trochę się boję powiększać depo na drugiej postaci :D
Ma może ktoś link do walki z tą nimfą, co pilnuje kryształu do Eternii? Z góry dzięki.
https://mfo3.pl/r/405897
wystarczy wejść w czyiś profil i poszukać
Okej. To temat do zamknięcia.
czy mgły na świetliki się sumują?
Wie ktoś mniejwięcej co może wylecieć ze szkatułki Necrona?
Od którego poziomu raps #2 staje się łatwiejszy do pokonania ?
58 - 60 - 62 - 63 - 65.
Stopnie trudności około.
Z czego wypadają Rękawice Statusów oraz Włócznia Pośpiechu?
Ze skrzynki w solankowych źródłach
I Tonberrego.
Liczba wykonanych kopań wynosi: 1590
Mapa skarbu: Niewykopana
Wykopanych receptur: 1/4
Lepiej kopać cały czas w tym samym dołku czy po trochu w każdym aby odnaleźć mapę ?
Trzeba zmieniać dołki.
Po 1000 kopań można wykopać mapę. Mapa jest tylko w jednym dołku (każdy ma inny) i masz 1% szans na wykopanie. Zaś szansa na receptury to 1/1000.
Musisz w każdym kopać, bo nie wiesz w którym dołku może być mapa. Ja za 1300 eny nawet receptury nie wykopałem
przywróciłem temat
Czy w 100% zużyty przedmiot z "+" zachowuje się jak przedmiot bez "+"?
tak
Czy ilość złota z potworów może wynosić zero ? chodzi o to że jeżeli mam straaasznie dużo pieniędzy na postaci to wtedy poprostu spada do zera czy jest jakaś minimalna ilość dropu golda?
głupie pytanko ... kiedy będzie poradnik poziomowy dla lv 51-65 ??
jak komuś się zachce go zrobić
Mam pytanie dla twórców i osób, które im pomagają w tworzeniu gry.
Zdolności obszarowe
Są takie zdolności jak Klątwa umarlaka, Eksplozja, Zamrożenie, Wichura i Trzęsienie ziemi . Wszystkie te zdolności są przeznaczone dla maga.
Zadają obrażenia magiczne o danym żywiole tyle, że mag nawet jeśli ma ujemny atrybut tego żywiołu to zawsze zada jakieś obrażenia wszystkim przeciwnikom powyżej 300dmg i na dodatek ma szanse na nałożenie negatywnych statusów w tym paraliż i klątwa, która nawet wojownikom sprawia trudność podczas bójek. Natomiast wojownik by użyć tej zdolności musi zużyć w przypadku wichury 52mp, trzęsienia ziemi 60mp co stanowi ponad 50% jego max mp i zada nie więcej jak 50dmg co przy graczach posiadających 2500hp jest śmieszne.
Stąd pytanie czy będą dostępne w przyszłości takie same zdolności dla wojowników tylko zmienione zostaną obrażenia z magicznych na fizyczne, Czy powstaną raczej zdolności typu Ślepa furia, która została śmiesznie osłabiona (Zamiast ślepoty powinna dawać klątwę wtedy była by coś warta), czyli będą nadawać niestandardowe statusy typu pomylenie. Notabene: Ślepa furia jest jedyną zdolnością grupową typowo dla wojownika aż do 65lvl. Mag ma ich trochę więcej.
Zdolności na pojedynczy cel.
Tutaj się rozchodzi głównie o coś przeciwko magowi.
Mag ma oślepiający pocisk, który niestety często wchodzi. Natomiast wojownik nie ma udostępnionego uciszającego ciosu.
Pytanie brzmi czy ta zdolność będzie udostępniona graczom czy jest przeznaczona tylko dla bossów?
Mag jest od czarowania woj od krytyków i szczęścia ;) Wiec nic dziwnego ze mag ma więcej zdolności
Ale zadawanie takich obrażeń nie będzie warte świeczki.
Wichura i Trzęsienie to zdecydowanie nie są zdolności dla woja. Jedyną z wymienionych, której używanie przez wojownika ma sens, to klątwa umarlaka.Cytat:
Natomiast wojownik by użyć tej zdolności musi zużyć w przypadku wichury 52mp, trzęsienia ziemi 60mp co stanowi ponad 50% jego max mp i zada nie więcej jak 50dmg co przy graczach posiadających 2500hp jest śmieszne.
Mylisz się. Właśnie ślepota jest tym, co daje tej zdolności sens.Cytat:
Stąd pytanie czy będą dostępne w przyszłości takie same zdolności dla wojowników tylko zmienione zostaną obrażenia z magicznych na fizyczne, Czy powstaną raczej zdolności typu Ślepa furia, która została śmiesznie osłabiona (Zamiast ślepoty powinna dawać klątwę wtedy była by coś warta)
Inaczej wyobraź sobie - w drużynie przeciwnej jest np. 3 wojowników,wszyscy dostają Furię bez ślepoty - to wychodzi negatywnie.
Z kolei skład 4 magów zostaje od razu zabity przez tę zdolność, bo jak nie siądzie Furia, to siądzie Klątwa, i tak źle. W efekcie zdolność o której mówisz (Klątwa+Furia) faworyzuje zdecydowanie wojów względem magów... a, o to chodzi :D
[QUOTE] Notabene: Ślepa furia jest jedyną zdolnością grupową typowo dla wojownika aż do 65lvl. Mag ma ich trochę więcej. [/QUOTE
Jeszcze Multi Atak na 15 poziom.
Uciszający cios to zabójcza zdolność. Ze względu na dużą bazę szczęścia u wojownika, takiej klątwy prawie nie da się uniknąć. Mag ślepotą ma dużo trudniej trafić.Cytat:
Zdolności na pojedynczy cel.
Tutaj się rozchodzi głównie o coś przeciwko magowi.
Mag ma oślepiający pocisk, który niestety często wchodzi. Natomiast wojownik nie ma udostępnionego uciszającego ciosu.
Pytanie brzmi czy ta zdolność będzie udostępniona graczom czy jest przeznaczona tylko dla bossów?
Uciszający Cios z krytykiem i Klątwą może szybko przesądzić walkę na rzecz wojownika (magowi tego pocisk nie daje), stąd na razie nie jest udostępniona graczom.
Wojownik za to ma inne silne zdolności, oparte głównie na obrażeniach, a nie na statusach.
Dzięki za szybką odpowiedz.
Obrażenia zadawane przez zaklęcie wahają się od +10% do - 10%, chciałem zapytać czy szczęście ma wpływ na częstsze zadawanie obrażeń z tej górnej granicy?
Nie
Tonberry występuje też na grupie x3 Pustelników?
Wie ktos, ile trzeba mieć szybkości, żeby z przyspieszeniem mieć dubla na starcie z syrenami?
nom.
oślepiający 70/80/90%
porażenie 70%
Jakie receptury można wykopać?
hełm walkirii, zbroja turniejowa, krzyż zwycięzcy i myrmidońskie buty
Czy Diabelski Pomiot jest do zabicia solo? I co z niego wpada?