Załącznik 12616 Mega Porażenie - Zadaje 50% obrażeń magicznych bez atrybutu wszystkim przeciwnikom. Posiada 55% szans na nałożenie statusu Paraliż na 3 tury. Nie działa na bossy
Podgląd wydruku
Załącznik 12616 Mega Porażenie - Zadaje 50% obrażeń magicznych bez atrybutu wszystkim przeciwnikom. Posiada 55% szans na nałożenie statusu Paraliż na 3 tury. Nie działa na bossy
Na potwory zbyt op, zmniejszyłbym szanse do 20% dla potworów
Taniec śmierci
100 lvl, czy jaki tam bedzie max w scythe
150 MP
1 użycie
Nakłada status pomylenie na 1 turę z 30% skutecznością a jeśli status chybi, zombie bez limitu tur z 70% skutecznością.
Działa tylko przeciwko grupom graczy
Boży Sygnał Lvl: 50 Koszt MP: 55 Limit użyc: 1 Dla Profesji: Wszystkie Regeneruje całe HP nakładając status Regeneracja na 8 tur wraz ze statusem Regeneracja Many na 5 tur
Obronny Atak (Nie wiem jaka nazwa)
Profesja: Wojownik
Info: Zadaje graczowi 65% i nakłada na przeciwnika krwawienie na 3 tury oraz nakłada używającego Nietykalność i Regeneracje na 1 turę.
Przeklęte Leczenie
Lv100
Koszt MP:0
Limit użyć: 2
Uzdrawia 50% MAXHP i nadaje na cel statusy Bariera, Bariera Magiczna i Naznaczenie na 3 tury.
Mega kuracja
Zdejmuje wszystkie negatywne statusy
oprócz specjalnych
- - - - - - - - - -
Mega osłona
daje wszystkim sojusznikom
statusy bariera magiczna i bariera na 5-7 tur
- - - - - - - - - -
szczęśliwy zegar nietykalności
daje sojusznikom nietykalność na 1-2 tury refleks na 3-7 tur i pomyślność na 3-7 tur
- - - - - - - - - -
Siła many (dla maga)
zabiera połowę MP i rzuca zaklęcie najlepsze w atrybutach (jeśli ogień ma -25 a lód 25 to wybierze lód) .
zrzuca zaklęcie wzmocnione o 20-30% i mana dodaje tyle obrażeń tyle ile jest zabranej
Oczyszczenie - zdejmuje negatywne statusy (Oprócz specjalnych i paraliżu) i nadaje status uśpienie na czas 1tur dla używającego. Działa tylko w grupach graczy 2-4.
Dla profesji: Wszystkie
Zajmuje slotów: 2
Koszt MP: 60
Limit użyć: 2
Wymagany poziom: 85
Kuracja zdejmuje statusy które mają być zdejmowalne taką zdolką. Mega osłona: istnieje już Bastion. Zegar: nietykalność bez paraliżu jest za silna w tvt, z paraliżem zbyt ofensywna. Siła many pozwala olać obronę przeciwnika całkowicie, zapewniając, że jeśli masz 2 razy więcej mp niż twój przeciwnik hp (czego twój przeciwnik nie wie, czy np. Nie zrobiłeś buildu pod 2k mp), to zabijasz go bez szans na wybronienie się z jego strony.
Podwójne uderzenie (dla wojownika)
Gracz uderza dwukrotnie w przeciwnika