śmieszą mnie najbardziej wypowiedzi osób które z tvt nie mają nic wspólnego ( matissimos będzie dobrym przykładem )
Ślepa furia i czek zdolności które po prostu muszą dostać nerf bo są za mocne.
Podgląd wydruku
śmieszą mnie najbardziej wypowiedzi osób które z tvt nie mają nic wspólnego ( matissimos będzie dobrym przykładem )
Ślepa furia i czek zdolności które po prostu muszą dostać nerf bo są za mocne.
Podbijam. Nie wiem co wy macie z głowami że nic w tej kwestii nie jest robione.
No właśnie. :D
https://mfo3.pl/r/b81444f44 - czy coś więcej potrzeba by przemyśleć zmianę ślepej furii i czeków ?
Edit: Proszę o odpowiedź od mopa a nie jakiś randomów.
Edit2: Oczywiście mówię o dmg w ślepiej furii.
Przy ~310 defa oberwałam z multi na 2 osoby za 1.1k. z kryta, ale no ponad 1k co jest chore. Ile mam mieć tych defow by ustać trzy ataki? Po 400 każdego?
A to tylko multi, ślepa wcale obrażeniami nie różni się od multi.
Można zamiast nerfienia ślepej dać podobne obrażenia mgle. Bo czemu nie?
A dlaczego czek powinien być znerfiony podałam kilka stron temu. Nadal podtrzymuję.
Proponuję żeby czek zamiast Nietykalności dawał Świętą Tarczę + jakiś status dający pełną odpornośc na statusy.
Jeżeli zaś problemem czeka nie jest nietykalność, tylko paraliż, to już jest problem z walkami, a nie z czekiem.
BoskaTarcza zbija się po pierwszym dmgu, może 2 tury nietykalności IBoskaTarcza?
Święta
Święta
Święta
Święta
Święta
Słusznie, miałem na myśli niezdejmowalną świętą tarczę na 3 tury*
Sory Fann, ale defferzy stracone staty dla deffów rozdzielają na 2... bo defy są 2. Hiter robi sobie 240 ataku, a deffer 120 defa i 120 mag defa. Nie są w stanie wyciągać 240 obrony w statach. Antyki mogą jeszcze wyciągać dużo jednej obrony, ale od drugiej profesji i tak będą dużo dostawać. A i mają ograniczenia 2x, a nie 4x - czyli na 240 jednego defa... dalej muszą mieć 120 drugiego. Tymczasem hiter obu profesjom bije dużo, nie ma ogranicznika 2x, tylko 4x. Dlatego hiter nawet defferom będzie kolos hity [cenzura], bo nie da się tak bardzo zadefić jak zahiterzyć.
- - - - - - - - - -
Można ustawić zmniejszenie mnożnika obrażeń przeciwko graczom, a potwory mogą dostawać dalej tyle samo.
Czemu nie połączyć defów w 1 state? W sensie miast obrona/obrona magiczna dać po prostu "defensywa" ?
Jestem za, mogła bym dodać więcej do ataku.
Jak Dla mnie:
1. Ślepa furia jest problemem bo nie weszły nowe miksy leczenia (w eliar była dobrze zbalansowana i raczej w kolejnym upku tej już będzie ok)
2. Przeczekanie ja dla mnie jest ok, a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
3. Mi brakuje czegoś podobnego u maga np. mgła z obrażeniami była by ok (możliwe chybienia obrażeniami)
4. Nie psujcie dobrych zdolek tylko wymyślajcie kolejne bo inaczej skończy się na tym że najlepsze zdolki na tvt to będą leczenia -_-
1. Ślepa furia (I OGÓLNIE OBRAŻENIA) jest też problemem, bo jest coraz więcej op itemków w atak (myrmi, dodatek na 58), podczas gdy itemki w obronę op nie są. Dlatego hiter, używający op itemków atakujących staje się op hiterem, podczas gdy taki defer może jedynie z tymi itemkami dorównać osobie, która jest hiterem i używa itemków defowych.
2. Też nie mam zastrzeżeń do tej zdolki, ew. zrobić coś na kształt tego, o czym pisali na poprzedniej stronie, czyli nietykalność na 2 tury, i święta tarcza.
3. Mgła jest dla wszystkich. W Nordii nareszcie wojownicy będą mogli z niej pełnoprawnie korzystać, jak dodadzą obrażenia, to pewnie znerfią ją w inny sposób, tak, by wojownicy jej nie używali. Jestem więc na nie. Jednakże nowa zdolność, działająca na zasadzie hcc + obrażenia dla maga, myślę, że w miarę okej. Pytanie tylko, czy nie doszłoby do tego, że niektórzy używaliby jednego i drugiego, tworząc miliony hcc rodem z lola.
4. Tak, jestem za, jednakże też bez przesady. Czasem zdolka jest za dobra i trzeba ją osłabić (lecz nie tym razem moim zdaniem)
Wy naprawdę chcecie jednego defa (pomijając skalowanie wszystkich itemków mające oba defy)?
Fakt to kompletnie rozwiąże problem agro mety - tank dostanie bonusowe 120 stat w obronę przeciwko 60 statystykom w atak hitera.
Dodając prostsze skalowanie obron i zmniejszenie liczby slotów na obrony - wyjdą raki 700 armora i 5k hp z normalnym speedem (dobra ze speedem przesadzam już może nie mam warunków do liczenia, a i za bardzo nie mam ochoty)
W sumie odbicie dopełniło by obrazu nędzy i rozpaczy :3
Miałem to sam proponować, ja bym to widział tak:
1 def w bazie.
2 defy w uzbro itp.
Przeciętny build ma powiedzmy 90 jednego defa w bazie, bez uzbro ma 90 jednego defa i 90 drugiego defa. Zakłada Pajęczą Zbroję. Ma 186 defa fiz a defa mag dalej 90.
Zalety takiego rozwiązania:
- Uproszczenie za silnych pokracznych wytworów zwanych bossami które robiono na LSD.
- Opłaca się dawać więcej w defa w bazie, a także da się totalnie zadefić.
- Koniec op-hitera w PvP i TvT.
- Darmowy reset statystyk, musiałby być gdyż całkowicie wszystko się by zmieniło.
- Koniec antyków.
+
- Bossy zostałyby zrebalansowane pod nowe realia, więc się nie ciesz.
- Opłaca, za to nie opłaca się już innych stat, bo przeca gemy obrony najsilniejsze. Nastąpiłby rebalans eq, gemów.
- Początek op-defera w PvP i TvT.
- Nie nazwałbym czegoś takiego zaletą. Brak wady, to nie zaleta.
- A wiesz co? Gdybyśmy usunęli wszystkie staty i dodali jedną o nazwie "wszystko", to by był koniec hiterów, speederów, luckerów, hp-rów, i innych tworów! Zróbmy to!
+
Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
- Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
- Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
- Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
- Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
- Żeeeee... coooo? XD
Podbić limit tur z 1000 na hmmmm... 5000?Cytat:
+
Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
- Twoim zdaniem. Zdaniem innych są okej, więc rebalans.
- No właśnie dlatego napisałem potem o rebalansie gemów. Rebalans eq też by nastąpił, chociaż z mniejszym prawdopodobieństwem. W końcu już teraz mamy tak niezbalansowane twory, jak myrmi, czy dodatki na 58.
- Normalnie. Op to klasa lepsza od innych. Odbicie. Odporność na zdolki bolące antyków (antykiem można wciąż stać się za pomocą eq). Astralny miecz, leczący tyle hp, że przy ekstremalnym buildzie byłoby się nieśmiertelnym. Więcej nie chce mi się wymieniać, tu masz te, które mi przyszły do głowy od razu. Z resztą Leonardo najbardziej obrazowo to opisał.
- No normalnie. Reset stat przy kompletnej zmianie systemu to standard, a nie zaleta.
- Usunięcie stylu gry to moim zdaniem nie jest zaleta.
Auto, spoko (pomijając to, że takie ograniczenia miały pewnie ograniczyć zużycie mocy obliczeniowej przez jedną walkę) . Manu, nie wszyscy lubią grać po 3 godziny jedną walkę.
Przecież połączenie defa w 1 statystykę nie musi równać się op op. Można zmienić przeliczniki defa ze statystki, czy też zwiększyć obrażenia z broni/zaklęć. Trochę testów i wszystko się zbalansuje zanim wejdzie to live na serwer.
To temat o zmianach w TvT, a nie w każdej dziedzinie. Milion razy łatwiej już zmniejszyć maksymalny atak, niż robić takie chore i spaczone zabiegi z obronami, które na dłuższą metę mogłyby osiągnąć zupełnie inne skutki, od tych planowanych. Nie mówiąc już o tym, że wszyscy narzekają, że upki za wolno, że wszystko jest źle, a takie coś na pewno by opóźniło inne aktualizacje. To chyba nie jest zmiana, w której wystarczy pare kliknięć i pół godziny testów.
"Wejdź na foroma i zobacz co piszą i ich wysmiej za bycie ..."
Okej.
1.Furia jest problemem, bo nie jest umiejscowiona w konkretnej grupie. Czyli ani nie zadaje obrażeń, ani nadaje statusów. Bo robi dwie z tych rzeczy.
Jakie inne zdolności o podobnym efekcie(siła statusów i obrażenia) jest w grze?
-Mgła nie robi obrażeń
-Wichura/Trzęsienie mają stałe obrażenia, są dla maga(bo obrażenia magiczne) a siła statusów nie równa się tych przy furii
-Klątwa ma stałe obrażenia, co czyni ją obecnie niegrywalna(do czasu wejścia wersji #2)
-Pechowa jest na jeden cel, siła statusów mniejsza, obrażenia mniejsze, koszt many większy(tak myślę)
Furia powinna robić albo jedno(zadawać obrażenia) albo drugie(nadawać masywny status). Równie dobrze można zostawić obrażenia a wywalić furie.
2. Przeczekanie NIE jest okej, jest zdecydowanie daleko od "okej". Liana przedstawiła te główne powody, i w sumie całkowicie się zgadzam. A fragment:
rozbawił mnie całkowicie. Ostatnio uśmiałem się tak, gdy kumpel z polibudy "wpadł" bo kasę wydał na tele i nie miał na gumki xDCytat:
a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
To tak jakby na ustawke jedna ze stron przyniosła parale(idealnie oddaje sytuacje) będąc jednocześnie w wiekszej grupy, no ale to dobrze, że większość dominuje nad mniejszością.
Patetyczne myślenie.
4. Nic raczej nie wejdzie przed aktualizacją, więc nie ma co wymyślać. Można jedynie zmieniać.
A i tam musaraj wspominał coś: coś stworzone w pewnym celu, a wykorzystywane w innym celu nadal pozostaje stworzone do tego pierwszego. Więc jak ślepa była stworzona do TvT, a znalazła swoje miejsce w PvE to nadal może być nerfiona pod kątem TvT. No niestety.
Mógłbyś robić za żywą reklamę tego, iż prawo wyborcze powinni mieć tylko ci którzy zdadzą testy psychologiczne.
Pozwól że wypunktuję co stanie się po wprowadzeniu przez ciebie podanego pomysłu:
mag odchodzi w niepamięć - po prostu nie wyrabia z potkami many (i nie - kombinowanie z limitem potek i kosztami zaklęć jest bez sensu).
Ludzie przestaną narzekać na odbicie magiczne bo nikt nie będzie grał magiem.
Meta przechodzi na samych wojów tanków - walki manu ustają bo po prostu trwają po 2h każda.
Bójki odchodzą w niepamięć - po prostu trwają za długo.
Każdy build z większym atakiem/luckiem dostaje wciry w pvp - odbicie opopop.
Połowa asasynów i dorek się usuwa (no to akurat byłby jakiś plus).
Nawet 100 tysięcy tur nic nie da, bo przy moim buildzie pod najmniejszy możliwy luck (soad kojarzy ten pomysł pewnie :3 ) nie będę w stanie przegrać z niczym (no może rózga garu)
Jak najbardziej